BurningTimesAi/공유/소통/개발팀→PM/2026-04-17_전수감사_자체교차검증_개발팀장...

52 lines
3.8 KiB
Markdown
Raw Normal View History

---
type: 자체감사
from: 개발팀장
to: PM
date: 2026-04-17
status: 완료
scope: 개발팀 산출물 3축(불필요·중복·상충) 자체 교차 검증
---
# 개발팀장 자체 교차 검증 보고 — 3축(불필요·중복·상충)
## 감사 범위
- 개발팀장 작성·관리 산출물 (Q-P 응답서, 서버 지시서, 서버 참고자료, Tier 1 설계 04, 시뮬레이터 01~04, 08~12 SOT)
- 산하 팀장 정의 파일(클라이언트팀장·서버팀장)
feat(BT·신설): 조직 전환 Phase 2-A — Skill/Framework rename + 조직명 치환 + 새 프로젝트 셋업 PD님 2026-04-21 지시 8개 중 ②③④⑤⑥⑦⑧ 구조 전환부 이행 (①③ 노하우 재정리는 Phase 2-B, 삭제는 Phase 2-C). ## 집행 내역 1. .claude/skills/너드나비스-코어룰/ → BurningTimes-코어룰/ (Move-Item, R096·R100) 2. 코어코드/NerdNavis.Framework/ → 코어코드/BT.Framework/ (Move-Item, R100·R073·R081) 3. sed 일괄 치환 201파일 (치환 순서: NerdNavis.Framework → BT.Framework **선행** → NerdNavis → BurningTimes → 너드나비스 → BurningTimes) - 제외: .git/·.live/·.bak_*·memory/org/audit_logs/ 4. paths.local.json.template: DISCORD_WEBHOOK 추가 + Unity/Framework __SET_PER_PC__ placeholder 5. paths.local.json 실파일 생성 (gitignore, 본 PC 실값: Unity E:/NerdNavis/EerieVillage + Discord 웹훅) 6. 프로젝트/EerieVillage/ 신설 (개발·기획·관리 + README: 기묘한 고을: 조선퇴마뎐, Unity 6000.3.13f1 LTS, 2D PlatformerMicrogame) 7. README.md clone URL NerdNavis_AiDev/BurningTimesAi.git 실 URL 정정 8. 대화로그 공유/대화로그/조직운영/2026-04-21.md 신설 9. PD 지시 로그 양팀 BT1·BT2 항목 등록 (진행중) ## NerdNavis 의도적 잔존 3종 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL: Gitea 조직 hierarchy NerdNavis_AiDev (PD 별도 결정 영역) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값: E:/NerdNavis/EerieVillage (PD 지시 6번) - EerieVillage README "BT.Framework (구 NerdNavis.Framework 계승)" 이력 표기 ## 감사 pm-auditor 사전 감사 Critical 2건 (대화로그·PD 지시 로그 선등록) 정정 완료. 매니페스트: bt-phase2a. ## 보류 (Phase 2-B → 2-C 예정) - Phase 2-B: 전 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 추출·조직 자산화 - Phase 2-C: 수상한잡화점 일괄 삭제 + memory/org feedback "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" 추상화 + PD 지시 로그 초기화 + 조직공지 정리 + SKILL P17·P29 재해석 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 15:44:48 +00:00
- 코어 프레임워크 실구현(`코어코드/BT.Framework/Runtime/Core/`) ↔ 설계 문서 일치
## A. 불필요 산출물
1. **`프로젝트/수상한잡화점/개발/06_신규코어_설계안_v1.md` — 실효성 저하**
- v1.2 목적 재정렬로 **"수상한 잡화점 투입 비목적"** 확정된 후, 해당 R&D 자산 자체는 `프로젝트/코어프레임워크/` 디렉토리에서 01~04로 재전개 중
- 현재 상태: `수상한잡화점/개발/` 위치에 남아있어 **경로상 "수상한 잡화점 프로젝트 산출물"로 오인 유발**. 05·07에서 여전히 참조됨
- 조치안: 본문 최상단 "대체됨(→ 코어프레임워크/01·02·03·04)" 표식 + 참조 문서(05·07)의 참조 경로 교체. 물리 이동은 C6 데이터 보호 준수하며 검토
2. 그 외 "불필요" 식별분 없음
## B. 중복
1. **Tier 1 상호작용 설계 — `프로젝트/코어프레임워크/04_Tier1_3종_상호작용_설계_v1.md`와 실구현 헤더 주석 간 부분 중복**
- 04 설계 문서가 상세하고 실구현 xmldoc과 포인트가 겹침. 의도적 설계 문서화(P18) 의무 산출물이므로 **허용 중복**. 단, 추후 실구현 변경 시 04 동시 갱신 의무 상기 필요 (C26 갱신 규율과 유사하게 운영)
2. **방어 수치 언급 — 08 SOT vs 시뮬레이터 01**
- 08은 "참조 위치만 기록", 01은 "실측값 0.3f 명시". **관점 차이로 중복 아님 (허용)**. 단 C항목(상충) 참조
3. 조직 자산 3축 감사 등 SOT 일관성 검증 중복 없음 확인
## C. 상충 (주의 필요)
1. **★ 08 전투시스템 SOT에 Q-P2 실측값 미반영 — #37 완료 건의 전파 누락 (중요)**
- Q-P2 정밀 2차 응답(#37)에서 **`PCDefence_Mul = 0.3f (30%)` 실측**, 기획 가정 50%와 불일치 확인 완료
- 시뮬레이터 01·02·03·04는 실측 반영됨
- **08 전투시스템 SOT(라인 137·245·343)는 여전히 "Actor.cs:783 참조"만 기록**, 실측 수치 전파 안 됨. 08이 개발팀 전투 SOT이므로 **기획팀이 08을 근거로 작업할 경우 실측과 기획 가정 간 괴리 재발 위험**
- 원인: #37 완료 시 시뮬레이터 설계 문서에만 실측 반영, 08 SOT 미동기화 (C29-4 부분 누락)
- 조치안: 08 §방어 감소 계산 블록에 "2026-04-17 Q-P2 실측 확인: `PCDefence_Mul = 0.3f`" 명기 + 변경 이력 추가. 자진 정정 예정
2. **06 신규코어 설계안 — 위치·문서 상태 상충**
- 문서 성격: R&D 자산 (v1.2 목적 재정렬)
- 배치 위치: `수상한잡화점/개발/` (프로젝트 투입 비목적과 모순적 경로)
- 조치안: A1과 동일 (대체됨 표식 + 참조 경로 교체)
3. 그 외 상충 식별분 없음
## 자기 실수 자진 보고 (C5·C23)
- **#37 완료 시 08 SOT 동기화 누락 — 본인(개발팀장) 실수**. Q-P2 실측 결과를 시뮬레이터 계열 4종에만 반영하고 근원 SOT(08)에 전파 누락. C29-4 "업무 완료 후 동기화" 부분 위반
- 재발 방지: 실측·수치 확정 시 **"수치가 등장하는 모든 SOT 전수 grep"** 을 완료 처크리스트에 편입 필요. 안건화 상정
## 검증 완료 (C5 정직성)
- 감사 대상 파일 실존 여부 전부 Glob/ls로 확인
- 상충 건은 실제 본문 grep 결과로 입증 (08:137·245·343 vs 시뮬01:128·132)
- "없음" 항목은 실제 확인 후 명시