1.**육성 롤러코스터의 카타르시스** — 레벨업마다 액티브·패시브 카드 픽으로 빌드가 급격히 성장 → 각성 발동 시 전능감 절정 → 사망 1회로 런 내 성장 초기화되는 낙차. 짧은 사이클에서 "쌓고·폭발하고·잃는" 감정 곡선이 핵심. **하트 수 증가·각성 진화 2중 성장 축**으로 빌드 감정 곡선을 고도화한다.
2.**"보며 즐기는" 액션 플랫포머** — 이동·점프만으로 적을 회피하며, 장착한 액티브 무기가 **자동 발동**하는 장면을 감상하는 재미. VS 원작 계승. 조작 복잡도 최소화(캐주얼 포지션)이되 회피·포지셔닝·보물상자 획득 타이밍 관리가 플레이어 스킬을 형성.
**재미 판단 근거**: 기본 라이프 4 + 젤다 방식 하트 분할(PD 2026-04-24 확정) 구조는 "피격 즉사"의 가혹함을 유지하면서도 카드·성장으로 **최대 하트 수를 늘리는 육성 보상**을 제공하여 재미 축 1을 2중화한다. 공격 버튼 제거(VS 순수형) 결정은 재미 축 2를 "조작의 물성감"에서 "감상·포지셔닝의 물성감"으로 재정의하되, 이동·점프의 즉각 반응은 유지한다. 3은 코어 룰 9가 명시한 유일한 영속성.
1.**"라이프 1 즉사 완전 고수" 변형 — 기각 (BT7-Plan 번복).** 원안은 라이프 1 고수였으나 PD 2026-04-24 BT7-Plan에서 "기본 라이프 4 + 젤다 방식 하트 분할 + 카드·성장으로 하트 수 증가"로 전환. 낙차 재미는 "하트 1개 구조의 피격 즉사 가능성"으로 유지하되, 육성 성장 축을 최대 하트 수 증가로 2중화. **기각안 유지(번복 기록)**: 원 기각 사유는 PD 지시로 무효화되었으나 설계 역사 보존 목적으로 본 기각안 섹션에 남긴다 (C14-5 히스토리 보존 정신).
2.**"하드코어 로그라이크" 포지션 — 기각 (현행 유지).** 룰 1 "캐주얼 로그라이크" 고수. Dead Cells·Hollow Knight 난이도 방향은 타겟 유저 확장 포기 의미.
4.**"수동 공격 유지" 변형 — 기각 (BT7-Plan 신규).** PD 2026-04-24 BT7-Plan에서 "덱빌딩 방식 VS 순수형 — 공격 버튼 제거, 이동·점프만" 확정. 액티브 카드의 자동 발동 체계로 전환. VS 원작 계승 구조에서 조작 복잡도 최소화 + 카드 시너지 감상 재미 극대화.
5.**"4티어 레어리티 체계 유지" 변형 — 기각 (BT7-Plan 신규).** PD 2026-04-24 BT7-Plan에서 "액티브+패시브=각성" 3분류 구조로 전환. 기존 T1/T2/T3 티어·Common/Uncommon/Rare/Epic 레어리티 체계 폐기. 상세: `system/01_카드_시스템.md` v0.2.