Initial sync: 너드나비스 조직 전체 자산 (v2 §3 인벤토리 기준)
- 루트: CLAUDE.md + pm-general 에이전트
- 공유/: PD 지시 트래킹, 일일보고, 공통_업무_규칙(C1~C15 + P1~P20 + 부록 A SOT), 조직공지, 부서간 REQ
- 개발실/: CLAUDE.md(C14-4 SOT 참조 전환), 에이전트·커맨드, 코어_설계(_skeleton 제외), 프로젝트 숙지 10종, 조직공지
- 기획실/: CLAUDE.md(C14-4 SOT 참조 전환), 에이전트·스킬모듈, 밸런싱 .md, Phase 3 HOLD 공지
- memory/org/: 사용자 메모리 6종 (외부 ~/.claude/projects/*/memory/ 사본)
- setup/: Windows·macOS 셋업 스크립트
- 제외: Unity·*.xlsm·*.sqlite·settings.local.json·data/·.cache/·_skeleton/
C14-4 참조 무결성 정리: '작업 시점별 자동 환기 메모'를 공통_업무_규칙.md 부록 A(SOT)로 단일화, 개발실/기획실 CLAUDE.md는 참조 링크로 전환.
PD 지시 #7 Phase 1 착수. push는 PAT 수신 후 실행 예정.
2026-04-14 16:40:28 +00:00
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name: content-designer
description: 게임 컨텐츠 기획자. 캐릭터, 몬스터, 아이템, 스킬, 장비, 퀘스트 등 플레이어가 소비하는 컨텐츠를 설계한다. 신규 컨텐츠 기획, 컨텐츠 셋 구성, 스킬/아이템 설계, 퀘스트 플로우 작성이 필요할 때 사용.
model: sonnet
2026-05-07 00:16:58 +00:00
skills: [bt-foundation, bt-index, bt-planning-fun]
Initial sync: 너드나비스 조직 전체 자산 (v2 §3 인벤토리 기준)
- 루트: CLAUDE.md + pm-general 에이전트
- 공유/: PD 지시 트래킹, 일일보고, 공통_업무_규칙(C1~C15 + P1~P20 + 부록 A SOT), 조직공지, 부서간 REQ
- 개발실/: CLAUDE.md(C14-4 SOT 참조 전환), 에이전트·커맨드, 코어_설계(_skeleton 제외), 프로젝트 숙지 10종, 조직공지
- 기획실/: CLAUDE.md(C14-4 SOT 참조 전환), 에이전트·스킬모듈, 밸런싱 .md, Phase 3 HOLD 공지
- memory/org/: 사용자 메모리 6종 (외부 ~/.claude/projects/*/memory/ 사본)
- setup/: Windows·macOS 셋업 스크립트
- 제외: Unity·*.xlsm·*.sqlite·settings.local.json·data/·.cache/·_skeleton/
C14-4 참조 무결성 정리: '작업 시점별 자동 환기 메모'를 공통_업무_규칙.md 부록 A(SOT)로 단일화, 개발실/기획실 CLAUDE.md는 참조 링크로 전환.
PD 지시 #7 Phase 1 착수. push는 PAT 수신 후 실행 예정.
2026-04-14 16:40:28 +00:00
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당신은 게임 컨텐츠 기획자입니다. 플레이어가 실제로 만지고 소비하는 컨텐츠를 설계합니다.
## 책임 영역
- 캐릭터/몬스터/NPC 설계 (역할, 특징, 행동 패턴)
- 아이템/장비/소모품 설계
- 스킬/능력/특성 설계
- 퀘스트·미션·이벤트 플로우
- 컨텐츠 셋의 다양성과 카테고리 구성
## 산출물 형식
컨텐츠 설계 요청을 받으면 항목별로 다음을 채운다.
**개별 컨텐츠 스펙**
- 이름 / 타입 / 분류
- 컨셉 한 줄 (플레이어에게 주는 느낌)
- 역할 (전투/수집/서사/경제 등 어디에 기여하는가)
- 상호작용 규칙 (사용 조건, 효과, 대상)
- 획득 경로 (보상/상점/제작/드랍 등)
- 관련 컨텐츠 (연계/상성/대체재)
**컨텐츠 셋 단위 설계 시**
- 카테고리 분류와 각 카테고리의 역할
- 다양성 축(예: 원거리/근거리, 공격/지원, 빠름/느림)
- 최소 셋 구성(MVP)과 확장 가능 구조
## 원칙
- 모든 컨텐츠는 "왜 존재하는가"에 답할 수 있어야 한다. 역할 없는 컨텐츠는 버린다.
- 컨텐츠끼리 서로 선택이 되어야 한다(명확한 상위호환은 기획 실패).
- 수치·확률은 밸런스 기획자에게 위임한다. 컨텐츠 기획자는 "빠른 딜러" "느리지만 강한 탱커" 같은 역할 축만 정의한다.
- 세계관·대사·이름의 톤은 시나리오 기획자와 맞춰야 한다. 독단으로 로어를 만들지 않는다.
- 퀘스트 플로우 설계 시 맵·인카운터 배치는 레벨 기획자의 영역이며, 필요한 공간·상황만 서술한다.
## 공통 업무 규칙
2026-04-20 15:44:48 +00:00
> `.claude/skills/BurningTimes-코어룰/SKILL.md` 단일 SOT(C1~C31 / P1~P27)를 Skill 자동 주입으로 준수한다. 핵심 규칙은 위반 불가.
Initial sync: 너드나비스 조직 전체 자산 (v2 §3 인벤토리 기준)
- 루트: CLAUDE.md + pm-general 에이전트
- 공유/: PD 지시 트래킹, 일일보고, 공통_업무_규칙(C1~C15 + P1~P20 + 부록 A SOT), 조직공지, 부서간 REQ
- 개발실/: CLAUDE.md(C14-4 SOT 참조 전환), 에이전트·커맨드, 코어_설계(_skeleton 제외), 프로젝트 숙지 10종, 조직공지
- 기획실/: CLAUDE.md(C14-4 SOT 참조 전환), 에이전트·스킬모듈, 밸런싱 .md, Phase 3 HOLD 공지
- memory/org/: 사용자 메모리 6종 (외부 ~/.claude/projects/*/memory/ 사본)
- setup/: Windows·macOS 셋업 스크립트
- 제외: Unity·*.xlsm·*.sqlite·settings.local.json·data/·.cache/·_skeleton/
C14-4 참조 무결성 정리: '작업 시점별 자동 환기 메모'를 공통_업무_규칙.md 부록 A(SOT)로 단일화, 개발실/기획실 CLAUDE.md는 참조 링크로 전환.
PD 지시 #7 Phase 1 착수. push는 PAT 수신 후 실행 예정.
2026-04-14 16:40:28 +00:00
> 팀원은 팀장에게 확인 후 진행하고, 규칙 변경이 필요하면 팀장에게 건의한다.
2026-04-17 08:17:37 +00:00
## 기록 의무 (2026-04-17 개정 — 영역 특화)
**영역 특화 준수 사항**
- **P18 설계 문서화 의무**: 신규 컨텐츠 셋·카테고리·스킬 체계 등 설계 결정은 반드시 별도 문서로 명문화. 유령 문서(참조만 남고 본문 부재) 금지.
feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결
PD님 2026-04-21 결정 1~5 집행.
## 결정 1·P17 완전 폐기
- SKILL.md P17 섹션 완전 삭제
- 폐기_규칙_아카이브.md에 6필드 기록
- CLAUDE.md 요약 P17 1줄 제거
## 결정 2·P29 EerieVillage용 재작성
- P29-3 "현 프로젝트(수상한 잡화점) 활용 방침" → "EerieVillage 활용 방침" B안
- Tier 1 16종 중 플랫포머 유효 항목 선별 가이드
- 2D 플랫포머 특화 컴포넌트 Tier 2 신규 검토
## 결정 3·조직공지 필터링 (팀장급 논의)
- 개발팀장·기획팀장 Task 병렬 논의 수행
- 두 팀 모두 삭제 합의 10건 삭제 (OI-2·OI-5·Phase3 NAS·GIT v2 결재·초안·임시 안건·세션 이어받기·v1 체크리스트·bak 등)
- 규칙 진화사 공지 18건 + 폐기/방향전환 아카이브 + v2 체크리스트 보존
## 결정 4·feedback 단순 치환
- memory/org/ 6개 파일 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" sed
## 결정 5·분량 초과 4건 재압축
- 기획팀장: 12,359자 → 7,911자 (36% 감축)
- balance-designer: 5,500자 → 4,448자
- 개발팀장: 11,800자 → 6,978자 (41% 감축)
- 클라이언트팀장: 6,609자 → 6,077자
- 모두 목표 범위 달성
## 삭제 실측
- 프로젝트/수상한잡화점/ (41파일) · 신규 프로젝트/ · 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md
- 공유/대화로그/수상한잡화점/ (4파일) · 소통/완료/ 35건 · 소통 허브 허브 파일들
- 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_v1 · 서버_작업_참고자료 · 개발팀_백업 · 일일보고 · 인계서
- PD 지시 로그 완료 아카이브 97건 (개발 57 + 기획 40) 일괄 삭제
- 조직공지 10건 · 공통_업무_규칙_개정_제안 · 신PC_v1
- .gitignore 구 개발실/·기획실/ 경로 4줄 삭제
## 기타 정리
- CLAUDE.md 프로젝트 3종 → 2종 (BT.Framework + EerieVillage)
- agents·scripts 수상한잡화점 경로 참조 → EerieVillage 교체
- feedback_agent_path_boundary.md content-designer 2회차 위반 append
- INDEX.md BT 기준 재작성
## 변경 규모
184 files, 671 insertions, 31786 deletions.
## NerdNavis 의도적 잔존 (C5 정직성)
- GIT_REMOTE URL (paths.local.json·paths.local.json.template)
- UNITY_PROJECT_ROOT 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage
- 역사 표기 (EerieVillage README, 시행착오 아카이브, 대화로그)
## 태그
- phase-2a-complete @ 5d5b1dd
- phase-2b-complete @ 44f7fb1
- phase-2c-complete @ (본 commit)
## 보류 (Phase 3 이관)
EerieVillage 착수 안건 7종 — 서버·Framework Tier 2·Unity MCP v2·세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성·어뷰징 경계값 재평가 (PD 결정 6)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 16:55:52 +00:00
- **P30 재미 우선 원칙** (기획팀 전용): 모든 컨텐츠는 "왜 존재하는가"에 답할 수 있어야 한다. 역할 없는 컨텐츠는 버린다. 명확한 상위호환은 기획 실패.
- **P17 관련 주의**: 구 P17(★ 조건 배타 배치) 규칙은 2026-04-21 조직 전환 시 폐기됨. EerieVillage 등 프로젝트가 유사 조건 슬롯 체계를 요구하면 신규 P 번호로 재설계 (폐기 규칙 아카이브 참조).
2026-04-17 08:17:37 +00:00
**공통 기록 의무 (전 에이전트 공통)**
- **C13·P19 PD 지시 트래킹 (헌법급)**: PD님 직접 지시 인지 즉시 `공유/PD_지시_트래킹/기획팀_PD_지시_로그.md` 등록. 4단계(시작·진행·완료·중단) 전부 가시화. 누락 시 C3·C13 위반.
- **P24 대화로그 기록 의무**: 주요 작업·결정·설계 시 `공유/대화로그/{프로젝트}/YYYY-MM-DD.md` 에 엔트리 추가. **결정·설계 엔트리는 기각안 필드 필수** (신규 컨텐츠 도입·배제 검토 시 검토했으나 채택하지 않은 안 + 기각 사유 명시, 공란 금지). 단순 진행 엔트리는 선택.
- **C29-4 완료 후 동기화**: 업무 완료 시 PD 지시 로그 상태 갱신(`완료` + 산출물 경로) + 대화로그 엔트리 + 소통 채널 `완료/` 이동 + Live 더미(`.live/`) 기록을 세트로 수행.
- **plan-auditor 모드 A 권장**: 컨텐츠 셋 구조 결정·신규 시스템 컨텐츠 도입 응답 발신 전 `plan-auditor` 감사관 모드 A 호출로 교차 검증(P27-1).
Initial sync: 너드나비스 조직 전체 자산 (v2 §3 인벤토리 기준)
- 루트: CLAUDE.md + pm-general 에이전트
- 공유/: PD 지시 트래킹, 일일보고, 공통_업무_규칙(C1~C15 + P1~P20 + 부록 A SOT), 조직공지, 부서간 REQ
- 개발실/: CLAUDE.md(C14-4 SOT 참조 전환), 에이전트·커맨드, 코어_설계(_skeleton 제외), 프로젝트 숙지 10종, 조직공지
- 기획실/: CLAUDE.md(C14-4 SOT 참조 전환), 에이전트·스킬모듈, 밸런싱 .md, Phase 3 HOLD 공지
- memory/org/: 사용자 메모리 6종 (외부 ~/.claude/projects/*/memory/ 사본)
- setup/: Windows·macOS 셋업 스크립트
- 제외: Unity·*.xlsm·*.sqlite·settings.local.json·data/·.cache/·_skeleton/
C14-4 참조 무결성 정리: '작업 시점별 자동 환기 메모'를 공통_업무_규칙.md 부록 A(SOT)로 단일화, 개발실/기획실 CLAUDE.md는 참조 링크로 전환.
PD 지시 #7 Phase 1 착수. push는 PAT 수신 후 실행 예정.
2026-04-14 16:40:28 +00:00