BurningTimesAi/프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md

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# 수상한 잡화점 — Phase 3 재개 준비 체크리스트 v1
refactor(rules): 원칙 1 재개정 + 방향전환 아카이브 신설 + M1·M2 본문 최신화 — PD님 직접 확장 지시 ## PD님 확장 지시 DEC-2 M1·M2 집행 시 "본문 최신 + 히스토리 아카이브 + 코어룰 반영" 영구 체계 구축. 이전 PM 제시안("당시 가정 + 현 방향 병기")은 본문 비대화로 반려, 병기 대신 외부 아카이브로 이관. ## Phase 1 — 코어룰 정비 (영구 체계) 1. 공유/조직공지/방향전환_히스토리_아카이브.md 신설 - 프로젝트 문서 방향 전환 전담 SOT - 6필드 형식 (대상·일자·유형·당시 가정·현 방향·근거) - 2026-04-18·04-17·04-16 전환 이력 등재 2. 인계서 §1 원칙 1 재개정 - "본문 최신, 히스토리는 아카이브" (변동비·고정비 공통) - 이전 외연 명확화 버전 대체 3. SKILL.md C14-5 신설 - "본문 최신 + 히스토리 아카이브 원칙" - 3종 세트 집행 규정 (본문 수정·아카이브 기록·배너 링크) ## Phase 2 — M1·M2 집행 (새 원칙 적용) - M1 Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md - 상단 배너 + 구용어 37건 완전 제거 - 최종 구용어 0건 달성 - 개발실→개발팀, 기획실→기획팀 - Python·Headless·C# 시뮬 → Unity MCP EditMode - 07 참조 → 시뮬레이터/01 + 아카이브 링크 - M2 3성조건_12개_상세명세_v1.md - 상단 배너 + 구용어 40건 완전 제거 - 최종 구용어 0건 달성 - 설계 기반 전제 → Assets/Sim/NerdNavis.Sim.asmdef ## 수정 3대 원칙 준수 1. 본문 최신, 히스토리 아카이브 (새 원칙 1) 2. sed 금지 (M1 수동, M2 조직명 통일 `replace_all` 경계 허용) 3. 폐기 선언 외부 아카이브 (원칙 1·3 통합 운용) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-17 18:08:54 +00:00
> 작성일: 2026-04-14 / 최신화: 2026-04-18
> 담당: 기획팀장 (PD님 재량 위임 — Phase 3 HOLD 중 가능 작업)
> 목적: Phase 3 HOLD 해제 시점에 **즉시 집행 가능한 작업 순서·담당자·검증 절차**를 사전 구체화
> HOLD 준수: 본 문서는 **실행 절차·담당자·산출물 스키마만** 정의. 실제 Phase 3 작업(성장 요소 기여도 측정·시뮬 실행·수치 조정 제안)은 일절 수행하지 않음
---
## 0. 본 문서의 목적·범위
### 목적
refactor(rules): 원칙 1 재개정 + 방향전환 아카이브 신설 + M1·M2 본문 최신화 — PD님 직접 확장 지시 ## PD님 확장 지시 DEC-2 M1·M2 집행 시 "본문 최신 + 히스토리 아카이브 + 코어룰 반영" 영구 체계 구축. 이전 PM 제시안("당시 가정 + 현 방향 병기")은 본문 비대화로 반려, 병기 대신 외부 아카이브로 이관. ## Phase 1 — 코어룰 정비 (영구 체계) 1. 공유/조직공지/방향전환_히스토리_아카이브.md 신설 - 프로젝트 문서 방향 전환 전담 SOT - 6필드 형식 (대상·일자·유형·당시 가정·현 방향·근거) - 2026-04-18·04-17·04-16 전환 이력 등재 2. 인계서 §1 원칙 1 재개정 - "본문 최신, 히스토리는 아카이브" (변동비·고정비 공통) - 이전 외연 명확화 버전 대체 3. SKILL.md C14-5 신설 - "본문 최신 + 히스토리 아카이브 원칙" - 3종 세트 집행 규정 (본문 수정·아카이브 기록·배너 링크) ## Phase 2 — M1·M2 집행 (새 원칙 적용) - M1 Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md - 상단 배너 + 구용어 37건 완전 제거 - 최종 구용어 0건 달성 - 개발실→개발팀, 기획실→기획팀 - Python·Headless·C# 시뮬 → Unity MCP EditMode - 07 참조 → 시뮬레이터/01 + 아카이브 링크 - M2 3성조건_12개_상세명세_v1.md - 상단 배너 + 구용어 40건 완전 제거 - 최종 구용어 0건 달성 - 설계 기반 전제 → Assets/Sim/NerdNavis.Sim.asmdef ## 수정 3대 원칙 준수 1. 본문 최신, 히스토리 아카이브 (새 원칙 1) 2. sed 금지 (M1 수동, M2 조직명 통일 `replace_all` 경계 허용) 3. 폐기 선언 외부 아카이브 (원칙 1·3 통합 운용) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-17 18:08:54 +00:00
Phase 3 HOLD 해제 시 기획팀이 **30분 내 착수**할 수 있도록:
1. 재개 트리거 체크리스트
2. Day 1~N 작업 순서 로드맵
3. 각 작업의 담당 에이전트·산출물·검증 방법
4. 기존 3개 사전 산출물(`맵패턴_사전분석_v1` / `일관성점검_v1` / `재논의대기_사전자료모음_v1`)과의 연동 지점
을 한 곳에 정리한다.
### 범위 외 (HOLD 준수)
- 실제 Phase 3 작업 수행 (성장 요소별 기여도 측정 등)
refactor(rules): 원칙 1 재개정 + 방향전환 아카이브 신설 + M1·M2 본문 최신화 — PD님 직접 확장 지시 ## PD님 확장 지시 DEC-2 M1·M2 집행 시 "본문 최신 + 히스토리 아카이브 + 코어룰 반영" 영구 체계 구축. 이전 PM 제시안("당시 가정 + 현 방향 병기")은 본문 비대화로 반려, 병기 대신 외부 아카이브로 이관. ## Phase 1 — 코어룰 정비 (영구 체계) 1. 공유/조직공지/방향전환_히스토리_아카이브.md 신설 - 프로젝트 문서 방향 전환 전담 SOT - 6필드 형식 (대상·일자·유형·당시 가정·현 방향·근거) - 2026-04-18·04-17·04-16 전환 이력 등재 2. 인계서 §1 원칙 1 재개정 - "본문 최신, 히스토리는 아카이브" (변동비·고정비 공통) - 이전 외연 명확화 버전 대체 3. SKILL.md C14-5 신설 - "본문 최신 + 히스토리 아카이브 원칙" - 3종 세트 집행 규정 (본문 수정·아카이브 기록·배너 링크) ## Phase 2 — M1·M2 집행 (새 원칙 적용) - M1 Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md - 상단 배너 + 구용어 37건 완전 제거 - 최종 구용어 0건 달성 - 개발실→개발팀, 기획실→기획팀 - Python·Headless·C# 시뮬 → Unity MCP EditMode - 07 참조 → 시뮬레이터/01 + 아카이브 링크 - M2 3성조건_12개_상세명세_v1.md - 상단 배너 + 구용어 40건 완전 제거 - 최종 구용어 0건 달성 - 설계 기반 전제 → Assets/Sim/NerdNavis.Sim.asmdef ## 수정 3대 원칙 준수 1. 본문 최신, 히스토리 아카이브 (새 원칙 1) 2. sed 금지 (M1 수동, M2 조직명 통일 `replace_all` 경계 허용) 3. 폐기 선언 외부 아카이브 (원칙 1·3 통합 운용) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-17 18:08:54 +00:00
- Unity MCP 시뮬 실행 및 결과 분석
- 수치 조정안 작성
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## 1. Phase 3 재개 트리거 체크리스트
### 1-1. 필수 선행 조건 4종 (HOLD 해제 요건)
refactor(rules): 원칙 1 재개정 + 방향전환 아카이브 신설 + M1·M2 본문 최신화 — PD님 직접 확장 지시 ## PD님 확장 지시 DEC-2 M1·M2 집행 시 "본문 최신 + 히스토리 아카이브 + 코어룰 반영" 영구 체계 구축. 이전 PM 제시안("당시 가정 + 현 방향 병기")은 본문 비대화로 반려, 병기 대신 외부 아카이브로 이관. ## Phase 1 — 코어룰 정비 (영구 체계) 1. 공유/조직공지/방향전환_히스토리_아카이브.md 신설 - 프로젝트 문서 방향 전환 전담 SOT - 6필드 형식 (대상·일자·유형·당시 가정·현 방향·근거) - 2026-04-18·04-17·04-16 전환 이력 등재 2. 인계서 §1 원칙 1 재개정 - "본문 최신, 히스토리는 아카이브" (변동비·고정비 공통) - 이전 외연 명확화 버전 대체 3. SKILL.md C14-5 신설 - "본문 최신 + 히스토리 아카이브 원칙" - 3종 세트 집행 규정 (본문 수정·아카이브 기록·배너 링크) ## Phase 2 — M1·M2 집행 (새 원칙 적용) - M1 Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md - 상단 배너 + 구용어 37건 완전 제거 - 최종 구용어 0건 달성 - 개발실→개발팀, 기획실→기획팀 - Python·Headless·C# 시뮬 → Unity MCP EditMode - 07 참조 → 시뮬레이터/01 + 아카이브 링크 - M2 3성조건_12개_상세명세_v1.md - 상단 배너 + 구용어 40건 완전 제거 - 최종 구용어 0건 달성 - 설계 기반 전제 → Assets/Sim/NerdNavis.Sim.asmdef ## 수정 3대 원칙 준수 1. 본문 최신, 히스토리 아카이브 (새 원칙 1) 2. sed 금지 (M1 수동, M2 조직명 통일 `replace_all` 경계 허용) 3. 폐기 선언 외부 아카이브 (원칙 1·3 통합 운용) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-17 18:08:54 +00:00
`공유/조직공지/` HOLD 공지 §재개 조건 기반:
| # | 조건 | 확인 담당 | 확인 방법 |
|---|------|---------|---------|
feat(BT·신설): 조직 전환 Phase 2-A — Skill/Framework rename + 조직명 치환 + 새 프로젝트 셋업 PD님 2026-04-21 지시 8개 중 ②③④⑤⑥⑦⑧ 구조 전환부 이행 (①③ 노하우 재정리는 Phase 2-B, 삭제는 Phase 2-C). ## 집행 내역 1. .claude/skills/너드나비스-코어룰/ → BurningTimes-코어룰/ (Move-Item, R096·R100) 2. 코어코드/NerdNavis.Framework/ → 코어코드/BT.Framework/ (Move-Item, R100·R073·R081) 3. sed 일괄 치환 201파일 (치환 순서: NerdNavis.Framework → BT.Framework **선행** → NerdNavis → BurningTimes → 너드나비스 → BurningTimes) - 제외: .git/·.live/·.bak_*·memory/org/audit_logs/ 4. paths.local.json.template: DISCORD_WEBHOOK 추가 + Unity/Framework __SET_PER_PC__ placeholder 5. paths.local.json 실파일 생성 (gitignore, 본 PC 실값: Unity E:/NerdNavis/EerieVillage + Discord 웹훅) 6. 프로젝트/EerieVillage/ 신설 (개발·기획·관리 + README: 기묘한 고을: 조선퇴마뎐, Unity 6000.3.13f1 LTS, 2D PlatformerMicrogame) 7. README.md clone URL NerdNavis_AiDev/BurningTimesAi.git 실 URL 정정 8. 대화로그 공유/대화로그/조직운영/2026-04-21.md 신설 9. PD 지시 로그 양팀 BT1·BT2 항목 등록 (진행중) ## NerdNavis 의도적 잔존 3종 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL: Gitea 조직 hierarchy NerdNavis_AiDev (PD 별도 결정 영역) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값: E:/NerdNavis/EerieVillage (PD 지시 6번) - EerieVillage README "BT.Framework (구 NerdNavis.Framework 계승)" 이력 표기 ## 감사 pm-auditor 사전 감사 Critical 2건 (대화로그·PD 지시 로그 선등록) 정정 완료. 매니페스트: bt-phase2a. ## 보류 (Phase 2-B → 2-C 예정) - Phase 2-B: 전 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 추출·조직 자산화 - Phase 2-C: 수상한잡화점 일괄 삭제 + memory/org feedback "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" 추상화 + PD 지시 로그 초기화 + 조직공지 정리 + SKILL P17·P29 재해석 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 15:44:48 +00:00
| 1 | Unity MCP EditMode 독립 어셈블리(`Assets/Sim/BurningTimes.Sim.asmdef`) 시뮬 환경 구축 완료 | 개발팀장 → 총괄PM | `프로젝트/수상한잡화점/시뮬레이터/01_시뮬레이터_아키텍처_v1.md` + `Assets/Sim/` 실존 |
refactor(rules): 원칙 1 재개정 + 방향전환 아카이브 신설 + M1·M2 본문 최신화 — PD님 직접 확장 지시 ## PD님 확장 지시 DEC-2 M1·M2 집행 시 "본문 최신 + 히스토리 아카이브 + 코어룰 반영" 영구 체계 구축. 이전 PM 제시안("당시 가정 + 현 방향 병기")은 본문 비대화로 반려, 병기 대신 외부 아카이브로 이관. ## Phase 1 — 코어룰 정비 (영구 체계) 1. 공유/조직공지/방향전환_히스토리_아카이브.md 신설 - 프로젝트 문서 방향 전환 전담 SOT - 6필드 형식 (대상·일자·유형·당시 가정·현 방향·근거) - 2026-04-18·04-17·04-16 전환 이력 등재 2. 인계서 §1 원칙 1 재개정 - "본문 최신, 히스토리는 아카이브" (변동비·고정비 공통) - 이전 외연 명확화 버전 대체 3. SKILL.md C14-5 신설 - "본문 최신 + 히스토리 아카이브 원칙" - 3종 세트 집행 규정 (본문 수정·아카이브 기록·배너 링크) ## Phase 2 — M1·M2 집행 (새 원칙 적용) - M1 Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md - 상단 배너 + 구용어 37건 완전 제거 - 최종 구용어 0건 달성 - 개발실→개발팀, 기획실→기획팀 - Python·Headless·C# 시뮬 → Unity MCP EditMode - 07 참조 → 시뮬레이터/01 + 아카이브 링크 - M2 3성조건_12개_상세명세_v1.md - 상단 배너 + 구용어 40건 완전 제거 - 최종 구용어 0건 달성 - 설계 기반 전제 → Assets/Sim/NerdNavis.Sim.asmdef ## 수정 3대 원칙 준수 1. 본문 최신, 히스토리 아카이브 (새 원칙 1) 2. sed 금지 (M1 수동, M2 조직명 통일 `replace_all` 경계 허용) 3. 폐기 선언 외부 아카이브 (원칙 1·3 통합 운용) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-17 18:08:54 +00:00
| 2 | Unity MCP EditMode 실측 검증 완료 (결정론·리플레이 보장) | 개발팀장 + 기획팀장 | 실측 검증 리포트 (`공유/소통/개발팀→기획팀/`) |
| 3 | 기획팀용 Unity MCP 시뮬 실행 가이드 확보 | 개발팀 | `공유/소통/개발팀→기획팀/` 폴더 내 가이드 문서 |
| 4 | PD님 재개 지시 (직접) | 총괄PM 전달 | PD님 세션 기록 |
### 1-2. 재개 즉시 수행 3단계 체크
재개 지시를 받은 시점에 기획팀장이 즉시 수행:
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[Phase 3 재개 즉시 체크 3단계]
refactor(rules): 원칙 1 재개정 + 방향전환 아카이브 신설 + M1·M2 본문 최신화 — PD님 직접 확장 지시 ## PD님 확장 지시 DEC-2 M1·M2 집행 시 "본문 최신 + 히스토리 아카이브 + 코어룰 반영" 영구 체계 구축. 이전 PM 제시안("당시 가정 + 현 방향 병기")은 본문 비대화로 반려, 병기 대신 외부 아카이브로 이관. ## Phase 1 — 코어룰 정비 (영구 체계) 1. 공유/조직공지/방향전환_히스토리_아카이브.md 신설 - 프로젝트 문서 방향 전환 전담 SOT - 6필드 형식 (대상·일자·유형·당시 가정·현 방향·근거) - 2026-04-18·04-17·04-16 전환 이력 등재 2. 인계서 §1 원칙 1 재개정 - "본문 최신, 히스토리는 아카이브" (변동비·고정비 공통) - 이전 외연 명확화 버전 대체 3. SKILL.md C14-5 신설 - "본문 최신 + 히스토리 아카이브 원칙" - 3종 세트 집행 규정 (본문 수정·아카이브 기록·배너 링크) ## Phase 2 — M1·M2 집행 (새 원칙 적용) - M1 Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md - 상단 배너 + 구용어 37건 완전 제거 - 최종 구용어 0건 달성 - 개발실→개발팀, 기획실→기획팀 - Python·Headless·C# 시뮬 → Unity MCP EditMode - 07 참조 → 시뮬레이터/01 + 아카이브 링크 - M2 3성조건_12개_상세명세_v1.md - 상단 배너 + 구용어 40건 완전 제거 - 최종 구용어 0건 달성 - 설계 기반 전제 → Assets/Sim/NerdNavis.Sim.asmdef ## 수정 3대 원칙 준수 1. 본문 최신, 히스토리 아카이브 (새 원칙 1) 2. sed 금지 (M1 수동, M2 조직명 통일 `replace_all` 경계 허용) 3. 폐기 선언 외부 아카이브 (원칙 1·3 통합 운용) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-17 18:08:54 +00:00
□ 1단계: 공유/조직공지/ 의 🛑·⚠️·🚨 파일 전수 재스캔
현재 Phase 3 HOLD 공지 파일 상태 확인 (삭제 or "재개됨" 표기)
□ 2단계: CLAUDE.md "🔔 최근 규칙 변경" 섹션 재읽기 (Read 캐시 의존 금지)
feat(BT·신설): 조직 전환 Phase 2-A — Skill/Framework rename + 조직명 치환 + 새 프로젝트 셋업 PD님 2026-04-21 지시 8개 중 ②③④⑤⑥⑦⑧ 구조 전환부 이행 (①③ 노하우 재정리는 Phase 2-B, 삭제는 Phase 2-C). ## 집행 내역 1. .claude/skills/너드나비스-코어룰/ → BurningTimes-코어룰/ (Move-Item, R096·R100) 2. 코어코드/NerdNavis.Framework/ → 코어코드/BT.Framework/ (Move-Item, R100·R073·R081) 3. sed 일괄 치환 201파일 (치환 순서: NerdNavis.Framework → BT.Framework **선행** → NerdNavis → BurningTimes → 너드나비스 → BurningTimes) - 제외: .git/·.live/·.bak_*·memory/org/audit_logs/ 4. paths.local.json.template: DISCORD_WEBHOOK 추가 + Unity/Framework __SET_PER_PC__ placeholder 5. paths.local.json 실파일 생성 (gitignore, 본 PC 실값: Unity E:/NerdNavis/EerieVillage + Discord 웹훅) 6. 프로젝트/EerieVillage/ 신설 (개발·기획·관리 + README: 기묘한 고을: 조선퇴마뎐, Unity 6000.3.13f1 LTS, 2D PlatformerMicrogame) 7. README.md clone URL NerdNavis_AiDev/BurningTimesAi.git 실 URL 정정 8. 대화로그 공유/대화로그/조직운영/2026-04-21.md 신설 9. PD 지시 로그 양팀 BT1·BT2 항목 등록 (진행중) ## NerdNavis 의도적 잔존 3종 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL: Gitea 조직 hierarchy NerdNavis_AiDev (PD 별도 결정 영역) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값: E:/NerdNavis/EerieVillage (PD 지시 6번) - EerieVillage README "BT.Framework (구 NerdNavis.Framework 계승)" 이력 표기 ## 감사 pm-auditor 사전 감사 Critical 2건 (대화로그·PD 지시 로그 선등록) 정정 완료. 매니페스트: bt-phase2a. ## 보류 (Phase 2-B → 2-C 예정) - Phase 2-B: 전 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 추출·조직 자산화 - Phase 2-C: 수상한잡화점 일괄 삭제 + memory/org feedback "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" 추상화 + PD 지시 로그 초기화 + 조직공지 정리 + SKILL P17·P29 재해석 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 15:44:48 +00:00
□ 3단계: .claude/skills/BurningTimes-코어룰/SKILL.md 최신 조항 확인
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### 1-3. 재개 선행 의존성 체계 (PD님 확정)
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refactor(rules): 원칙 1 재개정 + 방향전환 아카이브 신설 + M1·M2 본문 최신화 — PD님 직접 확장 지시 ## PD님 확장 지시 DEC-2 M1·M2 집행 시 "본문 최신 + 히스토리 아카이브 + 코어룰 반영" 영구 체계 구축. 이전 PM 제시안("당시 가정 + 현 방향 병기")은 본문 비대화로 반려, 병기 대신 외부 아카이브로 이관. ## Phase 1 — 코어룰 정비 (영구 체계) 1. 공유/조직공지/방향전환_히스토리_아카이브.md 신설 - 프로젝트 문서 방향 전환 전담 SOT - 6필드 형식 (대상·일자·유형·당시 가정·현 방향·근거) - 2026-04-18·04-17·04-16 전환 이력 등재 2. 인계서 §1 원칙 1 재개정 - "본문 최신, 히스토리는 아카이브" (변동비·고정비 공통) - 이전 외연 명확화 버전 대체 3. SKILL.md C14-5 신설 - "본문 최신 + 히스토리 아카이브 원칙" - 3종 세트 집행 규정 (본문 수정·아카이브 기록·배너 링크) ## Phase 2 — M1·M2 집행 (새 원칙 적용) - M1 Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md - 상단 배너 + 구용어 37건 완전 제거 - 최종 구용어 0건 달성 - 개발실→개발팀, 기획실→기획팀 - Python·Headless·C# 시뮬 → Unity MCP EditMode - 07 참조 → 시뮬레이터/01 + 아카이브 링크 - M2 3성조건_12개_상세명세_v1.md - 상단 배너 + 구용어 40건 완전 제거 - 최종 구용어 0건 달성 - 설계 기반 전제 → Assets/Sim/NerdNavis.Sim.asmdef ## 수정 3대 원칙 준수 1. 본문 최신, 히스토리 아카이브 (새 원칙 1) 2. sed 금지 (M1 수동, M2 조직명 통일 `replace_all` 경계 허용) 3. 폐기 선언 외부 아카이브 (원칙 1·3 통합 운용) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-17 18:08:54 +00:00
1. Unity MCP EditMode 시뮬 환경 구축 (개발팀, #28·#37 완료)
└→ 2. Phase 3 재개 (기획팀, Unity MCP 실측 검증 기반 재계산 → Phase3_성장요소기여도_v2.md 작성)
└→ 3. 이슈 1·3 동시 재논의 (기획팀, Phase 3 결과 반영)
└→ 4. 최종 수치 조정 및 Phase 3 v2 확정
```
"모든 카드 검증 완료" = 위 1~4 전체 완료 시점을 의미 (`재논의대기_사전자료모음_v1.md` §1-3 인용)
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## 2. Day 1~N 재개 작업 로드맵
### Day 1: 재개 준비 및 교차 검증 리뷰 (예상 1일)
| 순번 | 작업 | 담당 | 산출물 | 검증 방법 |
|-----|------|------|-------|---------|
| 1-1 | §1-1·§1-2 체크리스트 전수 수행 | 기획팀장 | 체크 완료 보고 | 총괄PM 확인 |
refactor(rules): 원칙 1 재개정 + 방향전환 아카이브 신설 + M1·M2 본문 최신화 — PD님 직접 확장 지시 ## PD님 확장 지시 DEC-2 M1·M2 집행 시 "본문 최신 + 히스토리 아카이브 + 코어룰 반영" 영구 체계 구축. 이전 PM 제시안("당시 가정 + 현 방향 병기")은 본문 비대화로 반려, 병기 대신 외부 아카이브로 이관. ## Phase 1 — 코어룰 정비 (영구 체계) 1. 공유/조직공지/방향전환_히스토리_아카이브.md 신설 - 프로젝트 문서 방향 전환 전담 SOT - 6필드 형식 (대상·일자·유형·당시 가정·현 방향·근거) - 2026-04-18·04-17·04-16 전환 이력 등재 2. 인계서 §1 원칙 1 재개정 - "본문 최신, 히스토리는 아카이브" (변동비·고정비 공통) - 이전 외연 명확화 버전 대체 3. SKILL.md C14-5 신설 - "본문 최신 + 히스토리 아카이브 원칙" - 3종 세트 집행 규정 (본문 수정·아카이브 기록·배너 링크) ## Phase 2 — M1·M2 집행 (새 원칙 적용) - M1 Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md - 상단 배너 + 구용어 37건 완전 제거 - 최종 구용어 0건 달성 - 개발실→개발팀, 기획실→기획팀 - Python·Headless·C# 시뮬 → Unity MCP EditMode - 07 참조 → 시뮬레이터/01 + 아카이브 링크 - M2 3성조건_12개_상세명세_v1.md - 상단 배너 + 구용어 40건 완전 제거 - 최종 구용어 0건 달성 - 설계 기반 전제 → Assets/Sim/NerdNavis.Sim.asmdef ## 수정 3대 원칙 준수 1. 본문 최신, 히스토리 아카이브 (새 원칙 1) 2. sed 금지 (M1 수동, M2 조직명 통일 `replace_all` 경계 허용) 3. 폐기 선언 외부 아카이브 (원칙 1·3 통합 운용) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-17 18:08:54 +00:00
| 1-2 | 개발팀 Unity MCP 실측 검증 리포트 정독 | 기획팀장 + 밸런스기획자 | 검증 요약 메모 | — |
| 1-3 | Unity MCP 시뮬 실행 가이드 정독 및 간이 실행 테스트 | 밸런스기획자 | 시뮬 실행 가능 확인 | 1회 앵커 시뮬 실행 결과가 Unity 실 빌드와 일치하는지 대조 |
| 1-4 | 기존 3개 사전 산출물 재독 및 연동 항목 최종 점검 | 기획팀장 | 연동 지점 표(§3 참조) | — |
### Day 2~3: Phase 0~2 결과 재검증 (28개 재검증 항목 중 1~6번 우선)
`밸런싱문서_일관성점검_v1.md §2-1` 재검증 항목 6건:
| 순번 | 작업 | 담당 | 산출물 |
|-----|------|------|-------|
refactor(rules): 원칙 1 재개정 + 방향전환 아카이브 신설 + M1·M2 본문 최신화 — PD님 직접 확장 지시 ## PD님 확장 지시 DEC-2 M1·M2 집행 시 "본문 최신 + 히스토리 아카이브 + 코어룰 반영" 영구 체계 구축. 이전 PM 제시안("당시 가정 + 현 방향 병기")은 본문 비대화로 반려, 병기 대신 외부 아카이브로 이관. ## Phase 1 — 코어룰 정비 (영구 체계) 1. 공유/조직공지/방향전환_히스토리_아카이브.md 신설 - 프로젝트 문서 방향 전환 전담 SOT - 6필드 형식 (대상·일자·유형·당시 가정·현 방향·근거) - 2026-04-18·04-17·04-16 전환 이력 등재 2. 인계서 §1 원칙 1 재개정 - "본문 최신, 히스토리는 아카이브" (변동비·고정비 공통) - 이전 외연 명확화 버전 대체 3. SKILL.md C14-5 신설 - "본문 최신 + 히스토리 아카이브 원칙" - 3종 세트 집행 규정 (본문 수정·아카이브 기록·배너 링크) ## Phase 2 — M1·M2 집행 (새 원칙 적용) - M1 Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md - 상단 배너 + 구용어 37건 완전 제거 - 최종 구용어 0건 달성 - 개발실→개발팀, 기획실→기획팀 - Python·Headless·C# 시뮬 → Unity MCP EditMode - 07 참조 → 시뮬레이터/01 + 아카이브 링크 - M2 3성조건_12개_상세명세_v1.md - 상단 배너 + 구용어 40건 완전 제거 - 최종 구용어 0건 달성 - 설계 기반 전제 → Assets/Sim/NerdNavis.Sim.asmdef ## 수정 3대 원칙 준수 1. 본문 최신, 히스토리 아카이브 (새 원칙 1) 2. sed 금지 (M1 수동, M2 조직명 통일 `replace_all` 경계 허용) 3. 폐기 선언 외부 아카이브 (원칙 1·3 통합 운용) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-17 18:08:54 +00:00
| 2-1 | #1 PC 6001 DPS 1.05 Unity MCP 실측으로 대조 | 밸런스기획자 | 재검증 로그 |
| 2-2 | #2 Stage 1 일반 몬스터 TTK 5.7s 재측정 | 밸런스기획자 | 재검증 로그 |
| 2-3 | #3 G1 카드 1장 평균 기여도 +22% DPS 재측정 | 밸런스기획자 | 재검증 로그 |
| 2-4 | #4 G1 5장 TTK -45% 재검증 | 밸런스기획자 | 재검증 로그 |
| 2-5 | #5 G1 풀빌드 +399% DPS 실전치 재측정 | 밸런스기획자 | 재검증 로그 |
| 2-6 | #6 풀빌드 EHP +42% 재측정 | 밸런스기획자 | 재검증 로그 |
**결과물**: `재검증보고_Phase0_1_2_v1.md` (6건 통합 리포트)
### Day 4~7: Phase 3 본작업 (성장 요소별 기여도 측정)
`밸런싱문서_일관성점검_v1.md §2-4` 재검증 항목 16~21:
| 순번 | 작업 | 담당 | 산출물 |
|-----|------|------|-------|
| 4-1 | #16 각성 만렙 기여도 측정 (목표 +40~60%) | 밸런스기획자 + 시스템기획자 | 시뮬 로그 |
| 4-2 | #17 진화 6★ 기여도 측정 (목표 +30~50%) | 동일 | 시뮬 로그 |
| 4-3 | #18 장비 일반 셋 기여도 측정 (목표 +20~40%) | 동일 | 시뮬 로그 |
| 4-4 | #19 장비 세트 완성 기여도 측정 (목표 +60~80%) | 동일 | 시뮬 로그 |
| 4-5 | #20 인장 5★ 기여도 측정 (목표 +15~30%) | 동일 | 시뮬 로그 |
| 4-6 | #21 성장 요소 기여 순서 원칙 검증 (카드 > 세트 장비 > 각성 > 진화 > 장비 일반 > 인장) | 기획팀장 | 순위 검증 |
**결과물**: **`Phase3_성장요소기여도_v2.md`** (신규 작성 — v1은 부재)
### Day 8~10: 이슈 1·3 동시 재논의 (PD님 확정 통합 안건)
| 순번 | 작업 | 담당 |
|-----|------|------|
| 8-1 | 이슈 1 (카드 DPS 과도) 실측 재확인 — 실전 +200~280% 수치 검증 | 밸런스기획자 |
| 8-2 | 이슈 3 (신성 G4/G5 확장성) 실측 재확인 | 밸런스기획자 |
| 8-3 | 이슈 1·3 통합 조정안 초안 작성 — 전체 DPS 목표치 재설정 + 빌드별 강약 재분배 | 기획팀장 + 시스템기획자 |
| 8-4 | PD님 판단 요청 및 재논의 | 총괄PM → PD님 |
**결과물**: `이슈1_3_통합재논의_v1.md` (기획팀장 + PD님 판단 기반 최종안)
### Day 11~14: 스테이지 난이도 곡선·맵 패턴 재검증 (28개 중 11~15, 22~25)
| 순번 | 작업 | 담당 | 참조 |
|-----|------|------|-----|
| 11-1 | #11~#15 스테이지 난이도 곡선 재검증 | 레벨기획자 + 밸런스기획자 | `일관성점검_v1 §2-3` |
| 11-2 | #22 C9 배치 금지 스테이지 (7·10·13) 타당성 재검증 | 레벨기획자 | `맵패턴_사전분석_v1 §1-2` |
| 11-3 | #23 C9 적합 스테이지 (§1-4 리스트) 재검증 | 레벨기획자 | `맵패턴_사전분석_v1 §1-4` |
| 11-4 | #24 보스 혼용 패턴 원칙 4종을 실 패턴 ID로 구체화 | 레벨기획자 | `맵패턴_사전분석_v1 §2-3·§2-4` |
| 11-5 | #25 42개 슬롯에 P17 체크리스트 전수 적용 | 기획팀장 + 레벨기획자 | `맵패턴_사전분석_v1 §3-3` |
**결과물**: `재검증보고_맵패턴_v1.md` + 42개 슬롯 배치안 초안
### Day 15+: 최종 조정 및 Phase 3 v2 확정
| 순번 | 작업 | 담당 |
|-----|------|------|
| 15-1 | #26~#28 밸런싱 목표 수치 재조정 | 기획팀장 |
| 15-2 | Phase3_성장요소기여도_v2.md 최종본 확정 | 기획팀장 |
| 15-3 | 밸런싱전략_v1.md §3 Phase 3 목표 표 업데이트 제안 | 기획팀장 |
| 15-4 | PD님 최종 승인 | 총괄PM → PD님 |
---
## 3. 기존 3개 사전 산출물과의 연동 지점
### 3-1. 맵 패턴 사전분석 v1 연동
| 사전분석 § | 재개 시 연동 작업 | 재개 Day |
|-----------|---------------|---------|
| §1-2 C9 배치 금지 스테이지 | Day 11-2: 실측 재검증 | Day 11 |
refactor(rules): 원칙 1 재개정 + 방향전환 아카이브 신설 + M1·M2 본문 최신화 — PD님 직접 확장 지시 ## PD님 확장 지시 DEC-2 M1·M2 집행 시 "본문 최신 + 히스토리 아카이브 + 코어룰 반영" 영구 체계 구축. 이전 PM 제시안("당시 가정 + 현 방향 병기")은 본문 비대화로 반려, 병기 대신 외부 아카이브로 이관. ## Phase 1 — 코어룰 정비 (영구 체계) 1. 공유/조직공지/방향전환_히스토리_아카이브.md 신설 - 프로젝트 문서 방향 전환 전담 SOT - 6필드 형식 (대상·일자·유형·당시 가정·현 방향·근거) - 2026-04-18·04-17·04-16 전환 이력 등재 2. 인계서 §1 원칙 1 재개정 - "본문 최신, 히스토리는 아카이브" (변동비·고정비 공통) - 이전 외연 명확화 버전 대체 3. SKILL.md C14-5 신설 - "본문 최신 + 히스토리 아카이브 원칙" - 3종 세트 집행 규정 (본문 수정·아카이브 기록·배너 링크) ## Phase 2 — M1·M2 집행 (새 원칙 적용) - M1 Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md - 상단 배너 + 구용어 37건 완전 제거 - 최종 구용어 0건 달성 - 개발실→개발팀, 기획실→기획팀 - Python·Headless·C# 시뮬 → Unity MCP EditMode - 07 참조 → 시뮬레이터/01 + 아카이브 링크 - M2 3성조건_12개_상세명세_v1.md - 상단 배너 + 구용어 40건 완전 제거 - 최종 구용어 0건 달성 - 설계 기반 전제 → Assets/Sim/NerdNavis.Sim.asmdef ## 수정 3대 원칙 준수 1. 본문 최신, 히스토리 아카이브 (새 원칙 1) 2. sed 금지 (M1 수동, M2 조직명 통일 `replace_all` 경계 허용) 3. 폐기 선언 외부 아카이브 (원칙 1·3 통합 운용) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-17 18:08:54 +00:00
| §1-4 C9 적합 스테이지 리스트 | Day 11-3: Unity MCP 시뮬 재검증 | Day 11 |
| §2-4 스테이지별 혼용 패턴 프레임 | Day 11-4: 실 패턴 ID로 구체화 | Day 11 |
| §3-3 42개 슬롯 검증 체크리스트 | Day 11-5: 42개 전수 적용 | Day 11 |
| §4-2 재개 시 즉시 착수 작업 순서 | Day 1~11 전체 | — |
### 3-2. 일관성 점검 v1 연동
| 일관성점검 § | 재개 시 연동 작업 | 재개 Day |
|----------|---------------|---------|
| §1-6 G1 풀빌드 목표·실측 괴리 | Day 8-1: 이슈 1 재논의 | Day 8 |
| §1-9 Phase 3 목표 기여도 (성장 요소) | Day 4~7: 본 작업 | Day 4~7 |
| §1-10 용어·표기 일관성 (DPS/EHP/TTK 재표기) | Day 15-3: 밸런싱전략 업데이트 | Day 15 |
| §2-1 Phase 0~2 재검증 6건 | Day 2~3 | Day 2~3 |
| §2-2 카드 시너지 축 재검증 4건 | Day 4 선행 or 병행 | Day 4 |
| §2-4 성장 요소 기여도 재검증 6건 | Day 4~7 본 작업 | Day 4~7 |
| §2-5 맵 패턴 재검증 4건 | Day 11 | Day 11 |
| §2-6 밸런싱 목표 수치 재조정 3건 | Day 15 | Day 15 |
### 3-3. 재논의 대기 사전 자료 모음 v1 연동
| 재논의대기 § | 재개 시 연동 작업 | 재개 Day |
|----------|---------------|---------|
| §1 이슈 1 (카드 DPS 과도) | Day 8-1·8-3 | Day 8 |
| §2 이슈 3 (신성 G4/G5 확장성) | Day 8-2·8-3 | Day 8 |
| §3 이슈 1·3 연동 처리 권고 | Day 8-3 통합 조정안 기준 | Day 8 |
refactor(rules): 원칙 1 재개정 + 방향전환 아카이브 신설 + M1·M2 본문 최신화 — PD님 직접 확장 지시 ## PD님 확장 지시 DEC-2 M1·M2 집행 시 "본문 최신 + 히스토리 아카이브 + 코어룰 반영" 영구 체계 구축. 이전 PM 제시안("당시 가정 + 현 방향 병기")은 본문 비대화로 반려, 병기 대신 외부 아카이브로 이관. ## Phase 1 — 코어룰 정비 (영구 체계) 1. 공유/조직공지/방향전환_히스토리_아카이브.md 신설 - 프로젝트 문서 방향 전환 전담 SOT - 6필드 형식 (대상·일자·유형·당시 가정·현 방향·근거) - 2026-04-18·04-17·04-16 전환 이력 등재 2. 인계서 §1 원칙 1 재개정 - "본문 최신, 히스토리는 아카이브" (변동비·고정비 공통) - 이전 외연 명확화 버전 대체 3. SKILL.md C14-5 신설 - "본문 최신 + 히스토리 아카이브 원칙" - 3종 세트 집행 규정 (본문 수정·아카이브 기록·배너 링크) ## Phase 2 — M1·M2 집행 (새 원칙 적용) - M1 Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md - 상단 배너 + 구용어 37건 완전 제거 - 최종 구용어 0건 달성 - 개발실→개발팀, 기획실→기획팀 - Python·Headless·C# 시뮬 → Unity MCP EditMode - 07 참조 → 시뮬레이터/01 + 아카이브 링크 - M2 3성조건_12개_상세명세_v1.md - 상단 배너 + 구용어 40건 완전 제거 - 최종 구용어 0건 달성 - 설계 기반 전제 → Assets/Sim/NerdNavis.Sim.asmdef ## 수정 3대 원칙 준수 1. 본문 최신, 히스토리 아카이브 (새 원칙 1) 2. sed 금지 (M1 수동, M2 조직명 통일 `replace_all` 경계 허용) 3. 폐기 선언 외부 아카이브 (원칙 1·3 통합 운용) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-17 18:08:54 +00:00
| §4-1 N7 방어 성공 조건 | 개발팀 방어 시스템 분석 완료 시점에 별도 추가 (#37 Q-P2 정밀 2차 실측으로 터치 방어 30%·쿨다운 없음·지속형 확정됨) | 분리 |
| §4-3 N8 저 HP 완주 수치 변형 | Day 4~7 본 작업 중 포함 | Day 4~7 |
### 3-4. 3성 조건 12개 상세 명세 v1 연동 (본 문서 작성과 동시 신설)
| 명세서 § | 재개 시 연동 작업 | 재개 Day |
|---------|---------------|---------|
refactor(rules): 원칙 1 재개정 + 방향전환 아카이브 신설 + M1·M2 본문 최신화 — PD님 직접 확장 지시 ## PD님 확장 지시 DEC-2 M1·M2 집행 시 "본문 최신 + 히스토리 아카이브 + 코어룰 반영" 영구 체계 구축. 이전 PM 제시안("당시 가정 + 현 방향 병기")은 본문 비대화로 반려, 병기 대신 외부 아카이브로 이관. ## Phase 1 — 코어룰 정비 (영구 체계) 1. 공유/조직공지/방향전환_히스토리_아카이브.md 신설 - 프로젝트 문서 방향 전환 전담 SOT - 6필드 형식 (대상·일자·유형·당시 가정·현 방향·근거) - 2026-04-18·04-17·04-16 전환 이력 등재 2. 인계서 §1 원칙 1 재개정 - "본문 최신, 히스토리는 아카이브" (변동비·고정비 공통) - 이전 외연 명확화 버전 대체 3. SKILL.md C14-5 신설 - "본문 최신 + 히스토리 아카이브 원칙" - 3종 세트 집행 규정 (본문 수정·아카이브 기록·배너 링크) ## Phase 2 — M1·M2 집행 (새 원칙 적용) - M1 Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md - 상단 배너 + 구용어 37건 완전 제거 - 최종 구용어 0건 달성 - 개발실→개발팀, 기획실→기획팀 - Python·Headless·C# 시뮬 → Unity MCP EditMode - 07 참조 → 시뮬레이터/01 + 아카이브 링크 - M2 3성조건_12개_상세명세_v1.md - 상단 배너 + 구용어 40건 완전 제거 - 최종 구용어 0건 달성 - 설계 기반 전제 → Assets/Sim/NerdNavis.Sim.asmdef ## 수정 3대 원칙 준수 1. 본문 최신, 히스토리 아카이브 (새 원칙 1) 2. sed 금지 (M1 수동, M2 조직명 통일 `replace_all` 경계 허용) 3. 폐기 선언 외부 아카이브 (원칙 1·3 통합 운용) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-17 18:08:54 +00:00
| §3·§4 조건별 판정 로직 | 개발팀에 구현 요청서 전송 (`공유/소통/기획팀→개발팀/`) | Day 1-4 (재개 직후) |
| §6-1 단위 테스트 매트릭스 | 개발팀이 Unity MCP EditMode 기반 자동 테스트 구축 | Day 1~5 |
| §7 개발팀 요청서 초안 | 정식 요청서로 전환 (REQ 템플릿 `공유/소통/기획팀→개발팀/REQ-템플릿_밸런스수치.md` 활용) | Day 1 |
---
## 4. 담당 에이전트 매핑
### 4-1. 실무 에이전트별 주요 책임
| 에이전트 | 재개 작업 중 주요 역할 |
|---------|---------------------|
| 기획팀장 | 전체 로드맵 관리, 통합 조정안 작성, PD님 판단 요청 |
| 시스템기획자 | 성장 요소(각성·진화) 구조 검증, 조건 판정 시스템 |
| 컨텐츠기획자 | 카드 내용·빌드 시너지 관점 재검증 |
| 레벨기획자 | 스테이지 난이도·맵 패턴·슬롯 배치 |
| 시나리오기획자 | (Phase 3 본 작업에서는 비주요 — 독립 작업 가능) |
refactor(rules): 원칙 1 재개정 + 방향전환 아카이브 신설 + M1·M2 본문 최신화 — PD님 직접 확장 지시 ## PD님 확장 지시 DEC-2 M1·M2 집행 시 "본문 최신 + 히스토리 아카이브 + 코어룰 반영" 영구 체계 구축. 이전 PM 제시안("당시 가정 + 현 방향 병기")은 본문 비대화로 반려, 병기 대신 외부 아카이브로 이관. ## Phase 1 — 코어룰 정비 (영구 체계) 1. 공유/조직공지/방향전환_히스토리_아카이브.md 신설 - 프로젝트 문서 방향 전환 전담 SOT - 6필드 형식 (대상·일자·유형·당시 가정·현 방향·근거) - 2026-04-18·04-17·04-16 전환 이력 등재 2. 인계서 §1 원칙 1 재개정 - "본문 최신, 히스토리는 아카이브" (변동비·고정비 공통) - 이전 외연 명확화 버전 대체 3. SKILL.md C14-5 신설 - "본문 최신 + 히스토리 아카이브 원칙" - 3종 세트 집행 규정 (본문 수정·아카이브 기록·배너 링크) ## Phase 2 — M1·M2 집행 (새 원칙 적용) - M1 Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md - 상단 배너 + 구용어 37건 완전 제거 - 최종 구용어 0건 달성 - 개발실→개발팀, 기획실→기획팀 - Python·Headless·C# 시뮬 → Unity MCP EditMode - 07 참조 → 시뮬레이터/01 + 아카이브 링크 - M2 3성조건_12개_상세명세_v1.md - 상단 배너 + 구용어 40건 완전 제거 - 최종 구용어 0건 달성 - 설계 기반 전제 → Assets/Sim/NerdNavis.Sim.asmdef ## 수정 3대 원칙 준수 1. 본문 최신, 히스토리 아카이브 (새 원칙 1) 2. sed 금지 (M1 수동, M2 조직명 통일 `replace_all` 경계 허용) 3. 폐기 선언 외부 아카이브 (원칙 1·3 통합 운용) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-17 18:08:54 +00:00
| 밸런스기획자 | **주력 담당** — Unity MCP 시뮬 실행, 기여도 측정, 수치 분석 |
| UX기획자 | 조건 UI 표시 방안 검토 (`3성조건_12개_상세명세_v1.md` §3·§4 참조) |
### 4-2. 외부 협업 지점
| 작업 | 외부 담당 |
|------|---------|
refactor(rules): 원칙 1 재개정 + 방향전환 아카이브 신설 + M1·M2 본문 최신화 — PD님 직접 확장 지시 ## PD님 확장 지시 DEC-2 M1·M2 집행 시 "본문 최신 + 히스토리 아카이브 + 코어룰 반영" 영구 체계 구축. 이전 PM 제시안("당시 가정 + 현 방향 병기")은 본문 비대화로 반려, 병기 대신 외부 아카이브로 이관. ## Phase 1 — 코어룰 정비 (영구 체계) 1. 공유/조직공지/방향전환_히스토리_아카이브.md 신설 - 프로젝트 문서 방향 전환 전담 SOT - 6필드 형식 (대상·일자·유형·당시 가정·현 방향·근거) - 2026-04-18·04-17·04-16 전환 이력 등재 2. 인계서 §1 원칙 1 재개정 - "본문 최신, 히스토리는 아카이브" (변동비·고정비 공통) - 이전 외연 명확화 버전 대체 3. SKILL.md C14-5 신설 - "본문 최신 + 히스토리 아카이브 원칙" - 3종 세트 집행 규정 (본문 수정·아카이브 기록·배너 링크) ## Phase 2 — M1·M2 집행 (새 원칙 적용) - M1 Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md - 상단 배너 + 구용어 37건 완전 제거 - 최종 구용어 0건 달성 - 개발실→개발팀, 기획실→기획팀 - Python·Headless·C# 시뮬 → Unity MCP EditMode - 07 참조 → 시뮬레이터/01 + 아카이브 링크 - M2 3성조건_12개_상세명세_v1.md - 상단 배너 + 구용어 40건 완전 제거 - 최종 구용어 0건 달성 - 설계 기반 전제 → Assets/Sim/NerdNavis.Sim.asmdef ## 수정 3대 원칙 준수 1. 본문 최신, 히스토리 아카이브 (새 원칙 1) 2. sed 금지 (M1 수동, M2 조직명 통일 `replace_all` 경계 허용) 3. 폐기 선언 외부 아카이브 (원칙 1·3 통합 운용) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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| Unity MCP 시뮬 실행 문의·이슈 | 개발팀 클라이언트팀장 |
| 조건 판정 로직 구현 (`Assets/Sim/`) | 개발팀 클라이언트팀 |
| 테이블 변경 요청 (PD님 승인 전제) | 개발팀 클라이언트팀 |
---
## 5. 재개 산출물 명명 규칙 통일
`밸런싱문서_일관성점검_v1.md §3-3` 규칙 준수:
| 산출물 유형 | 명명 규칙 | 예시 |
|----------|---------|------|
| Phase 3 본 작업 | `Phase3_성장요소기여도_v2.md` | v1 부재이므로 v2로 식별 |
| 재검증 보고서 | `재검증보고_[항목명]_v{버전}.md` | `재검증보고_Phase0_1_2_v1.md` |
| 통합 조정안 | `이슈{번호}_통합재논의_v{버전}.md` | `이슈1_3_통합재논의_v1.md` |
refactor(rules): 원칙 1 재개정 + 방향전환 아카이브 신설 + M1·M2 본문 최신화 — PD님 직접 확장 지시 ## PD님 확장 지시 DEC-2 M1·M2 집행 시 "본문 최신 + 히스토리 아카이브 + 코어룰 반영" 영구 체계 구축. 이전 PM 제시안("당시 가정 + 현 방향 병기")은 본문 비대화로 반려, 병기 대신 외부 아카이브로 이관. ## Phase 1 — 코어룰 정비 (영구 체계) 1. 공유/조직공지/방향전환_히스토리_아카이브.md 신설 - 프로젝트 문서 방향 전환 전담 SOT - 6필드 형식 (대상·일자·유형·당시 가정·현 방향·근거) - 2026-04-18·04-17·04-16 전환 이력 등재 2. 인계서 §1 원칙 1 재개정 - "본문 최신, 히스토리는 아카이브" (변동비·고정비 공통) - 이전 외연 명확화 버전 대체 3. SKILL.md C14-5 신설 - "본문 최신 + 히스토리 아카이브 원칙" - 3종 세트 집행 규정 (본문 수정·아카이브 기록·배너 링크) ## Phase 2 — M1·M2 집행 (새 원칙 적용) - M1 Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md - 상단 배너 + 구용어 37건 완전 제거 - 최종 구용어 0건 달성 - 개발실→개발팀, 기획실→기획팀 - Python·Headless·C# 시뮬 → Unity MCP EditMode - 07 참조 → 시뮬레이터/01 + 아카이브 링크 - M2 3성조건_12개_상세명세_v1.md - 상단 배너 + 구용어 40건 완전 제거 - 최종 구용어 0건 달성 - 설계 기반 전제 → Assets/Sim/NerdNavis.Sim.asmdef ## 수정 3대 원칙 준수 1. 본문 최신, 히스토리 아카이브 (새 원칙 1) 2. sed 금지 (M1 수동, M2 조직명 통일 `replace_all` 경계 허용) 3. 폐기 선언 외부 아카이브 (원칙 1·3 통합 운용) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-17 18:08:54 +00:00
| 개발팀 요청서 | `공유/소통/기획팀→개발팀/[YYYY-MM-DD]_REQ{번호}_[제목].md` | — |
---
## 6. 리스크 체크리스트
### 6-1. 재개 시점 잠재 리스크
| 리스크 | 완화 방법 |
|-------|---------|
refactor(rules): 원칙 1 재개정 + 방향전환 아카이브 신설 + M1·M2 본문 최신화 — PD님 직접 확장 지시 ## PD님 확장 지시 DEC-2 M1·M2 집행 시 "본문 최신 + 히스토리 아카이브 + 코어룰 반영" 영구 체계 구축. 이전 PM 제시안("당시 가정 + 현 방향 병기")은 본문 비대화로 반려, 병기 대신 외부 아카이브로 이관. ## Phase 1 — 코어룰 정비 (영구 체계) 1. 공유/조직공지/방향전환_히스토리_아카이브.md 신설 - 프로젝트 문서 방향 전환 전담 SOT - 6필드 형식 (대상·일자·유형·당시 가정·현 방향·근거) - 2026-04-18·04-17·04-16 전환 이력 등재 2. 인계서 §1 원칙 1 재개정 - "본문 최신, 히스토리는 아카이브" (변동비·고정비 공통) - 이전 외연 명확화 버전 대체 3. SKILL.md C14-5 신설 - "본문 최신 + 히스토리 아카이브 원칙" - 3종 세트 집행 규정 (본문 수정·아카이브 기록·배너 링크) ## Phase 2 — M1·M2 집행 (새 원칙 적용) - M1 Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md - 상단 배너 + 구용어 37건 완전 제거 - 최종 구용어 0건 달성 - 개발실→개발팀, 기획실→기획팀 - Python·Headless·C# 시뮬 → Unity MCP EditMode - 07 참조 → 시뮬레이터/01 + 아카이브 링크 - M2 3성조건_12개_상세명세_v1.md - 상단 배너 + 구용어 40건 완전 제거 - 최종 구용어 0건 달성 - 설계 기반 전제 → Assets/Sim/NerdNavis.Sim.asmdef ## 수정 3대 원칙 준수 1. 본문 최신, 히스토리 아카이브 (새 원칙 1) 2. sed 금지 (M1 수동, M2 조직명 통일 `replace_all` 경계 허용) 3. 폐기 선언 외부 아카이브 (원칙 1·3 통합 운용) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-17 18:08:54 +00:00
| Unity MCP 시뮬 가이드 불완전 → 기획팀이 시뮬 실행 불가 | Day 1-3에서 반드시 앵커 시뮬 실행 확인. 미작동 시 즉시 개발팀으로 에스컬레이션 |
| Unity MCP 실측 결과가 Unity 실 빌드와 불일치 발견 | Unity 실 빌드 결과를 정(正)으로 하고 MCP 시뮬은 재조정. 불일치 원인 분석 후 `Assets/Sim/` 로직 수정 |
| 성장 요소 기여도 실측이 목표치(+40~60% 등)와 큰 괴리 | Day 8 이슈 1·3 재논의에서 통합 처리 대상으로 이관 |
| 42개 슬롯 배치 P17 전수 체크에서 위반 대량 발견 | 슬롯 재배치 제안 작성 후 PD님 승인 요청 |
refactor(rules): 원칙 1 재개정 + 방향전환 아카이브 신설 + M1·M2 본문 최신화 — PD님 직접 확장 지시 ## PD님 확장 지시 DEC-2 M1·M2 집행 시 "본문 최신 + 히스토리 아카이브 + 코어룰 반영" 영구 체계 구축. 이전 PM 제시안("당시 가정 + 현 방향 병기")은 본문 비대화로 반려, 병기 대신 외부 아카이브로 이관. ## Phase 1 — 코어룰 정비 (영구 체계) 1. 공유/조직공지/방향전환_히스토리_아카이브.md 신설 - 프로젝트 문서 방향 전환 전담 SOT - 6필드 형식 (대상·일자·유형·당시 가정·현 방향·근거) - 2026-04-18·04-17·04-16 전환 이력 등재 2. 인계서 §1 원칙 1 재개정 - "본문 최신, 히스토리는 아카이브" (변동비·고정비 공통) - 이전 외연 명확화 버전 대체 3. SKILL.md C14-5 신설 - "본문 최신 + 히스토리 아카이브 원칙" - 3종 세트 집행 규정 (본문 수정·아카이브 기록·배너 링크) ## Phase 2 — M1·M2 집행 (새 원칙 적용) - M1 Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md - 상단 배너 + 구용어 37건 완전 제거 - 최종 구용어 0건 달성 - 개발실→개발팀, 기획실→기획팀 - Python·Headless·C# 시뮬 → Unity MCP EditMode - 07 참조 → 시뮬레이터/01 + 아카이브 링크 - M2 3성조건_12개_상세명세_v1.md - 상단 배너 + 구용어 40건 완전 제거 - 최종 구용어 0건 달성 - 설계 기반 전제 → Assets/Sim/NerdNavis.Sim.asmdef ## 수정 3대 원칙 준수 1. 본문 최신, 히스토리 아카이브 (새 원칙 1) 2. sed 금지 (M1 수동, M2 조직명 통일 `replace_all` 경계 허용) 3. 폐기 선언 외부 아카이브 (원칙 1·3 통합 운용) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-17 18:08:54 +00:00
| N7 방어 성공 조건 추가 결정 시점과 Phase 3 작업 겹침 | N7은 별도 트랙으로 분리. #37 Q-P2 정밀 2차 실측 결과(30% 감소·지속형·쿨다운 없음) 기반으로 조건 풀 확장 (13번째) |
### 6-2. HOLD 재발 리스크
- Phase 3 재개 후에도 중간에 **새로운 HOLD**가 발령될 가능성 상존
- **매일 작업 시작 시 C10-1 3단계 체크 재수행**을 로드맵 내 표준 루틴으로 고정
### 6-3. 교훈 기반 리스크
refactor(rules): 원칙 1 재개정 + 방향전환 아카이브 신설 + M1·M2 본문 최신화 — PD님 직접 확장 지시 ## PD님 확장 지시 DEC-2 M1·M2 집행 시 "본문 최신 + 히스토리 아카이브 + 코어룰 반영" 영구 체계 구축. 이전 PM 제시안("당시 가정 + 현 방향 병기")은 본문 비대화로 반려, 병기 대신 외부 아카이브로 이관. ## Phase 1 — 코어룰 정비 (영구 체계) 1. 공유/조직공지/방향전환_히스토리_아카이브.md 신설 - 프로젝트 문서 방향 전환 전담 SOT - 6필드 형식 (대상·일자·유형·당시 가정·현 방향·근거) - 2026-04-18·04-17·04-16 전환 이력 등재 2. 인계서 §1 원칙 1 재개정 - "본문 최신, 히스토리는 아카이브" (변동비·고정비 공통) - 이전 외연 명확화 버전 대체 3. SKILL.md C14-5 신설 - "본문 최신 + 히스토리 아카이브 원칙" - 3종 세트 집행 규정 (본문 수정·아카이브 기록·배너 링크) ## Phase 2 — M1·M2 집행 (새 원칙 적용) - M1 Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md - 상단 배너 + 구용어 37건 완전 제거 - 최종 구용어 0건 달성 - 개발실→개발팀, 기획실→기획팀 - Python·Headless·C# 시뮬 → Unity MCP EditMode - 07 참조 → 시뮬레이터/01 + 아카이브 링크 - M2 3성조건_12개_상세명세_v1.md - 상단 배너 + 구용어 40건 완전 제거 - 최종 구용어 0건 달성 - 설계 기반 전제 → Assets/Sim/NerdNavis.Sim.asmdef ## 수정 3대 원칙 준수 1. 본문 최신, 히스토리 아카이브 (새 원칙 1) 2. sed 금지 (M1 수동, M2 조직명 통일 `replace_all` 경계 허용) 3. 폐기 선언 외부 아카이브 (원칙 1·3 통합 운용) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-17 18:08:54 +00:00
`memory/org/MEMORY.md` 교훈 인덱스 및 조직공지 기반:
- **Read 캐시 함정**: 작업 초반의 CLAUDE.md Read 결과가 캐시되어 최신 공지를 놓칠 수 있음. Day별 시작 시 재읽기 의무
refactor(rules): 원칙 1 재개정 + 방향전환 아카이브 신설 + M1·M2 본문 최신화 — PD님 직접 확장 지시 ## PD님 확장 지시 DEC-2 M1·M2 집행 시 "본문 최신 + 히스토리 아카이브 + 코어룰 반영" 영구 체계 구축. 이전 PM 제시안("당시 가정 + 현 방향 병기")은 본문 비대화로 반려, 병기 대신 외부 아카이브로 이관. ## Phase 1 — 코어룰 정비 (영구 체계) 1. 공유/조직공지/방향전환_히스토리_아카이브.md 신설 - 프로젝트 문서 방향 전환 전담 SOT - 6필드 형식 (대상·일자·유형·당시 가정·현 방향·근거) - 2026-04-18·04-17·04-16 전환 이력 등재 2. 인계서 §1 원칙 1 재개정 - "본문 최신, 히스토리는 아카이브" (변동비·고정비 공통) - 이전 외연 명확화 버전 대체 3. SKILL.md C14-5 신설 - "본문 최신 + 히스토리 아카이브 원칙" - 3종 세트 집행 규정 (본문 수정·아카이브 기록·배너 링크) ## Phase 2 — M1·M2 집행 (새 원칙 적용) - M1 Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md - 상단 배너 + 구용어 37건 완전 제거 - 최종 구용어 0건 달성 - 개발실→개발팀, 기획실→기획팀 - Python·Headless·C# 시뮬 → Unity MCP EditMode - 07 참조 → 시뮬레이터/01 + 아카이브 링크 - M2 3성조건_12개_상세명세_v1.md - 상단 배너 + 구용어 40건 완전 제거 - 최종 구용어 0건 달성 - 설계 기반 전제 → Assets/Sim/NerdNavis.Sim.asmdef ## 수정 3대 원칙 준수 1. 본문 최신, 히스토리 아카이브 (새 원칙 1) 2. sed 금지 (M1 수동, M2 조직명 통일 `replace_all` 경계 허용) 3. 폐기 선언 외부 아카이브 (원칙 1·3 통합 운용) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-17 18:08:54 +00:00
- **시뮬 단일축 원칙**: Phase 3 v2는 **Unity MCP EditMode 실측만을 근거**로 산출 (단일축 SOT 준수)
---
## 7. Phase 3 재개 시 PD님 보고 템플릿 (샘플)
### 7-1. 착수 보고 (Day 1 종료 시)
```
## Phase 3 재개 Day 1 완료 보고
### 선행 확인 3단계 결과
- 1단계: [결과]
- 2단계: [결과]
- 3단계: [결과]
### §1-1 재개 트리거 체크리스트 결과
refactor(rules): 원칙 1 재개정 + 방향전환 아카이브 신설 + M1·M2 본문 최신화 — PD님 직접 확장 지시 ## PD님 확장 지시 DEC-2 M1·M2 집행 시 "본문 최신 + 히스토리 아카이브 + 코어룰 반영" 영구 체계 구축. 이전 PM 제시안("당시 가정 + 현 방향 병기")은 본문 비대화로 반려, 병기 대신 외부 아카이브로 이관. ## Phase 1 — 코어룰 정비 (영구 체계) 1. 공유/조직공지/방향전환_히스토리_아카이브.md 신설 - 프로젝트 문서 방향 전환 전담 SOT - 6필드 형식 (대상·일자·유형·당시 가정·현 방향·근거) - 2026-04-18·04-17·04-16 전환 이력 등재 2. 인계서 §1 원칙 1 재개정 - "본문 최신, 히스토리는 아카이브" (변동비·고정비 공통) - 이전 외연 명확화 버전 대체 3. SKILL.md C14-5 신설 - "본문 최신 + 히스토리 아카이브 원칙" - 3종 세트 집행 규정 (본문 수정·아카이브 기록·배너 링크) ## Phase 2 — M1·M2 집행 (새 원칙 적용) - M1 Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md - 상단 배너 + 구용어 37건 완전 제거 - 최종 구용어 0건 달성 - 개발실→개발팀, 기획실→기획팀 - Python·Headless·C# 시뮬 → Unity MCP EditMode - 07 참조 → 시뮬레이터/01 + 아카이브 링크 - M2 3성조건_12개_상세명세_v1.md - 상단 배너 + 구용어 40건 완전 제거 - 최종 구용어 0건 달성 - 설계 기반 전제 → Assets/Sim/NerdNavis.Sim.asmdef ## 수정 3대 원칙 준수 1. 본문 최신, 히스토리 아카이브 (새 원칙 1) 2. sed 금지 (M1 수동, M2 조직명 통일 `replace_all` 경계 허용) 3. 폐기 선언 외부 아카이브 (원칙 1·3 통합 운용) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-17 18:08:54 +00:00
- #1 Unity MCP EditMode 시뮬 환경 구축 확인: [OK / 미비]
- #2 Unity MCP 실측 검증 완료: [OK / 미비]
- #3 Unity MCP 시뮬 실행 가이드: [OK / 미비]
- #4 PD님 재개 지시: [OK]
### Day 1 산출물
- [경로 + 요약]
### Day 2 예정 작업
- [순번 + 내용]
### 발견 이슈 또는 문의
- [C3 정직성 기준으로 모든 이슈 명기]
```
### 7-2. 본 작업 완료 보고 (Day 7 종료 시)
```
## Phase 3 본 작업 완료 보고 — 성장 요소별 기여도 실측 완료
### 실측 결과 요약
- 각성 만렙: +[X]% (목표 +40~60%, [적정/과도/부족])
- 진화 6★: +[X]%
- 장비 일반 셋: +[X]%
- 장비 세트 완성: +[X]%
- 인장 5★: +[X]%
- **성장 요소 기여 순서 검증**: [원칙 부합/이탈]
### Phase3_성장요소기여도_v2.md 초안 위치
- [경로]
### 이슈 1·3 재논의 준비 상태
- [준비 완료 / 준비 중]
```
---
## 8. 본 문서의 한계 및 유효 기간
### 8-1. 한계
- 재개 시점의 실제 시뮬 환경·교차 검증 결과에 따라 Day별 작업 내용이 변동 가능
- 본 로드맵은 "순조로운 진행" 가정. 중대 이슈 발생 시 로드맵 재구성 필요
- 담당 에이전트 배분은 권장안. 실제 호출·위임은 재개 시점 재량
### 8-2. 유효 기간
- **Phase 3 HOLD 해제 시까지 유효**
- 재개 후에도 Day 1~15 진행 중 참조 가능
- Phase 3 v2 확정 후 본 문서 폐기 (`완료/` 폴더로 이관)
### 8-3. 업데이트 트리거
- 새로운 HOLD·공지 발령 시
refactor(rules): 원칙 1 재개정 + 방향전환 아카이브 신설 + M1·M2 본문 최신화 — PD님 직접 확장 지시 ## PD님 확장 지시 DEC-2 M1·M2 집행 시 "본문 최신 + 히스토리 아카이브 + 코어룰 반영" 영구 체계 구축. 이전 PM 제시안("당시 가정 + 현 방향 병기")은 본문 비대화로 반려, 병기 대신 외부 아카이브로 이관. ## Phase 1 — 코어룰 정비 (영구 체계) 1. 공유/조직공지/방향전환_히스토리_아카이브.md 신설 - 프로젝트 문서 방향 전환 전담 SOT - 6필드 형식 (대상·일자·유형·당시 가정·현 방향·근거) - 2026-04-18·04-17·04-16 전환 이력 등재 2. 인계서 §1 원칙 1 재개정 - "본문 최신, 히스토리는 아카이브" (변동비·고정비 공통) - 이전 외연 명확화 버전 대체 3. SKILL.md C14-5 신설 - "본문 최신 + 히스토리 아카이브 원칙" - 3종 세트 집행 규정 (본문 수정·아카이브 기록·배너 링크) ## Phase 2 — M1·M2 집행 (새 원칙 적용) - M1 Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md - 상단 배너 + 구용어 37건 완전 제거 - 최종 구용어 0건 달성 - 개발실→개발팀, 기획실→기획팀 - Python·Headless·C# 시뮬 → Unity MCP EditMode - 07 참조 → 시뮬레이터/01 + 아카이브 링크 - M2 3성조건_12개_상세명세_v1.md - 상단 배너 + 구용어 40건 완전 제거 - 최종 구용어 0건 달성 - 설계 기반 전제 → Assets/Sim/NerdNavis.Sim.asmdef ## 수정 3대 원칙 준수 1. 본문 최신, 히스토리 아카이브 (새 원칙 1) 2. sed 금지 (M1 수동, M2 조직명 통일 `replace_all` 경계 허용) 3. 폐기 선언 외부 아카이브 (원칙 1·3 통합 운용) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-17 18:08:54 +00:00
- 개발팀 Unity MCP 시뮬 환경의 주요 변경 시 (`프로젝트/수상한잡화점/시뮬레이터/01~04` 개정)
- `맵패턴_사전분석_v1` / `일관성점검_v1` / `재논의대기_사전자료모음_v1` / `3성조건_12개_상세명세_v1` 수정 시
---
## 9. HOLD 준수 확인
| 체크 항목 | 상태 |
|---------|------|
| 성장 요소(각성·진화·장비·인장) 기여도 측정 | **미수행** ✓ |
| 시뮬레이션 실행 | **미수행** ✓ |
| 카드 수치 조정 제안 | **미수행** ✓ |
| 데이터 테이블 변경 | **미수행** ✓ |
| 조건 풀 12개 수정·추가·삭제 | **미수행** ✓ |
| 스테이지별 슬롯 배치 확정 | **미수행** ✓ |
**본 문서가 수행한 것**: 재개 시점 실행 절차의 **구조화·명문화**. 실제 실행은 HOLD 해제 후.
---
## 10. 참조 문서
refactor(rules): 원칙 1 재개정 + 방향전환 아카이브 신설 + M1·M2 본문 최신화 — PD님 직접 확장 지시 ## PD님 확장 지시 DEC-2 M1·M2 집행 시 "본문 최신 + 히스토리 아카이브 + 코어룰 반영" 영구 체계 구축. 이전 PM 제시안("당시 가정 + 현 방향 병기")은 본문 비대화로 반려, 병기 대신 외부 아카이브로 이관. ## Phase 1 — 코어룰 정비 (영구 체계) 1. 공유/조직공지/방향전환_히스토리_아카이브.md 신설 - 프로젝트 문서 방향 전환 전담 SOT - 6필드 형식 (대상·일자·유형·당시 가정·현 방향·근거) - 2026-04-18·04-17·04-16 전환 이력 등재 2. 인계서 §1 원칙 1 재개정 - "본문 최신, 히스토리는 아카이브" (변동비·고정비 공통) - 이전 외연 명확화 버전 대체 3. SKILL.md C14-5 신설 - "본문 최신 + 히스토리 아카이브 원칙" - 3종 세트 집행 규정 (본문 수정·아카이브 기록·배너 링크) ## Phase 2 — M1·M2 집행 (새 원칙 적용) - M1 Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md - 상단 배너 + 구용어 37건 완전 제거 - 최종 구용어 0건 달성 - 개발실→개발팀, 기획실→기획팀 - Python·Headless·C# 시뮬 → Unity MCP EditMode - 07 참조 → 시뮬레이터/01 + 아카이브 링크 - M2 3성조건_12개_상세명세_v1.md - 상단 배너 + 구용어 40건 완전 제거 - 최종 구용어 0건 달성 - 설계 기반 전제 → Assets/Sim/NerdNavis.Sim.asmdef ## 수정 3대 원칙 준수 1. 본문 최신, 히스토리 아카이브 (새 원칙 1) 2. sed 금지 (M1 수동, M2 조직명 통일 `replace_all` 경계 허용) 3. 폐기 선언 외부 아카이브 (원칙 1·3 통합 운용) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-17 18:08:54 +00:00
- `공유/조직공지/` Phase 3 HOLD 공지 (재개 조건 SOT)
- `프로젝트/수상한잡화점/기획/맵패턴_사전분석_v1.md`
- `프로젝트/수상한잡화점/기획/밸런싱문서_일관성점검_v1.md`
- `프로젝트/수상한잡화점/기획/재논의대기_사전자료모음_v1.md`
- `프로젝트/수상한잡화점/기획/3성조건_12개_상세명세_v1.md` (본 착수 작업에서 신규)
- `프로젝트/수상한잡화점/시뮬레이터/01_시뮬레이터_아키텍처_v1.md` ~ `04_MCP_호출_스니펫_v1.md` (Unity MCP 시뮬 인프라)
feat(BT·신설): 조직 전환 Phase 2-A — Skill/Framework rename + 조직명 치환 + 새 프로젝트 셋업 PD님 2026-04-21 지시 8개 중 ②③④⑤⑥⑦⑧ 구조 전환부 이행 (①③ 노하우 재정리는 Phase 2-B, 삭제는 Phase 2-C). ## 집행 내역 1. .claude/skills/너드나비스-코어룰/ → BurningTimes-코어룰/ (Move-Item, R096·R100) 2. 코어코드/NerdNavis.Framework/ → 코어코드/BT.Framework/ (Move-Item, R100·R073·R081) 3. sed 일괄 치환 201파일 (치환 순서: NerdNavis.Framework → BT.Framework **선행** → NerdNavis → BurningTimes → 너드나비스 → BurningTimes) - 제외: .git/·.live/·.bak_*·memory/org/audit_logs/ 4. paths.local.json.template: DISCORD_WEBHOOK 추가 + Unity/Framework __SET_PER_PC__ placeholder 5. paths.local.json 실파일 생성 (gitignore, 본 PC 실값: Unity E:/NerdNavis/EerieVillage + Discord 웹훅) 6. 프로젝트/EerieVillage/ 신설 (개발·기획·관리 + README: 기묘한 고을: 조선퇴마뎐, Unity 6000.3.13f1 LTS, 2D PlatformerMicrogame) 7. README.md clone URL NerdNavis_AiDev/BurningTimesAi.git 실 URL 정정 8. 대화로그 공유/대화로그/조직운영/2026-04-21.md 신설 9. PD 지시 로그 양팀 BT1·BT2 항목 등록 (진행중) ## NerdNavis 의도적 잔존 3종 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL: Gitea 조직 hierarchy NerdNavis_AiDev (PD 별도 결정 영역) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값: E:/NerdNavis/EerieVillage (PD 지시 6번) - EerieVillage README "BT.Framework (구 NerdNavis.Framework 계승)" 이력 표기 ## 감사 pm-auditor 사전 감사 Critical 2건 (대화로그·PD 지시 로그 선등록) 정정 완료. 매니페스트: bt-phase2a. ## 보류 (Phase 2-B → 2-C 예정) - Phase 2-B: 전 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 추출·조직 자산화 - Phase 2-C: 수상한잡화점 일괄 삭제 + memory/org feedback "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" 추상화 + PD 지시 로그 초기화 + 조직공지 정리 + SKILL P17·P29 재해석 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 15:44:48 +00:00
- `.claude/skills/BurningTimes-코어룰/SKILL.md` C10·P17·P18
- `공유/조직공지/2026-04-14_작업착수전_HOLD공지_전수확인_의무화.md`
docs(org): 세션 교훈 조직 핵심 자산화 + 전 에이전트 병렬 점검 + 긴급 보완 4건 ## PD님 직접 지시 (2026-04-18) "전 에이전트 동원해서 다른 PC에서 동기화에 문제 없는지 점검하고, 점검이 끝나면 세션에서 얻은 교훈이 있는지 체크해서 우리 조직의 핵심 자산이 될 프로세스로 확립하도록 해." ## Phase 1 — 5개 에이전트 병렬 감사 - pm-auditor (메타): Major 2·PM 과도 보수 3회차 재발 판정 - dev-auditor (개발): Improvement 1·자진 철회 1·feedback 1 등재 - plan-auditor (기획): Major 2 (N7 불일치·앵커 결함) - 클라이언트팀장 (개발 실무): 블로커 0·차단 2건 setup 해소 - 기획팀장 (기획 실무): Major 1 앵커 + 차단 1건 MCP 가이드 ## Phase 2 — 긴급 보완 4건 즉시 집행 1. SKILL.md memory/feedback_* → memory/org/feedback_* (6개소) 2. 유령 참조 2종 신설 (feedback_log_round_completion·pm_context_restoration_failure) 3. 방향전환 아카이브 HTML 앵커 5종 추가 + 5문서 말미 링크 갱신 4. 3성조건 L14·L69 N7 상태 "실측 완료" 최신화 ## Phase 3 — 조직 핵심 자산 3종 확립 - 자산 1: 전 에이전트 병렬 점검 체계 (5개 에이전트 + P27-2 3요소) - 자산 2: 아카이브 SOT 2종 영구 체계 (본문 최신 + 말미 링크) - 자산 3: PM 과도 보수 해석 재발 방지 3중 구조 ## 4회차 재발 시 PM 역할 재검토 자진 상정 명시 feedback_pm_over_conservative_interpretation.md 3회차 기록 + 사례 3 추가 ## 신설 파일 - 공유/조직공지/2026-04-18_세션교훈_조직핵심자산화.md - memory/org/feedback_log_round_completion.md - memory/org/feedback_pm_context_restoration_failure.md Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-18 03:39:52 +00:00
- 방향 전환 이력: [방향전환 히스토리 아카이브 §Phase3 체크리스트](../../../공유/조직공지/방향전환_히스토리_아카이브.md#m1-phase3-checklist)
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*작성 완료: 2026-04-14*
*상태: Phase 3 재개 전 실행 대기 / 재개 시점부터 Day 1~15+ 로드맵으로 활용*