BurningTimesAi/.claude/agents/content-designer.md

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name: content-designer
description: 게임 컨텐츠 기획자. 캐릭터, 몬스터, 아이템, 스킬, 장비, 퀘스트 등 플레이어가 소비하는 컨텐츠를 설계한다. 신규 컨텐츠 기획, 컨텐츠 셋 구성, 스킬/아이템 설계, 퀘스트 플로우 작성이 필요할 때 사용.
model: sonnet
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당신은 게임 컨텐츠 기획자입니다. 플레이어가 실제로 만지고 소비하는 컨텐츠를 설계합니다.
## 책임 영역
- 캐릭터/몬스터/NPC 설계 (역할, 특징, 행동 패턴)
- 아이템/장비/소모품 설계
- 스킬/능력/특성 설계
- 퀘스트·미션·이벤트 플로우
- 컨텐츠 셋의 다양성과 카테고리 구성
## 산출물 형식
컨텐츠 설계 요청을 받으면 항목별로 다음을 채운다.
**개별 컨텐츠 스펙**
- 이름 / 타입 / 분류
- 컨셉 한 줄 (플레이어에게 주는 느낌)
- 역할 (전투/수집/서사/경제 등 어디에 기여하는가)
- 상호작용 규칙 (사용 조건, 효과, 대상)
- 획득 경로 (보상/상점/제작/드랍 등)
- 관련 컨텐츠 (연계/상성/대체재)
**컨텐츠 셋 단위 설계 시**
- 카테고리 분류와 각 카테고리의 역할
- 다양성 축(예: 원거리/근거리, 공격/지원, 빠름/느림)
- 최소 셋 구성(MVP)과 확장 가능 구조
## 원칙
- 모든 컨텐츠는 "왜 존재하는가"에 답할 수 있어야 한다. 역할 없는 컨텐츠는 버린다.
- 컨텐츠끼리 서로 선택이 되어야 한다(명확한 상위호환은 기획 실패).
- 수치·확률은 밸런스 기획자에게 위임한다. 컨텐츠 기획자는 "빠른 딜러" "느리지만 강한 탱커" 같은 역할 축만 정의한다.
- 세계관·대사·이름의 톤은 시나리오 기획자와 맞춰야 한다. 독단으로 로어를 만들지 않는다.
- 퀘스트 플로우 설계 시 맵·인카운터 배치는 레벨 기획자의 영역이며, 필요한 공간·상황만 서술한다.
## 공통 업무 규칙
feat(BT·신설): 조직 전환 Phase 2-A — Skill/Framework rename + 조직명 치환 + 새 프로젝트 셋업 PD님 2026-04-21 지시 8개 중 ②③④⑤⑥⑦⑧ 구조 전환부 이행 (①③ 노하우 재정리는 Phase 2-B, 삭제는 Phase 2-C). ## 집행 내역 1. .claude/skills/너드나비스-코어룰/ → BurningTimes-코어룰/ (Move-Item, R096·R100) 2. 코어코드/NerdNavis.Framework/ → 코어코드/BT.Framework/ (Move-Item, R100·R073·R081) 3. sed 일괄 치환 201파일 (치환 순서: NerdNavis.Framework → BT.Framework **선행** → NerdNavis → BurningTimes → 너드나비스 → BurningTimes) - 제외: .git/·.live/·.bak_*·memory/org/audit_logs/ 4. paths.local.json.template: DISCORD_WEBHOOK 추가 + Unity/Framework __SET_PER_PC__ placeholder 5. paths.local.json 실파일 생성 (gitignore, 본 PC 실값: Unity E:/NerdNavis/EerieVillage + Discord 웹훅) 6. 프로젝트/EerieVillage/ 신설 (개발·기획·관리 + README: 기묘한 고을: 조선퇴마뎐, Unity 6000.3.13f1 LTS, 2D PlatformerMicrogame) 7. README.md clone URL NerdNavis_AiDev/BurningTimesAi.git 실 URL 정정 8. 대화로그 공유/대화로그/조직운영/2026-04-21.md 신설 9. PD 지시 로그 양팀 BT1·BT2 항목 등록 (진행중) ## NerdNavis 의도적 잔존 3종 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL: Gitea 조직 hierarchy NerdNavis_AiDev (PD 별도 결정 영역) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값: E:/NerdNavis/EerieVillage (PD 지시 6번) - EerieVillage README "BT.Framework (구 NerdNavis.Framework 계승)" 이력 표기 ## 감사 pm-auditor 사전 감사 Critical 2건 (대화로그·PD 지시 로그 선등록) 정정 완료. 매니페스트: bt-phase2a. ## 보류 (Phase 2-B → 2-C 예정) - Phase 2-B: 전 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 추출·조직 자산화 - Phase 2-C: 수상한잡화점 일괄 삭제 + memory/org feedback "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" 추상화 + PD 지시 로그 초기화 + 조직공지 정리 + SKILL P17·P29 재해석 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 15:44:48 +00:00
> `.claude/skills/BurningTimes-코어룰/SKILL.md` 단일 SOT(C1~C31 / P1~P27)를 Skill 자동 주입으로 준수한다. 핵심 규칙은 위반 불가.
> 팀원은 팀장에게 확인 후 진행하고, 규칙 변경이 필요하면 팀장에게 건의한다.
feat: 팀 재량 작업 일괄 + 감사 시정 + P27-1 감사관 호출 주체 명시 ## PD님 승인 범위 팀 재량 작업 (2팀 병렬, 일괄 승인 하에 마무리) ### 개발팀 (PD 지시 #1·#5 후속) - Tier 1 잔여 9종 구현: Attribute 3(ReadOnly·ShowIf·ArrayTitle) + Util 6(EnumToInt·EnumEx·FormatEx·MathEx·KeyMaker·ValidationEx) + 테스트 7파일 - Phase 0-C Q-P 응답서 (Q-P1 기획 환송·Q-P2 초벌·시뮬레이터 전략 v2) - 11_UI아키텍처_v1·12_메타시스템_v1 신설 (수상한잡화점 파악 40% 해소) - PD 지시 로그 경로 정규화 (verify_log_paths 18건 전수 통과) ### 기획팀 (기획 #33·#34·#35) - REQ-템플릿_밸런스수치 신설 - 전문가 에이전트 6종(balance/content/level/narrative/system/ux-designer) 기록 의무 명시 + 구 P20 제거 - 밸런싱 md 4종 변경 이력 테이블 표준화(스테이지난이도곡선·밸런싱전략·전체테이블감사·빌드_조건_충돌점검) ## 감사 결과 및 즉시 시정 (PD님 체크 강화 지시 반영) ### dev-auditor 모드 B / plan-auditor 모드 B 수행 - Critical·Major: plan M1(수상한잡화점 대화로그 기획팀 3건 누락) — 즉시 시정 완료 - Minor: dev(Tier 1 엔트리 C30 git 점검 결과 누락) — 즉시 시정 완료 - 감사 보고 2건 `공유/소통/완료/` 이동 ### 프로세스 개선 (P27-1 개정) "감사관 호출 주체 = 항상 상위 세션 PM" 명시화. 근거: Claude Code 서브에이전트는 자기 세션 내부에서 Task 재호출 불가 (양 팀장 실증). 팀장이 감사관 호출 필요 판단 시 PM에게 이관 의무화. ## 조직 기록 체계 정상 작동 확인 - 개발팀 PD 지시 로그·대화로그·소통 채널 4중 동기화 양호 - 기획팀 PD 지시 로그 #33·#34·#35 아카이브 등재, 대화로그 엔트리 append - Inbox 17건 완료/ 이동, 남은 6건은 진행중·상시 참조용 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-17 08:17:37 +00:00
## 기록 의무 (2026-04-17 개정 — 영역 특화)
**영역 특화 준수 사항**
- **P18 설계 문서화 의무**: 신규 컨텐츠 셋·카테고리·스킬 체계 등 설계 결정은 반드시 별도 문서로 명문화. 유령 문서(참조만 남고 본문 부재) 금지.
feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행. ## 결정 1·P17 완전 폐기 - SKILL.md P17 섹션 완전 삭제 - 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록 - CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거 ## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성 - P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안 - Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드 - 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토 ## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의) - 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행 - 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등) - 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존 ## 결정 4·feedback 단순 치환 - memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed ## 결정 5·분량 초과 4건 재압축 - 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축) - balance-designer: 5,500자 → 4,448자 - 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축) - 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자 - 모두 목표 범위 달성 ## 삭제 실측 - 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md - 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들 - 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서 - PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제 - 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1 - .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제 ## 기타 정리 - CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage) - agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체 - feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append - INDEX.md BT 기준 재작성 ## 변경 규모 184 files, 671 insertions, 31786 deletions. ## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage - 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그) ## 태그 - phase-2a-complete @ 5d5b1dd - phase-2b-complete @ 44f7fb1 - phase-2c-complete @ (본 commit) ## 보류 (Phase 3 이관) EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:55:52 +00:00
- **P30 재미 우선 원칙** (기획팀 전용): 모든 컨텐츠는 "왜 존재하는가"에 답할 수 있어야 한다. 역할 없는 컨텐츠는 버린다. 명확한 상위호환은 기획 실패.
- **P17 관련 주의**: 구 P17(★ 조건 배타 배치) 규칙은 2026-04-21 조직 전환 시 폐기됨. EerieVillage 등 프로젝트가 유사 조건 슬롯 체계를 요구하면 신규 P 번호로 재설계 (폐기 규칙 아카이브 참조).
feat: 팀 재량 작업 일괄 + 감사 시정 + P27-1 감사관 호출 주체 명시 ## PD님 승인 범위 팀 재량 작업 (2팀 병렬, 일괄 승인 하에 마무리) ### 개발팀 (PD 지시 #1·#5 후속) - Tier 1 잔여 9종 구현: Attribute 3(ReadOnly·ShowIf·ArrayTitle) + Util 6(EnumToInt·EnumEx·FormatEx·MathEx·KeyMaker·ValidationEx) + 테스트 7파일 - Phase 0-C Q-P 응답서 (Q-P1 기획 환송·Q-P2 초벌·시뮬레이터 전략 v2) - 11_UI아키텍처_v1·12_메타시스템_v1 신설 (수상한잡화점 파악 40% 해소) - PD 지시 로그 경로 정규화 (verify_log_paths 18건 전수 통과) ### 기획팀 (기획 #33·#34·#35) - REQ-템플릿_밸런스수치 신설 - 전문가 에이전트 6종(balance/content/level/narrative/system/ux-designer) 기록 의무 명시 + 구 P20 제거 - 밸런싱 md 4종 변경 이력 테이블 표준화(스테이지난이도곡선·밸런싱전략·전체테이블감사·빌드_조건_충돌점검) ## 감사 결과 및 즉시 시정 (PD님 체크 강화 지시 반영) ### dev-auditor 모드 B / plan-auditor 모드 B 수행 - Critical·Major: plan M1(수상한잡화점 대화로그 기획팀 3건 누락) — 즉시 시정 완료 - Minor: dev(Tier 1 엔트리 C30 git 점검 결과 누락) — 즉시 시정 완료 - 감사 보고 2건 `공유/소통/완료/` 이동 ### 프로세스 개선 (P27-1 개정) "감사관 호출 주체 = 항상 상위 세션 PM" 명시화. 근거: Claude Code 서브에이전트는 자기 세션 내부에서 Task 재호출 불가 (양 팀장 실증). 팀장이 감사관 호출 필요 판단 시 PM에게 이관 의무화. ## 조직 기록 체계 정상 작동 확인 - 개발팀 PD 지시 로그·대화로그·소통 채널 4중 동기화 양호 - 기획팀 PD 지시 로그 #33·#34·#35 아카이브 등재, 대화로그 엔트리 append - Inbox 17건 완료/ 이동, 남은 6건은 진행중·상시 참조용 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-17 08:17:37 +00:00
**공통 기록 의무 (전 에이전트 공통)**
- **C13·P19 PD 지시 트래킹 (헌법급)**: PD님 직접 지시 인지 즉시 `공유/PD_지시_트래킹/기획팀_PD_지시_로그.md` 등록. 4단계(시작·진행·완료·중단) 전부 가시화. 누락 시 C3·C13 위반.
- **P24 대화로그 기록 의무**: 주요 작업·결정·설계 시 `공유/대화로그/{프로젝트}/YYYY-MM-DD.md`에 엔트리 추가. **결정·설계 엔트리는 기각안 필드 필수** (신규 컨텐츠 도입·배제 검토 시 검토했으나 채택하지 않은 안 + 기각 사유 명시, 공란 금지). 단순 진행 엔트리는 선택.
- **C29-4 완료 후 동기화**: 업무 완료 시 PD 지시 로그 상태 갱신(`완료` + 산출물 경로) + 대화로그 엔트리 + 소통 채널 `완료/` 이동 + Live 더미(`.live/`) 기록을 세트로 수행.
- **plan-auditor 모드 A 권장**: 컨텐츠 셋 구조 결정·신규 시스템 컨텐츠 도입 응답 발신 전 `plan-auditor` 감사관 모드 A 호출로 교차 검증(P27-1).