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tier: constitutional
domain: [PM·리소스 판정·시각 확인 의무]
related_rules: [C5, C23, C31-H, C2-1]
related_feedback:
  - feedback_pm_dev_task_delegation_failure.md
  - feedback_pm_capability_underestimation.md
first_occurrence: 2026-04-24
version: 1.0
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# PM 리소스 시각 확인 생략 — 파일명 매칭 오판 패턴

## 1. 사건 (2026-04-24)

PD가 `Assets/Character/Sprites/PlayerTestGirl.png` 를 직접 저장 (2026-04-22 23:47). PM은 다음 세션에서 해당 파일을 발견하고도 **Read(이미지) 도구로 실물을 시각 확인하지 않고** "Player 시리즈 추가본"으로 추정. A안 (Player 시리즈 유지 + 이름만 변경) 을 PD께 승인 요청. PD 역질문: **"이미지를 봤냐?"**

실제 이미지: 보라머리·파란옷·검을 든 **완전 신규 캐릭터** (기존 Player 시리즈와 무관). 구성: 1536×1024, 4×2=8 sprite, 384×512 grid, walk 4 + attack 4 프레임.

## 2. 근본 원인

- **리소스 판정 시 시각 확인을 "선택 도구"로 간주** — 파일명 매칭만으로 내용 추정
- Read(이미지) 도구 존재 인지는 하나 "파일명이 `PlayerTestGirl.png` → Player 캐릭터의 테스트용 여자 버전" 같은 **언어 매칭 기반 가설을 사실로 간주**
- C5 (정직성) 의 특수 외연 위반 — "미확인" 태그 누락

## 3. 재발 방지 — 4문항 체크리스트 (C31-H 편입 제안)

리소스(이미지·오디오·3D 모델 등) 판정 시 다음 4문항 **반드시** 통과:

### 3.1 시각/실측 선행 확인
- [ ] 이미지 리소스는 **Read(이미지)** 로 시각 확인 후 판단했는가?
- [ ] 오디오 리소스는 메타(duration·channel·sample rate) 로 확인했는가?
- [ ] 3D 모델은 폴리곤 수·본 수·머티리얼 리스트 확인했는가?

### 3.2 파일 시스템 전수 스캔
- [ ] `ls -la` 전수 스캔했는가? `head -N`·`tail -N` 축약 금지
- [ ] 알파벳 순 전체 파일 목록 확인 완료했는가?

### 3.3 기존 meta·부속 파일 Read
- [ ] `{리소스}.meta` 가 이미 존재하면 Read 후 내용 기반 판단했는가?
- [ ] Unity auto-import 결과가 있다면 **guid·spriteMode·slice 개수** 확인했는가?
- [ ] 기존 meta 가 PD 요구와 불일치할 경우 **전면 재생성 vs 보존** 결정 근거 명시했는가?

### 3.4 추정 기반 선택지 금지
- [ ] PD 에게 A/B/C 선택지 제시 **전** 실물 확인 완료했는가?
- [ ] 선택지 제시 시 **"추정" 태그** 부착했는가? (미확인 상태에서 확신 금지)

## 4. 위반 시 처분

- **1회 발견**: 자진 고지 + 실물 확인 후 재제출
- **2회 발견**: PM 응답 이전 리소스 판정 감사 체크 (pm-auditor 편입 안건)
- **3회 이상**: C23 허위 보고 패턴으로 가중 처분

## 5. C2-1 적용 — 근본 해결

- 표면 원인: 파일명 매칭 오판
- **근본 원인**: 리소스 판정 시 시각/실측 확인을 **필수 선행 의무가 아닌 선택 도구**로 운용
- 근본 해결: **C31-H 체크리스트에 "리소스 판정 시 시각/실측 선행" 항목 추가 + pm-auditor 5-E 감사 영역에 편입 제안**

## 6. 연관 규칙

- **C5** 정직성 — 실체 확인 없이 단정형 주장 금지
- **C23** 허위 보고·역할 연기 절대 금지 — 실제 tool_use(Read 이미지) 결과 없이 내용 기입 금지
- **C31-H** 응답 발신 직전 자기검증 — 리소스 판정 시각 확인 선행 문항 추가 후보
- **C2-1** 근본 원인 재정의 선행 의무 — 본 문제의 근본 원인이 "도구 부재"가 아닌 "의무 누락"임을 재정의
- **feedback_pm_dev_task_delegation_failure.md** — 3회차 변종의 특수 외연

## 7. 영구 보존 사유

본 패턴은 **이미지·오디오·모델·애니메이션·텍스쳐 등 모든 시각/청각 리소스에 재발 가능**. 리소스 기반 의사결정의 기본 규범으로 영구 보존. `tier: constitutional` 지정은 리소스 판정이 프로젝트 방향·캐릭터 결정·기획 세계관에 직접 영향을 미치는 **조직 운영 핵심 지점**이기 때문.
