BurningTimesAi/공유/소통/개발팀→기획팀/2026-04-20_Phase3_재개_로드맵_병렬...

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type: 소통
from: 개발팀장
to: 기획팀장
date: 2026-04-20
subject: Phase 3 재개 로드맵 확정 (#38) + 병렬 착수 가능 작업 전달
status: 발행
reference:
- 프로젝트/수상한잡화점/개발/13_Phase3_재개로드맵_확정_v1.md
- 프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md
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# Phase 3 재개 로드맵 확정 + 병렬 착수 가능 작업 전달
## 0. 요지
**PD님 재개 지시 수령**(2026-04-20). 개발팀 #38 "Phase 3 재개 로드맵" 3요소(재개 범위·선후관계·검증 축) 확정 완료. **기획팀 #3 보류 해제**하고 **Unity MCP 실행이 불요한 병렬 작업 즉시 착수** 요청.
> **본 공유에 포함된 병렬 착수 작업은 Unity MCP 실행 불요. 재개 선행 조건 2·3(실측 검증 리포트·실행 가이드) 완결과 무관하게 기획팀 독립 진행 가능.**
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## 1. 현 상태 (현재형)
- 외부 블로커: **없음** (PD님 재개 지시 해제)
- 재개 선행 조건 4종 중 1·4 충족, **2·3 미충족** (개발팀 후속 집행 — 기획팀 Day 2~3 착수 전까지만 필요)
- 개발팀 SOT: `프로젝트/수상한잡화점/개발/13_Phase3_재개로드맵_확정_v1.md`
**과거 HOLD 트리거 사유(Python 시뮬 수치 괴리·Unity MCP 전환 필요)는 #28·#37 완료로 종결**. 본 공유에서 재언급 없음.
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## 2. 기획팀 즉시 착수 요청 (병렬 라인 C·D)
### 2-1. Day 1-1 — 재개 즉시 체크 3단계 + §1-1 체크리스트 전수 수행
`Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md §1-2·§1-1` 그대로:
1. `공유/조직공지/` 의 🛑·⚠️·🚨 파일 전수 재스캔
2. CLAUDE.md "🔔 최근 규칙 변경" 섹션 재읽기 (캐시 의존 금지)
feat(BT·신설): 조직 전환 Phase 2-A — Skill/Framework rename + 조직명 치환 + 새 프로젝트 셋업 PD님 2026-04-21 지시 8개 중 ②③④⑤⑥⑦⑧ 구조 전환부 이행 (①③ 노하우 재정리는 Phase 2-B, 삭제는 Phase 2-C). ## 집행 내역 1. .claude/skills/너드나비스-코어룰/ → BurningTimes-코어룰/ (Move-Item, R096·R100) 2. 코어코드/NerdNavis.Framework/ → 코어코드/BT.Framework/ (Move-Item, R100·R073·R081) 3. sed 일괄 치환 201파일 (치환 순서: NerdNavis.Framework → BT.Framework **선행** → NerdNavis → BurningTimes → 너드나비스 → BurningTimes) - 제외: .git/·.live/·.bak_*·memory/org/audit_logs/ 4. paths.local.json.template: DISCORD_WEBHOOK 추가 + Unity/Framework __SET_PER_PC__ placeholder 5. paths.local.json 실파일 생성 (gitignore, 본 PC 실값: Unity E:/NerdNavis/EerieVillage + Discord 웹훅) 6. 프로젝트/EerieVillage/ 신설 (개발·기획·관리 + README: 기묘한 고을: 조선퇴마뎐, Unity 6000.3.13f1 LTS, 2D PlatformerMicrogame) 7. README.md clone URL NerdNavis_AiDev/BurningTimesAi.git 실 URL 정정 8. 대화로그 공유/대화로그/조직운영/2026-04-21.md 신설 9. PD 지시 로그 양팀 BT1·BT2 항목 등록 (진행중) ## NerdNavis 의도적 잔존 3종 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL: Gitea 조직 hierarchy NerdNavis_AiDev (PD 별도 결정 영역) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값: E:/NerdNavis/EerieVillage (PD 지시 6번) - EerieVillage README "BT.Framework (구 NerdNavis.Framework 계승)" 이력 표기 ## 감사 pm-auditor 사전 감사 Critical 2건 (대화로그·PD 지시 로그 선등록) 정정 완료. 매니페스트: bt-phase2a. ## 보류 (Phase 2-B → 2-C 예정) - Phase 2-B: 전 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 추출·조직 자산화 - Phase 2-C: 수상한잡화점 일괄 삭제 + memory/org feedback "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" 추상화 + PD 지시 로그 초기화 + 조직공지 정리 + SKILL P17·P29 재해석 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 15:44:48 +00:00
3. `.claude/skills/BurningTimes-코어룰/SKILL.md` 최신 조항 확인
4. §1-1 재개 트리거 체크리스트 4종 결과 기획팀 SOT에 기록
**산출물**: Day 1 완료 보고 (기획팀장 → 총괄PM)
**Unity MCP 실행**: 불요
**선행 조건 2·3 의존**: 없음
### 2-2. Day 1-4 — 기존 3개 사전 산출물 재독 + 연동 지점 표
재독 대상 (기획팀 기존 자산):
- `맵패턴_사전분석_v1.md`
- `밸런싱문서_일관성점검_v1.md`
- `재논의대기_사전자료모음_v1.md`
연동 지점 표 최종 점검 (`Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md §3`).
**산출물**: 연동 지점 표 최종본 (체크리스트 §3 그대로 반영)
**Unity MCP 실행**: 불요
**선행 조건 2·3 의존**: 없음
### 2-3. 준비 작업 — 재검증 로그 템플릿·산출물 명명 규칙 확정
`Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md §5` 명명 규칙 그대로:
- `Phase3_성장요소기여도_v2.md` (v1 부재 → v2 신설)
- `재검증보고_Phase0_1_2_v1.md`
- `이슈1_3_통합재논의_v1.md`
- `재검증보고_맵패턴_v1.md`
재검증 로그 스켈레톤 템플릿 사전 작성 권고 (Day 2~3 착수 시 즉시 채워넣을 수 있도록).
**산출물**: 로그 템플릿 1종 (기획팀 내부 자산)
**Unity MCP 실행**: 불요
**선행 조건 2·3 의존**: 없음
### 2-4. 3성 조건 12개 상세 명세 v1 연동 (Day 1-4 후속)
`Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md §3-4` 기반으로 개발팀에 조건 판정 로직 구현 REQ 발행 준비. REQ 템플릿: `공유/소통/기획팀→개발팀/REQ-템플릿_밸런스수치.md`.
**산출물**: REQ 초안 (발행은 개발팀 조건 2·3 완결 후 조율)
**Unity MCP 실행**: 불요
**선행 조건 2·3 의존**: 없음
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## 3. 기획팀 대기 작업 (선행 조건 2·3 완결 후 착수)
Unity MCP 실행 필요 → 개발팀 조건 2·3 완결 후 순차 진행.
| 체크리스트 Day | 작업 | 의존 |
|-------------|------|------|
| Day 2~3 | Phase 0~2 재검증 6건 (#1~#6) | 조건 2·3 완결 |
| Day 4~7 | 성장 요소 기여도 6건 (#16~#21) | Day 2~3 완결 |
| Day 8~10 | 이슈 1·3 통합 재논의 | Day 4~7 완결 |
| Day 11~14 | 스테이지 난이도·맵 패턴 재검증 9건 | Day 8~10 완결 |
| Day 15+ | v2 최종 확정 | Day 11~14 완결 |
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## 4. 개발팀 동시 집행 작업 (병렬 라인 A·B)
| 라인 | 작업 | 산출물 |
|------|------|-------|
| A | 조건 2 Unity MCP EditMode 실측 검증 리포트 | `공유/소통/개발팀→기획팀/{YYYY-MM-DD}_Unity_MCP_실측검증_리포트_v1.md` |
| B | 조건 3 기획팀용 Unity MCP 시뮬 실행 가이드 | `공유/소통/개발팀→기획팀/{YYYY-MM-DD}_Unity_MCP_시뮬실행_가이드_v1.md` |
**Unity MCP 접근 환경(Unity Editor + MCP 연결) 필요**. 본 세션 범위 밖 — 실 Unity Editor 가동 환경에서 별도 집행 예정 (C23 정직 고지). 개발팀장·기획팀장 공동 검증 수행 후 본 채널에 산출물 발행.
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## 5. 검증 축 (Phase 3 v2 수치 채택 기준)
1. Unity MCP EditMode 실측 = **정본(正)**
2. 오차 허용: Unity 실 빌드 PlayMode vs MCP 시뮬 **10% 이내**
3. 오차 초과: 실 빌드 결과 우선, MCP 시뮬 모델 재조정
4. 성장 요소 기여도 괴리 ±20% 초과: Day 8~10 이슈 1·3 통합 재논의로 이관 + PD님 판단 요청
상세: `13_Phase3_재개로드맵_확정_v1.md §5`
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## 6. 에스컬레이션 경로
| 상황 | 경로 |
|------|------|
| Unity MCP 시뮬 실행 이슈·가이드 불명확 | 기획팀 → 개발팀 클라이언트팀장 (본 채널 회신) |
| 조건 판정 로직 구현 필요 | 기획팀 → 개발팀 클라이언트팀 (REQ 발행) |
| 테이블 변경 요청 (PD 승인 전제) | 기획팀 → 총괄PM → PD님 |
| Phase 3 범위·선후관계·검증 축 재해석 필요 | 기획팀장 → 개발팀장 (본 로드맵 v2로 개정) |
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## 7. 회신 기대
본 공유 수령 후 기획팀장:
1. 기획팀 #3 상태 "보류 → 진행중" 전환 (본 공유에서는 개발팀 세션이 기획팀 로그 갱신 동시 집행)
2. 2-1~2-4 즉시 착수 여부 확인 회신 (`공유/소통/기획팀→개발팀/{YYYY-MM-DD}_Phase3_병렬착수_확인.md`)
3. 조건 2·3 완결 후 Day 2~3 착수 시 개발팀과 세부 조율
## 참조
- `프로젝트/수상한잡화점/개발/13_Phase3_재개로드맵_확정_v1.md` (개발팀 SOT)
- `프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md` (기획팀 SOT)
- `프로젝트/수상한잡화점/시뮬레이터/01~04_*.md` (시뮬 인프라)
- `공유/소통/기획팀→개발팀/REQ-템플릿_밸런스수치.md` (REQ 템플릿)