Initial sync: 너드나비스 조직 전체 자산 (v2 §3 인벤토리 기준)
- 루트: CLAUDE.md + pm-general 에이전트
- 공유/: PD 지시 트래킹, 일일보고, 공통_업무_규칙(C1~C15 + P1~P20 + 부록 A SOT), 조직공지, 부서간 REQ
- 개발실/: CLAUDE.md(C14-4 SOT 참조 전환), 에이전트·커맨드, 코어_설계(_skeleton 제외), 프로젝트 숙지 10종, 조직공지
- 기획실/: CLAUDE.md(C14-4 SOT 참조 전환), 에이전트·스킬모듈, 밸런싱 .md, Phase 3 HOLD 공지
- memory/org/: 사용자 메모리 6종 (외부 ~/.claude/projects/*/memory/ 사본)
- setup/: Windows·macOS 셋업 스크립트
- 제외: Unity·*.xlsm·*.sqlite·settings.local.json·data/·.cache/·_skeleton/
C14-4 참조 무결성 정리: '작업 시점별 자동 환기 메모'를 공통_업무_규칙.md 부록 A(SOT)로 단일화, 개발실/기획실 CLAUDE.md는 참조 링크로 전환.
PD 지시 #7 Phase 1 착수. push는 PAT 수신 후 실행 예정.
2026-04-14 16:40:28 +00:00
---
요청번호: REQ001
요청일: 2026-04-14
2026-04-16 06:52:36 +00:00
요청부서: 기획팀
수신부서: 개발팀
Initial sync: 너드나비스 조직 전체 자산 (v2 §3 인벤토리 기준)
- 루트: CLAUDE.md + pm-general 에이전트
- 공유/: PD 지시 트래킹, 일일보고, 공통_업무_규칙(C1~C15 + P1~P20 + 부록 A SOT), 조직공지, 부서간 REQ
- 개발실/: CLAUDE.md(C14-4 SOT 참조 전환), 에이전트·커맨드, 코어_설계(_skeleton 제외), 프로젝트 숙지 10종, 조직공지
- 기획실/: CLAUDE.md(C14-4 SOT 참조 전환), 에이전트·스킬모듈, 밸런싱 .md, Phase 3 HOLD 공지
- memory/org/: 사용자 메모리 6종 (외부 ~/.claude/projects/*/memory/ 사본)
- setup/: Windows·macOS 셋업 스크립트
- 제외: Unity·*.xlsm·*.sqlite·settings.local.json·data/·.cache/·_skeleton/
C14-4 참조 무결성 정리: '작업 시점별 자동 환기 메모'를 공통_업무_규칙.md 부록 A(SOT)로 단일화, 개발실/기획실 CLAUDE.md는 참조 링크로 전환.
PD 지시 #7 Phase 1 착수. push는 PAT 수신 후 실행 예정.
2026-04-14 16:40:28 +00:00
담당에이전트: /게임플레이
우선순위: HIGH
상태: 대기 (Phase 3 HOLD 해제 후 활용)
---
2026-04-16 06:52:36 +00:00
> **참고**: 이 요청은 Phase 3 HOLD 상태 중 발견된 데이터 이슈입니다. Phase 3 재개 시점(개발팀 시뮬레이터 이원화 해소 완료 후)에 **Python 시뮬 수치 vs Unity C# 시뮬 수치 비교 검증**의 입력값으로 활용됩니다. 해석 확정 결과를 회신해주시면 재개 시 즉시 반영하겠습니다.
Initial sync: 너드나비스 조직 전체 자산 (v2 §3 인벤토리 기준)
- 루트: CLAUDE.md + pm-general 에이전트
- 공유/: PD 지시 트래킹, 일일보고, 공통_업무_규칙(C1~C15 + P1~P20 + 부록 A SOT), 조직공지, 부서간 REQ
- 개발실/: CLAUDE.md(C14-4 SOT 참조 전환), 에이전트·커맨드, 코어_설계(_skeleton 제외), 프로젝트 숙지 10종, 조직공지
- 기획실/: CLAUDE.md(C14-4 SOT 참조 전환), 에이전트·스킬모듈, 밸런싱 .md, Phase 3 HOLD 공지
- memory/org/: 사용자 메모리 6종 (외부 ~/.claude/projects/*/memory/ 사본)
- setup/: Windows·macOS 셋업 스크립트
- 제외: Unity·*.xlsm·*.sqlite·settings.local.json·data/·.cache/·_skeleton/
C14-4 참조 무결성 정리: '작업 시점별 자동 환기 메모'를 공통_업무_규칙.md 부록 A(SOT)로 단일화, 개발실/기획실 CLAUDE.md는 참조 링크로 전환.
PD 지시 #7 Phase 1 착수. push는 PAT 수신 후 실행 예정.
2026-04-14 16:40:28 +00:00
## 요청 내용
`PCAwakening.json` 테이블에서 **같은 스탯의 노드인데 `s_Value` 형식이 비일관적**으로 혼재되어 있습니다. 실제 Unity에서 어떻게 해석되는지 확인 부탁드립니다.
### 구체 예시: PC6001 MaxHP 노드 (12개 중 6개 샘플)
| n_ID | s_Value | s_UpgradeStatValuePara | n_MaxLv |
|------|---------|------------------------|---------|
| 100024 | `'5'` | `'1'` | 5 |
| 100144 | `'5'` | `'1'` | 5 |
| 100394 | ** `'500%'` ** | ** `'100%'` ** | 5 |
| 100514 | ** `'500%'` ** | `'1'` | 5 |
| 100634 | ** `'500%'` ** | ** `'100%'` ** | 5 |
| 100754 | `'5'` | `'1'` | 5 |
### 확인이 필요한 사항
1. ** `'500%'` 값이 실제 런타임에서 어떻게 적용되는가?**
- (A) 기존 스탯의 500% (즉, HP 58 × 5 = 290 증가)
- (B) 고정값 500 더하기
- (C) 화면 표시용 가공값 (실제 로직에서는 다른 파싱)
- (D) 데이터 입력 오류 (실제는 `'5'` 여야 함)
2. ** `s_Value` 가 `'500%'` 이고 `s_UpgradeStatValuePara` 가 `'100%'` 일 때 만렙(5레벨) 총 효과는?**
- 현재 추정 로직: `500% + 100% × 4 = 900%`
- 이것이 맞다면 MaxHP만으로 도달 불가능한 수치
3. ** `Attack_Min` , `Attack_Max` , `MaxPotion` 등 다른 스탯에도 같은 패턴 존재** — 스탯 종류마다 해석 방식이 다른가?
## 배경/맥락
Phase 3 성장 요소 기여도 분석 중, **각성 만렙 시 DPS +1067% / EHP +197%** 라는 비정상적 수치가 산출되었습니다.
- 목표치(DPS +40~60%) 대비 20배 초과
- 데이터 해석 오류 가능성이 높으나, 정확한 Unity 적용 방식을 확인해야 밸런싱 조정안을 수립 가능
관련 파일: `D:/NerdNavis/FilGoodBandits/DeckBuilding/Assets/Script/Table/Tables/table_PCAwakening.cs`
## 기대 산출물
- 해당 값의 **실제 Unity 적용 방식** (코드 경로 + 파싱 로직 설명)
- 위 4가지 가능성(A/B/C/D) 중 어느 것에 해당하는지 판정
- 만약 데이터 입력 오류라면 수정이 필요한 노드 ID 목록
## 참조 파일
- `D:/NerdNavis/FilGoodBandits/DeckBuilding/Assets/ResWork/Table/Export/PCAwakening.json`
- `D:/NerdNavis/FilGoodBandits/DeckBuilding/Assets/Script/Table/Tables/table_PCAwakening.cs`
2026-04-16 06:52:36 +00:00
- `기획팀/밸런싱/수상한잡화점/Phase3_성장요소기여도_v1.md` (3.1절)
Initial sync: 너드나비스 조직 전체 자산 (v2 §3 인벤토리 기준)
- 루트: CLAUDE.md + pm-general 에이전트
- 공유/: PD 지시 트래킹, 일일보고, 공통_업무_규칙(C1~C15 + P1~P20 + 부록 A SOT), 조직공지, 부서간 REQ
- 개발실/: CLAUDE.md(C14-4 SOT 참조 전환), 에이전트·커맨드, 코어_설계(_skeleton 제외), 프로젝트 숙지 10종, 조직공지
- 기획실/: CLAUDE.md(C14-4 SOT 참조 전환), 에이전트·스킬모듈, 밸런싱 .md, Phase 3 HOLD 공지
- memory/org/: 사용자 메모리 6종 (외부 ~/.claude/projects/*/memory/ 사본)
- setup/: Windows·macOS 셋업 스크립트
- 제외: Unity·*.xlsm·*.sqlite·settings.local.json·data/·.cache/·_skeleton/
C14-4 참조 무결성 정리: '작업 시점별 자동 환기 메모'를 공통_업무_규칙.md 부록 A(SOT)로 단일화, 개발실/기획실 CLAUDE.md는 참조 링크로 전환.
PD 지시 #7 Phase 1 착수. push는 PAT 수신 후 실행 예정.
2026-04-14 16:40:28 +00:00
---
2026-04-16 06:52:36 +00:00
## 응답 (개발팀, 2026-04-15 09:30)
Initial sync: 너드나비스 조직 전체 자산 (v2 §3 인벤토리 기준)
- 루트: CLAUDE.md + pm-general 에이전트
- 공유/: PD 지시 트래킹, 일일보고, 공통_업무_규칙(C1~C15 + P1~P20 + 부록 A SOT), 조직공지, 부서간 REQ
- 개발실/: CLAUDE.md(C14-4 SOT 참조 전환), 에이전트·커맨드, 코어_설계(_skeleton 제외), 프로젝트 숙지 10종, 조직공지
- 기획실/: CLAUDE.md(C14-4 SOT 참조 전환), 에이전트·스킬모듈, 밸런싱 .md, Phase 3 HOLD 공지
- memory/org/: 사용자 메모리 6종 (외부 ~/.claude/projects/*/memory/ 사본)
- setup/: Windows·macOS 셋업 스크립트
- 제외: Unity·*.xlsm·*.sqlite·settings.local.json·data/·.cache/·_skeleton/
C14-4 참조 무결성 정리: '작업 시점별 자동 환기 메모'를 공통_업무_규칙.md 부록 A(SOT)로 단일화, 개발실/기획실 CLAUDE.md는 참조 링크로 전환.
PD 지시 #7 Phase 1 착수. push는 PAT 수신 후 실행 예정.
2026-04-14 16:40:28 +00:00
**처리 상태**: 보류 (Phase 3 HOLD 해제 후 정식 응답 예정)
### 보류 사유
2026-04-16 06:52:36 +00:00
- 본 REQ는 2026-04-14 기획팀의 Phase 3 HOLD 위반 자진 보고 사건 당시 함께 다뤄진 데이터 이슈입니다 (`공유/공통_업무_규칙.md` 교훈 [2026-04-14] Phase 3 HOLD 위반 사례 참조).
Initial sync: 너드나비스 조직 전체 자산 (v2 §3 인벤토리 기준)
- 루트: CLAUDE.md + pm-general 에이전트
- 공유/: PD 지시 트래킹, 일일보고, 공통_업무_규칙(C1~C15 + P1~P20 + 부록 A SOT), 조직공지, 부서간 REQ
- 개발실/: CLAUDE.md(C14-4 SOT 참조 전환), 에이전트·커맨드, 코어_설계(_skeleton 제외), 프로젝트 숙지 10종, 조직공지
- 기획실/: CLAUDE.md(C14-4 SOT 참조 전환), 에이전트·스킬모듈, 밸런싱 .md, Phase 3 HOLD 공지
- memory/org/: 사용자 메모리 6종 (외부 ~/.claude/projects/*/memory/ 사본)
- setup/: Windows·macOS 셋업 스크립트
- 제외: Unity·*.xlsm·*.sqlite·settings.local.json·data/·.cache/·_skeleton/
C14-4 참조 무결성 정리: '작업 시점별 자동 환기 메모'를 공통_업무_규칙.md 부록 A(SOT)로 단일화, 개발실/기획실 CLAUDE.md는 참조 링크로 전환.
PD 지시 #7 Phase 1 착수. push는 PAT 수신 후 실행 예정.
2026-04-14 16:40:28 +00:00
- PD님 판단으로 본 REQ는 **Phase 3 재개 시점에 Python 시뮬 수치 vs Unity C# 시뮬 수치 비교 검증의 입력값으로 활용**하기로 결정되었습니다.
- 따라서 현 시점에는 정식 분석·회신을 진행하지 않으며, Phase 3 재개 트리거 발생 시 즉시 `/게임플레이` 에이전트가 분석에 착수합니다.
### 재개 트리거
2026-04-16 06:52:36 +00:00
- 개발팀 시뮬레이터 이원화 해소 완료 (PD 지시 로그 #3 완료 시점)
Initial sync: 너드나비스 조직 전체 자산 (v2 §3 인벤토리 기준)
- 루트: CLAUDE.md + pm-general 에이전트
- 공유/: PD 지시 트래킹, 일일보고, 공통_업무_규칙(C1~C15 + P1~P20 + 부록 A SOT), 조직공지, 부서간 REQ
- 개발실/: CLAUDE.md(C14-4 SOT 참조 전환), 에이전트·커맨드, 코어_설계(_skeleton 제외), 프로젝트 숙지 10종, 조직공지
- 기획실/: CLAUDE.md(C14-4 SOT 참조 전환), 에이전트·스킬모듈, 밸런싱 .md, Phase 3 HOLD 공지
- memory/org/: 사용자 메모리 6종 (외부 ~/.claude/projects/*/memory/ 사본)
- setup/: Windows·macOS 셋업 스크립트
- 제외: Unity·*.xlsm·*.sqlite·settings.local.json·data/·.cache/·_skeleton/
C14-4 참조 무결성 정리: '작업 시점별 자동 환기 메모'를 공통_업무_규칙.md 부록 A(SOT)로 단일화, 개발실/기획실 CLAUDE.md는 참조 링크로 전환.
PD 지시 #7 Phase 1 착수. push는 PAT 수신 후 실행 예정.
2026-04-14 16:40:28 +00:00
- + Phase 3 HOLD 공식 해제 통보
### 본 응답이 늦어진 사유 (C5 정직성, C3 은폐 금지)
2026-04-16 06:52:36 +00:00
- 어제 PD님 결정 직후 본 REQ 파일에 보류 사유를 명시했어야 하나 누락. C13 위반에 해당하여 본일 자진 정정함 (`공유/일일보고/2026-04-15_개발팀.md` 참조).
Initial sync: 너드나비스 조직 전체 자산 (v2 §3 인벤토리 기준)
- 루트: CLAUDE.md + pm-general 에이전트
- 공유/: PD 지시 트래킹, 일일보고, 공통_업무_규칙(C1~C15 + P1~P20 + 부록 A SOT), 조직공지, 부서간 REQ
- 개발실/: CLAUDE.md(C14-4 SOT 참조 전환), 에이전트·커맨드, 코어_설계(_skeleton 제외), 프로젝트 숙지 10종, 조직공지
- 기획실/: CLAUDE.md(C14-4 SOT 참조 전환), 에이전트·스킬모듈, 밸런싱 .md, Phase 3 HOLD 공지
- memory/org/: 사용자 메모리 6종 (외부 ~/.claude/projects/*/memory/ 사본)
- setup/: Windows·macOS 셋업 스크립트
- 제외: Unity·*.xlsm·*.sqlite·settings.local.json·data/·.cache/·_skeleton/
C14-4 참조 무결성 정리: '작업 시점별 자동 환기 메모'를 공통_업무_규칙.md 부록 A(SOT)로 단일화, 개발실/기획실 CLAUDE.md는 참조 링크로 전환.
PD 지시 #7 Phase 1 착수. push는 PAT 수신 후 실행 예정.
2026-04-14 16:40:28 +00:00
### 담당
- Phase 3 재개 시: `/게임플레이`
2026-04-16 06:52:36 +00:00
- 진행 추적: 개발팀장