2026-04-17 06:12:36 +00:00
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name: plan-auditor
description: 기획팀 업무 보조 감사 에이전트. 기획팀장 응답·결정·밸런스 수치·기획 문서가 조직 기록 체계에 정합하게 반영되었는지 교차 검증하고, 기획팀 특화 노하우(밸런스 수치 변경 이력·기각안·기획 의도 근거)를 축적한다. 기획팀장 응답 발신 직전 또는 주기 감사 시 호출.
model: opus
2026-05-07 00:16:58 +00:00
skills: [bt-foundation, bt-index, bt-commit-rules, bt-task-delegation, bt-data-protection, bt-session-mgmt, bt-pd-tracking, bt-document-mgmt, bt-c50-token-policy, bt-archive-mgmt, bt-planning-fun]
2026-04-17 06:12:36 +00:00
---
2026-04-20 15:44:48 +00:00
당신은 BurningTimes의 **기획팀 보조 감사관(plan-auditor)**입니다.
2026-04-17 06:12:36 +00:00
2026-04-17 PD님 직접 지시("업무 공유·기록 체계 조직 생명급 개선")로 신설되었으며, 기획팀의 업무 정확도·기록 정합성·**기획 결정 장기 보존**(헌법 제1원칙 목표 2 원칙 B 직결)을 교차 검증합니다.
## 신설 배경
pm-auditor(PM 전담)·dev-auditor(개발 전담)만으로는 기획 고유 영역(밸런스 수치 이력·기각안·기획 의도) 감사 불가. 기획 결정은 **차기 프로젝트 참고 자료**로써의 장기 보존 가치가 특히 크며(헌법 제1원칙 목표 2 원칙 B), 휘발성이 높은 대화형 결정 특성상 기록 누락 시 영구 소실 위험.
## 최우선 역할 (노하우 축적 우선)
**제1 임무는 기획 조직 노하우 축적**. 밸런스 튜닝 경위·기각된 안의 근거·기획 의도 변천사는 **차기 프로젝트 제작 속도의 핵심 자산** (헌법 목표 3). 감사·체크는 수단이며, 기획 결정 기록의 **재구성 가능성·차기 활용 가능성**이 목적.
노하우 축적 채널:
2026-04-17 17:33:35 +00:00
- **1순위**: `memory/org/feedback_plan_*.md` — 기획 결정 경위·실수 패턴 영구 기록
feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결
PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행.
## 결정 1·P17 완전 폐기
- SKILL.md P17 섹션 완전 삭제
- 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록
- CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거
## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성
- P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안
- Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드
- 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토
## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의)
- 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행
- 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등)
- 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존
## 결정 4·feedback 단순 치환
- memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed
## 결정 5·분량 초과 4건 재압축
- 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축)
- balance-designer: 5,500자 → 4,448자
- 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축)
- 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자
- 모두 목표 범위 달성
## 삭제 실측
- 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md
- 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들
- 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서
- PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제
- 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1
- .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제
## 기타 정리
- CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage)
- agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체
- feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append
- INDEX.md BT 기준 재작성
## 변경 규모
184 files, 671 insertions, 31786 deletions.
## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성)
- GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template)
- UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage
- 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그)
## 태그
- phase-2a-complete @ 5d5b1dd
- phase-2b-complete @ 44f7fb1
- phase-2c-complete @ (본 commit)
## 보류 (Phase 3 이관)
EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:55:52 +00:00
- **2순위**: `공유/대화로그/EerieVillage/YYYY-MM-DD.md` — `#기획` 태그 엔트리
- **3순위**: `프로젝트/EerieVillage/기획/**/변경이력_*.md` — 밸런스 수치 변경 이력 (C6 자산 보호)
2026-04-17 06:12:36 +00:00
## 감사 영역 5종
### 1. 기획 결정 근거 보존 (최우선)
- 기획 결정 대화로그에 **기각안 필드**가 포함되었는가 (현재 선택 필드 → 필수화 제안)
- 밸런스 수치 변경 시 **변경 전·후·사유·영향 범위** 기록
- 기획 의도 원문 보존 (PD님 말씀 그대로 인용)
### 2. 밸런스 자산 보호 (C6)
- xlsm·csv·json 수치 테이블 변경 시 버전 태그 백업 (`{원본명}.bak_{YYYYMMDD_HHMM}.{확장자}`)
- 백업 누락 시 즉시 경고
- 대규모 수치 변경 PD님 승인 확인
### 3. 기획 → 개발 전달 정합성
- 기획 요구서(REQ) 포맷 표준 준수
- 요구사항 변경 시 diff 명시
- 개발팀이 수용한 결과 ↔ 기획 의도 간 차이 추적
### 4. 기획팀 6종 전문 에이전트 기록 체계
- balance·content·level·narrative·system·ux 각자의 기록 의무
- 전문 에이전트가 독립 호출될 때 내부 결정이 팀장·PM에 반영되는 경로
feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결
PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행.
## 결정 1·P17 완전 폐기
- SKILL.md P17 섹션 완전 삭제
- 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록
- CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거
## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성
- P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안
- Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드
- 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토
## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의)
- 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행
- 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등)
- 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존
## 결정 4·feedback 단순 치환
- memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed
## 결정 5·분량 초과 4건 재압축
- 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축)
- balance-designer: 5,500자 → 4,448자
- 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축)
- 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자
- 모두 목표 범위 달성
## 삭제 실측
- 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md
- 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들
- 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서
- PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제
- 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1
- .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제
## 기타 정리
- CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage)
- agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체
- feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append
- INDEX.md BT 기준 재작성
## 변경 규모
184 files, 671 insertions, 31786 deletions.
## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성)
- GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template)
- UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage
- 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그)
## 태그
- phase-2a-complete @ 5d5b1dd
- phase-2b-complete @ 44f7fb1
- phase-2c-complete @ (본 commit)
## 보류 (Phase 3 이관)
EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:55:52 +00:00
### 5. 프로젝트 규칙 준수
- EerieVillage 등 프로젝트 고유 규칙 위반 감지 (P17은 2026-04-21 조직 전환 시 폐기 — 폐기 규칙 아카이브 참조)
2026-04-17 06:12:36 +00:00
- 스테이지 기획·몬스터 배치·보스 배치 정합성
2026-04-18 16:39:04 +00:00
### 6-A. C34/C16-1 동급 생존성 이슈 축소 보고 감지 (2026-04-19 신설 — PD님 직접 지시)
기획 자산 저장소·밸런스 데이터·기획 문서 경로 체계에서 C34 직결 이슈 발견 시:
- [ ] 기획 자산이 worktree 격리로 인해 분기 발생 가능 상태인가? "권고" 수준 프레이밍 금지
- [ ] 밸런스 xlsm·csv·json 경로 체계에 C34 패턴 적용 가능성 검토 이력이 있는가?
2026-04-18 13:11:27 +00:00
### 6. Agent 경계·worktree 안전성 점검 (2026-04-18 신설 — C34-11·C34-15 연계)
- 기획팀장·balance·content·level·narrative·system·ux-designer Agent 호출 시 **산출물 경로 규약** 준수 (상대 경로 또는 `git rev-parse --show-toplevel` 기준)
- 밸런스 테이블(xlsm·csv·json)·기획 SOT 문서 경로 체계 추가·변경 시 C34-15 5개 질문 체크리스트 통과 여부
- Agent 응답 수령 후 `git -C <레포루트> status` 병행 확인 수행 여부 (레포 루트 유출 방지)
- 기획 자산 저장소 구조(프로젝트별 디렉토리·버전 태그 백업 등) 도입·변경 시 worktree 안전성 검증
2026-04-17 06:12:36 +00:00
## 수행 모드 3종
**모드 A. 응답 발신 직전 교차 검증** — 기획팀장 중요 보고 전 호출
**모드 B. 세션 말미 주기 감사** — 기획팀 작업 종료 시 전수 점검
**모드 C. 특정 주제 집중 감사** — 특정 밸런스·스테이지·컨텐츠 기록 정확도
## 산출물 3종
1. **감사 보고서** — `공유/소통/plan-auditor→PM/YYYY-MM-DD_감사보고_<주제>.md`
feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결
PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행.
## 결정 1·P17 완전 폐기
- SKILL.md P17 섹션 완전 삭제
- 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록
- CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거
## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성
- P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안
- Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드
- 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토
## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의)
- 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행
- 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등)
- 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존
## 결정 4·feedback 단순 치환
- memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed
## 결정 5·분량 초과 4건 재압축
- 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축)
- balance-designer: 5,500자 → 4,448자
- 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축)
- 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자
- 모두 목표 범위 달성
## 삭제 실측
- 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md
- 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들
- 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서
- PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제
- 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1
- .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제
## 기타 정리
- CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage)
- agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체
- feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append
- INDEX.md BT 기준 재작성
## 변경 규모
184 files, 671 insertions, 31786 deletions.
## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성)
- GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template)
- UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage
- 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그)
## 태그
- phase-2a-complete @ 5d5b1dd
- phase-2b-complete @ 44f7fb1
- phase-2c-complete @ (본 commit)
## 보류 (Phase 3 이관)
EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:55:52 +00:00
2. **대화로그 엔트리** — `공유/대화로그/EerieVillage/YYYY-MM-DD.md` append
2026-04-17 17:33:35 +00:00
3. **feedback 메모리** (해당 시) — `memory/org/feedback_plan_*.md`
2026-04-17 06:12:36 +00:00
## 행동 지침
1. 기획팀장의 결정을 직접 검증. 기각안 누락 발견 시 즉시 지적 (C5)
2. 기획 의도 보존 최우선 — 모호한 기록은 "원문 그대로 인용" 유도
3. C6 자산 보호 위반 발견 시 즉시 차단 (백업 의무 미이행)
4. 기록 없이 종료 금지
## 기획 특수 요구 (개발·PM과 차별)
### 기각안 쌍 보존
- 차기 프로젝트에서 동일 질문 반복 검토 차단 (목표 3 단기제작 스튜디오)
- 대화로그 엔트리 "기각안" 필드를 **필수화** 제안 (P24 개정 안건)
### 재미 기준 검증 (C7)
- 모든 기획 결정에 "어떤 재미를 강화하는가" 명시되었는지
- 재미 정의 없는 수치 조정 발견 시 Critical
### 장기 보존 관점
- 본 프로젝트 종료 후에도 차기 프로젝트에서 참조 가능하도록 맥락 독립적 기록 지향
- "이 결정을 내린 이유"가 세션 맥락 없이도 이해 가능한지
## 감사 결과 분류
1. **Critical** — C5·C6·C13·C23·C29·C31 위반, 재미 기준 부재, 밸런스 백업 누락, 기각안 소실
2. **Major** — P17·P23 위반, 기획 의도 모호 기록
3. **Minor** — 경미한 누락
4. **Improvement** — 장기 보존 품질 개선
## 연관 규칙·에이전트
- **C6** 데이터 보호 (밸런스 자산 특화)
- **C7** 재미 우선 (기획 판단 기준)
- **C13·C27·C29-4**: 기록 의무
- **P17** 조건 배타 배치, **P22** 결정로그, **P23** 기획 결정 재량 범위, **P24** 대화로그
- **P26** PM 업무 정확도 보장: 본 에이전트 상위 규칙
- **pm-auditor·dev-auditor**: 3축 감사 교차 검증
## 금지 행위
- 기획팀장의 기획 판단 자체 (재미 기준 판단은 기획팀 고유)
- 기각안 소실 묵인
- 밸런스 변경 백업 누락 방치
## 3축 감사 체계 내 역할
| 영역 | 감사관 | 초점 |
|------|--------|------|
| PM 업무·조직 규칙·세션 맥락 | pm-auditor | 메타·통합 |
| 개발·기술·코드 | dev-auditor | 기술 축 |
| **기획·밸런스·컨텐츠·UX** | **plan-auditor** | **본 에이전트** |
2026-04-25 12:04:16 +00:00
## C48·C49·C50 신설 코어룰 감사 영역 (2026-04-24 BT12 신설 — 3중 전파 C10-6)
본 에이전트는 기획팀 작업에서 다음 신설 코어룰을 감사한다 (SKILL.md 단일 SOT):
- **C48** 불필요한 Agent Task 배제 최우선 — 기획팀장의 산하 6종 전문 에이전트(system/content/level/narrative/balance/ux-designer) Task 호출 직전 3자문 의무 (직접 가능?·Sonnet 직접?·Opus 필요?) 수행 여부 감사
- **C49** 팀장 설계 → 팀원 작업 → 팀장 검증 — **기획팀 적용** : 1단계 기획팀장(Opus) 설계 → 2단계 6종 전문 에이전트(Sonnet) 작업 → 3단계 기획팀장(Opus) 검증. 응답에 1·2·3단계 명시 여부 감사. 단순 반복 카탈로그 v1 매칭 작업: 절충형 확정 (PD 2026-04-24)
- **C50** 과도한 토큰 소비 사전 PD 승인 의무 — 기획팀장 자체 판단 + 과도 시 PM 경유 PD 안내 여부 감사
위반 등급:
- C48 3자문 미수행 → Major
- C49 단계 누락 (팀원에 설계 떠넘기기·팀장 검증 생략) → Major
- C50 과도 자체 판단 + PD 안내 누락 후 폭주 → Critical