BurningTimesAi/공유/소통/완료/2026-04-14_REQ003_인장_장착수제한_...

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요청번호: REQ003
요청일: 2026-04-14
요청부서: 기획팀
수신부서: 개발팀
담당에이전트: /게임플레이
우선순위: LOW
상태: 완료 (2026-04-16 응답 → 공유/소통/개발팀→기획팀/2026-04-16_REQ003_응답_인장_장착수제한.md)
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> **참고**: 이 요청은 Phase 3 HOLD 상태 중 발견된 데이터 이슈입니다. Phase 3 재개 시점(개발팀 시뮬레이터 이원화 해소 완료 후) **Python 시뮬 수치 vs Unity C# 시뮬 수치 비교 검증**의 입력값으로 활용됩니다.
## 요청 내용
인장(SealList) 시스템에서 **유저가 동시에 장착 가능한 인장 수**를 확인 부탁드립니다. 관련 상수가 `GlobalValue.json``PCAwakening.json`에서 명시적으로 발견되지 않았습니다.
### 확인이 필요한 사항
1. **기본 장착 슬롯 수**: 유저 PC가 기본적으로 장착 가능한 인장 수 (예: 3개? 4개?)
2. **장착 슬롯 개방 조건**: 각성 트리 등으로 추가 슬롯이 열리는가?
- PCAwakening에 `Open_Seal*` 노드가 없음 확인
3. **동일 타입/원소 인장 중복 장착 가능 여부**: 예를 들어 Critical 5★를 2개 장착 가능한가?
4. **타입별 제한**: 공격/방어/유틸리티 인장을 각각 제한 없이 혼합 가능한가?
## 배경/맥락
Phase 3 분석 중 인장의 기여도를 계산할 때, 장착 가능 수에 따라 기여도가 크게 달라집니다:
- 3개 장착 가정 시: DPS +17%, EHP +25% (목표 +15~30% 범위 안)
- 6개 장착 가정 시: DPS +34%, EHP +50% (목표 초과)
인장은 가챠(일반 100소울, 고급 300소울)로 획득하며, 12타입 × 5★ 구조입니다.
## 기대 산출물
- 인장 장착 슬롯 수 (기본값, 최대값)
- 중복 제한 규칙
- 해당 로직이 구현된 Unity 코드 경로 (있다면)
## 참조 파일
feat(BT·신설): 조직 전환 Phase 2-A — Skill/Framework rename + 조직명 치환 + 새 프로젝트 셋업 PD님 2026-04-21 지시 8개 중 ②③④⑤⑥⑦⑧ 구조 전환부 이행 (①③ 노하우 재정리는 Phase 2-B, 삭제는 Phase 2-C). ## 집행 내역 1. .claude/skills/너드나비스-코어룰/ → BurningTimes-코어룰/ (Move-Item, R096·R100) 2. 코어코드/NerdNavis.Framework/ → 코어코드/BT.Framework/ (Move-Item, R100·R073·R081) 3. sed 일괄 치환 201파일 (치환 순서: NerdNavis.Framework → BT.Framework **선행** → NerdNavis → BurningTimes → 너드나비스 → BurningTimes) - 제외: .git/·.live/·.bak_*·memory/org/audit_logs/ 4. paths.local.json.template: DISCORD_WEBHOOK 추가 + Unity/Framework __SET_PER_PC__ placeholder 5. paths.local.json 실파일 생성 (gitignore, 본 PC 실값: Unity E:/NerdNavis/EerieVillage + Discord 웹훅) 6. 프로젝트/EerieVillage/ 신설 (개발·기획·관리 + README: 기묘한 고을: 조선퇴마뎐, Unity 6000.3.13f1 LTS, 2D PlatformerMicrogame) 7. README.md clone URL NerdNavis_AiDev/BurningTimesAi.git 실 URL 정정 8. 대화로그 공유/대화로그/조직운영/2026-04-21.md 신설 9. PD 지시 로그 양팀 BT1·BT2 항목 등록 (진행중) ## NerdNavis 의도적 잔존 3종 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL: Gitea 조직 hierarchy NerdNavis_AiDev (PD 별도 결정 영역) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값: E:/NerdNavis/EerieVillage (PD 지시 6번) - EerieVillage README "BT.Framework (구 NerdNavis.Framework 계승)" 이력 표기 ## 감사 pm-auditor 사전 감사 Critical 2건 (대화로그·PD 지시 로그 선등록) 정정 완료. 매니페스트: bt-phase2a. ## 보류 (Phase 2-B → 2-C 예정) - Phase 2-B: 전 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 추출·조직 자산화 - Phase 2-C: 수상한잡화점 일괄 삭제 + memory/org feedback "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" 추상화 + PD 지시 로그 초기화 + 조직공지 정리 + SKILL P17·P29 재해석 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 15:44:48 +00:00
- `D:/BurningTimes/FilGoodBandits/DeckBuilding/Assets/ResWork/Table/Export/SealList.json`
- `D:/BurningTimes/FilGoodBandits/DeckBuilding/Assets/ResWork/Table/Export/GlobalValue.json`
- `기획팀/밸런싱/수상한잡화점/Phase3_성장요소기여도_v1.md` (3.4절)
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## 응답 (개발팀, 2026-04-15 09:30)
**처리 상태**: 보류 (Phase 3 HOLD 해제 후 정식 응답 예정)
### 보류 사유
- 본 REQ는 2026-04-14 기획팀의 Phase 3 HOLD 위반 자진 보고 사건 당시 함께 다뤄진 데이터 이슈입니다.
- PD님 판단으로 Phase 3 재개 시점에 비교 검증용 입력값으로 활용하기로 결정되어, 현 시점에는 정식 분석을 진행하지 않습니다.
### 재개 트리거
- 개발팀 시뮬레이터 이원화 해소 완료
- + Phase 3 HOLD 공식 해제 통보
### 본 응답이 늦어진 사유 (C5 정직성)
- 어제 PD님 결정 직후 보류 사유 명시 누락. C13 위반에 해당하여 본일 자진 정정함 (`공유/일일보고/2026-04-15_개발팀.md` 참조).
### 담당
- Phase 3 재개 시: `/게임플레이` (인장 장착 슬롯 로직) + `/클라이언트팀장` (GlobalValue 테이블 정의)
- 진행 추적: 개발팀장