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type: 감사
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status: 완료
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author: plan-auditor
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date: 2026-04-17
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mode: 모드 C (주제 집중)
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scope: 기획 영역 문서·산출물·전문 에이전트 전수 정합성 (불필요·중복·상충 3축)
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commissioner: PD님 직접 지시 → PM 이관
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# 기획 영역 전수 정합성 감사 보고 (2026-04-17)
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## 요지
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실측 기반 전수 점검 완료. **Critical 0건 / Major 2건 / Minor 3건 / Improvement 1건**. 불필요 0건. 중복은 전문 에이전트 공통 섹션 3줄 수준(허용 범위). 상충은 Phase 3 HOLD 구 산출물의 "Python/C# 시뮬·개발실·기획실" 구용어 잔존(방향 전환 미반영). 본 보고는 사실 기록이며 집행은 PM 확인 후.
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## A. 점검 범위 실측
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| # | 대상 | 결과 |
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| 1 | 기획팀 에이전트 7종 (`기획팀장` + 전문 6종) | 정의 존재, 기록 의무·기각안 필수·plan-auditor 모드A 환기 전 7종 반영 |
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| 2 | 수상한잡화점 기획 문서 12종 | 전수 존재, 밸런싱 md 4종 변경 이력 테이블 신설분 실측 확인 |
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| 3 | REQ 템플릿 | 142줄, 9개 섹션(기각안 포함) 완비 |
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| 4 | 어뷰징 기획서 v1 | frontmatter 완비, AV 9종·F1/F2/F3·C7 재미 근거 명시 |
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| 5 | JSON 숙지 보고서 | `공유/소통/기획팀→PM/` 위치 확인 (완료 이동 전) |
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| 6 | 2026-04-17 대화로그 | 기획 엔트리 12건 중 기각안 필드 10건 채움·2건 "없음 (사유)" 명시 |
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| 7 | P17 배타 조합 7종 | `맵패턴_사전분석_v1` §3·`3성조건_12개_상세명세_v1` §조건별·`빌드_조건_충돌점검_v1` 교차 일치 |
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| 8 | `plan-auditor→PM/` 디렉토리 | 본 보고 신설로 생성 |
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## B. 발견 사항
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### Major M1. Phase 3 재개 체크리스트 — 구용어·구방향 전면 잔존
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**위치**: `프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md` (2026-04-14 작성, 미갱신)
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**상충 내용**:
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1. "Python 시뮬 ↔ C# 시뮬 교차 검증" (L37·L72·L82·L229·L243) — #28 **Python 시뮬 폐기 확정 + Unity MCP 단일 방향** 미반영
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2. "Headless C# 시뮬" (L36·L259) — Unity MCP `execute_code` EditMode 전환 미반영
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3. "개발실·기획실" 용어 (L13·L36·L47·L49·L172·L196·L203) — 2026-04-16 "개발팀·기획팀" 명칭 전환(SKILL.md 최종 수정일) 미반영
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4. "`공유/개발실→기획실/` 폴더" (L38) — 실재 경로는 `공유/소통/개발팀→기획팀/`
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5. `개발실/프로젝트_숙지/수상한잡화점/07_시뮬레이터_이원화_해소_착수계획_v1.md` 참조 (L36) — 경로 실존 여부 미검증, 개발팀 07 `Headless 추출안`은 Unity MCP 전환으로 기각된 상태
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**근거**: 2026-04-17 대화로그 `[12:21] Unity MCP 시뮬레이션 방향 전환 기술검토` + `[작업완료] #37 Q-P2 정밀 2차 응답 + Unity MCP 시뮬 인프라 4종` 확인.
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**영향**: Phase 3 HOLD 해제 시 구 체크리스트 기반 착수 시 잘못된 선행 조건을 기다리거나 존재하지 않는 경로를 찾게 됨. 조직 운영 혼선.
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### Major M2. `3성조건_12개_상세명세_v1.md` — 개발실·Headless 잔존
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**위치**: 동 문서 L7·L19·L22·L90·L124·L165·L206·L245·L290·L341·L386·L428·L472·L511·L563·L595·L612·L622·L645·L647·L648·L680·L682·L687·L692·L697·L711·L731·L737~L742 (대량)
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**상충**: "개발실 구현 요청 포인트" 섹션명이 각 조건별 반복, "Headless C# 시뮬 추출" 전제, `기획실/⚠️_PHASE3_HOLD_공지.md` 등 구 경로 참조.
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**영향**: 개발팀이 본 문서 기반 구현 요청 수령 시 용어·경로 혼선. Phase 3 재개 선결 문서이므로 재개 이전 시정 필요.
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### Minor m1. `맵패턴_사전분석_v1.md` 구용어
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L83·L151·L278 "개발실 Headless C# 시뮬"·"기획실/밸런싱" 경로 참조. 본문 논리는 유효하나 용어 갱신 필요.
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### Minor m2. `Phase2_카드임팩트측정_v1.md` 구방향 참조
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L171~L173·L206 "시뮬레이터 이원화 해소(개발실 착수 예정)" — Unity MCP 전환으로 "이원화 해소" 개념 자체가 소멸. "개발실 방어 시스템 분석" 표현도 구어.
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### Minor m3. `빌드_조건_충돌점검_v1.md` 구경로
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L(참조 문서 섹션) "`기획실/⚠️_PHASE3_HOLD_공지.md`" — 실파일 경로 검증 필요.
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### Improvement I1. 전문 에이전트 6종 공통 섹션 — 중복 허용 범위
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"공통 기록 의무" 3줄(C13·P24·C29-4·plan-auditor)이 6종 agent md에 반복. 실측 확인 결과 각 영역 맞춤 문구(balance=밸런스 수치 / content=컨텐츠 / level=스테이지 등)가 삽입되어 **완전 중복 아님**. C14-4(참조 무결성) 저촉 가능성 낮음. 다만 향후 SKILL.md 단일 SOT 확장 시 통합 참조 가능. **현 상태 유지 권고**.
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## C. 불필요 (폐기 대상) 점검 결과
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**0건**. 완료 아카이브(`공유/소통/완료/`)·대화로그 엔트리·전문 에이전트 6종 모두 활용 상태. REQ001~REQ003은 2026-04-14 미응답 상태이나 완료 이동 전이므로 활용 여지 유지.
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## D. 권고 (PM 집행용)
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| 우선순위 | 대상 | 조치 | 주체 |
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| 1 | Phase3_재개준비_체크리스트_v1 | Unity MCP 방향 반영 + 개발실→개발팀·기획실→기획팀 치환 + 존재하지 않는 경로 정정 | 기획팀장 재량 |
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| 2 | 3성조건_12개_상세명세_v1 | "개발실·Headless" 구용어 일괄 치환 + 참조 경로 실측 | 기획팀장 재량 |
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| 3 | 맵패턴/Phase2/빌드충돌 3종 | 구용어 일괄 치환 (1·2와 동일 라운드) | 기획팀장 재량 |
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| 4 | REQ001~003 | 개발팀 응답 요청 또는 폐기 결정 | PM 판단 |
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본 집행은 PM 확인 후 기획팀장 재량 라운드로 일괄 처리 권장 (라운드 완결 아카이브 원칙 적용).
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## E. 기각안 (본 감사 수행 시 검토했으나 미채택)
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1. **구용어 즉시 치환 지시** — 본 감사관은 "보고만" 지시받음. 집행은 PM 경유가 C29 정합.
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2. **P17 배타 조합 실제 스테이지 배치 전수 검증** — Phase 3 HOLD 중 실배치 금지(맵패턴_사전분석 §범위외). 본 감사 범위 초과.
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3. **전문 에이전트 6종 공통 섹션 SKILL.md 통합 제안** — 현 중복 미미, 영역 맞춤 문구 희생 대비 이득 불분명. 차기 감사 안건화 여지만 기록.
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## F. C31 자기검증 통과 확인
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- A(C29): 본 보고는 사실 기록·권고 형태, PD님 결정 요청 없음.
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- B(C27~C30): 본 감사는 md 읽기만 수행, git 점검 대상 변경 없음.
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- C(정직성): 라인 번호·파일 경로 실측 기반, 미확인 항목은 "미검증" 태그.
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- D(맥락): 대화로그 2026-04-17 전수·PD 지시 로그 활성분 확인 반영.
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- E(기존 자산 우선): plan-auditor 정의서 준거, P25 Live·P27 3축 감사 체계 정합.
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## G. 커밋 prefix
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`audit(plan):` — 본 보고 발행.
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