# 수상한 잡화점 — 재논의 대기 이슈 사전 자료 모음 v1

> 작성일: 2026-04-14
> 담당: 기획팀장 (총괄PM을 통한 PD님 승인 지시에 따른 홀드 중 가능 작업)
> 지시: 작업 착수 보고서 "우선순위 중 (2)" + "우선순위 하" 항목
> **범위 엄수**: 본 문서는 **사전 자료 정리만** 수행. 실제 조정 제안은 금지 (PD님 지시)

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## 0. 본 문서의 역할

PD님이 "후속 검증 완료 후 재논의"로 이관한 이슈 2건에 대해, **재논의 시점에 즉시 의사결정이 가능하도록 관련 자료를 한 곳에 집약**한다. 본 문서는:

- 현 상태 기록·요약만 수행
- 신규 수치 제안·조정 방향 결정 **금지**
- 모든 수치는 출처 원문 그대로 인용

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## 1. 이슈 1: 카드 DPS 기여도 과도 (HIGH)

### 1-1. 문제 정의 (Phase2_카드임팩트측정_v1 §5 이슈 1 원문 기반)

| 항목 | 목표 (밸런싱전략_v1) | Phase 2 실측 | 판정 |
|------|-------------------|------------|------|
| G1 풀빌드(19장) **DPS** 기여 | +80~120% | **+399%** | 초과 (3~4배) |
| G1 풀빌드(19장) **EHP** 기여 | +80~120% | +48% | 적정 |

**기획팀장 해설**: DPS만 과도. EHP는 목표 범위에 근접하거나 오히려 소폭 미달. 즉 "카드만 파밍하면 DPS는 폭발하는데 생존은 보통 수준"인 비대칭 구조.

### 1-2. 이론치 vs 실전치의 간극

Phase2 §5 이슈 1 단서조항:
- 이론치 +399%는 "모든 카드가 DPS에 기여한다"는 가정
- 실전에서는 힐·쉴드 카드는 DPS 기여 0
- 드래프트 트레이드오프로 실전 DPS 증가율은 이론치의 **50~70% 수준(+200~280%)**으로 예상

→ 실전 추정치 +200~280%도 목표 +80~120% 대비 **2~3배 초과**

### 1-3. Phase 2에서의 처리 결정 (PD님)

> "모든 카드 검증이 끝난 후 확률 조정·수치 조정 등을 포함해 재논의. 현시점 조치 보류, Phase 3 및 후속 검증 완료 후 재논의 대상으로 이관."

→ 본 이슈는 **Phase 3 완료 + 모든 카드 검증 완료** 시점에 재논의

### 1-4. 재논의 시 참고할 연관 데이터

**앵커 PC 기본값 (Phase0_1 §1)**:
- DPS = 1.05 (ATK 평균 2.5 / CT 2.4s)
- EHP = 64 (HP 58 + Shield 6)
- TTK vs Stage 1 일반 몬스터(HP 6.9) = 5.7초

**카드 1장 평균 기여 (Phase 2 §2)**:
| 등급 | 카드수 | 평균 DPS 기여 | DPS 증가율 | 평균 EHP 기여 | EHP 증가율 |
|------|--------|-------------|----------|-------------|----------|
| G1 | 112 | +0.23 | +22% | +1.6 | +2.5% |
| G2 | 73 | +0.26 | +25% | +1.1 | +1.7% |
| G3 | 51 | +0.10 | +9% | +1.0 | +1.6% |
| G4 | 43 | +0.13 | +13% | +1.1 | +1.7% |
| G5 | 32 | +0.09 | +9% | +1.2 | +1.8% |

**G1 카드 누적 임팩트 (Phase 2 §3)**:
| 보유 카드 수 | 총 DPS | TTK | TTK 감소율 | 총 EHP | EHP 증가율 |
|------------|-------|------|----------|--------|----------|
| 0장 (앵커) | 1.05 | 5.7s | 기준 | 64 | 기준 |
| 1장 | 1.28 | 5.4s | -6% | 65.6 | +3% |
| 3장 | 1.74 | 4.0s | -31% | 68.8 | +8% |
| **5장** | **2.21** | **3.1s** | **-45%** | **72.0** | **+13%** |
| 10장 | 3.36 | 2.1s | -64% | 80.0 | +25% |
| 19장(풀) | 5.44 | 1.3s | -78% | 94.4 | +48% |

**실전 드래프트 (Phase 2 §3)**:
- 등급 혼합 풀빌드 DPS: 5.24 (기본 대비 **+399%**)
- 등급 혼합 풀빌드 EHP: 91.1 (기본 대비 **+42%**)
- 등급 혼합 풀빌드 TTK: 5.7s → **1.3s** (감소 77%)

**질적 효과 미포함**:
- G3~G5의 기절·반사·부활·무적·MaxHP2배 등은 수치 계산에 미포함
- 실전에서는 이들의 질적 효과가 추가로 승수 작용

### 1-5. 재논의 시 확인할 핵심 질문

**본 문서는 질문 제기만 수행. 답변 제시 금지.**

1. G1 카드 1장당 +22% DPS 증가율은 "카드를 뽑았을 때 체감되는가"라는 Phase 2 목표 관점에서 적절한가?
2. 실전 +200~280% DPS 증가율이 목표 +80~120%를 초과하는 것은, 목표 자체를 재조정해야 하는지 카드 수치를 내려야 하는지?
3. G3~G5의 **질적 효과**(기절·반사·부활 등)까지 포함하면 실제 체감 증가율은 어느 수준인가? — C# 시뮬로 실측 필요
4. 힐·쉴드 카드가 "DPS 기여 0이나 생존 기여 큰" 구조가 드래프트 트레이드오프로 의도된 것인가, 균형 조정 대상인가?
5. **카드 DPS 기여 > 세트 장비 DPS 기여 > 각성 DPS 기여** 순서 원칙이 유지되는가? (Phase 3 실측 필요)

### 1-6. 재논의 선행 조건

- Phase 3 성장 요소별 기여도 실측 완료 (각성·진화·장비·인장)
- 모든 카드 검증 완료 (현재 진행 여부 미상 — 총괄PM에 확인 필요)
- 개발실 Headless C# 시뮬 추출 완료
- Python ↔ C# 교차 검증으로 이론치·실전치 간극 실측

### 1-7. 관련 문서
- `기획실/밸런싱/수상한잡화점/Phase2_카드임팩트측정_v1.md` §3·§5 이슈 1
- `기획실/밸런싱/수상한잡화점/밸런싱전략_v1.md` §3 Phase 3 목표
- `기획실/밸런싱/수상한잡화점/밸런싱문서_일관성점검_v1.md` §1-6 (목표·실측 괴리 기록)

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## 2. 이슈 3: 신성 빌드 G4/G5 확장성 부족 (LOW)

### 2-1. 문제 정의 (Phase2_카드임팩트측정_v1 §5 이슈 3 원문 기반)

| 지표 | 신성 빌드 | 처치 연쇄 (비교군) |
|------|----------|-----------------|
| 총 카드 | 22장 | 56장 |
| G1 1런 기대 선택수 | 1.87장 | 2.72장 |
| G4+G5 핵심 카드 수 | **2장** | 15장 |
| 1런 G4+G5 기대 선택수 | **0.019장** | 0.165장 |

**문제**: 신성 빌드는 G1~G2에서 **빌드 시작은 쉽지만**, G4+G5 확장 카드가 2장뿐이라 빌드가 **"터지는" 순간이 없음**. Balatro류 "폭발의 쾌감" 부재.

### 2-2. 카드시너지축분석_v1에서의 관점

카드시너지축분석_v1 §2 축 1 (신성 폭격):
- G1:11, G2:9 (G3~G5 합계 2장)
- 빌드 시작 접근성: 매우 쉬움 (G1 풀의 약 10%가 신성)
- 1런당 신성 G1 기대값: 약 1.87장 (빌드 형성 가능)

**상충하지 않는 2개 관점**:
- 카드시너지축분석: "G1 풀의 10%가 신성 — 초반부터 빌드 형성 가능" (**강점**)
- Phase 2 이슈 3: "G4/G5 확장 카드 2장뿐 — 폭발 없음" (**약점**)

→ 동일 빌드의 **두 얼굴**. 장점(접근성)과 단점(확장성 부족)이 공존.

### 2-3. Phase 2 §5 이슈 3 "제안" (PD님 유보 상태)

| 항목 | 현재값 | **제안값 (유보됨)** | 근거 |
|------|--------|------------------|------|
| 신성 빌드 G4 카드 | 1장 | 3~4장 | G4에서 빌드 완성 시그널 제공 |
| 신성 빌드 G5 카드 | 1장 | 1~2장 | 극레어 "폭발" 카드 1장 추가 |

**제약**: 카드 효과 종류(e_CardType) 추가 금지 — 기획실 특화 규칙
**대응 방식 후보**:
1. 기존 카드의 수치 조정으로만 대응 (G4·G5 기존 카드 강화)
2. 신규 카드 추가 → PD님 사전 승인 필수

**PD님 판단 (2026-04-14)**: 위 제안은 **모든 카드 검증 후 확률 조정·수치 조정 등을 포함해 종합 재논의** — 현시점 조치 보류

### 2-4. 유저 세그먼트별 영향도 (Phase 2 §5 이슈 3 원문)

| 세그먼트 | 영향도 | 해설 |
|---------|--------|------|
| 무과금 | 긍정적 | 신성 빌드 완성률 증가 — 접근성 높은 빌드이므로 유리 |
| 소과금 | 동일 | |
| 고과금 | 미미 | 고과금은 치명타/물약 등 레어 빌드를 노림 |

### 2-5. 재논의 시 확인할 핵심 질문

1. 신성 빌드의 "쉬운 시작 + 낮은 폭발" 구조가 **의도된 캐주얼 빌드**인가, 조정 대상인가?
2. G4·G5 카드를 강화할 경우, 다른 빌드(치명타·물약 등 G4·G5 밀도 높은 빌드)와의 상대적 파워 변화는?
3. 이슈 3 제안을 수용하면 G4·G5 전체 풀 재편이 필요한가? — 다른 빌드의 G4·G5 카드 수 대비 형평성 체크 필요
4. 신성 빌드는 **카드시너지축분석 §2 축 1**에서 "후열타격 조합 시 폭발적" 평가 — 후열 관련 카드(★ 조건 N5 후열 선공과의 시너지 등)까지 통합해서 볼 때 정말 확장성 부족인가?

### 2-6. 재논의 선행 조건

- Phase 3 완료
- 모든 카드 검증 완료
- 이슈 1 (카드 DPS 과도) 재논의 완료 — 이슈 1과 이슈 3은 "카드 수치 재조정"이라는 같은 축이므로 **한꺼번에 다룰 것 권장**

### 2-7. 관련 문서
- `기획실/밸런싱/수상한잡화점/Phase2_카드임팩트측정_v1.md` §5 이슈 3
- `기획실/밸런싱/수상한잡화점/카드시너지축분석_v1.md` §2 축 1
- `기획실/CLAUDE.md` — "이슈 3(신성 빌드 G4/G5 확장성) 재검토 Phase 3 이후" 환기 메모

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## 3. 이슈 1·이슈 3 연동 처리 권고

### 3-1. 공통 축 인식
- 두 이슈 모두 **카드 수치·등급 분포의 재조정** 축
- 이슈 1: "전체 카드의 DPS 기여가 과도" (매크로 관점)
- 이슈 3: "특정 빌드(신성)의 G4·G5 확장성 부족" (마이크로 관점)

### 3-2. 분리 처리 리스크
- 이슈 1만 먼저 조정 → 신성 빌드는 더욱 약화 (이슈 3 악화)
- 이슈 3만 먼저 조정 → 전체 DPS 과잉 심화 (이슈 1 악화)

### 3-3. 통합 처리 원칙 (재논의 시 준수 권고)
1. 전체 DPS 목표치 재설정 (이슈 1) → 전체 카드 수치 기준 확정
2. 기준 내에서 빌드별 강약 재분배 (이슈 3) → 신성 빌드 G4·G5 밀도 조정
3. 최종 실측으로 양 이슈 동시 검증

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## 4. 기타 재논의 대기 이슈 (참고)

### 4-1. N7 방어 성공 조건 추가 검토
- 현 상태: 12개 조건 풀 **채택**, N7은 **보류·추후 추가 예정**
- 재개 조건: 개발실 최신 코드 분석 + 방어 시스템 현황 재확인 완료
- Phase 2 §5 인용: "N7 방어 성공: 보류·추후 추가 예정 — 개발실이 최신 코드 분석 중이며, 방어 시스템이 이미 적용되어 있음. 개발실 분석 완료 후 재확인하여 조건 풀에 추가할 것"
- 관련 문서: `기획실/CLAUDE.md` "방어 시스템 관련 작업 시점"

### 4-2. C10 "성장의 증거" 조건 보류
- 현 상태: PD님 판단(2026-04-14 2차)으로 **보류** (게임 복잡성 증가 우려)
- 향후 확장 항목으로 이관

### 4-3. N8 "저 HP 완주" 수치 변형 채택
- 현 상태: "HP ≤ 30%" 보다 난해한 수준으로 설계 (재도전 유도 목적)
- 정확한 임계값은 Phase 3 재개 후 시뮬로 튜닝 필요

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## 5. 본 문서의 한계

### 5-1. 수행 범위 엄수
- **조정 제안 일절 금지** (PD님 지시)
- **신규 수치 제시 금지**
- 기존 문서 원문 인용만 수행

### 5-2. 미해결 의존성
- 이슈 1·3 모두 Phase 3 완료 + 모든 카드 검증 완료를 기다림
- 현 HOLD 상황에서 실측 재수행 불가

### 5-3. 작업 재개 시 접근법
- 이슈 1·3을 **통합 처리** 권고 (§3-3)
- 이슈 1 단독 처리 시 이슈 3 악화, 그 반대도 성립

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## 6. 참조 문서 전체 목록

- `기획실/밸런싱/수상한잡화점/Phase2_카드임팩트측정_v1.md`
- `기획실/밸런싱/수상한잡화점/Phase0_1_앵커전투시뮬레이션_v1.md`
- `기획실/밸런싱/수상한잡화점/카드시너지축분석_v1.md`
- `기획실/밸런싱/수상한잡화점/밸런싱전략_v1.md`
- `기획실/밸런싱/수상한잡화점/밸런싱문서_일관성점검_v1.md`
- `기획실/CLAUDE.md`
- `기획실/⚠️_PHASE3_HOLD_공지.md`

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*작성 완료: 2026-04-14*
*상태: 재논의 대기 자료 집약본 / 추가 분석·제안 불가*
