BurningTimesAi/공유/소통/완료/2026-04-17_업무현황_개발팀.md

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fix(records): pm-auditor 감사 Critical 2 + Major 3 일괄 해소 (팀 기록 체계 정합화) pm-auditor 감사 결과 (2026-04-17, 모드 C): - Critical 2건·Major 3건·Minor 3건·Improvement 2건 발견 - 본 커밋: Critical 2 + Major 3 해소. Minor·Improvement는 후속 Critical 해소: - C1 경로 부재: 개발팀 #1·#2 산출물 경로 정정 - 06·05 파일: 프로젝트/수상한잡화점/개발/ 경로 반영 (2026-04-16 재구조 시 미갱신) - 코어_설계/01·02/_skeleton/: 개발팀장 실측 결과 흡수 완료 판정 * 01·02 → 프로젝트/코어프레임워크/ (커밋 1f50ce5) * _skeleton/ → 코어코드/NerdNavis.Framework/ 발전적 흡수 (커밋 7187ac6) - C2 완료/ 방치: 6건 git mv 이동 (#3·#5·#6·#10·#11·#12 상위 지시 완료 확정 건) Major 해소: - M2 개발팀 2026-04-16 업무현황: DEPRECATED 주석 + 2026-04-17 신규 작성 (개발팀장) - M3 기획팀 2026-04-16 업무현황: DEPRECATED 주석 + 2026-04-17 신규 작성 (기획팀장) - m1 RPT 2026-04-16: DEPRECATED 주석 (Unity MCP 전환으로 Phase B~E 폐기) 산출물: - 공유/소통/pm-auditor→PM/2026-04-17_감사보고_팀기록체계_전수점검.md (감사 보고서) - memory/feedback_team_recording_quality.md (구조적 교훈 영구 기록) - 공유/대화로그/조직운영/2026-04-17.md 엔트리 append (pm-auditor 첫 감사 기록) - 공유/소통/개발팀→PM/2026-04-17_업무현황_개발팀.md (신규) - 공유/소통/기획팀→PM/2026-04-17_업무현황_기획팀.md (신규) - 공유/대화로그/INDEX.md 최근 로그 갱신 팀 위임 결과: - 개발팀장: Critical C1 흡수 완료 판정 + 업무현황 신규 작성 완료 - 기획팀장: Major M3 업무현황 신규 작성 완료 (Phase 3 보류, 재개 로드맵 PD님 별도 논의) 잔여 (Improvement, 후속): - I1 scripts/verify_log_paths.sh 신설 — PD 지시 로그 경로 자동 감사 - I2 소통 프론트매터 표준 템플릿 명문화 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-17 03:56:29 +00:00
---
from: 개발팀장
to: 총괄PM
type: 상태보고
subject: 개발팀 업무현황 보고 — 2026-04-17
priority: normal
status: 대기
created: 2026-04-17
---
# 개발팀 업무현황 보고 — 2026-04-17
pm-auditor Major M2 후속 조치 (`2026-04-16_업무현황_개발실.md` DEPRECATED → 2026-04-17 최신 현황 신규 작성). 실측 기준 (C23 준수 — tool_use 결과로 입증된 것만).
## 1. 활성 지시 현황 (PD 지시 로그 기준, 4건)
| # | 지시 요지 | 상태 | 핵심 |
|---|----------|------|------|
| **#28** | 기획팀 밸런스 작업용 시뮬레이션 대응 (Unity MCP 방향 전환) | 진행중 | Unity MCP 기반 기술검토 완료. Phase 3 재개 로드맵 PD님 논의 대기. Python 시뮬 소실 확정 → 교차 검증 축 Unity MCP 단일로 확정 |
feat(BT·신설): 조직 전환 Phase 2-A — Skill/Framework rename + 조직명 치환 + 새 프로젝트 셋업 PD님 2026-04-21 지시 8개 중 ②③④⑤⑥⑦⑧ 구조 전환부 이행 (①③ 노하우 재정리는 Phase 2-B, 삭제는 Phase 2-C). ## 집행 내역 1. .claude/skills/너드나비스-코어룰/ → BurningTimes-코어룰/ (Move-Item, R096·R100) 2. 코어코드/NerdNavis.Framework/ → 코어코드/BT.Framework/ (Move-Item, R100·R073·R081) 3. sed 일괄 치환 201파일 (치환 순서: NerdNavis.Framework → BT.Framework **선행** → NerdNavis → BurningTimes → 너드나비스 → BurningTimes) - 제외: .git/·.live/·.bak_*·memory/org/audit_logs/ 4. paths.local.json.template: DISCORD_WEBHOOK 추가 + Unity/Framework __SET_PER_PC__ placeholder 5. paths.local.json 실파일 생성 (gitignore, 본 PC 실값: Unity E:/NerdNavis/EerieVillage + Discord 웹훅) 6. 프로젝트/EerieVillage/ 신설 (개발·기획·관리 + README: 기묘한 고을: 조선퇴마뎐, Unity 6000.3.13f1 LTS, 2D PlatformerMicrogame) 7. README.md clone URL NerdNavis_AiDev/BurningTimesAi.git 실 URL 정정 8. 대화로그 공유/대화로그/조직운영/2026-04-21.md 신설 9. PD 지시 로그 양팀 BT1·BT2 항목 등록 (진행중) ## NerdNavis 의도적 잔존 3종 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL: Gitea 조직 hierarchy NerdNavis_AiDev (PD 별도 결정 영역) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값: E:/NerdNavis/EerieVillage (PD 지시 6번) - EerieVillage README "BT.Framework (구 NerdNavis.Framework 계승)" 이력 표기 ## 감사 pm-auditor 사전 감사 Critical 2건 (대화로그·PD 지시 로그 선등록) 정정 완료. 매니페스트: bt-phase2a. ## 보류 (Phase 2-B → 2-C 예정) - Phase 2-B: 전 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 추출·조직 자산화 - Phase 2-C: 수상한잡화점 일괄 삭제 + memory/org feedback "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" 추상화 + PD 지시 로그 초기화 + 조직공지 정리 + SKILL P17·P29 재해석 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 15:44:48 +00:00
| **#1** | BurningTimesCore 퇴사 대응, 자체 범용 코어 신규 제작 | 진행중 | Tier 1 Core 4종 완료 (Log·CoroutineRunner·MonoSingleton·ServiceLocator + 테스트 28건). 구 `개발팀/코어_설계/` 흡수 판정 완료 (2026-04-17). **Tier 1 잔여 9종 미착수 (차단 요인 없음)** |
fix(records): pm-auditor 감사 Critical 2 + Major 3 일괄 해소 (팀 기록 체계 정합화) pm-auditor 감사 결과 (2026-04-17, 모드 C): - Critical 2건·Major 3건·Minor 3건·Improvement 2건 발견 - 본 커밋: Critical 2 + Major 3 해소. Minor·Improvement는 후속 Critical 해소: - C1 경로 부재: 개발팀 #1·#2 산출물 경로 정정 - 06·05 파일: 프로젝트/수상한잡화점/개발/ 경로 반영 (2026-04-16 재구조 시 미갱신) - 코어_설계/01·02/_skeleton/: 개발팀장 실측 결과 흡수 완료 판정 * 01·02 → 프로젝트/코어프레임워크/ (커밋 1f50ce5) * _skeleton/ → 코어코드/NerdNavis.Framework/ 발전적 흡수 (커밋 7187ac6) - C2 완료/ 방치: 6건 git mv 이동 (#3·#5·#6·#10·#11·#12 상위 지시 완료 확정 건) Major 해소: - M2 개발팀 2026-04-16 업무현황: DEPRECATED 주석 + 2026-04-17 신규 작성 (개발팀장) - M3 기획팀 2026-04-16 업무현황: DEPRECATED 주석 + 2026-04-17 신규 작성 (기획팀장) - m1 RPT 2026-04-16: DEPRECATED 주석 (Unity MCP 전환으로 Phase B~E 폐기) 산출물: - 공유/소통/pm-auditor→PM/2026-04-17_감사보고_팀기록체계_전수점검.md (감사 보고서) - memory/feedback_team_recording_quality.md (구조적 교훈 영구 기록) - 공유/대화로그/조직운영/2026-04-17.md 엔트리 append (pm-auditor 첫 감사 기록) - 공유/소통/개발팀→PM/2026-04-17_업무현황_개발팀.md (신규) - 공유/소통/기획팀→PM/2026-04-17_업무현황_기획팀.md (신규) - 공유/대화로그/INDEX.md 최근 로그 갱신 팀 위임 결과: - 개발팀장: Critical C1 흡수 완료 판정 + 업무현황 신규 작성 완료 - 기획팀장: Major M3 업무현황 신규 작성 완료 (Phase 3 보류, 재개 로드맵 PD님 별도 논의) 잔여 (Improvement, 후속): - I1 scripts/verify_log_paths.sh 신설 — PD 지시 로그 경로 자동 감사 - I2 소통 프론트매터 표준 템플릿 명문화 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-17 03:56:29 +00:00
| **#5** | (3대 지시) A. Framework Tier 1, B. Phase 0-B/C, C. PM 보고 | 진행중 | A 일부 완료 (Core 4종), B-1/B-2/B-3 완료 (08·09·10 문서), C 완료. **Tier 1 잔여 9종 + Phase 0-C(Q-P1/P2/P3 응답서·시뮬레이터 전략) 미착수** |
| **#2** | 서버 Critical 보안 3건 | 보류 | 서버 파트 정비 미완료 (PD님 지시). 재개 트리거: 서버팀 가동 시점 |
## 2. 즉시 착수 가능 작업 (차단 요인 없음)
1. **Tier 1 잔여 9종 구현** (#1·#5A 겹침) — EnumToInt·EnumEx·FormatEx 등. OI-2 C+H1 배포방식 승인 완료(`7187ac6`), 네임스페이스 확정, 설계 문서 존재. **외부 차단 요인 없음**. 즉시 착수 가능
2. **Phase 0-C Q-P1/P2/P3 응답서·시뮬레이터 전략 문서화** (#5B 잔여) — 시뮬레이터 전략은 Unity MCP 방향으로 확정되었으므로, Phase 0-C 스코프 재정의 후 문서화 가능
## 3. 차단 요인 있는 작업
1. **#28 시뮬레이션 Phase 3 재개** — PD님이 Phase 3 재개 로드맵을 별도 논의 예정으로 언급하심. 재개 트리거: PD님 Phase 3 재개 논의 결과 통보. 07_v2·11·12 문서 신설 착수도 동 트리거에 종속
2. **#2 서버 Critical 보안 3건** — 서버팀 가동이 PD님 지시로 정지된 상태. 재개 트리거: 서버 파트 정비 완료 통보
## 4. PD님 결정 대기 항목 (C29 엄격 해석)
**없음.** 개발팀 재량 또는 팀 자율 논의로 처리 가능한 범위에 한정하여 검토한 결과:
- **#28 Phase 3 재개 시점**: PD님이 이미 "별도 논의 예정"으로 명시하셨으므로 이는 PD님 주도 항목, 개발팀에서 되묻지 않음
- OI-2 C+H1 승인, C17-3·#17·#12 실효 처리, 헌법 제1원칙 목표 2 해석 등 과거 대기 항목은 모두 해소됨 (pm-auditor 감사에서 확인)
## 5. 2026-04-17 주요 변경 요약
1. pm-auditor Critical C1 해소 — PD 지시 로그 #1 산출물 경로 실측 정정 (구 `개발팀/코어_설계/` 3건 흡수 완료 판정, 본 보고서와 동시 수행)
2. #28 Unity MCP 방향 전환 기술검토 완료 (`2026-04-17_Unity_MCP_시뮬레이션_기술검토_개발팀.md`)
3. 헌법 제1원칙 목표 2 해석 확정 — "코어 프레임워크 차기 프로젝트 활용" (Unity 전제 무관)
## 6. 개발팀 권고 (PM 자율 처리 요청 사항)
- **Tier 1 잔여 9종 구현 착수**는 팀 재량 범위 내이므로 PM 승인 즉시 진행 가능. 별도 PD님 확인 불요 (C29)
- Phase 0-C 스코프 재정의는 #5B 연장선, 팀 자율 논의 후 PM에게 결과만 보고 예정
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**정직성 태그 (C23)**:
- 본 보고서의 모든 상태 판정은 2026-04-17 PD 지시 로그·git 이력·파일시스템 실측 결과에 근거
-`개발팀/코어_설계/` 흡수 판정 근거: 커밋 `1f50ce5` (문서 2건) + `7187ac6` (_skeleton 발전적 흡수)
feat(BT·신설): 조직 전환 Phase 2-A — Skill/Framework rename + 조직명 치환 + 새 프로젝트 셋업 PD님 2026-04-21 지시 8개 중 ②③④⑤⑥⑦⑧ 구조 전환부 이행 (①③ 노하우 재정리는 Phase 2-B, 삭제는 Phase 2-C). ## 집행 내역 1. .claude/skills/너드나비스-코어룰/ → BurningTimes-코어룰/ (Move-Item, R096·R100) 2. 코어코드/NerdNavis.Framework/ → 코어코드/BT.Framework/ (Move-Item, R100·R073·R081) 3. sed 일괄 치환 201파일 (치환 순서: NerdNavis.Framework → BT.Framework **선행** → NerdNavis → BurningTimes → 너드나비스 → BurningTimes) - 제외: .git/·.live/·.bak_*·memory/org/audit_logs/ 4. paths.local.json.template: DISCORD_WEBHOOK 추가 + Unity/Framework __SET_PER_PC__ placeholder 5. paths.local.json 실파일 생성 (gitignore, 본 PC 실값: Unity E:/NerdNavis/EerieVillage + Discord 웹훅) 6. 프로젝트/EerieVillage/ 신설 (개발·기획·관리 + README: 기묘한 고을: 조선퇴마뎐, Unity 6000.3.13f1 LTS, 2D PlatformerMicrogame) 7. README.md clone URL NerdNavis_AiDev/BurningTimesAi.git 실 URL 정정 8. 대화로그 공유/대화로그/조직운영/2026-04-21.md 신설 9. PD 지시 로그 양팀 BT1·BT2 항목 등록 (진행중) ## NerdNavis 의도적 잔존 3종 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL: Gitea 조직 hierarchy NerdNavis_AiDev (PD 별도 결정 영역) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값: E:/NerdNavis/EerieVillage (PD 지시 6번) - EerieVillage README "BT.Framework (구 NerdNavis.Framework 계승)" 이력 표기 ## 감사 pm-auditor 사전 감사 Critical 2건 (대화로그·PD 지시 로그 선등록) 정정 완료. 매니페스트: bt-phase2a. ## 보류 (Phase 2-B → 2-C 예정) - Phase 2-B: 전 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 추출·조직 자산화 - Phase 2-C: 수상한잡화점 일괄 삭제 + memory/org feedback "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" 추상화 + PD 지시 로그 초기화 + 조직공지 정리 + SKILL P17·P29 재해석 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 15:44:48 +00:00
- _skeleton 판정은 "코드 실체가 `코어코드/BT.Framework/`로 발전적 흡수"로 해석 — 1:1 파일 복제가 아닌 **역할 승계** (추정이 아닌 git 이력·파일시스템 상관관계 기반 판정)