BurningTimesAi/공유/조직자산/시행착오_아카이브/기획_balance_designer_v1.md

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feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행. ## 결정 1·P17 완전 폐기 - SKILL.md P17 섹션 완전 삭제 - 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록 - CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거 ## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성 - P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안 - Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드 - 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토 ## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의) - 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행 - 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등) - 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존 ## 결정 4·feedback 단순 치환 - memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed ## 결정 5·분량 초과 4건 재압축 - 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축) - balance-designer: 5,500자 → 4,448자 - 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축) - 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자 - 모두 목표 범위 달성 ## 삭제 실측 - 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md - 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들 - 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서 - PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제 - 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1 - .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제 ## 기타 정리 - CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage) - agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체 - feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append - INDEX.md BT 기준 재작성 ## 변경 규모 184 files, 671 insertions, 31786 deletions. ## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage - 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그) ## 태그 - phase-2a-complete @ 5d5b1dd - phase-2b-complete @ 44f7fb1 - phase-2c-complete @ (본 commit) ## 보류 (Phase 3 이관) EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:55:52 +00:00
# 밸런스 기획 시행착오 아카이브 v1
feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 PD님 2026-04-21 지시 1번 "전 에이전트 동원" A안 집행 완료. ## 산출물 14종 (공유/조직자산/시행착오_아카이브/) - 총괄_pm_general / 개발_팀장·서버팀장·클라이언트팀장 / 기획_팀장·system·content·level·narrative·balance·ux_designer / 감사_pm·dev·plan_auditor ## 실증 발견 - narrative-designer: 수상한잡화점 내러티브 산출물 0건 확인 - ux-designer: UX 전용 기획 문서 0건 확인 → 개발팀 UI 아키텍처 기반 추출 - content-designer: C34-11 Agent 경계 위반 재발 (절대 경로 Write → BT main 레포 유출 → Move-Item 복구) ## PM 일괄 보고 안건 (PD님 결정 대기) A. 분량 초과 4건 (기획팀장 4배·balance 3배·개발팀장 1.6배·클라이언트 10%) B. 산출물 부재 2건 — EerieVillage 조선·퇴마 내러티브·UX 선행 설계 필요 C. C34-11 재발 사례 — feedback 회차 증가 기록 (Phase 2-C) D. 감사관 3종 BT 운영 체크리스트 적용 E. EerieVillage 착수 안건 (서버·Framework Tier 2·3·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가) F. Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 범위 질의 (개발 원본·memory feedback·조직공지 처리 수준) ## 매니페스트 bt-phase2b · bt-phase2b-v2 (활성 · post-commit hook이 archived 이동) ## 보류 Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + PD 지시 로그 초기화 — PD님 일괄 보고 안건 결정 후 착수 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:05:02 +00:00
> **조직**: NerdNavis → BurningTimes 전환 기점 추출
feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행. ## 결정 1·P17 완전 폐기 - SKILL.md P17 섹션 완전 삭제 - 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록 - CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거 ## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성 - P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안 - Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드 - 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토 ## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의) - 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행 - 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등) - 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존 ## 결정 4·feedback 단순 치환 - memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed ## 결정 5·분량 초과 4건 재압축 - 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축) - balance-designer: 5,500자 → 4,448자 - 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축) - 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자 - 모두 목표 범위 달성 ## 삭제 실측 - 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md - 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들 - 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서 - PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제 - 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1 - .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제 ## 기타 정리 - CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage) - agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체 - feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append - INDEX.md BT 기준 재작성 ## 변경 규모 184 files, 671 insertions, 31786 deletions. ## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage - 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그) ## 태그 - phase-2a-complete @ 5d5b1dd - phase-2b-complete @ 44f7fb1 - phase-2c-complete @ (본 commit) ## 보류 (Phase 3 이관) EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:55:52 +00:00
> **전 프로젝트**: 수상한잡화점 (2D 덱빌딩 로그라이트)
feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 PD님 2026-04-21 지시 1번 "전 에이전트 동원" A안 집행 완료. ## 산출물 14종 (공유/조직자산/시행착오_아카이브/) - 총괄_pm_general / 개발_팀장·서버팀장·클라이언트팀장 / 기획_팀장·system·content·level·narrative·balance·ux_designer / 감사_pm·dev·plan_auditor ## 실증 발견 - narrative-designer: 수상한잡화점 내러티브 산출물 0건 확인 - ux-designer: UX 전용 기획 문서 0건 확인 → 개발팀 UI 아키텍처 기반 추출 - content-designer: C34-11 Agent 경계 위반 재발 (절대 경로 Write → BT main 레포 유출 → Move-Item 복구) ## PM 일괄 보고 안건 (PD님 결정 대기) A. 분량 초과 4건 (기획팀장 4배·balance 3배·개발팀장 1.6배·클라이언트 10%) B. 산출물 부재 2건 — EerieVillage 조선·퇴마 내러티브·UX 선행 설계 필요 C. C34-11 재발 사례 — feedback 회차 증가 기록 (Phase 2-C) D. 감사관 3종 BT 운영 체크리스트 적용 E. EerieVillage 착수 안건 (서버·Framework Tier 2·3·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가) F. Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 범위 질의 (개발 원본·memory feedback·조직공지 처리 수준) ## 매니페스트 bt-phase2b · bt-phase2b-v2 (활성 · post-commit hook이 archived 이동) ## 보류 Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + PD 지시 로그 초기화 — PD님 일괄 보고 안건 결정 후 착수 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:05:02 +00:00
> **차기 프로젝트**: EerieVillage (2D 플랫포머 퇴마)
feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행. ## 결정 1·P17 완전 폐기 - SKILL.md P17 섹션 완전 삭제 - 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록 - CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거 ## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성 - P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안 - Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드 - 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토 ## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의) - 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행 - 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등) - 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존 ## 결정 4·feedback 단순 치환 - memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed ## 결정 5·분량 초과 4건 재압축 - 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축) - balance-designer: 5,500자 → 4,448자 - 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축) - 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자 - 모두 목표 범위 달성 ## 삭제 실측 - 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md - 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들 - 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서 - PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제 - 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1 - .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제 ## 기타 정리 - CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage) - agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체 - feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append - INDEX.md BT 기준 재작성 ## 변경 규모 184 files, 671 insertions, 31786 deletions. ## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage - 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그) ## 태그 - phase-2a-complete @ 5d5b1dd - phase-2b-complete @ 44f7fb1 - phase-2c-complete @ (본 commit) ## 보류 (Phase 3 이관) EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:55:52 +00:00
> **추출일**: 2026-04-20 / **추출자**: 밸런스 기획자 (balance-designer)
> **데이터 소스**: 참조 원본 직접 Read 기반 (C23 — 추정·역할연기 없음)
feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 PD님 2026-04-21 지시 1번 "전 에이전트 동원" A안 집행 완료. ## 산출물 14종 (공유/조직자산/시행착오_아카이브/) - 총괄_pm_general / 개발_팀장·서버팀장·클라이언트팀장 / 기획_팀장·system·content·level·narrative·balance·ux_designer / 감사_pm·dev·plan_auditor ## 실증 발견 - narrative-designer: 수상한잡화점 내러티브 산출물 0건 확인 - ux-designer: UX 전용 기획 문서 0건 확인 → 개발팀 UI 아키텍처 기반 추출 - content-designer: C34-11 Agent 경계 위반 재발 (절대 경로 Write → BT main 레포 유출 → Move-Item 복구) ## PM 일괄 보고 안건 (PD님 결정 대기) A. 분량 초과 4건 (기획팀장 4배·balance 3배·개발팀장 1.6배·클라이언트 10%) B. 산출물 부재 2건 — EerieVillage 조선·퇴마 내러티브·UX 선행 설계 필요 C. C34-11 재발 사례 — feedback 회차 증가 기록 (Phase 2-C) D. 감사관 3종 BT 운영 체크리스트 적용 E. EerieVillage 착수 안건 (서버·Framework Tier 2·3·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가) F. Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 범위 질의 (개발 원본·memory feedback·조직공지 처리 수준) ## 매니페스트 bt-phase2b · bt-phase2b-v2 (활성 · post-commit hook이 archived 이동) ## 보류 Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + PD 지시 로그 초기화 — PD님 일괄 보고 안건 결정 후 착수 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:05:02 +00:00
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feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행. ## 결정 1·P17 완전 폐기 - SKILL.md P17 섹션 완전 삭제 - 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록 - CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거 ## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성 - P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안 - Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드 - 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토 ## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의) - 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행 - 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등) - 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존 ## 결정 4·feedback 단순 치환 - memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed ## 결정 5·분량 초과 4건 재압축 - 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축) - balance-designer: 5,500자 → 4,448자 - 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축) - 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자 - 모두 목표 범위 달성 ## 삭제 실측 - 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md - 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들 - 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서 - PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제 - 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1 - .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제 ## 기타 정리 - CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage) - agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체 - feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append - INDEX.md BT 기준 재작성 ## 변경 규모 184 files, 671 insertions, 31786 deletions. ## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage - 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그) ## 태그 - phase-2a-complete @ 5d5b1dd - phase-2b-complete @ 44f7fb1 - phase-2c-complete @ (본 commit) ## 보류 (Phase 3 이관) EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:55:52 +00:00
## §1. 데이터 파싱 검증 원칙
feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 PD님 2026-04-21 지시 1번 "전 에이전트 동원" A안 집행 완료. ## 산출물 14종 (공유/조직자산/시행착오_아카이브/) - 총괄_pm_general / 개발_팀장·서버팀장·클라이언트팀장 / 기획_팀장·system·content·level·narrative·balance·ux_designer / 감사_pm·dev·plan_auditor ## 실증 발견 - narrative-designer: 수상한잡화점 내러티브 산출물 0건 확인 - ux-designer: UX 전용 기획 문서 0건 확인 → 개발팀 UI 아키텍처 기반 추출 - content-designer: C34-11 Agent 경계 위반 재발 (절대 경로 Write → BT main 레포 유출 → Move-Item 복구) ## PM 일괄 보고 안건 (PD님 결정 대기) A. 분량 초과 4건 (기획팀장 4배·balance 3배·개발팀장 1.6배·클라이언트 10%) B. 산출물 부재 2건 — EerieVillage 조선·퇴마 내러티브·UX 선행 설계 필요 C. C34-11 재발 사례 — feedback 회차 증가 기록 (Phase 2-C) D. 감사관 3종 BT 운영 체크리스트 적용 E. EerieVillage 착수 안건 (서버·Framework Tier 2·3·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가) F. Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 범위 질의 (개발 원본·memory feedback·조직공지 처리 수준) ## 매니페스트 bt-phase2b · bt-phase2b-v2 (활성 · post-commit hook이 archived 이동) ## 보류 Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + PD 지시 로그 초기화 — PD님 일괄 보고 안건 결정 후 착수 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:05:02 +00:00
feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행. ## 결정 1·P17 완전 폐기 - SKILL.md P17 섹션 완전 삭제 - 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록 - CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거 ## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성 - P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안 - Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드 - 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토 ## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의) - 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행 - 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등) - 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존 ## 결정 4·feedback 단순 치환 - memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed ## 결정 5·분량 초과 4건 재압축 - 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축) - balance-designer: 5,500자 → 4,448자 - 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축) - 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자 - 모두 목표 범위 달성 ## 삭제 실측 - 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md - 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들 - 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서 - PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제 - 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1 - .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제 ## 기타 정리 - CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage) - agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체 - feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append - INDEX.md BT 기준 재작성 ## 변경 규모 184 files, 671 insertions, 31786 deletions. ## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage - 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그) ## 태그 - phase-2a-complete @ 5d5b1dd - phase-2b-complete @ 44f7fb1 - phase-2c-complete @ (본 commit) ## 보류 (Phase 3 이관) EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:55:52 +00:00
### §1-1. 문자열 포맷 ≠ 런타임 의미 (퍼센트값 오해 실증)
feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 PD님 2026-04-21 지시 1번 "전 에이전트 동원" A안 집행 완료. ## 산출물 14종 (공유/조직자산/시행착오_아카이브/) - 총괄_pm_general / 개발_팀장·서버팀장·클라이언트팀장 / 기획_팀장·system·content·level·narrative·balance·ux_designer / 감사_pm·dev·plan_auditor ## 실증 발견 - narrative-designer: 수상한잡화점 내러티브 산출물 0건 확인 - ux-designer: UX 전용 기획 문서 0건 확인 → 개발팀 UI 아키텍처 기반 추출 - content-designer: C34-11 Agent 경계 위반 재발 (절대 경로 Write → BT main 레포 유출 → Move-Item 복구) ## PM 일괄 보고 안건 (PD님 결정 대기) A. 분량 초과 4건 (기획팀장 4배·balance 3배·개발팀장 1.6배·클라이언트 10%) B. 산출물 부재 2건 — EerieVillage 조선·퇴마 내러티브·UX 선행 설계 필요 C. C34-11 재발 사례 — feedback 회차 증가 기록 (Phase 2-C) D. 감사관 3종 BT 운영 체크리스트 적용 E. EerieVillage 착수 안건 (서버·Framework Tier 2·3·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가) F. Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 범위 질의 (개발 원본·memory feedback·조직공지 처리 수준) ## 매니페스트 bt-phase2b · bt-phase2b-v2 (활성 · post-commit hook이 archived 이동) ## 보류 Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + PD 지시 로그 초기화 — PD님 일괄 보고 안건 결정 후 착수 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:05:02 +00:00
feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행. ## 결정 1·P17 완전 폐기 - SKILL.md P17 섹션 완전 삭제 - 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록 - CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거 ## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성 - P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안 - Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드 - 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토 ## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의) - 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행 - 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등) - 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존 ## 결정 4·feedback 단순 치환 - memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed ## 결정 5·분량 초과 4건 재압축 - 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축) - balance-designer: 5,500자 → 4,448자 - 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축) - 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자 - 모두 목표 범위 달성 ## 삭제 실측 - 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md - 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들 - 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서 - PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제 - 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1 - .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제 ## 기타 정리 - CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage) - agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체 - feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append - INDEX.md BT 기준 재작성 ## 변경 규모 184 files, 671 insertions, 31786 deletions. ## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage - 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그) ## 태그 - phase-2a-complete @ 5d5b1dd - phase-2b-complete @ 44f7fb1 - phase-2c-complete @ (본 commit) ## 보류 (Phase 3 이관) EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:55:52 +00:00
**교훈**: 수치 테이블의 `%` 등 포맷 기호가 런타임 파싱 로직에 따라 **전혀 다른 결과**를 낼 수 있다. 동일 컬럼에 복수 포맷이 혼재하면 오해 위험이 급증한다.
feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 PD님 2026-04-21 지시 1번 "전 에이전트 동원" A안 집행 완료. ## 산출물 14종 (공유/조직자산/시행착오_아카이브/) - 총괄_pm_general / 개발_팀장·서버팀장·클라이언트팀장 / 기획_팀장·system·content·level·narrative·balance·ux_designer / 감사_pm·dev·plan_auditor ## 실증 발견 - narrative-designer: 수상한잡화점 내러티브 산출물 0건 확인 - ux-designer: UX 전용 기획 문서 0건 확인 → 개발팀 UI 아키텍처 기반 추출 - content-designer: C34-11 Agent 경계 위반 재발 (절대 경로 Write → BT main 레포 유출 → Move-Item 복구) ## PM 일괄 보고 안건 (PD님 결정 대기) A. 분량 초과 4건 (기획팀장 4배·balance 3배·개발팀장 1.6배·클라이언트 10%) B. 산출물 부재 2건 — EerieVillage 조선·퇴마 내러티브·UX 선행 설계 필요 C. C34-11 재발 사례 — feedback 회차 증가 기록 (Phase 2-C) D. 감사관 3종 BT 운영 체크리스트 적용 E. EerieVillage 착수 안건 (서버·Framework Tier 2·3·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가) F. Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 범위 질의 (개발 원본·memory feedback·조직공지 처리 수준) ## 매니페스트 bt-phase2b · bt-phase2b-v2 (활성 · post-commit hook이 archived 이동) ## 보류 Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + PD 지시 로그 초기화 — PD님 일괄 보고 안건 결정 후 착수 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:05:02 +00:00
feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행. ## 결정 1·P17 완전 폐기 - SKILL.md P17 섹션 완전 삭제 - 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록 - CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거 ## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성 - P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안 - Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드 - 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토 ## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의) - 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행 - 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등) - 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존 ## 결정 4·feedback 단순 치환 - memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed ## 결정 5·분량 초과 4건 재압축 - 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축) - balance-designer: 5,500자 → 4,448자 - 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축) - 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자 - 모두 목표 범위 달성 ## 삭제 실측 - 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md - 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들 - 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서 - PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제 - 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1 - .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제 ## 기타 정리 - CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage) - agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체 - feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append - INDEX.md BT 기준 재작성 ## 변경 규모 184 files, 671 insertions, 31786 deletions. ## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage - 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그) ## 태그 - phase-2a-complete @ 5d5b1dd - phase-2b-complete @ 44f7fb1 - phase-2c-complete @ (본 commit) ## 보류 (Phase 3 이관) EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:55:52 +00:00
**실증**: 기획팀이 `s_Value='500%'`를 "500% 배율 적용"으로 해석하여 DPS 수치를 수배 과산출. 실제 파싱은 `float × 0.01f` 고정값 변환이었음.
feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 PD님 2026-04-21 지시 1번 "전 에이전트 동원" A안 집행 완료. ## 산출물 14종 (공유/조직자산/시행착오_아카이브/) - 총괄_pm_general / 개발_팀장·서버팀장·클라이언트팀장 / 기획_팀장·system·content·level·narrative·balance·ux_designer / 감사_pm·dev·plan_auditor ## 실증 발견 - narrative-designer: 수상한잡화점 내러티브 산출물 0건 확인 - ux-designer: UX 전용 기획 문서 0건 확인 → 개발팀 UI 아키텍처 기반 추출 - content-designer: C34-11 Agent 경계 위반 재발 (절대 경로 Write → BT main 레포 유출 → Move-Item 복구) ## PM 일괄 보고 안건 (PD님 결정 대기) A. 분량 초과 4건 (기획팀장 4배·balance 3배·개발팀장 1.6배·클라이언트 10%) B. 산출물 부재 2건 — EerieVillage 조선·퇴마 내러티브·UX 선행 설계 필요 C. C34-11 재발 사례 — feedback 회차 증가 기록 (Phase 2-C) D. 감사관 3종 BT 운영 체크리스트 적용 E. EerieVillage 착수 안건 (서버·Framework Tier 2·3·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가) F. Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 범위 질의 (개발 원본·memory feedback·조직공지 처리 수준) ## 매니페스트 bt-phase2b · bt-phase2b-v2 (활성 · post-commit hook이 archived 이동) ## 보류 Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + PD 지시 로그 초기화 — PD님 일괄 보고 안건 결정 후 착수 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:05:02 +00:00
feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행. ## 결정 1·P17 완전 폐기 - SKILL.md P17 섹션 완전 삭제 - 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록 - CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거 ## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성 - P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안 - Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드 - 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토 ## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의) - 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행 - 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등) - 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존 ## 결정 4·feedback 단순 치환 - memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed ## 결정 5·분량 초과 4건 재압축 - 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축) - balance-designer: 5,500자 → 4,448자 - 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축) - 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자 - 모두 목표 범위 달성 ## 삭제 실측 - 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md - 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들 - 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서 - PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제 - 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1 - .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제 ## 기타 정리 - CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage) - agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체 - feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append - INDEX.md BT 기준 재작성 ## 변경 규모 184 files, 671 insertions, 31786 deletions. ## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage - 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그) ## 태그 - phase-2a-complete @ 5d5b1dd - phase-2b-complete @ 44f7fb1 - phase-2c-complete @ (본 commit) ## 보류 (Phase 3 이관) EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:55:52 +00:00
**차기 프로젝트 원칙**:
- 밸런스 시트 작성 전 **파싱 함수 코드를 개발팀과 공유·확인** 필수
- 테이블 컬럼 헤더에 "런타임 해석 방식" 주석 요청
- DPS·EHP 산출 전 소규모 실측 검증(입력값 → 실제 전투 결과) 선행
feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 PD님 2026-04-21 지시 1번 "전 에이전트 동원" A안 집행 완료. ## 산출물 14종 (공유/조직자산/시행착오_아카이브/) - 총괄_pm_general / 개발_팀장·서버팀장·클라이언트팀장 / 기획_팀장·system·content·level·narrative·balance·ux_designer / 감사_pm·dev·plan_auditor ## 실증 발견 - narrative-designer: 수상한잡화점 내러티브 산출물 0건 확인 - ux-designer: UX 전용 기획 문서 0건 확인 → 개발팀 UI 아키텍처 기반 추출 - content-designer: C34-11 Agent 경계 위반 재발 (절대 경로 Write → BT main 레포 유출 → Move-Item 복구) ## PM 일괄 보고 안건 (PD님 결정 대기) A. 분량 초과 4건 (기획팀장 4배·balance 3배·개발팀장 1.6배·클라이언트 10%) B. 산출물 부재 2건 — EerieVillage 조선·퇴마 내러티브·UX 선행 설계 필요 C. C34-11 재발 사례 — feedback 회차 증가 기록 (Phase 2-C) D. 감사관 3종 BT 운영 체크리스트 적용 E. EerieVillage 착수 안건 (서버·Framework Tier 2·3·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가) F. Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 범위 질의 (개발 원본·memory feedback·조직공지 처리 수준) ## 매니페스트 bt-phase2b · bt-phase2b-v2 (활성 · post-commit hook이 archived 이동) ## 보류 Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + PD 지시 로그 초기화 — PD님 일괄 보고 안건 결정 후 착수 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:05:02 +00:00
feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행. ## 결정 1·P17 완전 폐기 - SKILL.md P17 섹션 완전 삭제 - 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록 - CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거 ## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성 - P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안 - Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드 - 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토 ## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의) - 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행 - 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등) - 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존 ## 결정 4·feedback 단순 치환 - memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed ## 결정 5·분량 초과 4건 재압축 - 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축) - balance-designer: 5,500자 → 4,448자 - 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축) - 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자 - 모두 목표 범위 달성 ## 삭제 실측 - 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md - 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들 - 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서 - PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제 - 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1 - .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제 ## 기타 정리 - CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage) - agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체 - feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append - INDEX.md BT 기준 재작성 ## 변경 규모 184 files, 671 insertions, 31786 deletions. ## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage - 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그) ## 태그 - phase-2a-complete @ 5d5b1dd - phase-2b-complete @ 44f7fb1 - phase-2c-complete @ (본 commit) ## 보류 (Phase 3 이관) EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:55:52 +00:00
### §1-2. 음수값 = 오류 아님 — 디버프·방향성 역전 명세 의무
feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 PD님 2026-04-21 지시 1번 "전 에이전트 동원" A안 집행 완료. ## 산출물 14종 (공유/조직자산/시행착오_아카이브/) - 총괄_pm_general / 개발_팀장·서버팀장·클라이언트팀장 / 기획_팀장·system·content·level·narrative·balance·ux_designer / 감사_pm·dev·plan_auditor ## 실증 발견 - narrative-designer: 수상한잡화점 내러티브 산출물 0건 확인 - ux-designer: UX 전용 기획 문서 0건 확인 → 개발팀 UI 아키텍처 기반 추출 - content-designer: C34-11 Agent 경계 위반 재발 (절대 경로 Write → BT main 레포 유출 → Move-Item 복구) ## PM 일괄 보고 안건 (PD님 결정 대기) A. 분량 초과 4건 (기획팀장 4배·balance 3배·개발팀장 1.6배·클라이언트 10%) B. 산출물 부재 2건 — EerieVillage 조선·퇴마 내러티브·UX 선행 설계 필요 C. C34-11 재발 사례 — feedback 회차 증가 기록 (Phase 2-C) D. 감사관 3종 BT 운영 체크리스트 적용 E. EerieVillage 착수 안건 (서버·Framework Tier 2·3·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가) F. Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 범위 질의 (개발 원본·memory feedback·조직공지 처리 수준) ## 매니페스트 bt-phase2b · bt-phase2b-v2 (활성 · post-commit hook이 archived 이동) ## 보류 Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + PD 지시 로그 초기화 — PD님 일괄 보고 안건 결정 후 착수 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:05:02 +00:00
feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행. ## 결정 1·P17 완전 폐기 - SKILL.md P17 섹션 완전 삭제 - 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록 - CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거 ## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성 - P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안 - Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드 - 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토 ## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의) - 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행 - 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등) - 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존 ## 결정 4·feedback 단순 치환 - memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed ## 결정 5·분량 초과 4건 재압축 - 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축) - balance-designer: 5,500자 → 4,448자 - 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축) - 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자 - 모두 목표 범위 달성 ## 삭제 실측 - 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md - 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들 - 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서 - PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제 - 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1 - .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제 ## 기타 정리 - CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage) - agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체 - feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append - INDEX.md BT 기준 재작성 ## 변경 규모 184 files, 671 insertions, 31786 deletions. ## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage - 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그) ## 태그 - phase-2a-complete @ 5d5b1dd - phase-2b-complete @ 44f7fb1 - phase-2c-complete @ (본 commit) ## 보류 (Phase 3 이관) EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:55:52 +00:00
**교훈**: 장비·스킬 옵션의 음수값이 "오류"인지 "의도된 트레이드오프 페널티"인지 설계 문서에 명시해야 한다. **방향성이 역전되는 스탯**(쿨타임·캐스팅타임 등 감소 = DPS 증가)은 별도 명세표 필수.
feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 PD님 2026-04-21 지시 1번 "전 에이전트 동원" A안 집행 완료. ## 산출물 14종 (공유/조직자산/시행착오_아카이브/) - 총괄_pm_general / 개발_팀장·서버팀장·클라이언트팀장 / 기획_팀장·system·content·level·narrative·balance·ux_designer / 감사_pm·dev·plan_auditor ## 실증 발견 - narrative-designer: 수상한잡화점 내러티브 산출물 0건 확인 - ux-designer: UX 전용 기획 문서 0건 확인 → 개발팀 UI 아키텍처 기반 추출 - content-designer: C34-11 Agent 경계 위반 재발 (절대 경로 Write → BT main 레포 유출 → Move-Item 복구) ## PM 일괄 보고 안건 (PD님 결정 대기) A. 분량 초과 4건 (기획팀장 4배·balance 3배·개발팀장 1.6배·클라이언트 10%) B. 산출물 부재 2건 — EerieVillage 조선·퇴마 내러티브·UX 선행 설계 필요 C. C34-11 재발 사례 — feedback 회차 증가 기록 (Phase 2-C) D. 감사관 3종 BT 운영 체크리스트 적용 E. EerieVillage 착수 안건 (서버·Framework Tier 2·3·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가) F. Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 범위 질의 (개발 원본·memory feedback·조직공지 처리 수준) ## 매니페스트 bt-phase2b · bt-phase2b-v2 (활성 · post-commit hook이 archived 이동) ## 보류 Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + PD 지시 로그 초기화 — PD님 일괄 보고 안건 결정 후 착수 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행. ## 결정 1·P17 완전 폐기 - SKILL.md P17 섹션 완전 삭제 - 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록 - CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거 ## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성 - P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안 - Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드 - 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토 ## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의) - 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행 - 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등) - 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존 ## 결정 4·feedback 단순 치환 - memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed ## 결정 5·분량 초과 4건 재압축 - 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축) - balance-designer: 5,500자 → 4,448자 - 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축) - 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자 - 모두 목표 범위 달성 ## 삭제 실측 - 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md - 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들 - 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서 - PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제 - 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1 - .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제 ## 기타 정리 - CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage) - agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체 - feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append - INDEX.md BT 기준 재작성 ## 변경 규모 184 files, 671 insertions, 31786 deletions. ## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage - 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그) ## 태그 - phase-2a-complete @ 5d5b1dd - phase-2b-complete @ 44f7fb1 - phase-2c-complete @ (본 commit) ## 보류 (Phase 3 이관) EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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**차기 프로젝트 원칙**:
- 음수값 허용 스탯 목록 + 방향성 정의표를 밸런스 설계 착수 전 작성
- DPS/EHP 계산 시 방향성 역전 스탯을 반영하지 않으면 수치 왜곡 발생
feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 PD님 2026-04-21 지시 1번 "전 에이전트 동원" A안 집행 완료. ## 산출물 14종 (공유/조직자산/시행착오_아카이브/) - 총괄_pm_general / 개발_팀장·서버팀장·클라이언트팀장 / 기획_팀장·system·content·level·narrative·balance·ux_designer / 감사_pm·dev·plan_auditor ## 실증 발견 - narrative-designer: 수상한잡화점 내러티브 산출물 0건 확인 - ux-designer: UX 전용 기획 문서 0건 확인 → 개발팀 UI 아키텍처 기반 추출 - content-designer: C34-11 Agent 경계 위반 재발 (절대 경로 Write → BT main 레포 유출 → Move-Item 복구) ## PM 일괄 보고 안건 (PD님 결정 대기) A. 분량 초과 4건 (기획팀장 4배·balance 3배·개발팀장 1.6배·클라이언트 10%) B. 산출물 부재 2건 — EerieVillage 조선·퇴마 내러티브·UX 선행 설계 필요 C. C34-11 재발 사례 — feedback 회차 증가 기록 (Phase 2-C) D. 감사관 3종 BT 운영 체크리스트 적용 E. EerieVillage 착수 안건 (서버·Framework Tier 2·3·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가) F. Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 범위 질의 (개발 원본·memory feedback·조직공지 처리 수준) ## 매니페스트 bt-phase2b · bt-phase2b-v2 (활성 · post-commit hook이 archived 이동) ## 보류 Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + PD 지시 로그 초기화 — PD님 일괄 보고 안건 결정 후 착수 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행. ## 결정 1·P17 완전 폐기 - SKILL.md P17 섹션 완전 삭제 - 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록 - CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거 ## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성 - P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안 - Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드 - 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토 ## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의) - 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행 - 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등) - 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존 ## 결정 4·feedback 단순 치환 - memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed ## 결정 5·분량 초과 4건 재압축 - 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축) - balance-designer: 5,500자 → 4,448자 - 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축) - 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자 - 모두 목표 범위 달성 ## 삭제 실측 - 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md - 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들 - 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서 - PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제 - 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1 - .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제 ## 기타 정리 - CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage) - agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체 - feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append - INDEX.md BT 기준 재작성 ## 변경 규모 184 files, 671 insertions, 31786 deletions. ## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage - 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그) ## 태그 - phase-2a-complete @ 5d5b1dd - phase-2b-complete @ 44f7fb1 - phase-2c-complete @ (본 commit) ## 보류 (Phase 3 이관) EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:55:52 +00:00
### §1-3. JSON/CSV SOT 맹신 금지 — Unity 실측 선행
feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 PD님 2026-04-21 지시 1번 "전 에이전트 동원" A안 집행 완료. ## 산출물 14종 (공유/조직자산/시행착오_아카이브/) - 총괄_pm_general / 개발_팀장·서버팀장·클라이언트팀장 / 기획_팀장·system·content·level·narrative·balance·ux_designer / 감사_pm·dev·plan_auditor ## 실증 발견 - narrative-designer: 수상한잡화점 내러티브 산출물 0건 확인 - ux-designer: UX 전용 기획 문서 0건 확인 → 개발팀 UI 아키텍처 기반 추출 - content-designer: C34-11 Agent 경계 위반 재발 (절대 경로 Write → BT main 레포 유출 → Move-Item 복구) ## PM 일괄 보고 안건 (PD님 결정 대기) A. 분량 초과 4건 (기획팀장 4배·balance 3배·개발팀장 1.6배·클라이언트 10%) B. 산출물 부재 2건 — EerieVillage 조선·퇴마 내러티브·UX 선행 설계 필요 C. C34-11 재발 사례 — feedback 회차 증가 기록 (Phase 2-C) D. 감사관 3종 BT 운영 체크리스트 적용 E. EerieVillage 착수 안건 (서버·Framework Tier 2·3·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가) F. Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 범위 질의 (개발 원본·memory feedback·조직공지 처리 수준) ## 매니페스트 bt-phase2b · bt-phase2b-v2 (활성 · post-commit hook이 archived 이동) ## 보류 Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + PD 지시 로그 초기화 — PD님 일괄 보고 안건 결정 후 착수 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:05:02 +00:00
feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행. ## 결정 1·P17 완전 폐기 - SKILL.md P17 섹션 완전 삭제 - 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록 - CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거 ## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성 - P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안 - Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드 - 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토 ## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의) - 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행 - 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등) - 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존 ## 결정 4·feedback 단순 치환 - memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed ## 결정 5·분량 초과 4건 재압축 - 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축) - balance-designer: 5,500자 → 4,448자 - 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축) - 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자 - 모두 목표 범위 달성 ## 삭제 실측 - 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md - 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들 - 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서 - PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제 - 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1 - .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제 ## 기타 정리 - CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage) - agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체 - feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append - INDEX.md BT 기준 재작성 ## 변경 규모 184 files, 671 insertions, 31786 deletions. ## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage - 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그) ## 태그 - phase-2a-complete @ 5d5b1dd - phase-2b-complete @ 44f7fb1 - phase-2c-complete @ (본 commit) ## 보류 (Phase 3 이관) EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:55:52 +00:00
**실증**: 기획 문서에 "WorldMap 4개 그룹" 표현이 SOT처럼 인용·전파되어 스테이지 구조 전체를 잘못 설계. 실제 데이터는 기획 문서와 다른 규모였음.
feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 PD님 2026-04-21 지시 1번 "전 에이전트 동원" A안 집행 완료. ## 산출물 14종 (공유/조직자산/시행착오_아카이브/) - 총괄_pm_general / 개발_팀장·서버팀장·클라이언트팀장 / 기획_팀장·system·content·level·narrative·balance·ux_designer / 감사_pm·dev·plan_auditor ## 실증 발견 - narrative-designer: 수상한잡화점 내러티브 산출물 0건 확인 - ux-designer: UX 전용 기획 문서 0건 확인 → 개발팀 UI 아키텍처 기반 추출 - content-designer: C34-11 Agent 경계 위반 재발 (절대 경로 Write → BT main 레포 유출 → Move-Item 복구) ## PM 일괄 보고 안건 (PD님 결정 대기) A. 분량 초과 4건 (기획팀장 4배·balance 3배·개발팀장 1.6배·클라이언트 10%) B. 산출물 부재 2건 — EerieVillage 조선·퇴마 내러티브·UX 선행 설계 필요 C. C34-11 재발 사례 — feedback 회차 증가 기록 (Phase 2-C) D. 감사관 3종 BT 운영 체크리스트 적용 E. EerieVillage 착수 안건 (서버·Framework Tier 2·3·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가) F. Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 범위 질의 (개발 원본·memory feedback·조직공지 처리 수준) ## 매니페스트 bt-phase2b · bt-phase2b-v2 (활성 · post-commit hook이 archived 이동) ## 보류 Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + PD 지시 로그 초기화 — PD님 일괄 보고 안건 결정 후 착수 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:05:02 +00:00
feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행. ## 결정 1·P17 완전 폐기 - SKILL.md P17 섹션 완전 삭제 - 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록 - CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거 ## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성 - P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안 - Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드 - 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토 ## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의) - 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행 - 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등) - 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존 ## 결정 4·feedback 단순 치환 - memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed ## 결정 5·분량 초과 4건 재압축 - 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축) - balance-designer: 5,500자 → 4,448자 - 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축) - 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자 - 모두 목표 범위 달성 ## 삭제 실측 - 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md - 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들 - 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서 - PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제 - 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1 - .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제 ## 기타 정리 - CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage) - agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체 - feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append - INDEX.md BT 기준 재작성 ## 변경 규모 184 files, 671 insertions, 31786 deletions. ## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage - 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그) ## 태그 - phase-2a-complete @ 5d5b1dd - phase-2b-complete @ 44f7fb1 - phase-2c-complete @ (본 commit) ## 보류 (Phase 3 이관) EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:55:52 +00:00
**차기 프로젝트 원칙**:
- Unity Export CSV/JSON 직접 실측 선행 의무
- 기획 문서 상단에 **"데이터 소스 실측 일시" 필드 명기** 필수
- 실측 일시 미기입 문서는 참조 금지 (참조 시 실측 재수행)
- 모든 DPS·TTK 계산은 `UTF N/N Passed` 형식으로 검증 통과 여부 기록
feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 PD님 2026-04-21 지시 1번 "전 에이전트 동원" A안 집행 완료. ## 산출물 14종 (공유/조직자산/시행착오_아카이브/) - 총괄_pm_general / 개발_팀장·서버팀장·클라이언트팀장 / 기획_팀장·system·content·level·narrative·balance·ux_designer / 감사_pm·dev·plan_auditor ## 실증 발견 - narrative-designer: 수상한잡화점 내러티브 산출물 0건 확인 - ux-designer: UX 전용 기획 문서 0건 확인 → 개발팀 UI 아키텍처 기반 추출 - content-designer: C34-11 Agent 경계 위반 재발 (절대 경로 Write → BT main 레포 유출 → Move-Item 복구) ## PM 일괄 보고 안건 (PD님 결정 대기) A. 분량 초과 4건 (기획팀장 4배·balance 3배·개발팀장 1.6배·클라이언트 10%) B. 산출물 부재 2건 — EerieVillage 조선·퇴마 내러티브·UX 선행 설계 필요 C. C34-11 재발 사례 — feedback 회차 증가 기록 (Phase 2-C) D. 감사관 3종 BT 운영 체크리스트 적용 E. EerieVillage 착수 안건 (서버·Framework Tier 2·3·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가) F. Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 범위 질의 (개발 원본·memory feedback·조직공지 처리 수준) ## 매니페스트 bt-phase2b · bt-phase2b-v2 (활성 · post-commit hook이 archived 이동) ## 보류 Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + PD 지시 로그 초기화 — PD님 일괄 보고 안건 결정 후 착수 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:05:02 +00:00
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## §2. 어뷰징 판정 임계값 설계 — 서버 이관 원칙
feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행. ## 결정 1·P17 완전 폐기 - SKILL.md P17 섹션 완전 삭제 - 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록 - CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거 ## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성 - P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안 - Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드 - 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토 ## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의) - 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행 - 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등) - 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존 ## 결정 4·feedback 단순 치환 - memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed ## 결정 5·분량 초과 4건 재압축 - 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축) - balance-designer: 5,500자 → 4,448자 - 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축) - 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자 - 모두 목표 범위 달성 ## 삭제 실측 - 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md - 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들 - 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서 - PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제 - 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1 - .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제 ## 기타 정리 - CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage) - agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체 - feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append - INDEX.md BT 기준 재작성 ## 변경 규모 184 files, 671 insertions, 31786 deletions. ## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage - 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그) ## 태그 - phase-2a-complete @ 5d5b1dd - phase-2b-complete @ 44f7fb1 - phase-2c-complete @ (본 commit) ## 보류 (Phase 3 이관) EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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### §2-1. 설계 전제 (재미 우선 P30 연계)
feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 PD님 2026-04-21 지시 1번 "전 에이전트 동원" A안 집행 완료. ## 산출물 14종 (공유/조직자산/시행착오_아카이브/) - 총괄_pm_general / 개발_팀장·서버팀장·클라이언트팀장 / 기획_팀장·system·content·level·narrative·balance·ux_designer / 감사_pm·dev·plan_auditor ## 실증 발견 - narrative-designer: 수상한잡화점 내러티브 산출물 0건 확인 - ux-designer: UX 전용 기획 문서 0건 확인 → 개발팀 UI 아키텍처 기반 추출 - content-designer: C34-11 Agent 경계 위반 재발 (절대 경로 Write → BT main 레포 유출 → Move-Item 복구) ## PM 일괄 보고 안건 (PD님 결정 대기) A. 분량 초과 4건 (기획팀장 4배·balance 3배·개발팀장 1.6배·클라이언트 10%) B. 산출물 부재 2건 — EerieVillage 조선·퇴마 내러티브·UX 선행 설계 필요 C. C34-11 재발 사례 — feedback 회차 증가 기록 (Phase 2-C) D. 감사관 3종 BT 운영 체크리스트 적용 E. EerieVillage 착수 안건 (서버·Framework Tier 2·3·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가) F. Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 범위 질의 (개발 원본·memory feedback·조직공지 처리 수준) ## 매니페스트 bt-phase2b · bt-phase2b-v2 (활성 · post-commit hook이 archived 이동) ## 보류 Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + PD 지시 로그 초기화 — PD님 일괄 보고 안건 결정 후 착수 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:05:02 +00:00
feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행. ## 결정 1·P17 완전 폐기 - SKILL.md P17 섹션 완전 삭제 - 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록 - CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거 ## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성 - P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안 - Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드 - 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토 ## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의) - 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행 - 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등) - 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존 ## 결정 4·feedback 단순 치환 - memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed ## 결정 5·분량 초과 4건 재압축 - 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축) - balance-designer: 5,500자 → 4,448자 - 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축) - 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자 - 모두 목표 범위 달성 ## 삭제 실측 - 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md - 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들 - 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서 - PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제 - 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1 - .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제 ## 기타 정리 - CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage) - agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체 - feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append - INDEX.md BT 기준 재작성 ## 변경 규모 184 files, 671 insertions, 31786 deletions. ## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage - 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그) ## 태그 - phase-2a-complete @ 5d5b1dd - phase-2b-complete @ 44f7fb1 - phase-2c-complete @ (본 commit) ## 보류 (Phase 3 이관) EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:55:52 +00:00
어뷰징 판정의 목표는 **"정직한 플레이어의 재미 보호"**다. 이 전제가 모든 임계값 수치를 결정한다.
- **false positive 최소화**: 정상 유저 오판정 = 성취 경험 훼손 = P30 위반
- **안전 마진 존재 이유**: 프레임 드랍·클라 시계 오차·반올림 오차 등 기술적 노이즈가 정상 유저를 "경계 초과"로 만드는 구조 차단
feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 PD님 2026-04-21 지시 1번 "전 에이전트 동원" A안 집행 완료. ## 산출물 14종 (공유/조직자산/시행착오_아카이브/) - 총괄_pm_general / 개발_팀장·서버팀장·클라이언트팀장 / 기획_팀장·system·content·level·narrative·balance·ux_designer / 감사_pm·dev·plan_auditor ## 실증 발견 - narrative-designer: 수상한잡화점 내러티브 산출물 0건 확인 - ux-designer: UX 전용 기획 문서 0건 확인 → 개발팀 UI 아키텍처 기반 추출 - content-designer: C34-11 Agent 경계 위반 재발 (절대 경로 Write → BT main 레포 유출 → Move-Item 복구) ## PM 일괄 보고 안건 (PD님 결정 대기) A. 분량 초과 4건 (기획팀장 4배·balance 3배·개발팀장 1.6배·클라이언트 10%) B. 산출물 부재 2건 — EerieVillage 조선·퇴마 내러티브·UX 선행 설계 필요 C. C34-11 재발 사례 — feedback 회차 증가 기록 (Phase 2-C) D. 감사관 3종 BT 운영 체크리스트 적용 E. EerieVillage 착수 안건 (서버·Framework Tier 2·3·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가) F. Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 범위 질의 (개발 원본·memory feedback·조직공지 처리 수준) ## 매니페스트 bt-phase2b · bt-phase2b-v2 (활성 · post-commit hook이 archived 이동) ## 보류 Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + PD 지시 로그 초기화 — PD님 일괄 보고 안건 결정 후 착수 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:05:02 +00:00
### §2-2. 임계값 도출 공식
```
경계값 = 시뮬_이론_극값 × 안전마진계수
```
feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행. ## 결정 1·P17 완전 폐기 - SKILL.md P17 섹션 완전 삭제 - 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록 - CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거 ## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성 - P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안 - Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드 - 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토 ## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의) - 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행 - 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등) - 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존 ## 결정 4·feedback 단순 치환 - memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed ## 결정 5·분량 초과 4건 재압축 - 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축) - balance-designer: 5,500자 → 4,448자 - 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축) - 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자 - 모두 목표 범위 달성 ## 삭제 실측 - 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md - 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들 - 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서 - PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제 - 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1 - .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제 ## 기타 정리 - CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage) - agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체 - feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append - INDEX.md BT 기준 재작성 ## 변경 규모 184 files, 671 insertions, 31786 deletions. ## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage - 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그) ## 태그 - phase-2a-complete @ 5d5b1dd - phase-2b-complete @ 44f7fb1 - phase-2c-complete @ (본 commit) ## 보류 (Phase 3 이관) EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:55:52 +00:00
시뮬 이론 극값 = 10,000회 이상 반복 시뮬레이션 상위/하위 0.1% 값 (절대 최대/최소 불채택 — 시뮬 자체 오차 흡수)
feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 PD님 2026-04-21 지시 1번 "전 에이전트 동원" A안 집행 완료. ## 산출물 14종 (공유/조직자산/시행착오_아카이브/) - 총괄_pm_general / 개발_팀장·서버팀장·클라이언트팀장 / 기획_팀장·system·content·level·narrative·balance·ux_designer / 감사_pm·dev·plan_auditor ## 실증 발견 - narrative-designer: 수상한잡화점 내러티브 산출물 0건 확인 - ux-designer: UX 전용 기획 문서 0건 확인 → 개발팀 UI 아키텍처 기반 추출 - content-designer: C34-11 Agent 경계 위반 재발 (절대 경로 Write → BT main 레포 유출 → Move-Item 복구) ## PM 일괄 보고 안건 (PD님 결정 대기) A. 분량 초과 4건 (기획팀장 4배·balance 3배·개발팀장 1.6배·클라이언트 10%) B. 산출물 부재 2건 — EerieVillage 조선·퇴마 내러티브·UX 선행 설계 필요 C. C34-11 재발 사례 — feedback 회차 증가 기록 (Phase 2-C) D. 감사관 3종 BT 운영 체크리스트 적용 E. EerieVillage 착수 안건 (서버·Framework Tier 2·3·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가) F. Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 범위 질의 (개발 원본·memory feedback·조직공지 처리 수준) ## 매니페스트 bt-phase2b · bt-phase2b-v2 (활성 · post-commit hook이 archived 이동) ## 보류 Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + PD 지시 로그 초기화 — PD님 일괄 보고 안건 결정 후 착수 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:05:02 +00:00
| 벡터 특성 | 마진 방향 | 계수 | 근거 |
|---------|--------|-----|------|
feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행. ## 결정 1·P17 완전 폐기 - SKILL.md P17 섹션 완전 삭제 - 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록 - CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거 ## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성 - P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안 - Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드 - 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토 ## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의) - 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행 - 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등) - 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존 ## 결정 4·feedback 단순 치환 - memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed ## 결정 5·분량 초과 4건 재압축 - 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축) - balance-designer: 5,500자 → 4,448자 - 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축) - 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자 - 모두 목표 범위 달성 ## 삭제 실측 - 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md - 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들 - 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서 - PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제 - 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1 - .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제 ## 기타 정리 - CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage) - agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체 - feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append - INDEX.md BT 기준 재작성 ## 변경 규모 184 files, 671 insertions, 31786 deletions. ## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage - 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그) ## 태그 - phase-2a-complete @ 5d5b1dd - phase-2b-complete @ 44f7fb1 - phase-2c-complete @ (본 commit) ## 보류 (Phase 3 이관) EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:55:52 +00:00
| 클리어타임 (짧을수록 의심) | 하한 = 이론 최단 × 0.80 | 0.80 | 클라 시계 오차 흡수 |
feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 PD님 2026-04-21 지시 1번 "전 에이전트 동원" A안 집행 완료. ## 산출물 14종 (공유/조직자산/시행착오_아카이브/) - 총괄_pm_general / 개발_팀장·서버팀장·클라이언트팀장 / 기획_팀장·system·content·level·narrative·balance·ux_designer / 감사_pm·dev·plan_auditor ## 실증 발견 - narrative-designer: 수상한잡화점 내러티브 산출물 0건 확인 - ux-designer: UX 전용 기획 문서 0건 확인 → 개발팀 UI 아키텍처 기반 추출 - content-designer: C34-11 Agent 경계 위반 재발 (절대 경로 Write → BT main 레포 유출 → Move-Item 복구) ## PM 일괄 보고 안건 (PD님 결정 대기) A. 분량 초과 4건 (기획팀장 4배·balance 3배·개발팀장 1.6배·클라이언트 10%) B. 산출물 부재 2건 — EerieVillage 조선·퇴마 내러티브·UX 선행 설계 필요 C. C34-11 재발 사례 — feedback 회차 증가 기록 (Phase 2-C) D. 감사관 3종 BT 운영 체크리스트 적용 E. EerieVillage 착수 안건 (서버·Framework Tier 2·3·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가) F. Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 범위 질의 (개발 원본·memory feedback·조직공지 처리 수준) ## 매니페스트 bt-phase2b · bt-phase2b-v2 (활성 · post-commit hook이 archived 이동) ## 보류 Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + PD 지시 로그 초기화 — PD님 일괄 보고 안건 결정 후 착수 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:05:02 +00:00
| 획득 재화 (많을수록 의심) | 상한 = 이론 최대 × 1.05 | 1.05 | 반올림·버프 중첩 케이스 흡수 |
feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행. ## 결정 1·P17 완전 폐기 - SKILL.md P17 섹션 완전 삭제 - 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록 - CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거 ## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성 - P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안 - Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드 - 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토 ## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의) - 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행 - 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등) - 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존 ## 결정 4·feedback 단순 치환 - memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed ## 결정 5·분량 초과 4건 재압축 - 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축) - balance-designer: 5,500자 → 4,448자 - 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축) - 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자 - 모두 목표 범위 달성 ## 삭제 실측 - 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md - 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들 - 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서 - PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제 - 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1 - .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제 ## 기타 정리 - CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage) - agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체 - feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append - INDEX.md BT 기준 재작성 ## 변경 규모 184 files, 671 insertions, 31786 deletions. ## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage - 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그) ## 태그 - phase-2a-complete @ 5d5b1dd - phase-2b-complete @ 44f7fb1 - phase-2c-complete @ (본 commit) ## 보류 (Phase 3 이관) EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:55:52 +00:00
| 랭킹 점수 (높을수록 의심) | 상한 = 이론 최대 × 1.10 | 1.10 | 신규 콘텐츠 출시 과도기 흡수 |
feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 PD님 2026-04-21 지시 1번 "전 에이전트 동원" A안 집행 완료. ## 산출물 14종 (공유/조직자산/시행착오_아카이브/) - 총괄_pm_general / 개발_팀장·서버팀장·클라이언트팀장 / 기획_팀장·system·content·level·narrative·balance·ux_designer / 감사_pm·dev·plan_auditor ## 실증 발견 - narrative-designer: 수상한잡화점 내러티브 산출물 0건 확인 - ux-designer: UX 전용 기획 문서 0건 확인 → 개발팀 UI 아키텍처 기반 추출 - content-designer: C34-11 Agent 경계 위반 재발 (절대 경로 Write → BT main 레포 유출 → Move-Item 복구) ## PM 일괄 보고 안건 (PD님 결정 대기) A. 분량 초과 4건 (기획팀장 4배·balance 3배·개발팀장 1.6배·클라이언트 10%) B. 산출물 부재 2건 — EerieVillage 조선·퇴마 내러티브·UX 선행 설계 필요 C. C34-11 재발 사례 — feedback 회차 증가 기록 (Phase 2-C) D. 감사관 3종 BT 운영 체크리스트 적용 E. EerieVillage 착수 안건 (서버·Framework Tier 2·3·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가) F. Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 범위 질의 (개발 원본·memory feedback·조직공지 처리 수준) ## 매니페스트 bt-phase2b · bt-phase2b-v2 (활성 · post-commit hook이 archived 이동) ## 보류 Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + PD 지시 로그 초기화 — PD님 일괄 보고 안건 결정 후 착수 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:05:02 +00:00
| 피격 수 (적을수록 의심) | 하한 = 0 (음수만 차단) | — | 0회도 이론상 가능 |
| 미션 카운트 | 상한 = 일일 최대 × 1.00 | 1.00 | 마진 불필요 (정수 카운트) |
feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행. ## 결정 1·P17 완전 폐기 - SKILL.md P17 섹션 완전 삭제 - 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록 - CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거 ## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성 - P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안 - Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드 - 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토 ## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의) - 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행 - 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등) - 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존 ## 결정 4·feedback 단순 치환 - memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed ## 결정 5·분량 초과 4건 재압축 - 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축) - balance-designer: 5,500자 → 4,448자 - 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축) - 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자 - 모두 목표 범위 달성 ## 삭제 실측 - 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md - 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들 - 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서 - PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제 - 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1 - .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제 ## 기타 정리 - CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage) - agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체 - feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append - INDEX.md BT 기준 재작성 ## 변경 규모 184 files, 671 insertions, 31786 deletions. ## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage - 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그) ## 태그 - phase-2a-complete @ 5d5b1dd - phase-2b-complete @ 44f7fb1 - phase-2c-complete @ (본 commit) ## 보류 (Phase 3 이관) EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:55:52 +00:00
**안전 마진 0% 기각 근거**: false positive 폭발 → 정상 유저 매번 플래그 → 재미 원칙 위반.
feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 PD님 2026-04-21 지시 1번 "전 에이전트 동원" A안 집행 완료. ## 산출물 14종 (공유/조직자산/시행착오_아카이브/) - 총괄_pm_general / 개발_팀장·서버팀장·클라이언트팀장 / 기획_팀장·system·content·level·narrative·balance·ux_designer / 감사_pm·dev·plan_auditor ## 실증 발견 - narrative-designer: 수상한잡화점 내러티브 산출물 0건 확인 - ux-designer: UX 전용 기획 문서 0건 확인 → 개발팀 UI 아키텍처 기반 추출 - content-designer: C34-11 Agent 경계 위반 재발 (절대 경로 Write → BT main 레포 유출 → Move-Item 복구) ## PM 일괄 보고 안건 (PD님 결정 대기) A. 분량 초과 4건 (기획팀장 4배·balance 3배·개발팀장 1.6배·클라이언트 10%) B. 산출물 부재 2건 — EerieVillage 조선·퇴마 내러티브·UX 선행 설계 필요 C. C34-11 재발 사례 — feedback 회차 증가 기록 (Phase 2-C) D. 감사관 3종 BT 운영 체크리스트 적용 E. EerieVillage 착수 안건 (서버·Framework Tier 2·3·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가) F. Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 범위 질의 (개발 원본·memory feedback·조직공지 처리 수준) ## 매니페스트 bt-phase2b · bt-phase2b-v2 (활성 · post-commit hook이 archived 이동) ## 보류 Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + PD 지시 로그 초기화 — PD님 일괄 보고 안건 결정 후 착수 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:05:02 +00:00
feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행. ## 결정 1·P17 완전 폐기 - SKILL.md P17 섹션 완전 삭제 - 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록 - CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거 ## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성 - P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안 - Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드 - 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토 ## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의) - 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행 - 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등) - 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존 ## 결정 4·feedback 단순 치환 - memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed ## 결정 5·분량 초과 4건 재압축 - 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축) - balance-designer: 5,500자 → 4,448자 - 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축) - 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자 - 모두 목표 범위 달성 ## 삭제 실측 - 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md - 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들 - 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서 - PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제 - 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1 - .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제 ## 기타 정리 - CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage) - agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체 - feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append - INDEX.md BT 기준 재작성 ## 변경 규모 184 files, 671 insertions, 31786 deletions. ## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage - 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그) ## 태그 - phase-2a-complete @ 5d5b1dd - phase-2b-complete @ 44f7fb1 - phase-2c-complete @ (본 commit) ## 보류 (Phase 3 이관) EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:55:52 +00:00
### §2-3. 플래그 3단계 (어뷰저 학습 방지 + false positive 보호)
feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 PD님 2026-04-21 지시 1번 "전 에이전트 동원" A안 집행 완료. ## 산출물 14종 (공유/조직자산/시행착오_아카이브/) - 총괄_pm_general / 개발_팀장·서버팀장·클라이언트팀장 / 기획_팀장·system·content·level·narrative·balance·ux_designer / 감사_pm·dev·plan_auditor ## 실증 발견 - narrative-designer: 수상한잡화점 내러티브 산출물 0건 확인 - ux-designer: UX 전용 기획 문서 0건 확인 → 개발팀 UI 아키텍처 기반 추출 - content-designer: C34-11 Agent 경계 위반 재발 (절대 경로 Write → BT main 레포 유출 → Move-Item 복구) ## PM 일괄 보고 안건 (PD님 결정 대기) A. 분량 초과 4건 (기획팀장 4배·balance 3배·개발팀장 1.6배·클라이언트 10%) B. 산출물 부재 2건 — EerieVillage 조선·퇴마 내러티브·UX 선행 설계 필요 C. C34-11 재발 사례 — feedback 회차 증가 기록 (Phase 2-C) D. 감사관 3종 BT 운영 체크리스트 적용 E. EerieVillage 착수 안건 (서버·Framework Tier 2·3·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가) F. Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 범위 질의 (개발 원본·memory feedback·조직공지 처리 수준) ## 매니페스트 bt-phase2b · bt-phase2b-v2 (활성 · post-commit hook이 archived 이동) ## 보류 Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + PD 지시 로그 초기화 — PD님 일괄 보고 안건 결정 후 착수 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:05:02 +00:00
| 단계 | 트리거 | 클라 응답 | 자동 조치 |
|-----|-------|---------|---------|
| F1 경미 | 경계값 +5~10% 초과 | 없음 (무감지) | 플래그 기록만 |
| F2 중대 | +10~50% 초과 또는 F1×3 | "서버 동기화 오류" | 보상 보류 + 알림 |
| F3 확정 | +50% 초과 또는 논리 모순 | "blocked" | 보상 미지급 + 계정 플래그 |
feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행. ## 결정 1·P17 완전 폐기 - SKILL.md P17 섹션 완전 삭제 - 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록 - CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거 ## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성 - P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안 - Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드 - 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토 ## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의) - 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행 - 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등) - 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존 ## 결정 4·feedback 단순 치환 - memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed ## 결정 5·분량 초과 4건 재압축 - 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축) - balance-designer: 5,500자 → 4,448자 - 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축) - 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자 - 모두 목표 범위 달성 ## 삭제 실측 - 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md - 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들 - 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서 - PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제 - 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1 - .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제 ## 기타 정리 - CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage) - agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체 - feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append - INDEX.md BT 기준 재작성 ## 변경 규모 184 files, 671 insertions, 31786 deletions. ## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage - 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그) ## 태그 - phase-2a-complete @ 5d5b1dd - phase-2b-complete @ 44f7fb1 - phase-2c-complete @ (본 commit) ## 보류 (Phase 3 이관) EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:55:52 +00:00
F1 무감지 이유: 어뷰저가 경계값을 학습하지 못하도록 차단.
feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 PD님 2026-04-21 지시 1번 "전 에이전트 동원" A안 집행 완료. ## 산출물 14종 (공유/조직자산/시행착오_아카이브/) - 총괄_pm_general / 개발_팀장·서버팀장·클라이언트팀장 / 기획_팀장·system·content·level·narrative·balance·ux_designer / 감사_pm·dev·plan_auditor ## 실증 발견 - narrative-designer: 수상한잡화점 내러티브 산출물 0건 확인 - ux-designer: UX 전용 기획 문서 0건 확인 → 개발팀 UI 아키텍처 기반 추출 - content-designer: C34-11 Agent 경계 위반 재발 (절대 경로 Write → BT main 레포 유출 → Move-Item 복구) ## PM 일괄 보고 안건 (PD님 결정 대기) A. 분량 초과 4건 (기획팀장 4배·balance 3배·개발팀장 1.6배·클라이언트 10%) B. 산출물 부재 2건 — EerieVillage 조선·퇴마 내러티브·UX 선행 설계 필요 C. C34-11 재발 사례 — feedback 회차 증가 기록 (Phase 2-C) D. 감사관 3종 BT 운영 체크리스트 적용 E. EerieVillage 착수 안건 (서버·Framework Tier 2·3·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가) F. Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 범위 질의 (개발 원본·memory feedback·조직공지 처리 수준) ## 매니페스트 bt-phase2b · bt-phase2b-v2 (활성 · post-commit hook이 archived 이동) ## 보류 Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + PD 지시 로그 초기화 — PD님 일괄 보고 안건 결정 후 착수 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:05:02 +00:00
feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행. ## 결정 1·P17 완전 폐기 - SKILL.md P17 섹션 완전 삭제 - 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록 - CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거 ## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성 - P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안 - Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드 - 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토 ## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의) - 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행 - 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등) - 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존 ## 결정 4·feedback 단순 치환 - memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed ## 결정 5·분량 초과 4건 재압축 - 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축) - balance-designer: 5,500자 → 4,448자 - 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축) - 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자 - 모두 목표 범위 달성 ## 삭제 실측 - 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md - 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들 - 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서 - PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제 - 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1 - .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제 ## 기타 정리 - CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage) - agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체 - feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append - INDEX.md BT 기준 재작성 ## 변경 규모 184 files, 671 insertions, 31786 deletions. ## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage - 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그) ## 태그 - phase-2a-complete @ 5d5b1dd - phase-2b-complete @ 44f7fb1 - phase-2c-complete @ (본 commit) ## 보류 (Phase 3 이관) EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:55:52 +00:00
### §2-4. 기각안
feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 PD님 2026-04-21 지시 1번 "전 에이전트 동원" A안 집행 완료. ## 산출물 14종 (공유/조직자산/시행착오_아카이브/) - 총괄_pm_general / 개발_팀장·서버팀장·클라이언트팀장 / 기획_팀장·system·content·level·narrative·balance·ux_designer / 감사_pm·dev·plan_auditor ## 실증 발견 - narrative-designer: 수상한잡화점 내러티브 산출물 0건 확인 - ux-designer: UX 전용 기획 문서 0건 확인 → 개발팀 UI 아키텍처 기반 추출 - content-designer: C34-11 Agent 경계 위반 재발 (절대 경로 Write → BT main 레포 유출 → Move-Item 복구) ## PM 일괄 보고 안건 (PD님 결정 대기) A. 분량 초과 4건 (기획팀장 4배·balance 3배·개발팀장 1.6배·클라이언트 10%) B. 산출물 부재 2건 — EerieVillage 조선·퇴마 내러티브·UX 선행 설계 필요 C. C34-11 재발 사례 — feedback 회차 증가 기록 (Phase 2-C) D. 감사관 3종 BT 운영 체크리스트 적용 E. EerieVillage 착수 안건 (서버·Framework Tier 2·3·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가) F. Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 범위 질의 (개발 원본·memory feedback·조직공지 처리 수준) ## 매니페스트 bt-phase2b · bt-phase2b-v2 (활성 · post-commit hook이 archived 이동) ## 보류 Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + PD 지시 로그 초기화 — PD님 일괄 보고 안건 결정 후 착수 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:05:02 +00:00
feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행. ## 결정 1·P17 완전 폐기 - SKILL.md P17 섹션 완전 삭제 - 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록 - CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거 ## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성 - P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안 - Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드 - 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토 ## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의) - 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행 - 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등) - 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존 ## 결정 4·feedback 단순 치환 - memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed ## 결정 5·분량 초과 4건 재압축 - 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축) - balance-designer: 5,500자 → 4,448자 - 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축) - 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자 - 모두 목표 범위 달성 ## 삭제 실측 - 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md - 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들 - 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서 - PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제 - 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1 - .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제 ## 기타 정리 - CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage) - agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체 - feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append - INDEX.md BT 기준 재작성 ## 변경 규모 184 files, 671 insertions, 31786 deletions. ## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage - 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그) ## 태그 - phase-2a-complete @ 5d5b1dd - phase-2b-complete @ 44f7fb1 - phase-2c-complete @ (본 commit) ## 보류 (Phase 3 이관) EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:55:52 +00:00
1. **서버 단독 시뮬 재현 검증**: CPU 비용 폭증 + 부동소수점 동기화 이슈 — 기각
2. **머신러닝 이상치 탐지**: 초기 출시 학습 데이터 부재 — 장기 보조 수단으로만 검토
3. **클라 단독 판정**: 메모리 조작으로 즉시 무력화 — 원천 제외
4. **안전 마진 0% 엄격 검증**: false positive 폭발 → 재미 원칙 위반 — 기각
feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 PD님 2026-04-21 지시 1번 "전 에이전트 동원" A안 집행 완료. ## 산출물 14종 (공유/조직자산/시행착오_아카이브/) - 총괄_pm_general / 개발_팀장·서버팀장·클라이언트팀장 / 기획_팀장·system·content·level·narrative·balance·ux_designer / 감사_pm·dev·plan_auditor ## 실증 발견 - narrative-designer: 수상한잡화점 내러티브 산출물 0건 확인 - ux-designer: UX 전용 기획 문서 0건 확인 → 개발팀 UI 아키텍처 기반 추출 - content-designer: C34-11 Agent 경계 위반 재발 (절대 경로 Write → BT main 레포 유출 → Move-Item 복구) ## PM 일괄 보고 안건 (PD님 결정 대기) A. 분량 초과 4건 (기획팀장 4배·balance 3배·개발팀장 1.6배·클라이언트 10%) B. 산출물 부재 2건 — EerieVillage 조선·퇴마 내러티브·UX 선행 설계 필요 C. C34-11 재발 사례 — feedback 회차 증가 기록 (Phase 2-C) D. 감사관 3종 BT 운영 체크리스트 적용 E. EerieVillage 착수 안건 (서버·Framework Tier 2·3·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가) F. Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 범위 질의 (개발 원본·memory feedback·조직공지 처리 수준) ## 매니페스트 bt-phase2b · bt-phase2b-v2 (활성 · post-commit hook이 archived 이동) ## 보류 Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + PD 지시 로그 초기화 — PD님 일괄 보고 안건 결정 후 착수 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:05:02 +00:00
feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행. ## 결정 1·P17 완전 폐기 - SKILL.md P17 섹션 완전 삭제 - 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록 - CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거 ## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성 - P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안 - Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드 - 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토 ## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의) - 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행 - 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등) - 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존 ## 결정 4·feedback 단순 치환 - memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed ## 결정 5·분량 초과 4건 재압축 - 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축) - balance-designer: 5,500자 → 4,448자 - 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축) - 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자 - 모두 목표 범위 달성 ## 삭제 실측 - 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md - 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들 - 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서 - PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제 - 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1 - .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제 ## 기타 정리 - CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage) - agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체 - feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append - INDEX.md BT 기준 재작성 ## 변경 규모 184 files, 671 insertions, 31786 deletions. ## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage - 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그) ## 태그 - phase-2a-complete @ 5d5b1dd - phase-2b-complete @ 44f7fb1 - phase-2c-complete @ (본 commit) ## 보류 (Phase 3 이관) EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:55:52 +00:00
### §2-5. 달성 조건 위조 차단 (★조건 서버 교차 검증)
feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 PD님 2026-04-21 지시 1번 "전 에이전트 동원" A안 집행 완료. ## 산출물 14종 (공유/조직자산/시행착오_아카이브/) - 총괄_pm_general / 개발_팀장·서버팀장·클라이언트팀장 / 기획_팀장·system·content·level·narrative·balance·ux_designer / 감사_pm·dev·plan_auditor ## 실증 발견 - narrative-designer: 수상한잡화점 내러티브 산출물 0건 확인 - ux-designer: UX 전용 기획 문서 0건 확인 → 개발팀 UI 아키텍처 기반 추출 - content-designer: C34-11 Agent 경계 위반 재발 (절대 경로 Write → BT main 레포 유출 → Move-Item 복구) ## PM 일괄 보고 안건 (PD님 결정 대기) A. 분량 초과 4건 (기획팀장 4배·balance 3배·개발팀장 1.6배·클라이언트 10%) B. 산출물 부재 2건 — EerieVillage 조선·퇴마 내러티브·UX 선행 설계 필요 C. C34-11 재발 사례 — feedback 회차 증가 기록 (Phase 2-C) D. 감사관 3종 BT 운영 체크리스트 적용 E. EerieVillage 착수 안건 (서버·Framework Tier 2·3·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가) F. Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 범위 질의 (개발 원본·memory feedback·조직공지 처리 수준) ## 매니페스트 bt-phase2b · bt-phase2b-v2 (활성 · post-commit hook이 archived 이동) ## 보류 Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + PD 지시 로그 초기화 — PD님 일괄 보고 안건 결정 후 착수 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:05:02 +00:00
feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행. ## 결정 1·P17 완전 폐기 - SKILL.md P17 섹션 완전 삭제 - 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록 - CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거 ## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성 - P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안 - Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드 - 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토 ## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의) - 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행 - 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등) - 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존 ## 결정 4·feedback 단순 치환 - memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed ## 결정 5·분량 초과 4건 재압축 - 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축) - balance-designer: 5,500자 → 4,448자 - 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축) - 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자 - 모두 목표 범위 달성 ## 삭제 실측 - 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md - 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들 - 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서 - PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제 - 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1 - .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제 ## 기타 정리 - CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage) - agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체 - feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append - INDEX.md BT 기준 재작성 ## 변경 규모 184 files, 671 insertions, 31786 deletions. ## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage - 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그) ## 태그 - phase-2a-complete @ 5d5b1dd - phase-2b-complete @ 44f7fb1 - phase-2c-complete @ (본 commit) ## 보류 (Phase 3 이관) EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:55:52 +00:00
서버 검증에 기획팀 정의 ★조건을 포함시켜야 어뷰저의 ★조건 위조를 차단한다. ★조건 통과 보고와 실제 필드값이 모순되면 F3 확정(논리 모순 범주).
feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 PD님 2026-04-21 지시 1번 "전 에이전트 동원" A안 집행 완료. ## 산출물 14종 (공유/조직자산/시행착오_아카이브/) - 총괄_pm_general / 개발_팀장·서버팀장·클라이언트팀장 / 기획_팀장·system·content·level·narrative·balance·ux_designer / 감사_pm·dev·plan_auditor ## 실증 발견 - narrative-designer: 수상한잡화점 내러티브 산출물 0건 확인 - ux-designer: UX 전용 기획 문서 0건 확인 → 개발팀 UI 아키텍처 기반 추출 - content-designer: C34-11 Agent 경계 위반 재발 (절대 경로 Write → BT main 레포 유출 → Move-Item 복구) ## PM 일괄 보고 안건 (PD님 결정 대기) A. 분량 초과 4건 (기획팀장 4배·balance 3배·개발팀장 1.6배·클라이언트 10%) B. 산출물 부재 2건 — EerieVillage 조선·퇴마 내러티브·UX 선행 설계 필요 C. C34-11 재발 사례 — feedback 회차 증가 기록 (Phase 2-C) D. 감사관 3종 BT 운영 체크리스트 적용 E. EerieVillage 착수 안건 (서버·Framework Tier 2·3·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가) F. Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 범위 질의 (개발 원본·memory feedback·조직공지 처리 수준) ## 매니페스트 bt-phase2b · bt-phase2b-v2 (활성 · post-commit hook이 archived 이동) ## 보류 Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + PD 지시 로그 초기화 — PD님 일괄 보고 안건 결정 후 착수 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:05:02 +00:00
feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행. ## 결정 1·P17 완전 폐기 - SKILL.md P17 섹션 완전 삭제 - 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록 - CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거 ## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성 - P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안 - Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드 - 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토 ## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의) - 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행 - 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등) - 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존 ## 결정 4·feedback 단순 치환 - memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed ## 결정 5·분량 초과 4건 재압축 - 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축) - balance-designer: 5,500자 → 4,448자 - 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축) - 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자 - 모두 목표 범위 달성 ## 삭제 실측 - 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md - 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들 - 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서 - PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제 - 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1 - .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제 ## 기타 정리 - CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage) - agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체 - feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append - INDEX.md BT 기준 재작성 ## 변경 규모 184 files, 671 insertions, 31786 deletions. ## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage - 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그) ## 태그 - phase-2a-complete @ 5d5b1dd - phase-2b-complete @ 44f7fb1 - phase-2c-complete @ (본 commit) ## 보류 (Phase 3 이관) EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:55:52 +00:00
**차기 프로젝트 원칙**: 퇴마 클리어 보상·퍼펙트 클리어 인증 등 서버 검증 성취 체계가 있다면, 기획팀이 "이론 극값 산정 방법론 + 달성 조건 검증 규칙"을 서버 개발팀에 선행 제공한다. 경계값 수치는 시뮬 가동 후 채우는 구조로 틀을 먼저 확정하면 개발팀과 병렬 진행 가능하다.
feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 PD님 2026-04-21 지시 1번 "전 에이전트 동원" A안 집행 완료. ## 산출물 14종 (공유/조직자산/시행착오_아카이브/) - 총괄_pm_general / 개발_팀장·서버팀장·클라이언트팀장 / 기획_팀장·system·content·level·narrative·balance·ux_designer / 감사_pm·dev·plan_auditor ## 실증 발견 - narrative-designer: 수상한잡화점 내러티브 산출물 0건 확인 - ux-designer: UX 전용 기획 문서 0건 확인 → 개발팀 UI 아키텍처 기반 추출 - content-designer: C34-11 Agent 경계 위반 재발 (절대 경로 Write → BT main 레포 유출 → Move-Item 복구) ## PM 일괄 보고 안건 (PD님 결정 대기) A. 분량 초과 4건 (기획팀장 4배·balance 3배·개발팀장 1.6배·클라이언트 10%) B. 산출물 부재 2건 — EerieVillage 조선·퇴마 내러티브·UX 선행 설계 필요 C. C34-11 재발 사례 — feedback 회차 증가 기록 (Phase 2-C) D. 감사관 3종 BT 운영 체크리스트 적용 E. EerieVillage 착수 안건 (서버·Framework Tier 2·3·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가) F. Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 범위 질의 (개발 원본·memory feedback·조직공지 처리 수준) ## 매니페스트 bt-phase2b · bt-phase2b-v2 (활성 · post-commit hook이 archived 이동) ## 보류 Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + PD 지시 로그 초기화 — PD님 일괄 보고 안건 결정 후 착수 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:05:02 +00:00
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feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행. ## 결정 1·P17 완전 폐기 - SKILL.md P17 섹션 완전 삭제 - 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록 - CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거 ## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성 - P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안 - Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드 - 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토 ## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의) - 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행 - 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등) - 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존 ## 결정 4·feedback 단순 치환 - memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed ## 결정 5·분량 초과 4건 재압축 - 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축) - balance-designer: 5,500자 → 4,448자 - 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축) - 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자 - 모두 목표 범위 달성 ## 삭제 실측 - 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md - 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들 - 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서 - PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제 - 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1 - .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제 ## 기타 정리 - CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage) - agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체 - feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append - INDEX.md BT 기준 재작성 ## 변경 규모 184 files, 671 insertions, 31786 deletions. ## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage - 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그) ## 태그 - phase-2a-complete @ 5d5b1dd - phase-2b-complete @ 44f7fb1 - phase-2c-complete @ (본 commit) ## 보류 (Phase 3 이관) EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:55:52 +00:00
## §3. TTK 기반 난이도 곡선 설계 원칙
feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 PD님 2026-04-21 지시 1번 "전 에이전트 동원" A안 집행 완료. ## 산출물 14종 (공유/조직자산/시행착오_아카이브/) - 총괄_pm_general / 개발_팀장·서버팀장·클라이언트팀장 / 기획_팀장·system·content·level·narrative·balance·ux_designer / 감사_pm·dev·plan_auditor ## 실증 발견 - narrative-designer: 수상한잡화점 내러티브 산출물 0건 확인 - ux-designer: UX 전용 기획 문서 0건 확인 → 개발팀 UI 아키텍처 기반 추출 - content-designer: C34-11 Agent 경계 위반 재발 (절대 경로 Write → BT main 레포 유출 → Move-Item 복구) ## PM 일괄 보고 안건 (PD님 결정 대기) A. 분량 초과 4건 (기획팀장 4배·balance 3배·개발팀장 1.6배·클라이언트 10%) B. 산출물 부재 2건 — EerieVillage 조선·퇴마 내러티브·UX 선행 설계 필요 C. C34-11 재발 사례 — feedback 회차 증가 기록 (Phase 2-C) D. 감사관 3종 BT 운영 체크리스트 적용 E. EerieVillage 착수 안건 (서버·Framework Tier 2·3·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가) F. Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 범위 질의 (개발 원본·memory feedback·조직공지 처리 수준) ## 매니페스트 bt-phase2b · bt-phase2b-v2 (활성 · post-commit hook이 archived 이동) ## 보류 Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + PD 지시 로그 초기화 — PD님 일괄 보고 안건 결정 후 착수 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행. ## 결정 1·P17 완전 폐기 - SKILL.md P17 섹션 완전 삭제 - 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록 - CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거 ## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성 - P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안 - Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드 - 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토 ## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의) - 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행 - 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등) - 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존 ## 결정 4·feedback 단순 치환 - memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed ## 결정 5·분량 초과 4건 재압축 - 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축) - balance-designer: 5,500자 → 4,448자 - 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축) - 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자 - 모두 목표 범위 달성 ## 삭제 실측 - 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md - 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들 - 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서 - PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제 - 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1 - .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제 ## 기타 정리 - CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage) - agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체 - feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append - INDEX.md BT 기준 재작성 ## 변경 규모 184 files, 671 insertions, 31786 deletions. ## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage - 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그) ## 태그 - phase-2a-complete @ 5d5b1dd - phase-2b-complete @ 44f7fb1 - phase-2c-complete @ (본 commit) ## 보류 (Phase 3 이관) EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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### §3-1. 재미 정의 → TTK 목표 → 수치 설계 순서
feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 PD님 2026-04-21 지시 1번 "전 에이전트 동원" A안 집행 완료. ## 산출물 14종 (공유/조직자산/시행착오_아카이브/) - 총괄_pm_general / 개발_팀장·서버팀장·클라이언트팀장 / 기획_팀장·system·content·level·narrative·balance·ux_designer / 감사_pm·dev·plan_auditor ## 실증 발견 - narrative-designer: 수상한잡화점 내러티브 산출물 0건 확인 - ux-designer: UX 전용 기획 문서 0건 확인 → 개발팀 UI 아키텍처 기반 추출 - content-designer: C34-11 Agent 경계 위반 재발 (절대 경로 Write → BT main 레포 유출 → Move-Item 복구) ## PM 일괄 보고 안건 (PD님 결정 대기) A. 분량 초과 4건 (기획팀장 4배·balance 3배·개발팀장 1.6배·클라이언트 10%) B. 산출물 부재 2건 — EerieVillage 조선·퇴마 내러티브·UX 선행 설계 필요 C. C34-11 재발 사례 — feedback 회차 증가 기록 (Phase 2-C) D. 감사관 3종 BT 운영 체크리스트 적용 E. EerieVillage 착수 안건 (서버·Framework Tier 2·3·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가) F. Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 범위 질의 (개발 원본·memory feedback·조직공지 처리 수준) ## 매니페스트 bt-phase2b · bt-phase2b-v2 (활성 · post-commit hook이 archived 이동) ## 보류 Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + PD 지시 로그 초기화 — PD님 일괄 보고 안건 결정 후 착수 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:05:02 +00:00
feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행. ## 결정 1·P17 완전 폐기 - SKILL.md P17 섹션 완전 삭제 - 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록 - CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거 ## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성 - P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안 - Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드 - 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토 ## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의) - 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행 - 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등) - 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존 ## 결정 4·feedback 단순 치환 - memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed ## 결정 5·분량 초과 4건 재압축 - 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축) - balance-designer: 5,500자 → 4,448자 - 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축) - 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자 - 모두 목표 범위 달성 ## 삭제 실측 - 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md - 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들 - 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서 - PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제 - 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1 - .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제 ## 기타 정리 - CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage) - agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체 - feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append - INDEX.md BT 기준 재작성 ## 변경 규모 184 files, 671 insertions, 31786 deletions. ## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage - 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그) ## 태그 - phase-2a-complete @ 5d5b1dd - phase-2b-complete @ 44f7fb1 - phase-2c-complete @ (본 commit) ## 보류 (Phase 3 이관) EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:55:52 +00:00
**재미 정의 선행**: "이 구간에서 플레이어가 어떤 경험을 해야 하는가"를 먼저 확정하고, 그 경험에서 역산하여 TTK 목표를 도출한다. 수치를 먼저 잡고 재미를 끼워맞추는 방향은 금지.
feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 PD님 2026-04-21 지시 1번 "전 에이전트 동원" A안 집행 완료. ## 산출물 14종 (공유/조직자산/시행착오_아카이브/) - 총괄_pm_general / 개발_팀장·서버팀장·클라이언트팀장 / 기획_팀장·system·content·level·narrative·balance·ux_designer / 감사_pm·dev·plan_auditor ## 실증 발견 - narrative-designer: 수상한잡화점 내러티브 산출물 0건 확인 - ux-designer: UX 전용 기획 문서 0건 확인 → 개발팀 UI 아키텍처 기반 추출 - content-designer: C34-11 Agent 경계 위반 재발 (절대 경로 Write → BT main 레포 유출 → Move-Item 복구) ## PM 일괄 보고 안건 (PD님 결정 대기) A. 분량 초과 4건 (기획팀장 4배·balance 3배·개발팀장 1.6배·클라이언트 10%) B. 산출물 부재 2건 — EerieVillage 조선·퇴마 내러티브·UX 선행 설계 필요 C. C34-11 재발 사례 — feedback 회차 증가 기록 (Phase 2-C) D. 감사관 3종 BT 운영 체크리스트 적용 E. EerieVillage 착수 안건 (서버·Framework Tier 2·3·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가) F. Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 범위 질의 (개발 원본·memory feedback·조직공지 처리 수준) ## 매니페스트 bt-phase2b · bt-phase2b-v2 (활성 · post-commit hook이 archived 이동) ## 보류 Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + PD 지시 로그 초기화 — PD님 일괄 보고 안건 결정 후 착수 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:05:02 +00:00
feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행. ## 결정 1·P17 완전 폐기 - SKILL.md P17 섹션 완전 삭제 - 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록 - CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거 ## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성 - P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안 - Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드 - 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토 ## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의) - 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행 - 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등) - 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존 ## 결정 4·feedback 단순 치환 - memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed ## 결정 5·분량 초과 4건 재압축 - 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축) - balance-designer: 5,500자 → 4,448자 - 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축) - 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자 - 모두 목표 범위 달성 ## 삭제 실측 - 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md - 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들 - 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서 - PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제 - 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1 - .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제 ## 기타 정리 - CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage) - agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체 - feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append - INDEX.md BT 기준 재작성 ## 변경 규모 184 files, 671 insertions, 31786 deletions. ## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage - 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그) ## 태그 - phase-2a-complete @ 5d5b1dd - phase-2b-complete @ 44f7fb1 - phase-2c-complete @ (본 commit) ## 보류 (Phase 3 이관) EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:55:52 +00:00
**앵커 포인트 접근법**: 전체 수치를 동시에 잡지 않고 **기준점 1개(앵커 DPS·TTK)를 실측으로 먼저 고정**한 뒤, 각 성장 요소의 기여도를 순차 측정한다.
feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 PD님 2026-04-21 지시 1번 "전 에이전트 동원" A안 집행 완료. ## 산출물 14종 (공유/조직자산/시행착오_아카이브/) - 총괄_pm_general / 개발_팀장·서버팀장·클라이언트팀장 / 기획_팀장·system·content·level·narrative·balance·ux_designer / 감사_pm·dev·plan_auditor ## 실증 발견 - narrative-designer: 수상한잡화점 내러티브 산출물 0건 확인 - ux-designer: UX 전용 기획 문서 0건 확인 → 개발팀 UI 아키텍처 기반 추출 - content-designer: C34-11 Agent 경계 위반 재발 (절대 경로 Write → BT main 레포 유출 → Move-Item 복구) ## PM 일괄 보고 안건 (PD님 결정 대기) A. 분량 초과 4건 (기획팀장 4배·balance 3배·개발팀장 1.6배·클라이언트 10%) B. 산출물 부재 2건 — EerieVillage 조선·퇴마 내러티브·UX 선행 설계 필요 C. C34-11 재발 사례 — feedback 회차 증가 기록 (Phase 2-C) D. 감사관 3종 BT 운영 체크리스트 적용 E. EerieVillage 착수 안건 (서버·Framework Tier 2·3·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가) F. Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 범위 질의 (개발 원본·memory feedback·조직공지 처리 수준) ## 매니페스트 bt-phase2b · bt-phase2b-v2 (활성 · post-commit hook이 archived 이동) ## 보류 Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + PD 지시 로그 초기화 — PD님 일괄 보고 안건 결정 후 착수 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:05:02 +00:00
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feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행. ## 결정 1·P17 완전 폐기 - SKILL.md P17 섹션 완전 삭제 - 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록 - CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거 ## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성 - P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안 - Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드 - 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토 ## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의) - 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행 - 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등) - 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존 ## 결정 4·feedback 단순 치환 - memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed ## 결정 5·분량 초과 4건 재압축 - 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축) - balance-designer: 5,500자 → 4,448자 - 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축) - 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자 - 모두 목표 범위 달성 ## 삭제 실측 - 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md - 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들 - 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서 - PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제 - 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1 - .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제 ## 기타 정리 - CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage) - agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체 - feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append - INDEX.md BT 기준 재작성 ## 변경 규모 184 files, 671 insertions, 31786 deletions. ## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage - 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그) ## 태그 - phase-2a-complete @ 5d5b1dd - phase-2b-complete @ 44f7fb1 - phase-2c-complete @ (본 commit) ## 보류 (Phase 3 이관) EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:55:52 +00:00
TTK = (HP + Shield 합산) / DPS_결합
feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 PD님 2026-04-21 지시 1번 "전 에이전트 동원" A안 집행 완료. ## 산출물 14종 (공유/조직자산/시행착오_아카이브/) - 총괄_pm_general / 개발_팀장·서버팀장·클라이언트팀장 / 기획_팀장·system·content·level·narrative·balance·ux_designer / 감사_pm·dev·plan_auditor ## 실증 발견 - narrative-designer: 수상한잡화점 내러티브 산출물 0건 확인 - ux-designer: UX 전용 기획 문서 0건 확인 → 개발팀 UI 아키텍처 기반 추출 - content-designer: C34-11 Agent 경계 위반 재발 (절대 경로 Write → BT main 레포 유출 → Move-Item 복구) ## PM 일괄 보고 안건 (PD님 결정 대기) A. 분량 초과 4건 (기획팀장 4배·balance 3배·개발팀장 1.6배·클라이언트 10%) B. 산출물 부재 2건 — EerieVillage 조선·퇴마 내러티브·UX 선행 설계 필요 C. C34-11 재발 사례 — feedback 회차 증가 기록 (Phase 2-C) D. 감사관 3종 BT 운영 체크리스트 적용 E. EerieVillage 착수 안건 (서버·Framework Tier 2·3·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가) F. Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 범위 질의 (개발 원본·memory feedback·조직공지 처리 수준) ## 매니페스트 bt-phase2b · bt-phase2b-v2 (활성 · post-commit hook이 archived 이동) ## 보류 Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + PD 지시 로그 초기화 — PD님 일괄 보고 안건 결정 후 착수 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:05:02 +00:00
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주의: Shield는 직접 감소 방식 (방어력 계수 적용 없음). HP는 방어력 계수 적용.
feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행. ## 결정 1·P17 완전 폐기 - SKILL.md P17 섹션 완전 삭제 - 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록 - CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거 ## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성 - P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안 - Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드 - 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토 ## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의) - 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행 - 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등) - 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존 ## 결정 4·feedback 단순 치환 - memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed ## 결정 5·분량 초과 4건 재압축 - 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축) - balance-designer: 5,500자 → 4,448자 - 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축) - 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자 - 모두 목표 범위 달성 ## 삭제 실측 - 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md - 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들 - 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서 - PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제 - 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1 - .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제 ## 기타 정리 - CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage) - agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체 - feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append - INDEX.md BT 기준 재작성 ## 변경 규모 184 files, 671 insertions, 31786 deletions. ## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage - 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그) ## 태그 - phase-2a-complete @ 5d5b1dd - phase-2b-complete @ 44f7fb1 - phase-2c-complete @ (본 commit) ## 보류 (Phase 3 이관) EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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### §3-2. 성장 요소 기여도 표 구조 (EerieVillage 설계 참조)
feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 PD님 2026-04-21 지시 1번 "전 에이전트 동원" A안 집행 완료. ## 산출물 14종 (공유/조직자산/시행착오_아카이브/) - 총괄_pm_general / 개발_팀장·서버팀장·클라이언트팀장 / 기획_팀장·system·content·level·narrative·balance·ux_designer / 감사_pm·dev·plan_auditor ## 실증 발견 - narrative-designer: 수상한잡화점 내러티브 산출물 0건 확인 - ux-designer: UX 전용 기획 문서 0건 확인 → 개발팀 UI 아키텍처 기반 추출 - content-designer: C34-11 Agent 경계 위반 재발 (절대 경로 Write → BT main 레포 유출 → Move-Item 복구) ## PM 일괄 보고 안건 (PD님 결정 대기) A. 분량 초과 4건 (기획팀장 4배·balance 3배·개발팀장 1.6배·클라이언트 10%) B. 산출물 부재 2건 — EerieVillage 조선·퇴마 내러티브·UX 선행 설계 필요 C. C34-11 재발 사례 — feedback 회차 증가 기록 (Phase 2-C) D. 감사관 3종 BT 운영 체크리스트 적용 E. EerieVillage 착수 안건 (서버·Framework Tier 2·3·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가) F. Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 범위 질의 (개발 원본·memory feedback·조직공지 처리 수준) ## 매니페스트 bt-phase2b · bt-phase2b-v2 (활성 · post-commit hook이 archived 이동) ## 보류 Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + PD 지시 로그 초기화 — PD님 일괄 보고 안건 결정 후 착수 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:05:02 +00:00
feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행. ## 결정 1·P17 완전 폐기 - SKILL.md P17 섹션 완전 삭제 - 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록 - CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거 ## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성 - P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안 - Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드 - 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토 ## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의) - 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행 - 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등) - 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존 ## 결정 4·feedback 단순 치환 - memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed ## 결정 5·분량 초과 4건 재압축 - 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축) - balance-designer: 5,500자 → 4,448자 - 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축) - 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자 - 모두 목표 범위 달성 ## 삭제 실측 - 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md - 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들 - 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서 - PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제 - 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1 - .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제 ## 기타 정리 - CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage) - agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체 - feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append - INDEX.md BT 기준 재작성 ## 변경 규모 184 files, 671 insertions, 31786 deletions. ## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage - 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그) ## 태그 - phase-2a-complete @ 5d5b1dd - phase-2b-complete @ 44f7fb1 - phase-2c-complete @ (본 commit) ## 보류 (Phase 3 이관) EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:55:52 +00:00
각 성장 단계(기본 → 일반 장비 → 세트 → 추가 성장)가 TTK를 어떻게 변화시키는지 표로 구성하여 "각 성장 요소가 클리어 경험을 어떻게 바꾸는가"를 수치로 직접 보여준다. 이 구조 자체가 재미 설계의 수치 번역 도구다.
feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 PD님 2026-04-21 지시 1번 "전 에이전트 동원" A안 집행 완료. ## 산출물 14종 (공유/조직자산/시행착오_아카이브/) - 총괄_pm_general / 개발_팀장·서버팀장·클라이언트팀장 / 기획_팀장·system·content·level·narrative·balance·ux_designer / 감사_pm·dev·plan_auditor ## 실증 발견 - narrative-designer: 수상한잡화점 내러티브 산출물 0건 확인 - ux-designer: UX 전용 기획 문서 0건 확인 → 개발팀 UI 아키텍처 기반 추출 - content-designer: C34-11 Agent 경계 위반 재발 (절대 경로 Write → BT main 레포 유출 → Move-Item 복구) ## PM 일괄 보고 안건 (PD님 결정 대기) A. 분량 초과 4건 (기획팀장 4배·balance 3배·개발팀장 1.6배·클라이언트 10%) B. 산출물 부재 2건 — EerieVillage 조선·퇴마 내러티브·UX 선행 설계 필요 C. C34-11 재발 사례 — feedback 회차 증가 기록 (Phase 2-C) D. 감사관 3종 BT 운영 체크리스트 적용 E. EerieVillage 착수 안건 (서버·Framework Tier 2·3·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가) F. Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 범위 질의 (개발 원본·memory feedback·조직공지 처리 수준) ## 매니페스트 bt-phase2b · bt-phase2b-v2 (활성 · post-commit hook이 archived 이동) ## 보류 Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + PD 지시 로그 초기화 — PD님 일괄 보고 안건 결정 후 착수 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:05:02 +00:00
feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행. ## 결정 1·P17 완전 폐기 - SKILL.md P17 섹션 완전 삭제 - 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록 - CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거 ## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성 - P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안 - Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드 - 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토 ## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의) - 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행 - 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등) - 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존 ## 결정 4·feedback 단순 치환 - memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed ## 결정 5·분량 초과 4건 재압축 - 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축) - balance-designer: 5,500자 → 4,448자 - 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축) - 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자 - 모두 목표 범위 달성 ## 삭제 실측 - 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md - 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들 - 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서 - PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제 - 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1 - .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제 ## 기타 정리 - CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage) - agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체 - feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append - INDEX.md BT 기준 재작성 ## 변경 규모 184 files, 671 insertions, 31786 deletions. ## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage - 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그) ## 태그 - phase-2a-complete @ 5d5b1dd - phase-2b-complete @ 44f7fb1 - phase-2c-complete @ (본 commit) ## 보류 (Phase 3 이관) EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:55:52 +00:00
### §3-3. 고내구도 보스 의도 구분
feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 PD님 2026-04-21 지시 1번 "전 에이전트 동원" A안 집행 완료. ## 산출물 14종 (공유/조직자산/시행착오_아카이브/) - 총괄_pm_general / 개발_팀장·서버팀장·클라이언트팀장 / 기획_팀장·system·content·level·narrative·balance·ux_designer / 감사_pm·dev·plan_auditor ## 실증 발견 - narrative-designer: 수상한잡화점 내러티브 산출물 0건 확인 - ux-designer: UX 전용 기획 문서 0건 확인 → 개발팀 UI 아키텍처 기반 추출 - content-designer: C34-11 Agent 경계 위반 재발 (절대 경로 Write → BT main 레포 유출 → Move-Item 복구) ## PM 일괄 보고 안건 (PD님 결정 대기) A. 분량 초과 4건 (기획팀장 4배·balance 3배·개발팀장 1.6배·클라이언트 10%) B. 산출물 부재 2건 — EerieVillage 조선·퇴마 내러티브·UX 선행 설계 필요 C. C34-11 재발 사례 — feedback 회차 증가 기록 (Phase 2-C) D. 감사관 3종 BT 운영 체크리스트 적용 E. EerieVillage 착수 안건 (서버·Framework Tier 2·3·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가) F. Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 범위 질의 (개발 원본·memory feedback·조직공지 처리 수준) ## 매니페스트 bt-phase2b · bt-phase2b-v2 (활성 · post-commit hook이 archived 이동) ## 보류 Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + PD 지시 로그 초기화 — PD님 일괄 보고 안건 결정 후 착수 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:05:02 +00:00
feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행. ## 결정 1·P17 완전 폐기 - SKILL.md P17 섹션 완전 삭제 - 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록 - CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거 ## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성 - P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안 - Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드 - 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토 ## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의) - 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행 - 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등) - 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존 ## 결정 4·feedback 단순 치환 - memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed ## 결정 5·분량 초과 4건 재압축 - 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축) - balance-designer: 5,500자 → 4,448자 - 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축) - 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자 - 모두 목표 범위 달성 ## 삭제 실측 - 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md - 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들 - 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서 - PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제 - 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1 - .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제 ## 기타 정리 - CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage) - agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체 - feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append - INDEX.md BT 기준 재작성 ## 변경 규모 184 files, 671 insertions, 31786 deletions. ## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage - 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그) ## 태그 - phase-2a-complete @ 5d5b1dd - phase-2b-complete @ 44f7fb1 - phase-2c-complete @ (본 commit) ## 보류 (Phase 3 이관) EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:55:52 +00:00
내구도 급등 구간이 오류인지 의도 설계인지는 TTK 수치로 판정한다. 세트·추가 성장 결합 후에도 TTK가 목표 상한을 크게 초과하면 "추가 성장 요소 투자 동기 부여" 의도 여부를 설계 문서에 명기해야 한다.
feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 PD님 2026-04-21 지시 1번 "전 에이전트 동원" A안 집행 완료. ## 산출물 14종 (공유/조직자산/시행착오_아카이브/) - 총괄_pm_general / 개발_팀장·서버팀장·클라이언트팀장 / 기획_팀장·system·content·level·narrative·balance·ux_designer / 감사_pm·dev·plan_auditor ## 실증 발견 - narrative-designer: 수상한잡화점 내러티브 산출물 0건 확인 - ux-designer: UX 전용 기획 문서 0건 확인 → 개발팀 UI 아키텍처 기반 추출 - content-designer: C34-11 Agent 경계 위반 재발 (절대 경로 Write → BT main 레포 유출 → Move-Item 복구) ## PM 일괄 보고 안건 (PD님 결정 대기) A. 분량 초과 4건 (기획팀장 4배·balance 3배·개발팀장 1.6배·클라이언트 10%) B. 산출물 부재 2건 — EerieVillage 조선·퇴마 내러티브·UX 선행 설계 필요 C. C34-11 재발 사례 — feedback 회차 증가 기록 (Phase 2-C) D. 감사관 3종 BT 운영 체크리스트 적용 E. EerieVillage 착수 안건 (서버·Framework Tier 2·3·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가) F. Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 범위 질의 (개발 원본·memory feedback·조직공지 처리 수준) ## 매니페스트 bt-phase2b · bt-phase2b-v2 (활성 · post-commit hook이 archived 이동) ## 보류 Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + PD 지시 로그 초기화 — PD님 일괄 보고 안건 결정 후 착수 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:05:02 +00:00
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## §4. 밸런스 자산 변경 전 백업 및 버전 관리 (C6-1 실무)
### §4-1. 백업 포맷 표준
수치 밸런스 파일(xlsm·csv·json) 변경 전 반드시 다음 포맷으로 백업한다.
```
{원본명}.bak_{YYYYMMDD_HHMM}.{확장자}
feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행. ## 결정 1·P17 완전 폐기 - SKILL.md P17 섹션 완전 삭제 - 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록 - CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거 ## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성 - P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안 - Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드 - 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토 ## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의) - 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행 - 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등) - 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존 ## 결정 4·feedback 단순 치환 - memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed ## 결정 5·분량 초과 4건 재압축 - 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축) - balance-designer: 5,500자 → 4,448자 - 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축) - 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자 - 모두 목표 범위 달성 ## 삭제 실측 - 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md - 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들 - 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서 - PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제 - 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1 - .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제 ## 기타 정리 - CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage) - agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체 - feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append - INDEX.md BT 기준 재작성 ## 변경 규모 184 files, 671 insertions, 31786 deletions. ## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage - 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그) ## 태그 - phase-2a-complete @ 5d5b1dd - phase-2b-complete @ 44f7fb1 - phase-2c-complete @ (본 commit) ## 보류 (Phase 3 이관) EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:55:52 +00:00
예: balance_table.bak_20260501_1430.json
feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 PD님 2026-04-21 지시 1번 "전 에이전트 동원" A안 집행 완료. ## 산출물 14종 (공유/조직자산/시행착오_아카이브/) - 총괄_pm_general / 개발_팀장·서버팀장·클라이언트팀장 / 기획_팀장·system·content·level·narrative·balance·ux_designer / 감사_pm·dev·plan_auditor ## 실증 발견 - narrative-designer: 수상한잡화점 내러티브 산출물 0건 확인 - ux-designer: UX 전용 기획 문서 0건 확인 → 개발팀 UI 아키텍처 기반 추출 - content-designer: C34-11 Agent 경계 위반 재발 (절대 경로 Write → BT main 레포 유출 → Move-Item 복구) ## PM 일괄 보고 안건 (PD님 결정 대기) A. 분량 초과 4건 (기획팀장 4배·balance 3배·개발팀장 1.6배·클라이언트 10%) B. 산출물 부재 2건 — EerieVillage 조선·퇴마 내러티브·UX 선행 설계 필요 C. C34-11 재발 사례 — feedback 회차 증가 기록 (Phase 2-C) D. 감사관 3종 BT 운영 체크리스트 적용 E. EerieVillage 착수 안건 (서버·Framework Tier 2·3·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가) F. Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 범위 질의 (개발 원본·memory feedback·조직공지 처리 수준) ## 매니페스트 bt-phase2b · bt-phase2b-v2 (활성 · post-commit hook이 archived 이동) ## 보류 Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + PD 지시 로그 초기화 — PD님 일괄 보고 안건 결정 후 착수 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:05:02 +00:00
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**금지 형식**: `.bak-*` (하이픈), Unix timestamp, 버전 번호 단독 (`_v1.bak`).
### §4-2. 경계값 테이블 버전 관리
feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행. ## 결정 1·P17 완전 폐기 - SKILL.md P17 섹션 완전 삭제 - 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록 - CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거 ## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성 - P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안 - Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드 - 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토 ## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의) - 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행 - 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등) - 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존 ## 결정 4·feedback 단순 치환 - memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed ## 결정 5·분량 초과 4건 재압축 - 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축) - balance-designer: 5,500자 → 4,448자 - 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축) - 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자 - 모두 목표 범위 달성 ## 삭제 실측 - 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md - 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들 - 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서 - PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제 - 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1 - .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제 ## 기타 정리 - CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage) - agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체 - feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append - INDEX.md BT 기준 재작성 ## 변경 규모 184 files, 671 insertions, 31786 deletions. ## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage - 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그) ## 태그 - phase-2a-complete @ 5d5b1dd - phase-2b-complete @ 44f7fb1 - phase-2c-complete @ (본 commit) ## 보류 (Phase 3 이관) EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:55:52 +00:00
어뷰징 판정 경계값은 게임 밸런스 패치마다 갱신이 필요하다.
feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 PD님 2026-04-21 지시 1번 "전 에이전트 동원" A안 집행 완료. ## 산출물 14종 (공유/조직자산/시행착오_아카이브/) - 총괄_pm_general / 개발_팀장·서버팀장·클라이언트팀장 / 기획_팀장·system·content·level·narrative·balance·ux_designer / 감사_pm·dev·plan_auditor ## 실증 발견 - narrative-designer: 수상한잡화점 내러티브 산출물 0건 확인 - ux-designer: UX 전용 기획 문서 0건 확인 → 개발팀 UI 아키텍처 기반 추출 - content-designer: C34-11 Agent 경계 위반 재발 (절대 경로 Write → BT main 레포 유출 → Move-Item 복구) ## PM 일괄 보고 안건 (PD님 결정 대기) A. 분량 초과 4건 (기획팀장 4배·balance 3배·개발팀장 1.6배·클라이언트 10%) B. 산출물 부재 2건 — EerieVillage 조선·퇴마 내러티브·UX 선행 설계 필요 C. C34-11 재발 사례 — feedback 회차 증가 기록 (Phase 2-C) D. 감사관 3종 BT 운영 체크리스트 적용 E. EerieVillage 착수 안건 (서버·Framework Tier 2·3·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가) F. Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 범위 질의 (개발 원본·memory feedback·조직공지 처리 수준) ## 매니페스트 bt-phase2b · bt-phase2b-v2 (활성 · post-commit hook이 archived 이동) ## 보류 Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + PD 지시 로그 초기화 — PD님 일괄 보고 안건 결정 후 착수 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:05:02 +00:00
feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행. ## 결정 1·P17 완전 폐기 - SKILL.md P17 섹션 완전 삭제 - 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록 - CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거 ## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성 - P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안 - Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드 - 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토 ## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의) - 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행 - 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등) - 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존 ## 결정 4·feedback 단순 치환 - memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed ## 결정 5·분량 초과 4건 재압축 - 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축) - balance-designer: 5,500자 → 4,448자 - 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축) - 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자 - 모두 목표 범위 달성 ## 삭제 실측 - 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md - 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들 - 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서 - PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제 - 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1 - .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제 ## 기타 정리 - CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage) - agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체 - feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append - INDEX.md BT 기준 재작성 ## 변경 규모 184 files, 671 insertions, 31786 deletions. ## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage - 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그) ## 태그 - phase-2a-complete @ 5d5b1dd - phase-2b-complete @ 44f7fb1 - phase-2c-complete @ (본 commit) ## 보류 (Phase 3 이관) EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:55:52 +00:00
1. **정기 갱신**: 수치 변경·신규 콘텐츠 추가 시 해당 영역 시뮬 재실행
2. **긴급 갱신**: 어뷰징 신고 또는 랭킹 이상치 감지 시 즉시 재실행
feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 PD님 2026-04-21 지시 1번 "전 에이전트 동원" A안 집행 완료. ## 산출물 14종 (공유/조직자산/시행착오_아카이브/) - 총괄_pm_general / 개발_팀장·서버팀장·클라이언트팀장 / 기획_팀장·system·content·level·narrative·balance·ux_designer / 감사_pm·dev·plan_auditor ## 실증 발견 - narrative-designer: 수상한잡화점 내러티브 산출물 0건 확인 - ux-designer: UX 전용 기획 문서 0건 확인 → 개발팀 UI 아키텍처 기반 추출 - content-designer: C34-11 Agent 경계 위반 재발 (절대 경로 Write → BT main 레포 유출 → Move-Item 복구) ## PM 일괄 보고 안건 (PD님 결정 대기) A. 분량 초과 4건 (기획팀장 4배·balance 3배·개발팀장 1.6배·클라이언트 10%) B. 산출물 부재 2건 — EerieVillage 조선·퇴마 내러티브·UX 선행 설계 필요 C. C34-11 재발 사례 — feedback 회차 증가 기록 (Phase 2-C) D. 감사관 3종 BT 운영 체크리스트 적용 E. EerieVillage 착수 안건 (서버·Framework Tier 2·3·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가) F. Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 범위 질의 (개발 원본·memory feedback·조직공지 처리 수준) ## 매니페스트 bt-phase2b · bt-phase2b-v2 (활성 · post-commit hook이 archived 이동) ## 보류 Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + PD 지시 로그 초기화 — PD님 일괄 보고 안건 결정 후 착수 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:05:02 +00:00
3. **버전 관리**: `boundary_table.bak_YYYYMMDD_HHMM.json` 백업 후 교체
4. **변경 이력**: PD 지시 로그·대화로그에 기각안 포함 기록 (P16 산출물 추적성)
### §4-3. 변경 이력 테이블 필수 항목
밸런스 파일 하단에 다음 형식으로 기록한다.
| 일시 | 변경자 | 변경 필드 | 이전값 → 이후값 | 재미 근거 | 관련 PD 지시# |
|------|--------|----------|----------------|----------|--------------|
feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행. ## 결정 1·P17 완전 폐기 - SKILL.md P17 섹션 완전 삭제 - 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록 - CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거 ## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성 - P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안 - Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드 - 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토 ## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의) - 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행 - 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등) - 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존 ## 결정 4·feedback 단순 치환 - memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed ## 결정 5·분량 초과 4건 재압축 - 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축) - balance-designer: 5,500자 → 4,448자 - 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축) - 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자 - 모두 목표 범위 달성 ## 삭제 실측 - 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md - 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들 - 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서 - PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제 - 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1 - .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제 ## 기타 정리 - CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage) - agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체 - feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append - INDEX.md BT 기준 재작성 ## 변경 규모 184 files, 671 insertions, 31786 deletions. ## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage - 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그) ## 태그 - phase-2a-complete @ 5d5b1dd - phase-2b-complete @ 44f7fb1 - phase-2c-complete @ (본 commit) ## 보류 (Phase 3 이관) EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:55:52 +00:00
**"재미 근거" 컬럼 공란 시 수치 조정 금지**: 어떤 재미를 강화하는지 먼저 정의하지 않은 수치 조정은 P30 위반.
feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 PD님 2026-04-21 지시 1번 "전 에이전트 동원" A안 집행 완료. ## 산출물 14종 (공유/조직자산/시행착오_아카이브/) - 총괄_pm_general / 개발_팀장·서버팀장·클라이언트팀장 / 기획_팀장·system·content·level·narrative·balance·ux_designer / 감사_pm·dev·plan_auditor ## 실증 발견 - narrative-designer: 수상한잡화점 내러티브 산출물 0건 확인 - ux-designer: UX 전용 기획 문서 0건 확인 → 개발팀 UI 아키텍처 기반 추출 - content-designer: C34-11 Agent 경계 위반 재발 (절대 경로 Write → BT main 레포 유출 → Move-Item 복구) ## PM 일괄 보고 안건 (PD님 결정 대기) A. 분량 초과 4건 (기획팀장 4배·balance 3배·개발팀장 1.6배·클라이언트 10%) B. 산출물 부재 2건 — EerieVillage 조선·퇴마 내러티브·UX 선행 설계 필요 C. C34-11 재발 사례 — feedback 회차 증가 기록 (Phase 2-C) D. 감사관 3종 BT 운영 체크리스트 적용 E. EerieVillage 착수 안건 (서버·Framework Tier 2·3·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가) F. Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 범위 질의 (개발 원본·memory feedback·조직공지 처리 수준) ## 매니페스트 bt-phase2b · bt-phase2b-v2 (활성 · post-commit hook이 archived 이동) ## 보류 Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + PD 지시 로그 초기화 — PD님 일괄 보고 안건 결정 후 착수 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:05:02 +00:00
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## §5. 수치 설계 원칙 — EerieVillage 이관 핵심
### §5-1. 재미 정의 없는 수치 조정 금지 (P30 실무)
feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행. ## 결정 1·P17 완전 폐기 - SKILL.md P17 섹션 완전 삭제 - 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록 - CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거 ## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성 - P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안 - Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드 - 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토 ## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의) - 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행 - 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등) - 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존 ## 결정 4·feedback 단순 치환 - memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed ## 결정 5·분량 초과 4건 재압축 - 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축) - balance-designer: 5,500자 → 4,448자 - 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축) - 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자 - 모두 목표 범위 달성 ## 삭제 실측 - 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md - 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들 - 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서 - PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제 - 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1 - .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제 ## 기타 정리 - CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage) - agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체 - feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append - INDEX.md BT 기준 재작성 ## 변경 규모 184 files, 671 insertions, 31786 deletions. ## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage - 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그) ## 태그 - phase-2a-complete @ 5d5b1dd - phase-2b-complete @ 44f7fb1 - phase-2c-complete @ (본 commit) ## 보류 (Phase 3 이관) EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:55:52 +00:00
모든 밸런스 변경 제안은 "어떤 재미를 강화하는가"를 먼저 정의한다. 대표 원칙:
feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 PD님 2026-04-21 지시 1번 "전 에이전트 동원" A안 집행 완료. ## 산출물 14종 (공유/조직자산/시행착오_아카이브/) - 총괄_pm_general / 개발_팀장·서버팀장·클라이언트팀장 / 기획_팀장·system·content·level·narrative·balance·ux_designer / 감사_pm·dev·plan_auditor ## 실증 발견 - narrative-designer: 수상한잡화점 내러티브 산출물 0건 확인 - ux-designer: UX 전용 기획 문서 0건 확인 → 개발팀 UI 아키텍처 기반 추출 - content-designer: C34-11 Agent 경계 위반 재발 (절대 경로 Write → BT main 레포 유출 → Move-Item 복구) ## PM 일괄 보고 안건 (PD님 결정 대기) A. 분량 초과 4건 (기획팀장 4배·balance 3배·개발팀장 1.6배·클라이언트 10%) B. 산출물 부재 2건 — EerieVillage 조선·퇴마 내러티브·UX 선행 설계 필요 C. C34-11 재발 사례 — feedback 회차 증가 기록 (Phase 2-C) D. 감사관 3종 BT 운영 체크리스트 적용 E. EerieVillage 착수 안건 (서버·Framework Tier 2·3·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가) F. Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 범위 질의 (개발 원본·memory feedback·조직공지 처리 수준) ## 매니페스트 bt-phase2b · bt-phase2b-v2 (활성 · post-commit hook이 archived 이동) ## 보류 Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + PD 지시 로그 초기화 — PD님 일괄 보고 안건 결정 후 착수 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:05:02 +00:00
feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행. ## 결정 1·P17 완전 폐기 - SKILL.md P17 섹션 완전 삭제 - 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록 - CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거 ## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성 - P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안 - Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드 - 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토 ## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의) - 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행 - 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등) - 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존 ## 결정 4·feedback 단순 치환 - memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed ## 결정 5·분량 초과 4건 재압축 - 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축) - balance-designer: 5,500자 → 4,448자 - 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축) - 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자 - 모두 목표 범위 달성 ## 삭제 실측 - 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md - 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들 - 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서 - PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제 - 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1 - .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제 ## 기타 정리 - CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage) - agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체 - feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append - INDEX.md BT 기준 재작성 ## 변경 규모 184 files, 671 insertions, 31786 deletions. ## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage - 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그) ## 태그 - phase-2a-complete @ 5d5b1dd - phase-2b-complete @ 44f7fb1 - phase-2c-complete @ (본 commit) ## 보류 (Phase 3 이관) EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:55:52 +00:00
- **어뷰징 안전 마진**: 기술적 오차 범위가 아니라 "이 범위 안은 재미있게 플레이하는 정상 유저"라는 재미 판단이 선행된 수치
- **내구도 급등 구간**: 오류 여부 판단 전에 "장비 투자 동기 부여" 등 재미 의도 설계인지 먼저 확인
- **수치 재조정 vs 현 수치 수용**: 일관성 있는 재미 경험 보전이 목표 범위 이탈보다 우선될 수 있음
feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 PD님 2026-04-21 지시 1번 "전 에이전트 동원" A안 집행 완료. ## 산출물 14종 (공유/조직자산/시행착오_아카이브/) - 총괄_pm_general / 개발_팀장·서버팀장·클라이언트팀장 / 기획_팀장·system·content·level·narrative·balance·ux_designer / 감사_pm·dev·plan_auditor ## 실증 발견 - narrative-designer: 수상한잡화점 내러티브 산출물 0건 확인 - ux-designer: UX 전용 기획 문서 0건 확인 → 개발팀 UI 아키텍처 기반 추출 - content-designer: C34-11 Agent 경계 위반 재발 (절대 경로 Write → BT main 레포 유출 → Move-Item 복구) ## PM 일괄 보고 안건 (PD님 결정 대기) A. 분량 초과 4건 (기획팀장 4배·balance 3배·개발팀장 1.6배·클라이언트 10%) B. 산출물 부재 2건 — EerieVillage 조선·퇴마 내러티브·UX 선행 설계 필요 C. C34-11 재발 사례 — feedback 회차 증가 기록 (Phase 2-C) D. 감사관 3종 BT 운영 체크리스트 적용 E. EerieVillage 착수 안건 (서버·Framework Tier 2·3·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가) F. Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 범위 질의 (개발 원본·memory feedback·조직공지 처리 수준) ## 매니페스트 bt-phase2b · bt-phase2b-v2 (활성 · post-commit hook이 archived 이동) ## 보류 Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + PD 지시 로그 초기화 — PD님 일괄 보고 안건 결정 후 착수 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:05:02 +00:00
feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행. ## 결정 1·P17 완전 폐기 - SKILL.md P17 섹션 완전 삭제 - 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록 - CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거 ## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성 - P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안 - Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드 - 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토 ## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의) - 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행 - 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등) - 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존 ## 결정 4·feedback 단순 치환 - memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed ## 결정 5·분량 초과 4건 재압축 - 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축) - balance-designer: 5,500자 → 4,448자 - 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축) - 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자 - 모두 목표 범위 달성 ## 삭제 실측 - 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md - 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들 - 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서 - PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제 - 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1 - .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제 ## 기타 정리 - CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage) - agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체 - feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append - INDEX.md BT 기준 재작성 ## 변경 규모 184 files, 671 insertions, 31786 deletions. ## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage - 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그) ## 태그 - phase-2a-complete @ 5d5b1dd - phase-2b-complete @ 44f7fb1 - phase-2c-complete @ (본 commit) ## 보류 (Phase 3 이관) EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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### §5-2. 달성 조건 배타 설계 — 재미 충돌 우선 검토
feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 PD님 2026-04-21 지시 1번 "전 에이전트 동원" A안 집행 완료. ## 산출물 14종 (공유/조직자산/시행착오_아카이브/) - 총괄_pm_general / 개발_팀장·서버팀장·클라이언트팀장 / 기획_팀장·system·content·level·narrative·balance·ux_designer / 감사_pm·dev·plan_auditor ## 실증 발견 - narrative-designer: 수상한잡화점 내러티브 산출물 0건 확인 - ux-designer: UX 전용 기획 문서 0건 확인 → 개발팀 UI 아키텍처 기반 추출 - content-designer: C34-11 Agent 경계 위반 재발 (절대 경로 Write → BT main 레포 유출 → Move-Item 복구) ## PM 일괄 보고 안건 (PD님 결정 대기) A. 분량 초과 4건 (기획팀장 4배·balance 3배·개발팀장 1.6배·클라이언트 10%) B. 산출물 부재 2건 — EerieVillage 조선·퇴마 내러티브·UX 선행 설계 필요 C. C34-11 재발 사례 — feedback 회차 증가 기록 (Phase 2-C) D. 감사관 3종 BT 운영 체크리스트 적용 E. EerieVillage 착수 안건 (서버·Framework Tier 2·3·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가) F. Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 범위 질의 (개발 원본·memory feedback·조직공지 처리 수준) ## 매니페스트 bt-phase2b · bt-phase2b-v2 (활성 · post-commit hook이 archived 이동) ## 보류 Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + PD 지시 로그 초기화 — PD님 일괄 보고 안건 결정 후 착수 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:05:02 +00:00
feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행. ## 결정 1·P17 완전 폐기 - SKILL.md P17 섹션 완전 삭제 - 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록 - CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거 ## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성 - P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안 - Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드 - 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토 ## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의) - 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행 - 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등) - 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존 ## 결정 4·feedback 단순 치환 - memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed ## 결정 5·분량 초과 4건 재압축 - 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축) - balance-designer: 5,500자 → 4,448자 - 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축) - 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자 - 모두 목표 범위 달성 ## 삭제 실측 - 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md - 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들 - 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서 - PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제 - 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1 - .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제 ## 기타 정리 - CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage) - agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체 - feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append - INDEX.md BT 기준 재작성 ## 변경 규모 184 files, 671 insertions, 31786 deletions. ## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage - 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그) ## 태그 - phase-2a-complete @ 5d5b1dd - phase-2b-complete @ 44f7fb1 - phase-2c-complete @ (본 commit) ## 보류 (Phase 3 이관) EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:55:52 +00:00
달성 조건 배타 체계(P17 ★조건 배타 7종)는 기술 제약이 아니라 **이중·삼중 부담이 재미를 손상시키기 때문**에 금지된다.
feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 PD님 2026-04-21 지시 1번 "전 에이전트 동원" A안 집행 완료. ## 산출물 14종 (공유/조직자산/시행착오_아카이브/) - 총괄_pm_general / 개발_팀장·서버팀장·클라이언트팀장 / 기획_팀장·system·content·level·narrative·balance·ux_designer / 감사_pm·dev·plan_auditor ## 실증 발견 - narrative-designer: 수상한잡화점 내러티브 산출물 0건 확인 - ux-designer: UX 전용 기획 문서 0건 확인 → 개발팀 UI 아키텍처 기반 추출 - content-designer: C34-11 Agent 경계 위반 재발 (절대 경로 Write → BT main 레포 유출 → Move-Item 복구) ## PM 일괄 보고 안건 (PD님 결정 대기) A. 분량 초과 4건 (기획팀장 4배·balance 3배·개발팀장 1.6배·클라이언트 10%) B. 산출물 부재 2건 — EerieVillage 조선·퇴마 내러티브·UX 선행 설계 필요 C. C34-11 재발 사례 — feedback 회차 증가 기록 (Phase 2-C) D. 감사관 3종 BT 운영 체크리스트 적용 E. EerieVillage 착수 안건 (서버·Framework Tier 2·3·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가) F. Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 범위 질의 (개발 원본·memory feedback·조직공지 처리 수준) ## 매니페스트 bt-phase2b · bt-phase2b-v2 (활성 · post-commit hook이 archived 이동) ## 보류 Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + PD 지시 로그 초기화 — PD님 일괄 보고 안건 결정 후 착수 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:05:02 +00:00
feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행. ## 결정 1·P17 완전 폐기 - SKILL.md P17 섹션 완전 삭제 - 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록 - CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거 ## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성 - P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안 - Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드 - 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토 ## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의) - 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행 - 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등) - 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존 ## 결정 4·feedback 단순 치환 - memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed ## 결정 5·분량 초과 4건 재압축 - 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축) - balance-designer: 5,500자 → 4,448자 - 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축) - 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자 - 모두 목표 범위 달성 ## 삭제 실측 - 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md - 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들 - 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서 - PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제 - 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1 - .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제 ## 기타 정리 - CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage) - agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체 - feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append - INDEX.md BT 기준 재작성 ## 변경 규모 184 files, 671 insertions, 31786 deletions. ## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage - 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그) ## 태그 - phase-2a-complete @ 5d5b1dd - phase-2b-complete @ 44f7fb1 - phase-2c-complete @ (본 commit) ## 보류 (Phase 3 이관) EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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| 배타 패턴 | 재미 손상 이유 |
feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 PD님 2026-04-21 지시 1번 "전 에이전트 동원" A안 집행 완료. ## 산출물 14종 (공유/조직자산/시행착오_아카이브/) - 총괄_pm_general / 개발_팀장·서버팀장·클라이언트팀장 / 기획_팀장·system·content·level·narrative·balance·ux_designer / 감사_pm·dev·plan_auditor ## 실증 발견 - narrative-designer: 수상한잡화점 내러티브 산출물 0건 확인 - ux-designer: UX 전용 기획 문서 0건 확인 → 개발팀 UI 아키텍처 기반 추출 - content-designer: C34-11 Agent 경계 위반 재발 (절대 경로 Write → BT main 레포 유출 → Move-Item 복구) ## PM 일괄 보고 안건 (PD님 결정 대기) A. 분량 초과 4건 (기획팀장 4배·balance 3배·개발팀장 1.6배·클라이언트 10%) B. 산출물 부재 2건 — EerieVillage 조선·퇴마 내러티브·UX 선행 설계 필요 C. C34-11 재발 사례 — feedback 회차 증가 기록 (Phase 2-C) D. 감사관 3종 BT 운영 체크리스트 적용 E. EerieVillage 착수 안건 (서버·Framework Tier 2·3·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가) F. Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 범위 질의 (개발 원본·memory feedback·조직공지 처리 수준) ## 매니페스트 bt-phase2b · bt-phase2b-v2 (활성 · post-commit hook이 archived 이동) ## 보류 Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + PD 지시 로그 초기화 — PD님 일괄 보고 안건 결정 후 착수 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행. ## 결정 1·P17 완전 폐기 - SKILL.md P17 섹션 완전 삭제 - 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록 - CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거 ## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성 - P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안 - Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드 - 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토 ## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의) - 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행 - 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등) - 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존 ## 결정 4·feedback 단순 치환 - memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed ## 결정 5·분량 초과 4건 재압축 - 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축) - balance-designer: 5,500자 → 4,448자 - 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축) - 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자 - 모두 목표 범위 달성 ## 삭제 실측 - 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md - 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들 - 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서 - PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제 - 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1 - .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제 ## 기타 정리 - CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage) - agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체 - feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append - INDEX.md BT 기준 재작성 ## 변경 규모 184 files, 671 insertions, 31786 deletions. ## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage - 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그) ## 태그 - phase-2a-complete @ 5d5b1dd - phase-2b-complete @ 44f7fb1 - phase-2c-complete @ (본 commit) ## 보류 (Phase 3 이관) EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:55:52 +00:00
| 피격 최소화 × 피격 최소화 이중 조건 | 동일 축 이중 부담 — 스트레스 빌드 |
| 회복 억제 + 회복 강제 | 회복 빌드 외 선택지 전면 배제 — 다양성 파괴 |
| 논리 모순 조건 쌍 | 달성 불가 조건 — 플레이어 이탈 |
feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 PD님 2026-04-21 지시 1번 "전 에이전트 동원" A안 집행 완료. ## 산출물 14종 (공유/조직자산/시행착오_아카이브/) - 총괄_pm_general / 개발_팀장·서버팀장·클라이언트팀장 / 기획_팀장·system·content·level·narrative·balance·ux_designer / 감사_pm·dev·plan_auditor ## 실증 발견 - narrative-designer: 수상한잡화점 내러티브 산출물 0건 확인 - ux-designer: UX 전용 기획 문서 0건 확인 → 개발팀 UI 아키텍처 기반 추출 - content-designer: C34-11 Agent 경계 위반 재발 (절대 경로 Write → BT main 레포 유출 → Move-Item 복구) ## PM 일괄 보고 안건 (PD님 결정 대기) A. 분량 초과 4건 (기획팀장 4배·balance 3배·개발팀장 1.6배·클라이언트 10%) B. 산출물 부재 2건 — EerieVillage 조선·퇴마 내러티브·UX 선행 설계 필요 C. C34-11 재발 사례 — feedback 회차 증가 기록 (Phase 2-C) D. 감사관 3종 BT 운영 체크리스트 적용 E. EerieVillage 착수 안건 (서버·Framework Tier 2·3·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가) F. Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 범위 질의 (개발 원본·memory feedback·조직공지 처리 수준) ## 매니페스트 bt-phase2b · bt-phase2b-v2 (활성 · post-commit hook이 archived 이동) ## 보류 Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + PD 지시 로그 초기화 — PD님 일괄 보고 안건 결정 후 착수 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:05:02 +00:00
feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행. ## 결정 1·P17 완전 폐기 - SKILL.md P17 섹션 완전 삭제 - 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록 - CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거 ## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성 - P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안 - Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드 - 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토 ## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의) - 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행 - 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등) - 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존 ## 결정 4·feedback 단순 치환 - memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed ## 결정 5·분량 초과 4건 재압축 - 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축) - balance-designer: 5,500자 → 4,448자 - 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축) - 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자 - 모두 목표 범위 달성 ## 삭제 실측 - 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md - 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들 - 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서 - PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제 - 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1 - .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제 ## 기타 정리 - CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage) - agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체 - feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append - INDEX.md BT 기준 재작성 ## 변경 규모 184 files, 671 insertions, 31786 deletions. ## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage - 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그) ## 태그 - phase-2a-complete @ 5d5b1dd - phase-2b-complete @ 44f7fb1 - phase-2c-complete @ (본 commit) ## 보류 (Phase 3 이관) EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:55:52 +00:00
**차기 프로젝트 원칙**: 유사한 "달성 조건" 체계 설계 시, 각 조건 쌍의 **재미 충돌 여부**를 먼저 검토한다. 배타 목록은 조건 풀 확정 후 프로젝트별 재정의한다.
feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 PD님 2026-04-21 지시 1번 "전 에이전트 동원" A안 집행 완료. ## 산출물 14종 (공유/조직자산/시행착오_아카이브/) - 총괄_pm_general / 개발_팀장·서버팀장·클라이언트팀장 / 기획_팀장·system·content·level·narrative·balance·ux_designer / 감사_pm·dev·plan_auditor ## 실증 발견 - narrative-designer: 수상한잡화점 내러티브 산출물 0건 확인 - ux-designer: UX 전용 기획 문서 0건 확인 → 개발팀 UI 아키텍처 기반 추출 - content-designer: C34-11 Agent 경계 위반 재발 (절대 경로 Write → BT main 레포 유출 → Move-Item 복구) ## PM 일괄 보고 안건 (PD님 결정 대기) A. 분량 초과 4건 (기획팀장 4배·balance 3배·개발팀장 1.6배·클라이언트 10%) B. 산출물 부재 2건 — EerieVillage 조선·퇴마 내러티브·UX 선행 설계 필요 C. C34-11 재발 사례 — feedback 회차 증가 기록 (Phase 2-C) D. 감사관 3종 BT 운영 체크리스트 적용 E. EerieVillage 착수 안건 (서버·Framework Tier 2·3·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가) F. Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 범위 질의 (개발 원본·memory feedback·조직공지 처리 수준) ## 매니페스트 bt-phase2b · bt-phase2b-v2 (활성 · post-commit hook이 archived 이동) ## 보류 Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + PD 지시 로그 초기화 — PD님 일괄 보고 안건 결정 후 착수 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:05:02 +00:00
feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행. ## 결정 1·P17 완전 폐기 - SKILL.md P17 섹션 완전 삭제 - 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록 - CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거 ## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성 - P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안 - Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드 - 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토 ## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의) - 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행 - 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등) - 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존 ## 결정 4·feedback 단순 치환 - memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed ## 결정 5·분량 초과 4건 재압축 - 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축) - balance-designer: 5,500자 → 4,448자 - 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축) - 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자 - 모두 목표 범위 달성 ## 삭제 실측 - 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md - 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들 - 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서 - PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제 - 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1 - .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제 ## 기타 정리 - CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage) - agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체 - feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append - INDEX.md BT 기준 재작성 ## 변경 규모 184 files, 671 insertions, 31786 deletions. ## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage - 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그) ## 태그 - phase-2a-complete @ 5d5b1dd - phase-2b-complete @ 44f7fb1 - phase-2c-complete @ (본 commit) ## 보류 (Phase 3 이관) EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:55:52 +00:00
### §5-3. 빌드 형성 확률 역산 의무
feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 PD님 2026-04-21 지시 1번 "전 에이전트 동원" A안 집행 완료. ## 산출물 14종 (공유/조직자산/시행착오_아카이브/) - 총괄_pm_general / 개발_팀장·서버팀장·클라이언트팀장 / 기획_팀장·system·content·level·narrative·balance·ux_designer / 감사_pm·dev·plan_auditor ## 실증 발견 - narrative-designer: 수상한잡화점 내러티브 산출물 0건 확인 - ux-designer: UX 전용 기획 문서 0건 확인 → 개발팀 UI 아키텍처 기반 추출 - content-designer: C34-11 Agent 경계 위반 재발 (절대 경로 Write → BT main 레포 유출 → Move-Item 복구) ## PM 일괄 보고 안건 (PD님 결정 대기) A. 분량 초과 4건 (기획팀장 4배·balance 3배·개발팀장 1.6배·클라이언트 10%) B. 산출물 부재 2건 — EerieVillage 조선·퇴마 내러티브·UX 선행 설계 필요 C. C34-11 재발 사례 — feedback 회차 증가 기록 (Phase 2-C) D. 감사관 3종 BT 운영 체크리스트 적용 E. EerieVillage 착수 안건 (서버·Framework Tier 2·3·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가) F. Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 범위 질의 (개발 원본·memory feedback·조직공지 처리 수준) ## 매니페스트 bt-phase2b · bt-phase2b-v2 (활성 · post-commit hook이 archived 이동) ## 보류 Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + PD 지시 로그 초기화 — PD님 일괄 보고 안건 결정 후 착수 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:05:02 +00:00
feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행. ## 결정 1·P17 완전 폐기 - SKILL.md P17 섹션 완전 삭제 - 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록 - CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거 ## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성 - P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안 - Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드 - 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토 ## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의) - 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행 - 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등) - 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존 ## 결정 4·feedback 단순 치환 - memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed ## 결정 5·분량 초과 4건 재압축 - 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축) - balance-designer: 5,500자 → 4,448자 - 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축) - 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자 - 모두 목표 범위 달성 ## 삭제 실측 - 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md - 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들 - 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서 - PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제 - 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1 - .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제 ## 기타 정리 - CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage) - agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체 - feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append - INDEX.md BT 기준 재작성 ## 변경 규모 184 files, 671 insertions, 31786 deletions. ## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage - 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그) ## 태그 - phase-2a-complete @ 5d5b1dd - phase-2b-complete @ 44f7fb1 - phase-2c-complete @ (본 commit) ## 보류 (Phase 3 이관) EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:55:52 +00:00
드랍 풀 설계 시 단순 확률 수치만으로는 빌드 형성 가능성을 알 수 없다. **빌드 형성에 필요한 핵심 아이템 등장 확률을 역산**하여 "1런에 빌드 시작이 가능한 최소 확률"을 별도 검증한다.
feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 PD님 2026-04-21 지시 1번 "전 에이전트 동원" A안 집행 완료. ## 산출물 14종 (공유/조직자산/시행착오_아카이브/) - 총괄_pm_general / 개발_팀장·서버팀장·클라이언트팀장 / 기획_팀장·system·content·level·narrative·balance·ux_designer / 감사_pm·dev·plan_auditor ## 실증 발견 - narrative-designer: 수상한잡화점 내러티브 산출물 0건 확인 - ux-designer: UX 전용 기획 문서 0건 확인 → 개발팀 UI 아키텍처 기반 추출 - content-designer: C34-11 Agent 경계 위반 재발 (절대 경로 Write → BT main 레포 유출 → Move-Item 복구) ## PM 일괄 보고 안건 (PD님 결정 대기) A. 분량 초과 4건 (기획팀장 4배·balance 3배·개발팀장 1.6배·클라이언트 10%) B. 산출물 부재 2건 — EerieVillage 조선·퇴마 내러티브·UX 선행 설계 필요 C. C34-11 재발 사례 — feedback 회차 증가 기록 (Phase 2-C) D. 감사관 3종 BT 운영 체크리스트 적용 E. EerieVillage 착수 안건 (서버·Framework Tier 2·3·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가) F. Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 범위 질의 (개발 원본·memory feedback·조직공지 처리 수준) ## 매니페스트 bt-phase2b · bt-phase2b-v2 (활성 · post-commit hook이 archived 이동) ## 보류 Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + PD 지시 로그 초기화 — PD님 일괄 보고 안건 결정 후 착수 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:05:02 +00:00
feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행. ## 결정 1·P17 완전 폐기 - SKILL.md P17 섹션 완전 삭제 - 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록 - CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거 ## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성 - P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안 - Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드 - 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토 ## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의) - 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행 - 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등) - 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존 ## 결정 4·feedback 단순 치환 - memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed ## 결정 5·분량 초과 4건 재압축 - 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축) - balance-designer: 5,500자 → 4,448자 - 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축) - 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자 - 모두 목표 범위 달성 ## 삭제 실측 - 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md - 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들 - 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서 - PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제 - 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1 - .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제 ## 기타 정리 - CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage) - agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체 - feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append - INDEX.md BT 기준 재작성 ## 변경 규모 184 files, 671 insertions, 31786 deletions. ## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage - 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그) ## 태그 - phase-2a-complete @ 5d5b1dd - phase-2b-complete @ 44f7fb1 - phase-2c-complete @ (본 commit) ## 보류 (Phase 3 이관) EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:55:52 +00:00
- 확률 표기: 분수·백분율 동시 기재 (예: 10/1510 ≈ 0.66%)
- 역산 결과 "나오면 기적" 수준이면 해당 빌드는 사실상 형성 불가능 → 드랍 풀 재설계 필요
- **EerieVillage 퇴마 도구 드랍 풀** 설계 시 동일 검증 적용
feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 PD님 2026-04-21 지시 1번 "전 에이전트 동원" A안 집행 완료. ## 산출물 14종 (공유/조직자산/시행착오_아카이브/) - 총괄_pm_general / 개발_팀장·서버팀장·클라이언트팀장 / 기획_팀장·system·content·level·narrative·balance·ux_designer / 감사_pm·dev·plan_auditor ## 실증 발견 - narrative-designer: 수상한잡화점 내러티브 산출물 0건 확인 - ux-designer: UX 전용 기획 문서 0건 확인 → 개발팀 UI 아키텍처 기반 추출 - content-designer: C34-11 Agent 경계 위반 재발 (절대 경로 Write → BT main 레포 유출 → Move-Item 복구) ## PM 일괄 보고 안건 (PD님 결정 대기) A. 분량 초과 4건 (기획팀장 4배·balance 3배·개발팀장 1.6배·클라이언트 10%) B. 산출물 부재 2건 — EerieVillage 조선·퇴마 내러티브·UX 선행 설계 필요 C. C34-11 재발 사례 — feedback 회차 증가 기록 (Phase 2-C) D. 감사관 3종 BT 운영 체크리스트 적용 E. EerieVillage 착수 안건 (서버·Framework Tier 2·3·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가) F. Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 범위 질의 (개발 원본·memory feedback·조직공지 처리 수준) ## 매니페스트 bt-phase2b · bt-phase2b-v2 (활성 · post-commit hook이 archived 이동) ## 보류 Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + PD 지시 로그 초기화 — PD님 일괄 보고 안건 결정 후 착수 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:05:02 +00:00
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## 변경 이력 (P16 산출물 추적성)
| 일시 | 변경자 | 변경 내역 | 재미 근거 | 관련 지시 |
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feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행. ## 결정 1·P17 완전 폐기 - SKILL.md P17 섹션 완전 삭제 - 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록 - CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거 ## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성 - P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안 - Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드 - 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토 ## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의) - 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행 - 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등) - 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존 ## 결정 4·feedback 단순 치환 - memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed ## 결정 5·분량 초과 4건 재압축 - 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축) - balance-designer: 5,500자 → 4,448자 - 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축) - 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자 - 모두 목표 범위 달성 ## 삭제 실측 - 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md - 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들 - 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서 - PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제 - 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1 - .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제 ## 기타 정리 - CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage) - agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체 - feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append - INDEX.md BT 기준 재작성 ## 변경 규모 184 files, 671 insertions, 31786 deletions. ## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성) - GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template) - UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage - 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그) ## 태그 - phase-2a-complete @ 5d5b1dd - phase-2b-complete @ 44f7fb1 - phase-2c-complete @ (본 commit) ## 보류 (Phase 3 이관) EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:55:52 +00:00
| 2026-04-20 | 밸런스 기획자 (balance-designer) | 전체 신설 — 수상한잡화점 밸런스 시행착오 5섹션 추출 | BurningTimes EerieVillage 밸런스 설계 품질 향상 | BurningTimes 조직 전환 기점 자산 추출 |
| 2026-04-20 | 밸런스 기획자 (balance-designer) | Phase 2-B 재압축 — 이전 프로젝트 구체 수치·스탯명 제거, 방법론·원칙 중심 재작성 | BT·EerieVillage 활용 가치 기준 정제 | PD님 결정 5번 집행 |
feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 PD님 2026-04-21 지시 1번 "전 에이전트 동원" A안 집행 완료. ## 산출물 14종 (공유/조직자산/시행착오_아카이브/) - 총괄_pm_general / 개발_팀장·서버팀장·클라이언트팀장 / 기획_팀장·system·content·level·narrative·balance·ux_designer / 감사_pm·dev·plan_auditor ## 실증 발견 - narrative-designer: 수상한잡화점 내러티브 산출물 0건 확인 - ux-designer: UX 전용 기획 문서 0건 확인 → 개발팀 UI 아키텍처 기반 추출 - content-designer: C34-11 Agent 경계 위반 재발 (절대 경로 Write → BT main 레포 유출 → Move-Item 복구) ## PM 일괄 보고 안건 (PD님 결정 대기) A. 분량 초과 4건 (기획팀장 4배·balance 3배·개발팀장 1.6배·클라이언트 10%) B. 산출물 부재 2건 — EerieVillage 조선·퇴마 내러티브·UX 선행 설계 필요 C. C34-11 재발 사례 — feedback 회차 증가 기록 (Phase 2-C) D. 감사관 3종 BT 운영 체크리스트 적용 E. EerieVillage 착수 안건 (서버·Framework Tier 2·3·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가) F. Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 범위 질의 (개발 원본·memory feedback·조직공지 처리 수준) ## 매니페스트 bt-phase2b · bt-phase2b-v2 (활성 · post-commit hook이 archived 이동) ## 보류 Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + PD 지시 로그 초기화 — PD님 일괄 보고 안건 결정 후 착수 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:05:02 +00:00
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*참조 원본: REQ001·REQ002 기획팀→개발팀 소통 (2026-04-14·16) / 어뷰징판정솔루션 기획서 v1 (2026-04-17) / Day11-14 밸런스축 본작업 v1 (2026-04-20) / 대화로그 수상한잡화점 2026-04-20 / 기획팀 데이터 실측 의무 v1 (2026-04-20)*