# {프로젝트명} — 게임 컨셉

> **버전**: v1
> **작성일**: {날짜}
> **담당**: 기획팀장

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## 1. 한 줄 요약

> {1문장으로 프로젝트 정체성 서술. 예: "X 장르에서 Y 메커니즘으로 Z 감정을 전달하는 게임"}

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## 2. 기본 정보

| 항목 | 값 |
|------|-----|
| **장르** | {장르} |
| **타겟 플랫폼** | {Android / iOS / PC / 크로스플랫폼} |
| **세션 길이** | {N분 ~ N분} |
| **타겟 유저** | {코어 / 미드코어 / 캐주얼} + {특성 서술} |
| **레퍼런스 게임** | {게임명} — {참조하는 구체적 요소 명시} |

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## 3. 핵심 게임 루프

```
{행동} → {결과/피드백} → {보상} → {성장/변화} → 반복
```

> 각 화살표는 유저가 체감하는 "다음 행동을 하고 싶은 이유"와 연결되어야 한다.

| 단계 | 유저 행동 | 시스템 반응 | 유저가 얻는 것 |
|------|----------|------------|--------------|
| 1 | {행동 서술} | {반응 서술} | {획득/감정} |
| 2 | {행동 서술} | {반응 서술} | {획득/감정} |
| 3 | {행동 서술} | {반응 서술} | {획득/감정} |

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## 4. 차별점

> 시장 경쟁 대비 이 게임만의 고유 가치. "~와 비슷하지만 ~가 다르다" 형식 권장.

1. {차별점 1}: {경쟁작 대비 어떻게 다른가}
2. {차별점 2}: {경쟁작 대비 어떻게 다른가}
3. {차별점 3}: {경쟁작 대비 어떻게 다른가}

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## 5. 열린 결정 항목

> PD님 결정이 필요한 방향성 안건. 설계 진행 전 반드시 해소해야 할 항목을 등록한다.

| # | 항목 | 배경 | PD님 결정 필요 시점 |
|---|------|------|-------------------|
| 1 | {결정 필요 항목} | {왜 결정이 필요한가} | {Phase N / 특정 설계 착수 전} |
| 2 | {결정 필요 항목} | {왜 결정이 필요한가} | {Phase N / 특정 설계 착수 전} |
