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# [통지] 플레이어 기본 스탯 튜닝 경로 변경 (GodDem SurvivalBattle)
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> 발신: 개발팀장 (총괄PM 대행 기록) · 2026-08-21 · 근거 커밋: GodDem `7728a41` · dev-auditor Major 조건 이행
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## 내용
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이중 SOT 결함 해소(4차)로 `SurvivalBattleManager.PlayerHp/PlayerAttack`(현행 400/22)이 **씬 직렬화 필드 → 코드 상수(`static readonly`) 기반 비직렬화 프로퍼티**로 전환되었습니다.
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**기획팀 영향**: 이 2종은 Inspector 편집이 불가해져 **기획팀 단독 반영 경로가 소멸** — 튜닝 필요 시 개발팀 REQ 경유로 전환됩니다. (S3 조정안의 "코드 변경 필요" 목록 +1)
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**승격 조건**: 기획팀이 기본 스탯 직접 튜닝 권한을 요구할 경우, 개발팀이 ScriptableObject/CSV 공통 참조 구조(4차 기각안 ③ — 편집성+단일 SOT 동시 충족 유일안)로 승격 집행합니다. 필요 시 본 채널로 회신 바랍니다.
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## 참고
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- 그 외 밸런스 값(EnemyBaseHp·EnemyCountPerWave·골드 계수 등)은 종전대로 씬·CSV 직접 편집 가능
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- `penetrate_ratio` 강화 트랙은 상점 비노출 처리됨 (배선 시 자동 복귀 구조) — 강화 카탈로그 기획 시 참고
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