BurningTimesAi/공유/조직자산/시행착오_아카이브/README.md

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feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 PD님 2026-04-21 지시 1번 "전 에이전트 동원" A안 집행 완료. ## 산출물 14종 (공유/조직자산/시행착오_아카이브/) - 총괄_pm_general / 개발_팀장·서버팀장·클라이언트팀장 / 기획_팀장·system·content·level·narrative·balance·ux_designer / 감사_pm·dev·plan_auditor ## 실증 발견 - narrative-designer: 수상한잡화점 내러티브 산출물 0건 확인 - ux-designer: UX 전용 기획 문서 0건 확인 → 개발팀 UI 아키텍처 기반 추출 - content-designer: C34-11 Agent 경계 위반 재발 (절대 경로 Write → BT main 레포 유출 → Move-Item 복구) ## PM 일괄 보고 안건 (PD님 결정 대기) A. 분량 초과 4건 (기획팀장 4배·balance 3배·개발팀장 1.6배·클라이언트 10%) B. 산출물 부재 2건 — EerieVillage 조선·퇴마 내러티브·UX 선행 설계 필요 C. C34-11 재발 사례 — feedback 회차 증가 기록 (Phase 2-C) D. 감사관 3종 BT 운영 체크리스트 적용 E. EerieVillage 착수 안건 (서버·Framework Tier 2·3·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가) F. Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 범위 질의 (개발 원본·memory feedback·조직공지 처리 수준) ## 매니페스트 bt-phase2b · bt-phase2b-v2 (활성 · post-commit hook이 archived 이동) ## 보류 Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + PD 지시 로그 초기화 — PD님 일괄 보고 안건 결정 후 착수 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:05:02 +00:00
# 시행착오 아카이브 — BurningTimes 조직 자산
## 목적
chore(BT·residual): 수상한잡화점·너드나비스 잔존 최종 정리 PD님 최종 점검 요청에 따라 실측 잔존 정리. ## asmdef 4개 rename (파일명 BT.Framework.* 통일) - 코어코드/BT.Framework/Editor/NerdNavis.Framework.Editor.asmdef → BT.Framework.Editor.asmdef - Runtime/NerdNavis.Framework.asmdef → BT.Framework.asmdef - Tests/Editor/NerdNavis.Framework.Editor.Tests.asmdef → BT.Framework.Editor.Tests.asmdef - Tests/Runtime/NerdNavis.Framework.Tests.asmdef → BT.Framework.Tests.asmdef - 내부 name·rootNamespace는 이미 BT.Framework·BurningTimes로 치환 완료 상태 - .meta 파일 부재 (Unity 프로젝트 미편입) → rename만으로 안전 ## 코어 프레임워크 본문 추상화 - BT.Framework/README.md · CoroutineRunner.cs · KeyMaker.cs: "수상한 잡화점" → "이전 프로젝트" - 프로젝트/코어프레임워크/01·03·04_*.md: 동일 추상화 ## 과거 프로젝트 전용 스크립트 삭제 - scripts/md_to_docx.js: 이전 프로젝트 서버 docx 생성 전용 (146·228줄 "수상한잡화점 서버 파트" 하드코딩). BT 활용 가치 0 → 삭제 ## 기타 문구 정리 - 시행착오 아카이브 README: "이전 NerdNavis 조직의 수상한잡화점 프로젝트" → "이전 게임 개발 프로젝트" 자연화 - 감사_plan_auditor_v1 frontmatter: "너드나비스 → BurningTimes, 수상한잡화점 plan-auditor" → "이전 프로젝트 plan-auditor" - INDEX.md: "이전 NerdNavis 조직의 수상한잡화점" → "이전 조직의 이전 프로젝트" - 2026-04-18 세션교훈 공지: "수상한 잡화점" → "이전 프로젝트" ## 의도적 잔존 (C5 정직성 · 역사 기록) - 2026-04-21 대화로그 (본 세션 PD 지시·집행 기록) - PD 지시 로그 BT2 (PD 지시 원문 인용) - SKILL.md 1463 (폐기 아카이브 링크 설명) - feedback_agent_path_boundary (Phase 2-B 실증) - paths.local.json·README.md (외부 URL·PD 지시 경로) - 2026-04-16~20 대화로그 (당시 시점 기록) ## Discord 웹훅 실증 본 push로 Gitea → Discord 웹훅 알림 작동 확인 예정 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 17:05:55 +00:00
BurningTimes 신설 조직이 **이전 게임 개발 프로젝트** 진행 과정에서 축적한 시행착오·성공·실패 패턴을 계승하여, 동일한 실수를 반복하지 않고 검증된 방법은 재활용하기 위한 **조직 자산 아카이브**.
feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 PD님 2026-04-21 지시 1번 "전 에이전트 동원" A안 집행 완료. ## 산출물 14종 (공유/조직자산/시행착오_아카이브/) - 총괄_pm_general / 개발_팀장·서버팀장·클라이언트팀장 / 기획_팀장·system·content·level·narrative·balance·ux_designer / 감사_pm·dev·plan_auditor ## 실증 발견 - narrative-designer: 수상한잡화점 내러티브 산출물 0건 확인 - ux-designer: UX 전용 기획 문서 0건 확인 → 개발팀 UI 아키텍처 기반 추출 - content-designer: C34-11 Agent 경계 위반 재발 (절대 경로 Write → BT main 레포 유출 → Move-Item 복구) ## PM 일괄 보고 안건 (PD님 결정 대기) A. 분량 초과 4건 (기획팀장 4배·balance 3배·개발팀장 1.6배·클라이언트 10%) B. 산출물 부재 2건 — EerieVillage 조선·퇴마 내러티브·UX 선행 설계 필요 C. C34-11 재발 사례 — feedback 회차 증가 기록 (Phase 2-C) D. 감사관 3종 BT 운영 체크리스트 적용 E. EerieVillage 착수 안건 (서버·Framework Tier 2·3·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가) F. Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 범위 질의 (개발 원본·memory feedback·조직공지 처리 수준) ## 매니페스트 bt-phase2b · bt-phase2b-v2 (활성 · post-commit hook이 archived 이동) ## 보류 Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + PD 지시 로그 초기화 — PD님 일괄 보고 안건 결정 후 착수 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:05:02 +00:00
## 배경
- 조직 전환: NerdNavis (2025-2026) → BurningTimes (2026-04-21 출범)
- 신 프로젝트: EerieVillage (기묘한 고을: 조선퇴마뎐), Unity 6000.3.13f1 LTS
- PD님 2026-04-21 지시 1번 "기존 프로젝트 진행 과정에 실수를 반복하지 않도록 하기 위한 목적"
## 구성 (영역별 분리)
| 영역 | 파일 | 담당 에이전트 |
|------|------|--------------|
| 총괄 PM 관점 | `총괄_pm_general_v1.md` | pm-general |
| 개발팀 통합 | `개발_팀장_v1.md` | 개발팀장 |
| 서버 파트 | `개발_서버팀장_v1.md` | 서버팀장 |
| 클라이언트 파트 | `개발_클라이언트팀장_v1.md` | 클라이언트팀장 |
| 기획팀 통합 | `기획_팀장_v1.md` | 기획팀장 |
| 시스템 기획 | `기획_system_designer_v1.md` | system-designer |
| 컨텐츠 기획 | `기획_content_designer_v1.md` | content-designer |
| 레벨 기획 | `기획_level_designer_v1.md` | level-designer |
| 시나리오·내러티브 | `기획_narrative_designer_v1.md` | narrative-designer |
| 밸런스 | `기획_balance_designer_v1.md` | balance-designer |
| UX/UI | `기획_ux_designer_v1.md` | ux-designer |
| PM 감사 | `감사_pm_auditor_v1.md` | pm-auditor |
| 개발팀 감사 | `감사_dev_auditor_v1.md` | dev-auditor |
| 기획팀 감사 | `감사_plan_auditor_v1.md` | plan-auditor |
## 공통 형식 (각 아카이브)
1. 개요 (핵심 교훈 5~10건 요지)
2. 시도한 방법·이유·결과·교훈 (4필드 표)
3. BT 조직 착수 시 체크리스트
4. PM 보고 안건 (특이사항)
5. 참조 원본 파일 목록 (감사 재현 가능)
## 활용 방법
- BT 조직의 각 팀·역할 착수 시 해당 영역 아카이브 1차 Read
- 신규 규칙 제안 시 아카이브 참조하여 선행 실증 확인
- 감사관은 본 아카이브를 "선행 시행착오 체크"의 표준 인풋으로 활용