Initial sync: 너드나비스 조직 전체 자산 (v2 §3 인벤토리 기준)
- 루트: CLAUDE.md + pm-general 에이전트
- 공유/: PD 지시 트래킹, 일일보고, 공통_업무_규칙(C1~C15 + P1~P20 + 부록 A SOT), 조직공지, 부서간 REQ
- 개발실/: CLAUDE.md(C14-4 SOT 참조 전환), 에이전트·커맨드, 코어_설계(_skeleton 제외), 프로젝트 숙지 10종, 조직공지
- 기획실/: CLAUDE.md(C14-4 SOT 참조 전환), 에이전트·스킬모듈, 밸런싱 .md, Phase 3 HOLD 공지
- memory/org/: 사용자 메모리 6종 (외부 ~/.claude/projects/*/memory/ 사본)
- setup/: Windows·macOS 셋업 스크립트
- 제외: Unity·*.xlsm·*.sqlite·settings.local.json·data/·.cache/·_skeleton/
C14-4 참조 무결성 정리: '작업 시점별 자동 환기 메모'를 공통_업무_규칙.md 부록 A(SOT)로 단일화, 개발실/기획실 CLAUDE.md는 참조 링크로 전환.
PD 지시 #7 Phase 1 착수. push는 PAT 수신 후 실행 예정.
2026-04-14 16:40:28 +00:00
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name: 온보딩 모듈
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status: draft
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## 목적
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새 게임 프로젝트 착수 시 기획팀이 필요한 정보를 효율적으로 수집하는 절차와 노하우.
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## 절차
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1. 사용자 역할·역량 파악 (실무형/비실무형, 기술 수준)
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2. 온보딩 체크리스트에서 미파악 영역 식별
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3. 영역별 핵심 질문 작성 (예시·선택지 포함)
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4. 순차 Q&A 진행
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5. 답변 메모리 반영 + 팀 공유
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2026-04-15 16:29:41 +00:00
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## 체크리스트 (기획팀장.md에도 동일)
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Initial sync: 너드나비스 조직 전체 자산 (v2 §3 인벤토리 기준)
- 루트: CLAUDE.md + pm-general 에이전트
- 공유/: PD 지시 트래킹, 일일보고, 공통_업무_규칙(C1~C15 + P1~P20 + 부록 A SOT), 조직공지, 부서간 REQ
- 개발실/: CLAUDE.md(C14-4 SOT 참조 전환), 에이전트·커맨드, 코어_설계(_skeleton 제외), 프로젝트 숙지 10종, 조직공지
- 기획실/: CLAUDE.md(C14-4 SOT 참조 전환), 에이전트·스킬모듈, 밸런싱 .md, Phase 3 HOLD 공지
- memory/org/: 사용자 메모리 6종 (외부 ~/.claude/projects/*/memory/ 사본)
- setup/: Windows·macOS 셋업 스크립트
- 제외: Unity·*.xlsm·*.sqlite·settings.local.json·data/·.cache/·_skeleton/
C14-4 참조 무결성 정리: '작업 시점별 자동 환기 메모'를 공통_업무_규칙.md 부록 A(SOT)로 단일화, 개발실/기획실 CLAUDE.md는 참조 링크로 전환.
PD 지시 #7 Phase 1 착수. push는 PAT 수신 후 실행 예정.
2026-04-14 16:40:28 +00:00
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- 핵심 게임플레이 규칙 / 플레이 템포 / 재미의 축 / 레퍼런스 게임 / 난이도 구조
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- 프로토타입 접근성 / 밸런싱 상태 / 데이터 SOT / BM·과금 / 타겟 유저
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- 세계관·시나리오 / 튜토리얼·온보딩 / 아트·톤 / 출시 일정 / 의사결정 구조
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※ 장르에 따라 유연하게 추가·생략
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## 인사이트 로그
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- [2026-04-13] [수상한 잡화점] Q&A를 15개 순차 진행. 사용자가 "하나씩"을 선호한다는 것을 초반에 파악한 뒤 순차 진행으로 전환했더니 답변 품질이 향상됨.
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- [2026-04-13] [수상한 잡화점] Q9(BM)에서 사용자가 "질문 의도를 모르겠다"고 함. 예시·선택지 형태로 재구성했더니 풍부한 답변 획득. → 모든 Q&A에 예시를 붙이는 것을 기본으로.
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- [2026-04-13] [수상한 잡화점] Q12(튜토리얼)에서도 동일 패턴. 추상적 질문보다 "현재 어떤 흐름인지"를 먼저 물어보는 게 효과적.
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- [2026-04-13] [수상한 잡화점] 사용자의 역량이 높은 경우(Unity 직접 편집, xlsm 직접 관리) 데이터 테이블 시트명·컬럼명으로 직접 대화 가능. 비실무형이면 이 수준의 대화는 불가 → 온보딩 초반에 파악 필수.
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