# Unity 프로젝트 구조 분석 — 수상한 잡화점 (DeckBuilding)

> **작성일**: 2026-04-14
> **조사 경로**: `D:/NerdNavis/FilGoodBandits/DeckBuilding/`
> **목적**: C11(개발자 관점) 점검을 위한 코드 구조 전수 파악

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## 기본 정보

| 항목 | 값 |
|------|-----|
| **Unity 버전** | 6000.0.67f1 (LTS, Unity 6 최신) |
| **타겟 플랫폼** | Android(주), iOS, Windows 에디터 |
| **스크립팅 백엔드** | IL2CPP (Android) |
| **API 호환성** | .NET Standard 2.1 |
| **총 코드량** | ~300 C# 스크립트 (게임 256 + 툴 42) |
| **솔루션 프로젝트** | 13개 .csproj |

## 어셈블리 구성 (asmdef 10개)

**핵심 특징**: Assembly-CSharp(게임 로직 본체)에는 **asmdef가 없음** → 평탄한 단일 어셈블리에서 컴파일.

### ThirdParty 격리
- `PlayFab.asmdef`, `PlayFabSdkEditor.asmdef`, `PlayFabEditorExtensions.asmdef`
- `ACTk.Runtime.asmdef` (+Editor, Examples 3개) — AntiCheatToolkit
- `MCPForUnity.Runtime.asmdef` (+Editor) — Claude Code 통합 개발 도구

### NerdNavisCore
- 외부 경로 `C:\Project\Core\NerdNavisCore\` 에서 참조 (별도 빌드/링크)
- 1375줄 규모, `DG.*` 네임스페이스 (→ `04_코어_범용성_분석_v1.md` 참조)

## Assets 폴더 구조 (Depth 1~2)

```
Assets/
├── Script/                 ← 게임 로직 본체 (256개)
├── Tool/                   ← 에디터 도구 (42개)
├── ResWork/
│   ├── Table/
│   │   ├── DeckBuilding.xlsm (4.8MB, SOT)
│   │   └── Export/         ← JSON 58개 + CSV
│   ├── UI_Prefab/          ← 800+ UI 프리팹
│   ├── Effect/             ← VFX (Klaus, Gabriel)
│   ├── Ingame/, MyUI/, Prefab/
│   └── UI_Animation/, UI_Image/, UI_Video/, UI_Title/, UI_Effect/
├── Res_Addr/               ← Addressable 그룹 (Ingame, MainUI, Monster, PC, ScenarioBG)
├── Scenes/                 ← 7개 씬
├── ThirdParty/             ← PlayFab, GreeWebView, TMP
├── Plugins/
│   ├── CodeStage/          ← AntiCheatToolkit
│   ├── AllIn1SpriteShader/ ← UI 스프라이트 셰이더
│   ├── Android/, iOS/, tvOS/
├── Firebase/               ← 비활성 (코드에 주석처리)
├── Adaptive Performance/   ← Google/Samsung 성능 조정
└── unity-mcp/              ← Claude Code MCP
```

## Scripts 구조 (256개)

```
Assets/Script/
├── InGame/                 ← 전투 시스템 핵심
│   ├── Actor/              Actor.cs / PCActor.cs / MobActor.cs
│   ├── Mgr/                EffectMgr.cs, ProjectileMgr.cs
│   ├── Stage/              IngameStageData.cs, MonsterNodeControler.cs
│   │   ├── Card/           CampItemSelectCard.cs
│   │   └── Popup/          (Gift, Treasure, Steal, Script, BuffDebuff)
│   └── Util/
├── Server/                 ← PlayFab 통신
│   ├── ServerInfo.cs       ★ 싱글톤, 12시간 자동 재로그인
│   ├── ServerClass.cs
│   └── FC_*, SC_*          Request/Response
├── Table/Tables/           ← 자동 생성 58개 (table_cardlist.cs 등)
├── Manager/                GameManager, Title_Mgr, AddrResourceMgr, DataCheckMgr, ErrorLogHookManager
├── My/                     MyCoroutine, MyValue, MyEnum, MyText, MyClass, CryptoUtil, DSUtil
├── Template/               MonoBehaviourSingletonTemplate<T>
├── UGUI/
│   ├── Title/, Lobby/ (MainMenu, Explore, Attandance, CatTrade, ETC)
│   ├── Ingame/ (ETC, Result)
│   ├── Common/ (GameUI, ItemSimpleCard, GetItem)
│   ├── Manager/ (UIAtlasMgr, uScrollViewMgr, uScrollViewArrMgr)
│   ├── BackKey/, Util/ (SafeArea, FollowTextEnd)
│   └── zTestUI/
├── Addressable/            AddrHandleBase, AddressableReleaseSelf
└── Info/                   ActorInfo, ADInfo, InappInfo
```

### 네임스페이스 규칙 (중요 발견)

**대부분 네임스페이스 없음 (global)** — 예외는 `FilGoodBandits` (SafeArea.cs 1개만).

→ C11(코드 구조 직관성) 관점에서 **네임스페이스 체계 부재**. 향후 리팩토링 시 `FilGoodBandits.InGame.*`, `FilGoodBandits.UGUI.*` 등으로 정리 필요 (우선순위는 낮음 — 기능 동작에는 영향 없음).

## 씬 구성 (7개)

| 씬 | 역할 |
|---|------|
| `01_Title.unity` | 부트스트랩 (PlayFab 로그인, 데이터 로드) |
| `02_Game.unity` | 메인 (로비·스테이지·전투 통합) |
| `51_jjonga.unity` | **용도 불명** (개발 내부용 추정) |
| `96_Tool_MobScale.unity` | 몬스터 스케일 조정 |
| `97_Tool_Effect.unity` | 이펙트 테스트 |
| `98_Tool_Mob.unity` | 몬스터 디버깅 |
| `99_Tool.unity` | 범용 도구 패널 |

## 패키지 의존성 (Packages/manifest.json)

### 핵심
- `com.unity.addressables 2.8.0` — 번들 관리
- `com.unity.render-pipelines.universal 17.0.4` — URP
- `com.unity.timeline 1.8.10`

### 모바일
- `com.unity.adaptiveperformance.google.android 5.1.6`
- `com.unity.adaptiveperformance.samsung.android 5.1.0`
- `com.unity.feature.mobile 1.0.0`

### UI/기타
- `com.coffee.ui-particle 4.9.0` (GitHub)
- `com.unity.nuget.newtonsoft-json 3.2.1`
- `com.lupidan.apple-signin-unity 1.5.0` (GitHub)

### 없는 것
- **DOTween** — `DOTWEEN` define은 있으나 manifest 부재 (로컬 설치 추정)
- **Zenject/VContainer** — DI 프레임워크 없음
- **UniTask** — 비동기 유틸 없음
- **Firebase** — manifest 없음, 코드에 주석처리됨

## 아키텍처 패턴

### 싱글톤 기반
```csharp
ServerInfo.Ins          // PlayFab 허브
GameManager.Ins         // 추정
MonoBehaviourSingletonTemplate<T>.Ins   // 범용 템플릿
```

### 액터 시스템 (전투)
```
Actor (기본)
├── PCActor         (플레이어, HP/Shield/Buff/Card/Animation)
└── MobActor        (몬스터, 동일 구조)
```

### 데이터 주도
```
DeckBuilding.xlsm → Export/*.json (58개)
                  → Script/Table/Tables/*.cs (자동 생성 58개)
                  → 게임 로직
```

## 진입 가이드 (신규 개발자용)

| 단계 | 읽을 파일 | 소요 |
|------|----------|------|
| 1. 공용 유틸 | `My/MyCoroutine.cs`, `MyEnum.cs`, `Template/MonoBehaviourSingletonTemplate.cs` | 30분 |
| 2. 데이터 구조 | `Table/Tables/*` 훑기, `Server/ServerClass.cs`, `Info/` | 1h |
| 3. 매니저 | `Server/ServerInfo.cs`, `Manager/Title_Mgr.cs` | 1h |
| 4. 전투 시스템 | `InGame/Actor/Actor.cs`, `PCActor.cs`, `MobActor.cs`, `Mgr/EffectMgr.cs` | 2h |
| 5. UI | `UGUI/Common/GameUI.cs`, `UGUI/Lobby/MainMenu/` | 1h |
| 6. 씬 통합 | `01_Title.unity`, `02_Game.unity` | 1h |

## C11 관점 판정

| 기준 | 상태 | 평가 |
|------|------|------|
| **자원 효율성** | Addressable + IL2CPP + ACTk 적용 | ✅ 양호 |
| **코드 구조 직관성** | 폴더는 명확(InGame/UGUI/Server/Manager), **네임스페이스는 부재** | 🟡 보통 |
| **코드 범용성** | 공용 로직은 NerdNavisCore로 분리, `Assets/Script`는 프로젝트 전용 | ✅ 양호 |

## 주요 리스크 (개발실 후속 판단 필요)

1. **씬 `51_jjonga.unity`** — 용도 불명, 프로덕션 빌드 포함 여부 확인 필요
2. **네임스페이스 부재** — 클래스명 충돌 위험, 장기적 리팩토링 대상
3. **DOTween 설치 경로 불명** — manifest에 없으므로 신규 환경 구축 시 문제 가능
4. **Firebase 주석처리** — 분석/크래시 리포팅 없음, 프로덕션 런칭 전 재활성화 판단 필요
5. **51_jjonga 외 개발 내부 씬(96~99)** — 배포 빌드 씬 리스트에서 제외되어 있는지 확인 필요
