---
type: 실측검증리포트
from: 개발팀장
to: 기획팀장
date: 2026-04-20
subject: Unity MCP EditMode 실측 검증 리포트 (선행 조건 2) — 스켈레톤
status: 스켈레톤 (본문 미채움)
reference:
  - 프로젝트/수상한잡화점/개발/13_Phase3_재개로드맵_확정_v1.md
  - 프로젝트/수상한잡화점/시뮬레이터/01_시뮬레이터_아키텍처_v1.md
---

# Unity MCP EditMode 실측 검증 리포트 v1 (스켈레톤)

## ⚠️ 스켈레톤 고지 (C23 정직)

**본 리포트는 구조·체크리스트·결과 입력 템플릿만 제공**한다. **Unity Editor + MCP 연결 환경 부재**로 실측 결과는 **미채움**. Unity Editor 기동 + `mcp__unity-mcp__*` 연결 확보 시 개발팀장·기획팀장 공동 검증 후 본 리포트 §2~§6 결과 채움 + v1 확정.

---

## 0. 검증 목적

`13_Phase3_재개로드맵_확정_v1.md §5 검증 축` 정본 판정 기준 실증:
- Unity MCP EditMode 실측 = Phase 3 v2 수치 정본
- 결정론·리플레이 보장
- Unity 실 빌드 PlayMode vs MCP 시뮬 오차 10% 이내

## 1. 환경 (검증 시 실 기입)

| 항목 | 실기입란 |
|------|---------|
| Unity Editor 버전 | (예: 2022.3.x) |
| 빌드 해시 | (예: Dev 브랜치 43b6074c4 또는 최신) |
| MCP 연결 방식 | `mcp__unity-mcp__execute_code` |
| `Assets/Sim/` 어셈블리 상태 | (예: NerdNavis.Sim.asmdef 정상 로드) |
| 검증 일시 | (YYYY-MM-DD HH:MM) |
| 검증 담당 | 개발팀장 · 기획팀장 공동 |

## 2. 시나리오 5종 실행 결과 (미채움)

### 2-1. 앵커 전투 (PC 6001 단독 vs 기본 몬스터)

| 항목 | 기획 가정 | 실측 (MCP) | 오차 |
|------|---------|---------|------|
| DPS | 1.05 | _____ | _____ |
| 몬스터 TTK | 5.7s | _____ | _____ |
| 최종 HP | _____ | _____ | — |

실행 로그: `(결과 JSON 경로)`

### 2-2. 카드 시너지 1 (G1 1장)

| 항목 | 기획 가정 | 실측 (MCP) | 오차 |
|------|---------|---------|------|
| DPS 증가율 | +22% | _____ | _____ |
| TTK 변화 | _____ | _____ | — |

### 2-3. 카드 시너지 2 (G1 5장)

| 항목 | 기획 가정 | 실측 (MCP) | 오차 |
|------|---------|---------|------|
| TTK 감소율 | -45% | _____ | _____ |

### 2-4. 성장 요소 1 (각성 만렙)

| 항목 | 기획 가정 | 실측 (MCP) | 오차 |
|------|---------|---------|------|
| 기여도 | +40~60% | _____ | _____ |

### 2-5. 성장 요소 2 (진화 6★)

| 항목 | 기획 가정 | 실측 (MCP) | 오차 |
|------|---------|---------|------|
| 기여도 | +30~50% | _____ | _____ |

## 3. 결정론 검증 (미채움)

동일 시나리오 JSON · 동일 시드 · 동일 빌드 해시로 **3회 반복 실행** 후 결과 JSON 해시 완전 일치 확인:

| 실행 # | 결과 JSON SHA256 | 일치 여부 |
|-------|---------------|--------|
| 1 | _____ | — |
| 2 | _____ | 1회차와 일치? |
| 3 | _____ | 1회차와 일치? |

**판정**: (결정론 보장 / 미보장)

## 4. 리플레이 검증 (미채움)

결과 JSON을 재주입하여 **동일 tick 수 · 동일 최종 상태** 재현:

| 항목 | 원본 실행 | 리플레이 | 일치 여부 |
|------|---------|--------|--------|
| 총 tick 수 | _____ | _____ | — |
| 최종 actors 상태 | _____ | _____ | — |

**판정**: (리플레이 보장 / 미보장)

## 5. Unity 실 빌드 PlayMode 대조 (앵커 1건 이상)

앵커 전투 시나리오(§2-1) Unity 실 빌드 PlayMode 실행 결과 대조:

| 항목 | MCP 시뮬 | 실 빌드 PlayMode | 오차 |
|------|--------|--------------|------|
| DPS | _____ | _____ | _____ |
| TTK | _____ | _____ | _____ |
| 최종 HP | _____ | _____ | _____ |

**판정**: (오차 10% 이내 → 시뮬 정본 채택 / 초과 → `Assets/Sim/Models/` 재조정)

## 6. 오차 원인 분석 (오차 10% 초과 시에만)

| 오차 항목 | 원인 분석 | 대응 |
|--------|--------|-----|
| _____ | (시뮬 모델 누락 / 실측 데이터 차이 / 메커닉 재구현 오차 등) | (`DefenceModel` 수정 / `DamageCalc` 수정 / 기획 가정 재검증 등) |

## 7. 검증 후속 조치

- 결정론·리플레이 **보장** + 오차 10% 이내 → **Phase 3 v2 수치 산출 SOT로 MCP 시뮬 채택 확정**. 기획팀 Day 2~3 착수 트리거
- 미보장 or 오차 초과 → `Assets/Sim/` 모델 재조정 후 재검증. 기획팀 Day 2~3 착수 지연
- **회귀 방지**: Phase 3 v2 수치 확정 후 본 시나리오 5종을 `Assets/Sim/Tests/` 회귀 셋 편입

---

## 참조

- `프로젝트/수상한잡화점/개발/13_Phase3_재개로드맵_확정_v1.md §5` 검증 축
- `프로젝트/수상한잡화점/시뮬레이터/01_시뮬레이터_아키텍처_v1.md §5-3` 메커닉 등가성 검증 기준
- `공유/소통/개발팀→기획팀/2026-04-20_Unity_MCP_시뮬실행_가이드_v1.md` (선행 조건 3)

## 변경 이력

| 일시 | 변경자 | 변경 | 관련 PD 지시 |
|------|-------|-----|-----------|
| 2026-04-20 | 개발팀장 | 스켈레톤 v1 작성 (본문 미채움) | #38 |
| (실측 후) | 개발팀장·기획팀장 | §1~§6 실측 결과 입력 + 판정 | — |
