BurningTimesAi/공유/조직공지/2026-04-15_OI-2_안건_재도출_위임_개...

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# 📋 [위임] OI-2 코어 배포 방식 안건 재도출 — 개발실장 앞 (2026-04-15)
> **위임일**: 2026-04-15
> **위임자**: 총괄PM (PD님 직접 지시 이관)
> **수임자**: 개발실장 (`개발실/` 세션)
> **근거 지시**: 개발실 PD 지시 로그 #11
> **관련 규칙**: 🌟 헌법 제1원칙(조직 비전), C11(개발 관점 원칙), C14(토큰 최소화), C17(세션 이동 복사 명령어 동봉)
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## PD님 지시 원문
> "신규 코어를 어디에 두고 어떻게 배포할지에 대한 결정은 내가 원하는 목표를 제시할 테니 개발팀과 PM이 논의하여 안건을 제안해봐."
## 판단 기준 — 🌟 헌법 제1원칙 (2026-04-15 PD님 직접 지시로 편입)
본 안건의 **최우선 평가 축**. 다른 판단 기준(기존 C11 3원칙 등)은 본 3대 목표에 종속.
### 목표 1 — 코어 프레임워크의 PC 독립 최신화 유지
feat(BT·신설): 조직 전환 Phase 2-A — Skill/Framework rename + 조직명 치환 + 새 프로젝트 셋업 PD님 2026-04-21 지시 8개 중 ②③④⑤⑥⑦⑧ 구조 전환부 이행 (①③ 노하우 재정리는 Phase 2-B, 삭제는 Phase 2-C). ## 집행 내역 1. .claude/skills/너드나비스-코어룰/ → BurningTimes-코어룰/ (Move-Item, R096·R100) 2. 코어코드/NerdNavis.Framework/ → 코어코드/BT.Framework/ (Move-Item, R100·R073·R081) 3. sed 일괄 치환 201파일 (치환 순서: NerdNavis.Framework → BT.Framework **선행** → NerdNavis → BurningTimes → 너드나비스 → BurningTimes) - 제외: .git/·.live/·.bak_*·memory/org/audit_logs/ 4. paths.local.json.template: DISCORD_WEBHOOK 추가 + Unity/Framework __SET_PER_PC__ placeholder 5. paths.local.json 실파일 생성 (gitignore, 본 PC 실값: Unity E:/NerdNavis/EerieVillage + Discord 웹훅) 6. 프로젝트/EerieVillage/ 신설 (개발·기획·관리 + README: 기묘한 고을: 조선퇴마뎐, Unity 6000.3.13f1 LTS, 2D PlatformerMicrogame) 7. README.md clone URL NerdNavis_AiDev/BurningTimesAi.git 실 URL 정정 8. 대화로그 공유/대화로그/조직운영/2026-04-21.md 신설 9. PD 지시 로그 양팀 BT1·BT2 항목 등록 (진행중) ## NerdNavis 의도적 잔존 3종 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL: Gitea 조직 hierarchy NerdNavis_AiDev (PD 별도 결정 영역) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값: E:/NerdNavis/EerieVillage (PD 지시 6번) - EerieVillage README "BT.Framework (구 NerdNavis.Framework 계승)" 이력 표기 ## 감사 pm-auditor 사전 감사 Critical 2건 (대화로그·PD 지시 로그 선등록) 정정 완료. 매니페스트: bt-phase2a. ## 보류 (Phase 2-B → 2-C 예정) - Phase 2-B: 전 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 추출·조직 자산화 - Phase 2-C: 수상한잡화점 일괄 삭제 + memory/org feedback "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" 추상화 + PD 지시 로그 초기화 + 조직공지 정리 + SKILL P17·P29 재해석 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 15:44:48 +00:00
어느 PC에서 작업하든 항상 **최신화된 BurningTimes 조직 자산**으로 코어 프레임워크를 유지·관리. 환경 이동·PC 추가·재기동 상황에서 **단일 최신 상태**가 깨지지 않을 것.
### 목표 2 — 차기 프로젝트부터 조직 자산으로 적극 활용
현행 수상한 잡화점은 미사용. **다음 프로젝트부터** 도입. 도입 마찰이 낮고 **버전 태깅·변경 이력이 투명**해야 함.
### 목표 3 — 단기제작 가능한 유능한 게임 개발 스튜디오로의 발전
**반복 도입·업그레이드 비용 최소화**, CI 친화성, 신규 인원 합류 시 학습 비용 낮을 것.
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## 위임 범위
### 1. 3안 재평가 (목표별 점수·근거 작성)
기존 `06_신규코어_설계안_v1.md` §2.4의 3안을 재평가:
feat(BT·신설): 조직 전환 Phase 2-A — Skill/Framework rename + 조직명 치환 + 새 프로젝트 셋업 PD님 2026-04-21 지시 8개 중 ②③④⑤⑥⑦⑧ 구조 전환부 이행 (①③ 노하우 재정리는 Phase 2-B, 삭제는 Phase 2-C). ## 집행 내역 1. .claude/skills/너드나비스-코어룰/ → BurningTimes-코어룰/ (Move-Item, R096·R100) 2. 코어코드/NerdNavis.Framework/ → 코어코드/BT.Framework/ (Move-Item, R100·R073·R081) 3. sed 일괄 치환 201파일 (치환 순서: NerdNavis.Framework → BT.Framework **선행** → NerdNavis → BurningTimes → 너드나비스 → BurningTimes) - 제외: .git/·.live/·.bak_*·memory/org/audit_logs/ 4. paths.local.json.template: DISCORD_WEBHOOK 추가 + Unity/Framework __SET_PER_PC__ placeholder 5. paths.local.json 실파일 생성 (gitignore, 본 PC 실값: Unity E:/NerdNavis/EerieVillage + Discord 웹훅) 6. 프로젝트/EerieVillage/ 신설 (개발·기획·관리 + README: 기묘한 고을: 조선퇴마뎐, Unity 6000.3.13f1 LTS, 2D PlatformerMicrogame) 7. README.md clone URL NerdNavis_AiDev/BurningTimesAi.git 실 URL 정정 8. 대화로그 공유/대화로그/조직운영/2026-04-21.md 신설 9. PD 지시 로그 양팀 BT1·BT2 항목 등록 (진행중) ## NerdNavis 의도적 잔존 3종 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL: Gitea 조직 hierarchy NerdNavis_AiDev (PD 별도 결정 영역) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값: E:/NerdNavis/EerieVillage (PD 지시 6번) - EerieVillage README "BT.Framework (구 NerdNavis.Framework 계승)" 이력 표기 ## 감사 pm-auditor 사전 감사 Critical 2건 (대화로그·PD 지시 로그 선등록) 정정 완료. 매니페스트: bt-phase2a. ## 보류 (Phase 2-B → 2-C 예정) - Phase 2-B: 전 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 추출·조직 자산화 - Phase 2-C: 수상한잡화점 일괄 삭제 + memory/org feedback "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" 추상화 + PD 지시 로그 초기화 + 조직공지 정리 + SKILL P17·P29 재해석 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 15:44:48 +00:00
- **A**: 외부 경로 참조 (`C:/Project/Core/BurningTimesCore/`)
- **B**: Git 서브모듈
- **C**: Unity Package (UPM Git URL)
필요 시 **하이브리드·신규안**(예: UPM + 자체 레지스트리, UPM + Gitea 태그 릴리스, SPM 유사 모델 등) 자유롭게 추가.
### 2. 추가 고려 사항
feat(BT·신설): 조직 전환 Phase 2-A — Skill/Framework rename + 조직명 치환 + 새 프로젝트 셋업 PD님 2026-04-21 지시 8개 중 ②③④⑤⑥⑦⑧ 구조 전환부 이행 (①③ 노하우 재정리는 Phase 2-B, 삭제는 Phase 2-C). ## 집행 내역 1. .claude/skills/너드나비스-코어룰/ → BurningTimes-코어룰/ (Move-Item, R096·R100) 2. 코어코드/NerdNavis.Framework/ → 코어코드/BT.Framework/ (Move-Item, R100·R073·R081) 3. sed 일괄 치환 201파일 (치환 순서: NerdNavis.Framework → BT.Framework **선행** → NerdNavis → BurningTimes → 너드나비스 → BurningTimes) - 제외: .git/·.live/·.bak_*·memory/org/audit_logs/ 4. paths.local.json.template: DISCORD_WEBHOOK 추가 + Unity/Framework __SET_PER_PC__ placeholder 5. paths.local.json 실파일 생성 (gitignore, 본 PC 실값: Unity E:/NerdNavis/EerieVillage + Discord 웹훅) 6. 프로젝트/EerieVillage/ 신설 (개발·기획·관리 + README: 기묘한 고을: 조선퇴마뎐, Unity 6000.3.13f1 LTS, 2D PlatformerMicrogame) 7. README.md clone URL NerdNavis_AiDev/BurningTimesAi.git 실 URL 정정 8. 대화로그 공유/대화로그/조직운영/2026-04-21.md 신설 9. PD 지시 로그 양팀 BT1·BT2 항목 등록 (진행중) ## NerdNavis 의도적 잔존 3종 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL: Gitea 조직 hierarchy NerdNavis_AiDev (PD 별도 결정 영역) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값: E:/NerdNavis/EerieVillage (PD 지시 6번) - EerieVillage README "BT.Framework (구 NerdNavis.Framework 계승)" 이력 표기 ## 감사 pm-auditor 사전 감사 Critical 2건 (대화로그·PD 지시 로그 선등록) 정정 완료. 매니페스트: bt-phase2a. ## 보류 (Phase 2-B → 2-C 예정) - Phase 2-B: 전 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 추출·조직 자산화 - Phase 2-C: 수상한잡화점 일괄 삭제 + memory/org feedback "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" 추상화 + PD 지시 로그 초기화 + 조직공지 정리 + SKILL P17·P29 재해석 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 15:44:48 +00:00
- Framework는 현재 `D:/BurningTimes/BT.Framework/` 에 로컬 구현, `https://burning.i234.me/BurningTimes/BurningTimesAi.git` Private 레포와 별도 경로 (개발실 PD 지시 로그 #1·#7 참조)
- **GIT동기화방안 v2** 맥락과 정합 (호스팅·외부 접근 경로 PD 의사결정 대기 중)
- `paths.local.json` 체계와의 호환성 (PC별 경로 차이 흡수)
- 다음 프로젝트 합류 시 clone → setup → 빌드까지의 단계 수
### 3. 출력물
**필수**: `개발실/코어_설계/03_배포방식_안건_v1.md` 신규 작성
포함 섹션:
1. 요약 (권장안 1안 + 한 줄 근거)
2. 판단 기준 (🌟 헌법 제1원칙 3대 목표 인용)
3. 후보안 평가표 (목표 1·2·3 × 후보안별 점수/근거)
4. 권장안 상세 (구조·초기 셋업·버전 관리·다음 프로젝트 도입 절차·리스크)
5. 대안 (차선안·기각안 요약)
6. 후속 작업 목록 (PD님 승인 후 실행될 작업 체크리스트)
7. 열린 의사결정 항목 (있다면)
### 4. 완료 후 절차
1. 본 메인 세션(총괄PM)에게 pm-general 경유 착수 보고 → 산출물 경로 공유
2. 개발실 PD 지시 로그 #11 산출물 경로 갱신
3. `공유/일일보고/2026-04-15_개발실.md` append
4. PD님 승인 수령 후 `06_신규코어_설계안_v1.md` §2.4·§7 최종 확정 반영
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## 선행 확인 의무 (C10-1 4단계)
착수 **전**에 반드시 수행:
1. `개발실/CLAUDE.md` "🔔 최근 규칙 변경" 섹션 재읽기 (캐시 의존 금지)
2. `공유/공통_업무_규칙.md` **최상단 🌟 헌법 제1원칙** + C1~C17 핵심 규칙 본문 재읽기
3. `개발실/` 루트 `🛑_*`·`⚠_*`·`🚨_*` 파일 전수 스캔
4. `공유/조직공지/` 최신 공지 전수 확인 (특히 2026-04-15 헌법 제1원칙·C17)
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## 금지 사항
- C15 금지표현 사용 (이번 주·N시간 내·마감 등)
- 기존 3안만 비교하고 본 위임을 "검토 완료" 처리 — 목표 3건에 비추어 **재평가 + 권장안 도출**이 본 위임의 핵심
- "MVP·단계적 도입" 타협 옵션 자동 제시 (C9 AI 조직 원칙)
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## 의의
본 위임은 **헌법 제1원칙 신설 이후 첫 의사결정 재평가 사례**. 개발실장이 이 안건을 목표 3건에 비추어 어떻게 재구성하는지가 향후 모든 기술 의사결정의 선례가 됨. 완성도 최우선으로 수행.