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name: PD에게 작업 떠넘기기 금지·MCP 능동 활용 의무 (헌법급)
description: PD가 자료 제공 영역 본 PM이 PD에게 추가 자료 영역 능동 요청 영역 — PM이 자율 활용 가능한 도구 (Unity MCP·Read·Grep) 영역 영역 X·PD에게 일 떠넘기기. PM 자율 능동 진단·MCP 활용 의무.
type: feedback
tier: constitutional
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## 위반 패턴

PD가 자료 (스크린샷·Inspector·Console)를 제공 영역 — 본 PM이 PD에게 **추가 자료 영역 능동 요청** 영역. 본 PM 자율 활용 가능한 도구 (Unity MCP `read_console`·`controller_get_info`·`execute_code`·`manage_animation`·`manage_editor`·Read·Grep 영역) 영역 능동 활용 영역 X·PD에게 작업 떠넘기기.

## 사례 1차 등재 (2026-05-10 BT12-Dev-Death)

PD 4·5차 보고 영역 — 본 PM 가설 5회 누적 부정확. 본 PM 영역 답변:
> "Console 결과 + Animator Parameters 스크린샷 공유 부탁드립니다."
> "Enemy.prefab Inspector 스크린샷 공유 부탁드립니다."

PD 직접 지적:
> "이미 자료는 다 제공했잖아 MCP 활용해서 네가 직접 체크해! 왜 자꾸 나에게 일을 미루는거지?"

본 PM 영역 영역 능동 활용 가능한 MCP 도구:
- `mcp__mcpforunityserver__read_console` — Console 직접 읽기
- `mcp__mcpforunityserver__manage_animation controller_get_info` — Animator 영역 직접 점검
- `mcp__mcpforunityserver__execute_code` — Player·Enemy 위치·Schedule·Animator state 영역 직접 검증
- `mcp__mcpforunityserver__manage_animation controller_add_transition` — Animator transition 직접 추가
- `mcp__mcpforunityserver__manage_editor play/stop` — Play 모드 직접 제어
- `mcp__mcpforunityserver__refresh_unity` — Asset Refresh + 컴파일

본 PM 영역 PD에게 자료 영역 능동 요청 영역 X·MCP 직접 활용 영역 능동 진단 의무.

## 근본 원인 (3계층)

| 계층 | 원인 |
|------|------|
| 표층 | PD에게 자료 영역 능동 요청 (Inspector 스크린샷·Console 공유) |
| 중층 | 본 PM 영역 — Unity MCP 영역 자율 활용 가능 영역 영역 영역 X·PD 의존 영역 |
| **근층** | **C29 자율 수행 위반·feedback_pm_solution_proactive_proposal 위반** — PM = 개발팀 책임자·MCP 능동 활용 의무·PD = 기획자·MCP 영역 X 영역 영역 영역 영역 |

## Why

**PD 직접 지적 (2026-05-10)**: "MCP 활용해서 네가 직접 체크해! 왜 자꾸 나에게 일을 미루는거지?"

PM 영역 PD에게 작업 영역 떠넘기기 영역 — PD = 기획자·바이브 코딩·개발 지식 낮음 영역. PM = 개발팀 책임자·MCP·Unity 영역 영역 영역 영역 자율 활용 의무.

`feedback_pm_solution_proactive_proposal` (헌법급)·`feedback_pm_excessive_decision_request` (헌법급) 영역 외연 정합 — 본 자성 영역 = MCP 능동 활용 영역 외연 추가.

## How to apply (재발 차단 체크리스트)

PD 자료 제공 영역 후 — 추가 자료 영역 능동 요청 직전 **3 단계 의무 자문**:

1. **(a) MCP 도구 영역 활용 가능 영역 X** — Unity 영역 점검 가능 영역 (Animator·Console·GameObject·prefab·controller·scene 영역 영역). MCP 영역 활용 가능 영역 영역 영역 영역 PM 직접 활용 의무.
2. **(b) Read·Grep 영역 활용 가능 영역 X** — code·yaml·json·md 영역 직접 영역. PD 의존 영역 X.
3. **(c) PD에게 능동 요청 영역 정당 영역 X** — 본 PM 영역 활용 가능 영역 외 영역 (PD 직접 발화·PD 의도·PD 환경 영역만 알 수 있는 영역) 영역 영역 능동 요청 정당. 그 외 — PM 직접 진단 의무.

**구체 패턴 (Unity 환경)**:
- Console 영역 → `read_console` 직접
- Inspector 영역 → `find_gameobjects` + scene resource·`execute_code GameObject.Find` 직접
- Animator 영역 → `manage_animation controller_get_info` 직접
- Asset 영역 → Glob + Read 직접
- Play 동작 → `manage_editor play` + `execute_code` 직접
- Transition·Parameter 영역 변경 → `manage_animation controller_add_transition·controller_add_parameter` 직접
- Compile 영역 → `refresh_unity compile=request wait_for_ready=true` 직접

## 적용 영역

- **Unity·EerieVillage 영역 영역 진단·fix 영역 본 PM 직접 MCP 활용 의무**
- **Read·Grep·Bash 영역 영역 활용 가능 영역 PD 의존 X**
- **PD 능동 요청 영역 — 의도·결정·환경 영역만 한정** — 도구 활용 가능 영역 X
- **C29 자율 수행 + feedback_pm_solution_proactive_proposal 외연 통합**

## 6계층 환기 트리거

키워드 — `MCP·Unity·Inspector·Console·스크린샷·자료·자료 요청·공유 부탁·확인 부탁·Animator·prefab·controller·Play·재검증·검증 부탁·일 미루기·떠넘기기`

## 관련 규칙·자산

- **C29** 자율 수행 (헌법급)
- **C36** PM 자율 외연
- **C44** 팩트 우선 (PM 직접 실측)
- **C45** 하드보일드 공감 (PD 떠넘기기 X)
- **C47** 능동적 추론 (PD 의도 명확 시 능동 처리)
- **feedback_pm_solution_proactive_proposal** (헌법급·솔루션 능동 제안)
- **feedback_pm_excessive_decision_request** (헌법급·불필요 결정 요청 X)
- **feedback_pm_root_diagnosis_priority** (헌법급·실측 우선·MCP 측정 자료 카탈로그)
- **feedback_new_code_existing_system_dependency_unmeasured** (헌법급·실측 의무)

## 본 PM 자성 #13 영구 등재 (2026-05-10)

PD 직접 지적 — "MCP 활용해서 네가 직접 체크해". 본 PM 영역 PD 자료 제공 후 영역 추가 자료 능동 요청 영역 — MCP 활용 가능 영역 X·PD 일 떠넘기기. **재발 차단**: 가설 영역 즉시 중단·MCP 도구 영역 직접 활용 영역 능동 진단 의무.
