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요청번호: REQ003
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요청일: 2026-04-14
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요청부서: 기획실
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수신부서: 개발실
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담당에이전트: /게임플레이
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우선순위: LOW
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상태: 대기 (Phase 3 HOLD 해제 후 활용)
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> **참고**: 이 요청은 Phase 3 HOLD 상태 중 발견된 데이터 이슈입니다. Phase 3 재개 시점(개발실 시뮬레이터 이원화 해소 완료 후) **Python 시뮬 수치 vs Unity C# 시뮬 수치 비교 검증**의 입력값으로 활용됩니다.
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## 요청 내용
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인장(SealList) 시스템에서 **유저가 동시에 장착 가능한 인장 수**를 확인 부탁드립니다. 관련 상수가 `GlobalValue.json` 및 `PCAwakening.json`에서 명시적으로 발견되지 않았습니다.
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### 확인이 필요한 사항
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1. **기본 장착 슬롯 수**: 유저 PC가 기본적으로 장착 가능한 인장 수 (예: 3개? 4개?)
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2. **장착 슬롯 개방 조건**: 각성 트리 등으로 추가 슬롯이 열리는가?
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- PCAwakening에 `Open_Seal*` 노드가 없음 확인
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3. **동일 타입/원소 인장 중복 장착 가능 여부**: 예를 들어 Critical 5★를 2개 장착 가능한가?
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4. **타입별 제한**: 공격/방어/유틸리티 인장을 각각 제한 없이 혼합 가능한가?
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## 배경/맥락
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Phase 3 분석 중 인장의 기여도를 계산할 때, 장착 가능 수에 따라 기여도가 크게 달라집니다:
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- 3개 장착 가정 시: DPS +17%, EHP +25% (목표 +15~30% 범위 안)
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- 6개 장착 가정 시: DPS +34%, EHP +50% (목표 초과)
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인장은 가챠(일반 100소울, 고급 300소울)로 획득하며, 12타입 × 5★ 구조입니다.
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## 기대 산출물
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- 인장 장착 슬롯 수 (기본값, 최대값)
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- 중복 제한 규칙
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- 해당 로직이 구현된 Unity 코드 경로 (있다면)
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## 참조 파일
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- `D:/NerdNavis/FilGoodBandits/DeckBuilding/Assets/ResWork/Table/Export/SealList.json`
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- `D:/NerdNavis/FilGoodBandits/DeckBuilding/Assets/ResWork/Table/Export/GlobalValue.json`
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- `기획실/밸런싱/수상한잡화점/Phase3_성장요소기여도_v1.md` (3.4절)
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## 응답 (개발실, 2026-04-15 09:30)
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**처리 상태**: 보류 (Phase 3 HOLD 해제 후 정식 응답 예정)
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### 보류 사유
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- 본 REQ는 2026-04-14 기획실의 Phase 3 HOLD 위반 자진 보고 사건 당시 함께 다뤄진 데이터 이슈입니다.
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- PD님 판단으로 Phase 3 재개 시점에 비교 검증용 입력값으로 활용하기로 결정되어, 현 시점에는 정식 분석을 진행하지 않습니다.
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### 재개 트리거
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- 개발실 시뮬레이터 이원화 해소 완료
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- + Phase 3 HOLD 공식 해제 통보
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### 본 응답이 늦어진 사유 (C5 정직성)
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- 어제 PD님 결정 직후 보류 사유 명시 누락. C13 위반에 해당하여 본일 자진 정정함 (`공유/일일보고/2026-04-15_개발실.md` 참조).
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### 담당
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- Phase 3 재개 시: `/게임플레이` (인장 장착 슬롯 로직) + `/클라이언트팀장` (GlobalValue 테이블 정의)
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- 진행 추적: 개발실장
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