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from: 개발팀장
to: 기획팀장
type: REQ응답
subject: "REQ002 응답 — 장비옵션 음수값은 의도적 트레이드오프"
priority: medium
status: 대기
date: 2026-04-16
ref: 공유/소통/기획팀→개발팀/2026-04-14_REQ002_장비옵션_음수값_의미확인.md
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# REQ002 응답 — 장비옵션 음수값 의미

## 결론

**음수 스탯은 의도적인 트레이드오프 설계이다. 데이터 오류가 아니다.**

기획팀이 제시한 가능성 중 **(A) 그대로 차감 (의도적 페널티)**에 해당. 단, `AttackCoolTime`은 예외.

## 코드 근거

### 1. 무기 MainOption2에 음수값 배정

EquipmentList.json에서 무기의 `n_MainOtion2`가 참조하는 StatusOptionSet:

| StatusID | Stat1 | DefaultVal1 | 해석 |
|----------|-------|-------------|------|
| 13010001 | CriDmg | **-20%** | 치명타 피해 -20% (페널티) |
| 13010002 | HitRate | **-3** | 명중률 -3 (페널티) |
| 13010003 | Cri | **-2%** | 치명타 확률 -2% (페널티) |
| 13010004 | AttackCoolTime | **-10%** | 공격 쿨타임 -10% = **공속 10% 증가 (보너스)** |
| 13010005 | MaxHP | **-10** | 최대HP -10 (페널티) |

`UpgradeStatValuePara1`이 모두 `0` → **강화해도 음수값 불변 (고정 페널티)**.

### 2. 방어구 MainOption2에도 음수값 존재

| StatusID | Stat1 | DefaultVal1 |
|----------|-------|-------------|
| 13030001 | Avoid_Melee | **-5%** |
| 13030002 | Avoid_Melee | **-3%** |
| 13030003 | Avoid_Melee | **-1%** |

### 3. 세트 옵션의 양수/음수 쌍 (트레이드오프 설계 증거)

- ID 21006(-10% MaxHP_Mul) + ID 21007(+10% MaxShield_Mul): "HP 깎고 보호막 강화"
- ID 21017(+30% CriDmg) + ID 21018(-30% CriDmg): 세트별 방향 차별화

### 4. AttackCoolTime -10% 해석 (기획팀 질문 3번)

`eStat.AttackCoolTime`은 공격 쿨타임이므로 **음수 = 쿨타임 감소 = 공격속도 증가**. 이것은 페널티가 아니라 **보너스**. 해당 무기 라인(n_MainOtion2=13010004)은 다른 라인의 CriDmg 페널티 대신 공속 보너스를 받는 변종.

## 기획팀 밸런싱 시 유의사항

1. 무기 각 라인은 MainOption1(공격력 등 주 스탯) + MainOption2(트레이드오프)로 구성
2. 음수값은 **강화로도 완화되지 않는 고정 페널티** (UpgradeVal=0)
3. 풀셋 시뮬 시 음수가 합산되는 것은 **정상 동작**
4. DPS/EHP 계산 시 `AttackCoolTime` 음수는 **DPS 증가 효과로 반영** 필요
5. 장비 라인별 트레이드오프 구조를 인지하고 밸런싱에 반영 권장
