# 2026-05-08 세션 종결 인수인계서 — BT5-Dev #110~#111 + BT12-MVP-A Phase 1·2-A·2-B 코드 + Agent 영문 매핑

> **C40-2-1 표준 12 섹션 정합**
> **세션 영역**: BT5-Dev #110·#111 (몬스터 잔여 정정·최적화 B안) + BT12-MVP-A Phase 1·2-A·2-B 코드 + Agent 영문 매핑 일괄 반영
> **종결 사유**: PD 명시 "조직 전체 에이전트 일괄 반영" + Agent 카탈로그 시스템 영역 = 새 세션 시작 의무 (정정된 영문 agent 영역 인식)

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## §1. 집행 요약

본 세션 (2026-05-08 후반) 핵심 결과:

1. **BT5-Dev #110**: `EnemyController.MeasureSafeWalkDistance` 다단 fallback (sprite/collider/transform × 5 offset = 15 후보) — 몬스터 8~9건 → 1건 startTm=NULL 87.5% 개선
2. **BT5-Dev #111**: 좌·우 위·아래 1 cell 인접 검색 (좁은 발판·계단 patrol 정합)
3. **BT5-Dev 최적화 B안**: Debug.Log 가드 (#if UNITY_EDITOR && ENEMY_DIAG_VERBOSE) 7건 + Legacy 4 파일 정리 (PlatformDropThrough·PatrolPath·PatrolPath.Mover·PatrolPathEditor)
4. **BT12-MVP-A Phase 1**: 설계 문서 600 라인 (PM 임시 위임 — 정상 개발팀장 호출 차단 영역)
5. **BT12-MVP-A Phase 2-A**: 시스템 코드 + JSON 테이블 (PD 명시 신규 요구) — `Assets/Resources/Progression/level_xp_table.json` Lv 1~30 + 신규 6 코드 + 기존 2 hook
6. **BT12-MVP-A Phase 2-B (코드)**: UI 컴포넌트 2 (`SkillSelectionUI`·`SkillCardSlot`) + LevelUpManager UI 통합
7. **Agent 영문 매핑 일괄 반영** (PD 명시 2026-05-08): 한글 agent 4 파일 폐기 + 영문 4 파일 신규 + CLAUDE.md C43 호칭 매핑 카탈로그 등록

세션 종결 시점:
- **EerieVillage** `5b2b753` (BT12-MVP-A Phase 2-B 코드)
- **BurningTimes** 종결 commit (본 인수인계서 + Agent 영문 매핑 일괄 + 대화로그 엔트리 9)

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## §2. 완료 아카이브

본 세션 완료 영역:
- BT5-Dev 몬스터 시스템 정정 (BT110·BT111) — 잔여 1건 (#12 발판 미배치) PD 시각 영역
- BT5-Dev 최적화 B안 (Debug.Log 가드·Legacy 정리)
- BT12-MVP-A Phase 1 설계 문서·Phase 2-A 시스템·Phase 2-B 코드
- Agent 영문 매핑 일괄 반영 (조직 전체)

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## §3. 활성 PD 지시

| BT | 상태 | 영역 |
|----|------|------|
| **BT12-MVP-A** | **진행중** | Phase 2-A 검증 (PD Editor) + Phase 2-B 잔여 (asset 5장 + Canvas Prefab + Scene 통합) |
| BT12-Dev | 보류 | 본격 영역 (60종 카드 효과·기획서 v0.3 확정 대기) |
| BT7-Plan | 진행중 | 본 세션 영역 X |
| BT7-Dev | 진행중 | 본 세션 영역 X |
| BT5-Dev | **진행중** | 잔여 — Enemy #12 발판 미배치 (PD Scene 영역 시각 정정) |

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## §4. 원격 반영 상태

| 영역 | 최신 commit |
|------|-----|
| **BurningTimes** origin/main | 본 세션 종결 commit |
| **EerieVillage** origin/main | `5b2b753` (BT12-MVP-A Phase 2-B 코드) |

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## §5. Inbox 잔류

PM 미처리 통신 0건.

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## §6. 후속 안건 (다음 세션 영역)

### 6-A. BT12-MVP-A Phase 2-A 검증 (PD Editor 의무)

1. Asset Refresh + Play
2. 적 처치 → Console 출력 확증:
   - `[LevelUpManager] LevelUp Lv.N` (placeholder asset 0장 → "카드 0장" 정상)
   - 또는 placeholder asset 등록 후 정식 카드 표시
3. JSON 테이블 영역 갱신 시 Editor 영역 hot-reload (LevelXPTableLoader.Reload)

### 6-B. BT12-MVP-A Phase 2-B 잔여 세그먼트 (정상 개발팀장 위임 영역)

본 세션 영역 = Phase 2-B 코드만. 잔여 영역:
- placeholder asset 5장 (`Assets/Data/SkillPlaceholders/*.asset`)
- Canvas Prefab (`Assets/Prefabs/UI/SkillSelectionCanvas.prefab`)
- Scene 영역 [LevelUpManager] GameObject + Canvas + Pool 부착

**다음 세션 영역**: 정상 개발팀장 (`dev-team-lead`) 호출 → C49 표준 (Phase 1 설계 → Phase 2 클라이언트팀 구현 → Phase 3 검증) 정합 진행.

### 6-C. BT5-Dev 잔여

- Enemy #12 (startX=139.27, startY=-6.50) 발판 미배치 — PD Scene 영역 시각 정정
- Scene yaml PatrolPath 11 GameObject + parent — Hierarchy 우클릭 Delete (Missing Component 경고만·게임 영향 X)

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## §7. commit 인덱스 (본 세션)

### EerieVillage
```
5b2b753  BT12-MVP-A Phase 2-B 코드 — UI 컴포넌트 2 + LevelUpManager 통합
047661c  BT12-MVP-A Phase 2-A — 시스템 코드 + JSON 테이블 (PD JSON 명시)
69b1b91  BT5-Dev 최적화 B안 — Debug.Log 가드 + Legacy 4 정리
8b54816  BT5-Dev #111 — 좁은 발판 patrol (위·아래 cell 인접 검색)
19e00d3  BT5-Dev #110 — MeasureSafeWalkDistance 다단 fallback
```

### BurningTimes
- 본 세션 종결 commit (인수인계서 + Agent 영문 매핑 일괄 + 대화로그 엔트리 9)
- `8475d91` Phase 2-B 코드 대화로그 엔트리 8
- `47f49ef` Phase 2-A + JSON 테이블 설계 §6 갱신 + 대화로그 엔트리 7
- `0709ae4` BT12-MVP-A Phase 1 설계 + dev-auditor 감사 자성 + feedback 2종 신설
- `da2650b` BT5-Dev 최적화 B안 (Debug.Log·Legacy)
- `d7b789b` BT5-Dev #111 + 최적화 분석
- `089dd45` BT5-Dev #110 정정 + #1 추가 진단

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## §8. 주요 파일 경로

### Unity 외부 영역 (E:/EerieVillage)

| 파일 | 본 세션 변경 |
|------|------|
| `Assets/Resources/Progression/level_xp_table.json` | 신규 — Lv 1~30 EXP 테이블 (balance-designer SOT) |
| `Assets/Scripts/Progression/{LevelXPTableLoader, PlayerProgression, ExperienceSystem, SkillCardPlaceholder, SkillCardPlaceholderPool, LevelUpManager}.cs` | 신규 6 (BT12-MVP-A Phase 2-A·2-B) |
| `Assets/Scripts/MyUI/{SkillSelectionUI, SkillCardSlot}.cs` | 신규 2 (Phase 2-B 코드) |
| `Assets/Scripts/Mechanics/EnemyController.cs` | 수정 (BT110·BT111 + Debug.Log 가드 + path/mover field 폐기) |
| `Assets/Scripts/Mechanics/PlayerController.cs` | 수정 (PlatformDropThrough Destroy 제거 + PlayerProgression 자동 부착) |
| `Assets/Scripts/Mechanics/GameOptimizer.cs` | 수정 (Debug.Log 가드) |
| `Assets/Scripts/Gameplay/EnemyDeath.cs` | 수정 (ExperienceSystem hook + Debug.Log 가드) |
| `Assets/Scripts/Gameplay/PlayerEnemyCollision.cs` | 수정 (Debug.Log 가드) |
| 삭제 4: `PlatformDropThrough.cs`·`PatrolPath.cs`·`PatrolPath.Mover.cs`·`PatrolPathEditor.cs` | Legacy 정리 |

### BurningTimes 영역

| 파일 | 본 세션 |
|------|------|
| `프로젝트/EerieVillage/개발/spec/BT12-MVP-A_설계_v1.md` | 신규 — Phase 1 설계 ~600 라인 + §6 JSON 테이블 영역 갱신 |
| `.claude/agents/{dev-team-lead, plan-team-lead, client-team-lead, server-team-lead}.md` | **신규 4 영문 agent** (한글 4 파일 폐기 + 본문 동등) |
| `.claude/agents/{개발팀장, 기획팀장, 클라이언트팀장, 서버팀장}.md` | **삭제 4 한글 파일** (시스템 카탈로그 미인식 영역) |
| `CLAUDE.md` | 호칭 가이드 영역 C43 매핑 카탈로그 신규 (한글 ↔ 영문 14종) |
| `memory/org/feedback_pm_auditor_role_conflation.md` | 신규 헌법급 (감사관·팀장 분리) |
| `memory/org/feedback_korean_agent_catalog_unregistered.md` | 신규 project tier (시스템 정정 의무·본 영역 일괄 정정 = 자연 해결 가능) |
| `memory/org/feedback_pm_root_diagnosis_priority.md` | 신규 헌법급 (가설 누적 부정확 → PD 근본 진단 우선) |
| `공유/조직자산/시행착오_아카이브/개발_클라이언트팀장_v1.md` | v2 갱신 (BT5-Dev §6·7 신규) |
| `공유/대화로그/EerieVillage/2026-05-08.md` | 엔트리 1~9 (총 9 엔트리·BT5 마무리·몬스터·정정·최적화·BT12-MVP-A 전체) |
| `공유/대화로그/조직운영/2026-05-08.md` | 엔트리 1 (직전 누락 정정 B안 집행) |

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## §9. 세션 노하우 (다음 세션 영역 의무)

### 9-A. PD 호칭 매핑 (C43)

`.claude/agents/` 영역 = **영문 표준** 의무. 한글 agent 파일 영역 = 시스템 카탈로그 미인식. PD 한글 호칭 영영 그대로 + 본 PM 호출 영역 영문 매핑 (CLAUDE.md C43 카탈로그 영역 참조).

### 9-B. self-modification 영역 권한

`.claude/agents/` 영역 신규 작성·정정 = **PD 명시 권한 부여** 의무. 본 PM 자율 영역 X. PD 명시 영역 = 시스템 안전 차단 통과.

### 9-C. PM 진단 가설 누적 부정확 → PD 근본 진단 우선

본 세션 영역에서 본 PM 진단 4회 누적 부정확:
1. "한글 agent 미지원" 가설 (1차 부정확)
2. "영문 별칭 의무" 가설 (2차 부정확)
3. "frontmatter 형식 1차 원인" 가설 (3차 부분 정합)
4. "새 세션 의무" 가설 (4차 부분 정합)

PD 명시 ("매핑만 정합 = 한글 호칭 영영 가능") 영역 = **PM 진단 외연 영역 본질 영역**. `feedback_pm_root_diagnosis_priority` 정합.

### 9-D. C36 PM 자율 외연 (조직 전체 일괄 영역)

본 세션 영역 (iii) "개발팀장 영역만 우선" 권고 = PD 의도 외연 축소. PD 명시 = "조직 전체 일괄 반영" = 본 PM 외연 축소·희석 영역 자성. C36 정합.

### 9-E. JSON 테이블 SOT 영역

balance-designer 영역 직접 편집 영역 = 코드 영역 산식 폐기 + JSON 영역 SOT. `Resources.Load<TextAsset>` + `JsonUtility.FromJson` 영역 표준. Hot-reload 영역 = 에디터 시점 `Reload()` 영역.

### 9-F. dev-auditor·플랜-auditor·pm-auditor = 감사 영역 한정

팀장 직무 (설계·구현·검증) 영역 = 정상 팀장 agent 호출 의무. 감사관 영역 = 감사 한정 (Critical 1 영역 주의).

### 9-G. C49 표준 프로세스 정상 영역

영문 agent 신설 후 = `dev-team-lead` 영역 정상 호출 가능. C49 Phase 1 (Opus 설계) → Phase 2 (Sonnet 작업) → Phase 3 (Opus 검증) 정합 영역.

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## §10. 다음 세션 첫 점검 항목

1. **Agent 카탈로그 영역 정상 영역 확증** — 새 세션 영역 시작 시점 시스템 영역 `dev-team-lead`·`plan-team-lead`·`client-team-lead`·`server-team-lead` 영역 인식 영역 검증 (`subagent_type=dev-team-lead` 호출 시도)
2. **BT12-MVP-A Phase 2-A 검증** — PD Editor Refresh + Play → Console 출력 확증
3. **BT12-MVP-A Phase 2-B 잔여 세그먼트** — 정상 개발팀장 (`dev-team-lead`) 호출 → C49 Phase 1 설계 후 Phase 2 진행 (asset 5 + Canvas Prefab + Scene 통합)
4. **BT5-Dev 잔여 (Enemy #12·PatrolPath 11) PD 시각 영역** 처리 확증

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## §11. 다음 세션 첫 프롬프트 템플릿 (PD 복사용)

```
[세션 시작 시점]
"BT12-MVP-A Phase 2-B 잔여 세그먼트 (asset 5 + Canvas Prefab + Scene 통합) 진행. 정상 개발팀장(dev-team-lead) 호출 정합 영역 검증 + C49 Phase 1 설계 → Phase 2 진행 위임."

[현황 요약]
- BT12-MVP-A Phase 1·2-A·2-B 코드 완료 (PM 직접 처리 — 시스템 한계 영역 절충)
- Agent 영문 매핑 일괄 반영 — 한글 4 파일 폐기·영문 4 파일 신규·CLAUDE.md C43 매핑 카탈로그 등록
- 본 세션 = 새 세션 시작 시점 = `dev-team-lead` 정상 호출 영역 확증 의무
- BT5-Dev 잔여 — Enemy #12 발판 미배치·PatrolPath 11 GameObject (PD 시각 영역)
```

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## §12. 종결 선언

본 세션 종결 시점:
- BT5-Dev #110·#111 + 최적화 B안 영구 마무리
- BT12-MVP-A Phase 1·2-A·2-B 코드 영구 마무리
- Agent 영문 매핑 일괄 반영 (PD 명시 채택)
- 본 PM 자성 누적 — dev-auditor 위임 (Critical 1)·PM 직접 처리 외연·frontmatter 정정 권한 차단·진단 가설 4회 누적 부정확

**다음 세션 진입 영역 의무**:
1. 모든 Claude 인스턴스 종결
2. 새 채팅 시작 (시스템 카탈로그 영역 영문 agent 4종 인식 영역 갱신)
3. main 워크트리 진입 확증
4. §11 첫 프롬프트 템플릿 활용

본 세션 종결.

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**작성**: 총괄PM (2026-05-08)
**관련 규칙**: C40-2-1 인수인계서 12 섹션·C43 호칭 라우팅·C49 표준 프로세스
**근거**: PD 직접 명시 (2026-05-08) "에이전트 문서는 영문으로 하더라도 매핑만 제대로 하면 한글로 지칭하더라도 문제가 없잖아!" + "조직의 모든 에이전트를 대상으로 일괄 반영"
