3.**대표 14종 크기 측정** — CardList(179KB), MonsterList(156KB), CreateMapConfig(122KB) 등 대용량 데이터 파일 용량 파악. Read 시 대용량 JSON은 offset/limit 분할 전략 확정
4.**밸런싱전략_v1.md 교차 확인** — 카드 등급 가중치(G1 1000 / G2 300 / G3 150 / G4 50 / G5 10)가 GlobalValue.json 실측값과 일치 확인. 1런 19회 선택 시 G3=1.9장, G4=0.6장, G5=0.1장 기대치 인지
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## D. 기획 문서 ↔ JSON 정합성 확인 결과
| 기획 문서 | JSON 출처 | 정합성 |
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| 전체테이블감사_v1 | 26종 | ✅ 레코드 수·필드·범위 모두 실측과 일치 |
| 밸런싱전략_v1 | GlobalValue, CardList | ✅ 카드 가중치·재화 비용 일치 |
| 스테이지난이도곡선_v1 | CreateMapConfig 등 | (Read 미수행 — 다음 지시 시 실측 병행) |
| 3성조건_12개_상세명세_v1 | (조건은 P17 규칙 기반, JSON 직접 매핑 없음) | 규칙 문서 |
| 빌드_조건_충돌점검_v1 | P17 배타 조합 7종 | 규칙 문서 |
**결론**: 핵심 전투·성장·카드 축(26종)은 JSON ↔ 기획 문서 정합성 확인됨. 후순위 14종은 기획 지시 시점 정밀 확인 전략.
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## E. 다음 지시 이행 준비 완료 선언
기획팀은 다음의 기획 지시를 **즉시 대응 가능**한 상태입니다:
- **완전 숙지 26종 영역 지시** — 전체테이블감사_v1.md 기반 즉답. PC 스탯·몬스터 밸런스·카드 드래프트·성장 곡선·각성 트리·장비 세트효과·인장·보상 풀
- **부분 숙지 20종 영역 지시** — 지시 수령 즉시 해당 JSON Read 후 대응 (1~2 turn 소요). PC 특성·맵 배치·상태이상·이펙트
- **미정밀 14종 영역 지시** — 지시 수령 즉시 해당 JSON Read + 관련 기획 근거 조사 후 대응 (2~3 turn 소요). 미션·BM·시나리오
**즉시 대응 전제 전략**:
1) 기획팀장이 1차 조율 + 영역별 전문 에이전트(balance/content/level/narrative/system/ux-designer) 위임 판단
2) JSON 변경 필요 시 C6 준수 (`{원본명}.bak_{YYYYMMDD_HHMM}.{확장자}` 백업 후 작업)
3) 수치 변경 결정 시 `공유/소통/기획팀→개발팀/REQ-템플릿_밸런스수치.md` 포맷 사용 (기획팀 #33 산출물)
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## F. 기각안 (P24 결정·설계 엔트리)
1.**"Export 60종 전수 정밀 Read"** — 기각. 근거: C14 토큰 최소화·C15 일정 개념 배제. 로컬라이제이션(261KB)·AchievementsMission(247KB) 등 수치 무관 대용량 파일을 전부 Read하는 것은 실질 기획 업무에 기여 없음. **기획 우선도에 따른 차등 숙지(완전/부분/미정밀 3단계)가 C7 재미 우선 원칙과 정합**.
2.**"plan-auditor 모드 A 교차 검증 선행"** — 기각. 근거: P27-1 "감사관 호출 주체는 PM". 기획팀장 세션 내부에서 plan-auditor를 Task 도구로 재호출 불가. 감사 필요 시 **PM이 본 보고서 수신 후 모드 A 호출 결정**하는 것이 구조적 정합.
3.**"숙지 현황을 `공유/대화로그/수상한잡화점/2026-04-17.md`에만 기록"** — 기각. 근거: P27-4 SOT 경계 — PD 지시에 대한 공식 산출물은 소통 채널이 SOT이며, 대화로그는 맥락 보완 채널. 둘 다 기록 필요.