# 2026-04-21 조직운영 대화로그 — BurningTimes 조직 출범

## 세션 개요
- **세션 주체**: PM 단일 세션 (worktree `gallant-liskov-887983`)
- **이전 조직**: NerdNavis (너드나비스)
- **신 조직**: BurningTimes
- **레포**: E:/BurningTimes (NerdNavisAi 별도 레포 원상 유지 — 병립 운영)
- **원격**: `https://burning.i234.me/NerdNavis_AiDev/BurningTimesAi.git`

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## [조직 신설] BurningTimes 출범

**태그**: #조직신설 #PD지시 #BurningTimes #Phase1·2A

### 배경
- PD님 직접 지시 (2026-04-20 밤 → 2026-04-21 연속 세션): 사이드 프로젝트용 신설 조직 BurningTimes 구축
- 기존 NerdNavis 조직은 E:/NerdNavisAi 레포로 별도 운영 지속 (완전 분리)
- BurningTimes는 **신생 조직**이므로 수상한잡화점 프로젝트 내용은 불필요하되 **조직 관리 차원의 시행착오 노하우는 보존**

### PD님 2026-04-21 지시 원문 요지 (8개 항목)
1. 기존 프로젝트 관련 내용 모두 제거 + 시행착오 노하우 조직 자산화 (**전 에이전트 동원**)
2. "너드나비스" → "BurningTimes" 모두 변경
3. 수상한잡화점 관련 모두 삭제 + 조직 관리 교훈 추출 보존 (1번과 병행)
4. 코어 프레임워크 이름 **BT.Framework**로 갱신
5. "너드나비스"는 영문으로 변환 (BurningTimes 일관 사용)
6. Unity 프로젝트 경로 `E:/NerdNavis/EerieVillage` (PC별 상이 → 하드코딩 금지)
7. Discord 웹훅 URL 등록 (PD님 제공)
8. 새 프로젝트 **"기묘한 고을: 조선퇴마뎐" (EerieVillage)**, Unity 6000.3.13f1 LTS, 2D PlatformerMicrogame 템플릿

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## [Phase 분할 전략] — PM 판단

### Phase 1 (2026-04-21 집행 완료, commit `4911b74`)
git 저장소 교체 + 중앙 저장소 A안 분리 + scripts 하드코딩 치환. 상세는 commit 메시지 참조.

### Phase 2-A (본 세션 집행 — 본 커밋)
삭제 **미포함** 구조 전환만:
- Skill 디렉토리 rename: `.claude/skills/너드나비스-코어룰/` → `.claude/skills/BurningTimes-코어룰/`
- 코어 프레임워크 rename: `코어코드/NerdNavis.Framework/` → `코어코드/BT.Framework/`
- 문서 본문 일괄 sed 치환 (201 files):
  - **치환 순서 (역순 오염 방지)**: `NerdNavis.Framework` → `BT.Framework` **선행** → `NerdNavis` → `BurningTimes` → `너드나비스` → `BurningTimes`
  - 대상: `.md`·`.json`·`.sh`·`.ps1`·`.js`·`.cs`·`.asmdef`·`.yml`·`.yaml`
  - 제외: `.git/`·`.live/`·`.bak_*`·`memory/org/audit_logs/`
- `paths.local.json.template`: `DISCORD_WEBHOOK` 항목 추가 + Unity·Framework placeholder
- `paths.local.json` 실파일 생성 (gitignore 대상, 본 PC 실값):
  - `UNITY_PROJECT_ROOT`: `E:/NerdNavis/EerieVillage`
  - `DISCORD_WEBHOOK`: PD님 제공 URL
- `프로젝트/EerieVillage/` 디렉토리 구조 생성 + README (기묘한 고을: 조선퇴마뎐, Unity 6000.3.13f1 LTS, 2D PlatformerMicrogame)
- `README.md` clone URL 실 경로 정정

### Phase 2-B (본 commit·push 후 착수)
**전 에이전트 동원**으로 수상한잡화점·코어프레임워크 진행 과정에서 얻은 시행착오 노하우 추출·조직 자산화 (PD님 지시 1번 핵심).
- 대상 에이전트: 개발팀장·기획팀장·system/content/level/narrative/balance/ux-designer·pm/dev/plan-auditor
- 산출물 위치: `공유/조직자산/시행착오_아카이브/` (신설 예정)
- 서브에이전트는 `프로젝트/수상한잡화점/`·`공유/대화로그/수상한잡화점/`·`공유/소통/완료/`·구 조직공지·구 인계서 **원본 참조**가 필수이므로 Phase 2-C 전까지 삭제 보류
- Phase 2-A 완료 시점 `git tag phase-2a-complete` 부여 (복구 경로 확보, pm-auditor I-2 권고)

### Phase 2-C (Phase 2-B 완료 후)
- 수상한잡화점 관련 파일·디렉토리 일괄 삭제
- `memory/org/` feedback 본문 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" 추상화
- `공유/PD_지시_트래킹/` 활성·아카이브 전건 초기화 + BT 출범 신규 로그만 보존
- `공유/조직공지/` 너드나비스 맥락 공지 정리 (규칙 진화사는 Phase 2-B 산출물로 교훈 보존 후 원본 삭제)
- SKILL.md P17(수상한잡화점 ★ 조건 배타 7종)·P29(수상한잡화점 활용 방침) 재해석 또는 폐기
- `.gitignore` 내 `개발실/`·`기획실/` 경로 정리
- 최종 commit + push

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## [감사 체계] pm-auditor 호출 이력

### 본 세션 호출 2회
- **Phase 1 commit 전** (2026-04-20 연속): Critical 0 / Major 2 (NERDNAVIS_ROOT 키·audit_logs 중앙 미동기화) 정정 후 commit `4911b74` + push 성공
- **Phase 2-A commit 전** (2026-04-21 본 세션): Critical 2건 (대화로그 누락·PD 지시 로그 미등록) → **본 엔트리 + PD 지시 로그 등록으로 정정**

### 감사관 실증 가치
C35-9 PreToolUse 차단 + 매니페스트 워크플로우가 **commit 전 자진 차단 + Critical 정정 요구** 형태로 의도대로 작동. 대규모 rename·치환 commit 시 "대화로그 선행 작성 누락" 패턴은 `feedback_session_log_coverage_gap.md` 5회차 변종 후보. Phase 2-A 정정 완료로 재발 1차 차단 실증.

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## [NerdNavis 명시적 잔존 3종 — 감사 추적 근거]

본 커밋 이후에도 `NerdNavis` 문자열이 의도적으로 잔존하는 경로 3종 (C5 정직성):

1. **외부 시스템 식별자** — `paths.local.json`·`paths.local.json.template`의 `GIT_REMOTE` URL `https://burning.i234.me/NerdNavis_AiDev/BurningTimesAi.git`. Gitea 조직 hierarchy가 `NerdNavis_AiDev`이며 Gitea 측 새 조직 생성은 PD님 별도 결정 영역
2. **PD님 지시 Unity 경로** — `paths.local.json` 실값 `E:/NerdNavis/EerieVillage`. PD님 지시 6번 명시
3. **역사 기록 연속성** — `프로젝트/EerieVillage/README.md`의 "BT.Framework (구 NerdNavis.Framework 계승)" 표기. Phase 2-C에서 단순화 검토 대상

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## [기술 결정·실측 근거]

- **BT 원격 main HEAD** (Phase 1 후): `4911b74`
- **NerdNavisAi 원격 main HEAD** (원상 유지): `8de9002`
- **중앙 저장소 분리**: `~/.claude/burningtimes-{live,memory,audit}/` 신설, `nerdnavis-*` 미변경
- **audit junction 3종 병립**: `.nerdnavis_*` (NerdNavisAi 호환 유지) + `.burningtimes_*` (BT 전용)
- **scripts·setup 하드코딩**: 28파일 nerdnavis 치환 + 추가 NERDNAVIS 대문자 보정 (Phase 1)
- **본 Phase 2-A 변경 규모**: 201 files changed (대부분 rename + sed 치환)

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## [기각안] 본 세션 내

### 기각 1. Phase 2-A에서 수상한잡화점 동시 삭제
- **제안**: Phase 2-A·B·C 통합하여 한 번에 삭제·교훈 추출·최종화
- **기각 사유**: 서브에이전트 원본 Read 필수 (C6-1 원본 보호 + C2 근본 해결). 선삭제 시 교훈 추출 불가
- **대체**: Phase 2-B에서 원본 Read·추출 → Phase 2-C에서 일괄 삭제. `git tag phase-2a-complete`로 복구 경로 확보

### 기각 2. Skill 이름 완전 영문화 (`burningtimes-corerules`)
- **제안**: PD님 5번 "영문으로 변환"을 Skill 이름 전체 영문화로 해석
- **기각 사유**: PD님 지시 문맥상 "너드나비스" 단어 영문화에 한정. "코어룰" 등 다른 한국어는 조직 문서 컨텍스트로 유지
- **대체**: `BurningTimes-코어룰` 혼성 유지. 재해석 필요 시 PD님 재확인 안건화

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## [대기 중 결정]
- PD님 Phase 2-B 착수 승인 (commit·push 후 재진입 예정)
- PD님 Unity 프로젝트 추가 셋업 (BT.Framework 분리 레포 경로 등)

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## [설계·산출물] UX/UI 시행착오 아카이브 작성 완료

**태그**: #Phase2B #시행착오아카이브 #ux-designer #BurningTimes

### 배경
BurningTimes 조직 출범 Phase 2-B — 전 에이전트 동원 시행착오 노하우 추출 작업 일환. ux-designer 영역 담당 아카이브 작성.

### 실측 결과 요약
1. 수상한잡화점 기획팀 UX 전용 문서 부재 확인 (기획/ 폴더 24개 파일 전수 실측)
2. UI 아키텍처는 개발팀이 단독 문서화 (11_UI아키텍처_v1.md — 2026-04-17 개발팀장 작성)
3. 핵심 불일치 사례 식별: 방어 감소율 기획 가정 50% vs 코드 실측 30% (PCDefence_Mul=0.3)
4. 범용 UI 컴포넌트 7종 식별: SafeArea·Toast·InputBlocker·VirtualScroll·BackKeyDispatcher·UIView·AtlasManager
5. UITouchHandler 아키텍처 패턴(IPointerDown·Up·Exit) — EerieVillage 재사용 가능

### 산출물
- `공유/조직자산/시행착오_아카이브/기획_ux_designer_v1.md` — 5섹션 형식 작성 완료

### 기각안 (C32 기각안 필드)
1. **UX 기획 문서에서만 교훈 추출** — 기각. 문서 자체가 없으므로 개발팀 산출물에서 추출하는 것이 실증 기반의 유일한 방법. C23 정직성 원칙에 따라 부재 사실을 명시하고 가용 자료에서 추출
2. **플랫포머 조작 스킴 섹션 별도 추가** — 기각. 이전 프로젝트는 덱빌딩 카드 게임이라 플랫포머 조작 스킴 자료가 없음. 신규 설계 대상으로 착수 체크리스트에 포함하는 방식 채택

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## [세션 종결] 2026-04-21 BT 조직 출범 집행 최종 완결

**태그**: #세션종결 #BT완결 #Phase1·2A·2B·2C·잔존정리 #인계서

### 최종 상태
- **원격 main HEAD**: `8ff5a1f`+ (세션 공유 commit 반영)
- **NerdNavisAi 원격**: 변경 없음 (`8de9002` 원상)
- **Discord 웹훅 실증**: PD님 직접 확인 완료
- **PD 지시 로그**: 개발·기획 양팀 BT1·BT2 모두 완료 아카이브로 이동

### 집행 완결 Phase 요약
| Phase | commit | 집행 요지 |
|-------|--------|----------|
| 1 | `4911b74` | git remote 교체 + 중앙 저장소 A안 분리 + scripts 치환 |
| 2-A | `5d5b1dd` | Skill/Framework rename + 조직명 치환 + paths.local.json + 새 프로젝트 디렉토리 |
| 2-B | `44f7fb1` | 전 14개 에이전트 시행착오 아카이브 |
| 2-C | `616e3d3` | 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + SKILL.md P17 폐기·P29 재작성 |
| 잔존 정리 | `8ff5a1f` | asmdef rename + 코어 문서 추상화 + md_to_docx.js 삭제 |
| 세션 공유 | (본 commit) | PD 지시 로그 완료 처리 + 인계서 + 세션 종결 엔트리 |

### 다른 PC 이어받기 표준 절차
상세: `공유/조직공지/2026-04-21_BT_조직_출범_인계서.md` 5단계
1. `git pull origin main` → `8ff5a1f`+ HEAD 확인
2. `paths.local.json` 생성 (template 복사 + 실값 입력)
3. setup 스크립트 실행 (`burningtimes-*` 중앙 저장소 junction)
4. `verify_setup.ps1` 통과 확인
5. Claude Code 단일 PM 세션 시작

### Phase 3 이관 안건 (PD 결정 6번)
EerieVillage 착수 7종 — 별도 세션·별도 Phase 진입 예정:
1. 서버 아키텍처·보안
2. BT.Framework Tier 2·3
3. Unity MCP 워크플로우 v2
4. 조선·퇴마 세계관 SOT
5. 2D 플랫포머 모바일 UX
6. Prove-2-of-3 이식성 검토
7. 어뷰징 경계값 재평가

### 긍정 실증 (BT 조직 신규 운영 자산화)
- 전 에이전트 동원 체계 의도대로 작동 (14/14 산출)
- C35-9 PreToolUse 차단 + 매니페스트 워크플로우 재작동 실증
- BT 원격·NerdNavisAi 원격 완전 분리 유지 (PD 지시 "기존 저장소 영향 차단" 준수)
- git tag 롤백 체계 구축 (phase-2a·2b·2c-complete)
- Discord 웹훅 Gitea UI 연동 검증
- PM 과도 보수 해석 회차 추가 없음 (feedback_pm_over_conservative_interpretation.md 6회차 유지)

### C34-11 재발 1건 실증
Phase 2-B content-designer Agent 경계 위반 2회차 — `feedback_agent_path_boundary.md`에 회차 로그 append 완료. 재발 방지 강화 4항목 기재.

### 본 세션 종결 선언
**BurningTimes 조직 신설·전환 작업 완결.** 다른 PC에서도 `git pull` + `paths.local.json` 재생성 + setup 실행으로 동일 상태 즉시 복원 가능. 본 세션은 Phase 3 PD님 지시 수령 전까지 대기.

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## [Unity MCP 도입] BT3 지시 수령·PM 집행분 완료

**태그**: #UnityMCP #BT3 #PD지시 #A안 #setup자동화 #HTTP방식

### 배경
- PD님 2026-04-21 지시: "Unity MCP를 이용해 프로젝트 개발 진행"
- `E:/BurningTimes/코어코드/unity-mcp/` 에 CoplayDev MCP for Unity 저장소 PD 사전 clone
- 클라이언트: **Claude Desktop** (Claude Code 아님 — 설정 방식 상이)

### PD 결정 요약
1. Unity 실제 경로 `E:/NerdNavis/EerieVillage/EerieVillage` 확정
2. **A안 (gitignore + setup 자동 clone) 승인** — PM 권고 수용
3. uv 설치 승인

### PM 집행분 완료 (본 커밋)
1. `paths.local.json` `UNITY_PROJECT_ROOT` 한 단계 정정 (`/EerieVillage/EerieVillage`)
2. `.gitignore` `코어코드/unity-mcp/` 추가 (A안 외부 저장소 분리)
3. `setup/setup_windows.ps1` §3.7 신설 — unity-mcp 미존재 시 자동 `git clone https://github.com/CoplayDev/unity-mcp.git`
4. `setup/setup_macos.sh` 동일 로직 신설
5. `공유/개발팀_자산/claude_desktop_config.example.json` — HTTP 방식(localhost:8080) 기본 + stdio(uvx) 대안 주석
6. `공유/개발팀_자산/Unity_MCP_연동_가이드_v1.md` — 6단계 설치·편집 표준 워크플로우 v2 (이전 v1 계승)
7. `uv 0.11.7` winget 설치 성공 (`C:\Users\sw\AppData\Local\Microsoft\WinGet\Packages\astral-sh.uv_*\uv.exe`)

### PD 수동 집행 대기 (Claude Desktop·Unity Editor UI)
1. `%APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json`에 예시 내용 merge
2. Claude Desktop **완전 재시작** (작업 표시줄 Quit 후 재실행 — 창만 닫는 건 미반영)
3. EerieVillage Unity 프로젝트 Package Manager에서 `https://github.com/CoplayDev/unity-mcp.git?path=/MCPForUnity#main` 추가
4. `mcp__unity-mcp__*` 도구 호출 테스트

### 연동 검증 완료 후 후속 안건
- Unity MCP 편집 표준 워크플로우 v2 조직공지 발행 (가이드 v1을 조직공지로 승격)
- EerieVillage Phase 3 착수 시 MCP 기반 작업 패턴 실증 축적
- BT.Framework Tier 1 항목 중 EerieVillage 적용 가능 항목 MCP로 도입 테스트

### 기각안
1. **Claude Code `.mcp.json` 방식** — 기각. PD님 4번 답변 "Claude Desktop" 명시. `.mcp.json`은 Claude Code 전용
2. **stdio(uvx) 방식 기본 채택 (초기 판정)** — 초기 기각 후 **번복 반영**. 공식 README 권장은 HTTP였지만 Claude Desktop은 HTTP 미지원 실증 → stdio가 **유일한 선택**으로 확정. 가이드 v2·조직공지·feedback 메모리에 모두 stdio 기본 명시
3. **B안 submodule** — 기각 (PM 권고 A안 + setup 자동화로 B안 장점 흡수)
4. **C안 BT fork commit** — 기각 (unity-mcp 활발 업데이트·BT fork 이유 없음·레포 비대화)

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## [BT3 완결] Unity MCP 연동 완전 성공 + 조직 자산 축적

**태그**: #BT3완결 #UnityMCP성공 #조직자산축적 #가이드v2 #feedback신설

### 2026-04-22 연동 성공
- **검증 명령**: `mcp__unityMCP__read_console` (read-only)
- **응답**: `success: true` + Unity Console 로그 5건 실수신
- **확인**: `mcpforunityserver==9.6.6` uvx stdio 모드 + Unity MCP for Unity Package bridge 정상
- **전 구간**: Claude Desktop ↔ Python MCP 서버 ↔ Unity Editor 완전 연결

### PD님 수동 집행 요약 (트러블슈팅 경위)
1. HTTP url 방식 → "유효한 MCP 서버 구성 아님" 거부 → stdio 전환
2. 4개 서버 "Could not attach" → Claude 좀비 인스턴스 → 작업관리자 전수 종료
3. unityMCP "Server disconnected" 반복 → `pywin32` 캐시 락 → uv cache 삭제 + 수동 사전 워밍업
4. "No Unity Editor instances found" → Unity Package 미설치 → Package Manager로 MCP for Unity v9.6.6 설치
5. Configure 실패 "HTTP transport not supported" → Unity 쪽 Transport → stdio 전환 → 성공

### 조직 자산 축적 — PD 지시 "이번 세션 경험 조직 자산으로 축적" 이행

| 산출물 | 경로 | 성격 |
|-------|------|------|
| 연동 가이드 v2 | `공유/개발팀_자산/Unity_MCP_연동_가이드_v1.md` | 실전 검증 개정 (v1 덮어씀) — 표준 7단계·트러블슈팅 7종·편집 6단계 |
| Claude Desktop config 예시 | `공유/개발팀_자산/claude_desktop_config.example.json` | stdio 기본 + HTTP 미지원 경고·수동 사전 워밍업 안내 |
| 재발 방지 SOT | `memory/org/feedback_mcp_setup_pitfalls.md` | 함정 5종 + 차기 MCP 도입 체크리스트 |
| 시행착오 아카이브 | `공유/조직자산/시행착오_아카이브/개발_MCP연동_v1.md` | 7단계 타임라인 + PM 보고 안건 + 참조 원본 |
| 조직공지 | `공유/조직공지/2026-04-22_Unity_MCP_연동_표준_워크플로우_v2.md` | 7개 핵심 규범 + 표준 8단계 + 트러블슈팅 표 (승격본) |
| MEMORY.md 인덱스 | `memory/org/MEMORY.md` | feedback_mcp_setup_pitfalls 항목 append |
| settings.json 권한 | ToolSearch·Agent 자동 승인 (`6550dc7`) | PD 별도 지시 반영 — 다른 PC 재시작 시 자동 반영 |

### 계승 원칙 (조직 운영 관점)
- **경험 축적은 "성공"뿐 아니라 "실패·재시도"까지 기록**해야 차기 참조 가치가 있음
- MCP 도구 도입 시 **클라이언트별 호환성** 검증이 최우선 (README 권장과 Claude Desktop 호환이 다를 수 있음)
- 트러블슈팅은 **로그 선행 Read + 실체 도구 호출 검증**이 UI 관찰보다 빠름
- 조직 자산은 **다층 구조**로 배포 — SOT(feedback) + 상세(시행착오) + 실행(가이드) + 공지(조직공지) 역할 분리

### Phase 3 이관 안건 (기존 보류 7종 + 신규 1종)
- [기존 7종] 서버 아키텍처·BT.Framework Tier 2·3·Unity MCP 워크플로우 v2·조선 퇴마 세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값
- **[신규 8종]** 조직공지 `2026-04-22_Unity_MCP_연동_표준_워크플로우_v2` 는 **정식 발행 완료** 상태. 차기 프로젝트 MCP 도입 시 이 공지가 1차 참조 — **Phase 3 진입 시 가장 먼저 Read**

### BT3 최종 상태
- PD 지시 로그: **완료 아카이브 이동 완료**
- 원격 main HEAD: (본 세션 commit 예정)
- 활성 지시: **없음** (Phase 3 PD님 지시 수령 대기)

### 기각안 (본 자산화 작업)
1. **feedback 메모리를 가이드와 통합** — 기각. feedback 메모리는 `memory/org/` 하위 고유 SOT, 가이드는 `공유/개발팀_자산/` 하위 실행 문서. 역할 분리가 토큰 효율·재사용 측면에서 우수
2. **시행착오 아카이브를 가이드 내부 섹션으로 병합** — 기각. 시행착오 아카이브는 BT 조직 14종 구조를 따라 영역별 독립 문서 유지. 가이드는 "지금 바로 따라하는 매뉴얼", 시행착오는 "왜 이렇게 설계됐는지 근거"로 역할 분리
3. **조직공지 발행 생략** — 기각. PC 독립 셋업 표준은 조직공지 형태로 공식화해야 신규 PC·다른 세션이 SessionStart hook 스캔 시 자동 인지 가능

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## [Phase 2-B 완료] 전 에이전트 시행착오 아카이브 14종 (README 포함)

**태그**: #Phase2B #시행착오아카이브 #BurningTimes #조직자산

### 14개 에이전트 산출물 전수
| 파일 | 담당 | 크기(B) | 비고 |
|------|------|---------|------|
| `총괄_pm_general_v1.md` | pm-general | 21,476 | 목표 범위 |
| `개발_팀장_v1.md` | 개발팀장 | 18,698 | 목표 초과 (11,800자, 1.6배) |
| `개발_서버팀장_v1.md` | 서버팀장 | 12,419 | 목표 범위. docx 접근 제약 명시 |
| `개발_클라이언트팀장_v1.md` | 클라이언트팀장 | 10,362 | 목표 상한 10% 초과 (6,609자) |
| `기획_팀장_v1.md` | 기획팀장 | **31,069** | **목표 4배 초과 — 압축 한계 PM 판단 필요** |
| `기획_system_designer_v1.md` | system-designer | 8,169 | 목표 범위 |
| `기획_content_designer_v1.md` | content-designer | ~12,000 | **C34-11 경계 위반 복구** (BT main 레포 유출 → worktree 이동) |
| `기획_level_designer_v1.md` | level-designer | 17,299 | 목표 범위 |
| `기획_narrative_designer_v1.md` | narrative-designer | 10,422 | **수상한잡화점 내러티브 산출물 0건 실증** — EerieVillage 조선·퇴마 원칙 선언 |
| `기획_balance_designer_v1.md` | balance-designer | 16,760 | 목표 3배 초과 (한글 기준) |
| `기획_ux_designer_v1.md` | ux-designer | 12,057 | **UX 전용 문서 0건 실증** — 개발팀 UI 산출물 기반 추출 |
| `감사_pm_auditor_v1.md` | pm-auditor | 13,693 | 목표 범위 |
| `감사_dev_auditor_v1.md` | dev-auditor | 12,827 | 목표 범위 |
| `감사_plan_auditor_v1.md` | plan-auditor | 16,512 | 목표 범위 |

### PM 일괄 보고 안건 (자체 판단 금지·PD님 결정 대기)

#### A. 분량 초과 4건
- 기획팀장 4배·balance-designer 3배·개발팀장 1.6배·클라이언트팀장 10%
- A-1. 원본 유지 vs A-2. 기획팀장·balance-designer만 재압축 지시 vs A-3. 전체 그대로 둠 (조직 자산이라 풍부한 편이 나을 수 있음)

#### B. 산출물 부재 실증 2건 (신규 조직 발견)
- narrative-designer: 수상한잡화점 내러티브 문서 0건 → EerieVillage 조선·퇴마 세계관 SOT 선행 필요
- ux-designer: UX 전용 기획 문서 0건 → EerieVillage 2D 플랫포머 모바일 UX 선행 필요

#### C. C34-11 Agent 경계 위반 재발
- content-designer가 절대 경로 `E:\BurningTimes\공유\...`로 Write → BT main 레포 유출
- 복구: Move-Item으로 worktree 이동 + main 레포 빈 디렉토리 정리
- 재발 방지: `feedback_agent_path_boundary.md` 회차 증가 기록 필요 (Phase 2-C)

#### D. 감사관 3종 — BT 운영 체크리스트 적용 필요
- pm-auditor: C35 자기 참조·C36·C37 신설 이력 반영
- dev-auditor: worktree 5문항 체크·Agent 경계 보호 선행
- plan-auditor: 기획 특수 감사 6종·데이터 실측 룰 계승

#### E. EerieVillage 착수 관련 안건 다수 (전 에이전트 공통)
- 서버 아키텍처·보안 체계 선택 (서버팀장)
- BT.Framework Tier 2·3 진입 경계 (개발팀장)
- Unity MCP 편집 표준 워크플로우 v2 (클라이언트팀장)
- 조선·퇴마 세계관 SOT·glossary·톤앤매너 기준선 (narrative-designer)
- 2D 플랫포머 모바일 UX 초기 설계 (ux-designer)
- Prove-2-of-3·덱빌딩 메카닉의 플랫포머 이식 가능성 (기획팀장·content-designer)
- 어뷰징 판정 경계값 재평가 (system-designer·balance-designer)

#### F. Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 범위 질의
- 개발팀 원본 (`프로젝트/수상한잡화점/개발/`)도 삭제 포함? 아카이브 교훈에 이미 추출됨
- memory/org/feedback의 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" 추상화 수준 (전체 vs 일부)
- 조직공지 중 규칙 진화사 (C1~C37·P1~P31 신설·개정)는 조직 자산으로 보존? 아카이브가 참고

### 감사 필요 항목 (본 세션 외)
- `feedback_agent_path_boundary.md` content-designer 위반 사례 append (Phase 2-C)
- `feedback_pm_capability_underestimation.md` 관련 — 전 에이전트 동원이 의도대로 작동한 실증 (긍정 사례)

### 기각안
1. **14개 에이전트 Phase 2-B 생략** — 기각. PD님 명시 지시 A안 (전 에이전트 동원)
2. **감사관 3종 실제 감사 수행 중 아카이브 작성 겸행** — 기각. 프롬프트에서 "감사 실행 금지 · 아카이브 전용" 명시, 3종 감사관 모두 준수함
