From 0bda9d3fb6026a71ca17652af37219ff71ad1633 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: swrring Date: Tue, 21 Apr 2026 02:11:10 +0900 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?chore(BT=C2=B7=EC=84=B8=EC=85=98=EA=B3=B5?= =?UTF-8?q?=EC=9C=A0):=20BT=20=EC=A1=B0=EC=A7=81=20=EC=8B=A0=EC=84=A4=20?= =?UTF-8?q?=EC=A0=84=ED=99=98=20=EC=B5=9C=EC=A2=85=20=EC=99=84=EA=B2=B0=20?= =?UTF-8?q?=E2=80=94=20PD=20=EC=A7=80=EC=8B=9C=20=EB=A1=9C=EA=B7=B8=20?= =?UTF-8?q?=EC=99=84=EB=A3=8C=20=EC=B2=98=EB=A6=AC=20+=20=EC=9D=B8?= =?UTF-8?q?=EA=B3=84=EC=84=9C=20+=20=EC=84=B8=EC=85=98=20=EC=A2=85?= =?UTF-8?q?=EA=B2=B0?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit PD님 2026-04-21 "다른 PC에서 이어할 수 있도록 빠짐없이 공유" 지시 집행. ## 인계서 신설 - 공유/조직공지/2026-04-21_BT_조직_출범_인계서.md - 다른 PC 이관 5단계 표준 절차 - 태그 기반 롤백 경로 (phase-2a·2b·2c-complete) - Discord 웹훅 실증·PC 독립성 명시 - Phase 3 이관 안건 7종 - 세션 인계 체크리스트 8항 ## PD 지시 로그 완료 처리 - 개발팀·기획팀 BT1·BT2 모두 활성 → 완료 아카이브 이동 - 즉답 접두 4W 포맷 준수 ([완료: YYYY-MM-DD HH:MM · commit · 참조]) - 활성 테이블 비움 ## 대화로그 종결 엔트리 - Phase 1·2-A·2-B·2-C·잔존정리·세션공유 6단계 commit 체계 명시 - 다른 PC 이어받기 절차 간결 인용 - Phase 3 이관 안건 명시 - 긍정 실증 6종 기록 ## 상태 BurningTimes 조직 신설·전환 완결. Phase 3 PD님 지시 수령 전까지 본 세션 대기. ## Discord 웹훅 본 push로 세션 종결 알림 전송 예정 (PD님 Discord 채널 수신 확인) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) --- 공유/PD_지시_트래킹/개발팀_PD_지시_로그.md | 12 +- 공유/PD_지시_트래킹/기획팀_PD_지시_로그.md | 12 +- 공유/대화로그/조직운영/2026-04-21.md | 56 ++++++- .../조직공지/2026-04-21_BT_조직_출범_인계서.md | 139 ++++++++++++++++++ 4 files changed, 206 insertions(+), 13 deletions(-) create mode 100644 공유/조직공지/2026-04-21_BT_조직_출범_인계서.md diff --git a/공유/PD_지시_트래킹/개발팀_PD_지시_로그.md b/공유/PD_지시_트래킹/개발팀_PD_지시_로그.md index 3ee779f..1cdabfb 100644 --- a/공유/PD_지시_트래킹/개발팀_PD_지시_로그.md +++ b/공유/PD_지시_트래킹/개발팀_PD_지시_로그.md @@ -33,18 +33,18 @@ C3·C13 위반에 해당. **즉시 자진 보고 후 소급 등록**. | # | 일시 | 지시 요지 | 처리 상태 | 산출물 경로 | 중단 사유 | 사후 조치 | |---|------|----------|----------|-----------|----------|----------| -| BT1 | 2026-04-20 | BurningTimes 조직 신설 — git remote 교체 + 중앙 저장소 A안 분리 + NerdNavisAi 영향 차단 | 진행중 | Phase 1 commit `4911b74` push · Phase 2-A commit `5d5b1dd` push · Phase 2-B commit `44f7fb1` push · Phase 2-C 집행 중 | — | Phase 2-C 완료 commit 후 `완료` 전환 | -| BT2 | 2026-04-21 | BT 조직 전환 8개 지시: ①시행착오 노하우 조직 자산화 ②조직명 전환 ③수상한잡화점 삭제+교훈 보존 ④BT.Framework 갱신 ⑤영문화 ⑥Unity 경로 `E:/NerdNavis/EerieVillage` (PC별 상이, 하드코딩 금지) ⑦Discord 웹훅 등록 ⑧새 프로젝트 "기묘한 고을: 조선퇴마뎐" (EerieVillage, Unity 6000.3.13f1 LTS, 2D PlatformerMicrogame) | 진행중 | Phase 2-A·2-B commit + Phase 2-C 집행 중 · `프로젝트/EerieVillage/` · `paths.local.json` · `공유/조직자산/시행착오_아카이브/` 14종 | — | Phase 2-C 완료 시 `완료` 전환. EerieVillage 착수 안건 7종은 Phase 3로 분리 (PD 결정 6) | + +(활성 지시 없음 — BurningTimes 조직 신설 전환 작업 BT1·BT2 모두 완료 아카이브로 이동됨. Phase 3 EerieVillage 착수 시 PD님 지시 수령 후 신규 항목 등록) --- ## 완료 아카이브 -> **2026-04-21 BurningTimes 조직 신설 시점에 이전 NerdNavis 조직 완료 아카이브 57건 전수 삭제**. 교훈은 `공유/조직자산/시행착오_아카이브/` 14종(개발·기획·감사 영역별)에 영구 보존됨. PD님 2026-04-21 지시 "수상한잡화점 관련 모두 삭제 + 조직 관리 교훈 보존" 반영. +> **2026-04-21 BurningTimes 조직 신설 시점에 이전 NerdNavis 조직 완료 아카이브 57건 전수 삭제**. 교훈은 `공유/조직자산/시행착오_아카이브/` 14종에 영구 보존됨. > -> 이전 아카이브 구조 참조 필요 시 `git log --follow` + `git show phase-2b-complete:공유/PD_지시_트래킹/개발팀_PD_지시_로그.md` 경로로 역사 접근 가능 (tag 기반 롤백 경로 확보). +> 이전 아카이브 구조 참조 필요 시 `git show phase-2b-complete:공유/PD_지시_트래킹/개발팀_PD_지시_로그.md` 경로로 역사 접근 가능. | # | 일시 | 지시 요지 | 처리 상태 | 산출물 경로 | 중단 사유 | 사후 조치 | |---|------|----------|----------|-----------|----------|----------| - -(BurningTimes 조직 신규 — 완료 아카이브 초기화 상태) +| BT1 | 2026-04-20 | BurningTimes 조직 신설 — git remote 교체 + 중앙 저장소 A안 분리 + NerdNavisAi 영향 차단 | **완료** | [완료: 2026-04-21 02:10 · commit: `4911b74`→`5d5b1dd`→`44f7fb1`→`616e3d3`→`8ff5a1f` · 참조: `공유/대화로그/조직운영/2026-04-21.md` 전체 · `공유/조직공지/2026-04-21_BT_조직_출범_인계서.md`] Phase 1 완료 (git remote·중앙 저장소 A안 분리·scripts 치환·NerdNavisAi 영향 차단 확인) | — | 조직 전환 완결. 다른 PC 이관 절차는 인계서 §2 참조 | +| BT2 | 2026-04-21 | BT 조직 전환 8개 지시: ①시행착오 노하우 조직 자산화 (전 에이전트 동원) ②너드나비스→BurningTimes ③수상한잡화점 삭제+교훈 보존 ④BT.Framework 이름 갱신 ⑤영문화 ⑥Unity 경로 `E:/NerdNavis/EerieVillage` (하드코딩 금지) ⑦Discord 웹훅 등록 ⑧새 프로젝트 "기묘한 고을: 조선퇴마뎐" (EerieVillage, Unity 6000.3.13f1 LTS, 2D PlatformerMicrogame) | **완료** | [완료: 2026-04-21 02:10 · commit: `5d5b1dd`→`8ff5a1f` · 참조: `공유/대화로그/조직운영/2026-04-21.md` · 시행착오 아카이브 14종 `공유/조직자산/시행착오_아카이브/` · `프로젝트/EerieVillage/` · `paths.local.json` (gitignore) · SKILL.md P17 폐기 + P29 EerieVillage 재작성 · `공유/조직공지/2026-04-21_BT_조직_출범_인계서.md`] 8개 지시 전수 집행 완료 | — | EerieVillage 착수 안건 7종은 Phase 3로 분리 (PD 결정 6) | diff --git a/공유/PD_지시_트래킹/기획팀_PD_지시_로그.md b/공유/PD_지시_트래킹/기획팀_PD_지시_로그.md index a896bcf..8faea58 100644 --- a/공유/PD_지시_트래킹/기획팀_PD_지시_로그.md +++ b/공유/PD_지시_트래킹/기획팀_PD_지시_로그.md @@ -33,18 +33,18 @@ C3·C13 위반에 해당. **즉시 자진 보고 후 소급 등록**. | # | 일시 | 지시 요지 | 처리 상태 | 산출물 경로 | 중단 사유 | 사후 조치 | |---|------|----------|----------|-----------|----------|----------| -| BT1 | 2026-04-21 | BurningTimes 조직 신설 — 기획팀 영역 전환 | 진행중 | Phase 1·2-A·2-B commit · 기획팀 아카이브 7종 `공유/조직자산/시행착오_아카이브/기획_*.md` | — | Phase 2-C 완료 시 `완료` 전환 | -| BT2 | 2026-04-21 | BT 조직 전환 8개 지시 — 기획팀 집행 영역: ①시행착오 노하우 재정리 (기획팀장·system/content/level/narrative/balance/ux-designer 동원 완료) ③수상한잡화점 기획 산출물 삭제 + 교훈 보존 ⑧새 프로젝트 "기묘한 고을: 조선퇴마뎐" 기획 착수 (Unity 6000.3.13f1 LTS · 2D PlatformerMicrogame 템플릿) | 진행중 | 기획팀 아카이브 7종 완료 · `프로젝트/EerieVillage/기획/` | — | Phase 2-C 완료 시 `완료` 전환. EerieVillage 기획 골격(세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성 검토 등)은 Phase 3로 분리 (PD 결정 6) | + +(활성 지시 없음 — BurningTimes 조직 신설 전환 작업 BT1·BT2 모두 완료 아카이브로 이동됨. Phase 3 EerieVillage 기획 착수 시 PD님 지시 수령 후 신규 항목 등록) --- ## 완료 아카이브 -> **2026-04-21 BurningTimes 조직 신설 시점에 이전 NerdNavis 조직 완료 아카이브 40건 전수 삭제**. 교훈은 `공유/조직자산/시행착오_아카이브/` 14종(개발·기획·감사 영역별)에 영구 보존됨. PD님 2026-04-21 지시 "수상한잡화점 관련 모두 삭제 + 조직 관리 교훈 보존" 반영. +> **2026-04-21 BurningTimes 조직 신설 시점에 이전 NerdNavis 조직 완료 아카이브 40건 전수 삭제**. 교훈은 `공유/조직자산/시행착오_아카이브/` 14종에 영구 보존됨. > -> 이전 아카이브 구조 참조 필요 시 `git log --follow` + `git show phase-2b-complete:공유/PD_지시_트래킹/기획팀_PD_지시_로그.md` 경로로 역사 접근 가능 (tag 기반 롤백 경로 확보). +> 이전 아카이브 구조 참조 필요 시 `git show phase-2b-complete:공유/PD_지시_트래킹/기획팀_PD_지시_로그.md` 경로로 역사 접근 가능. | # | 일시 | 지시 요지 | 처리 상태 | 산출물 경로 | 중단 사유 | 사후 조치 | |---|------|----------|----------|-----------|----------|----------| - -(BurningTimes 조직 신규 — 완료 아카이브 초기화 상태) +| BT1 | 2026-04-21 | BurningTimes 조직 신설 — 기획팀 영역 전환 | **완료** | [완료: 2026-04-21 02:10 · commit: `4911b74`→`8ff5a1f` · 참조: `공유/대화로그/조직운영/2026-04-21.md` · 기획팀 아카이브 7종 `공유/조직자산/시행착오_아카이브/기획_*.md`] Phase 1·2-A·2-B·2-C 완료 | — | Phase 3 EerieVillage 기획 착수 대기 | +| BT2 | 2026-04-21 | BT 조직 전환 8개 지시 — 기획팀 집행 영역: ①시행착오 노하우 재정리 (기획팀장·system/content/level/narrative/balance/ux-designer 동원) ③수상한잡화점 기획 산출물 삭제 + 교훈 보존 ⑧새 프로젝트 "기묘한 고을: 조선퇴마뎐" 기획 착수 (Unity 6000.3.13f1 LTS · 2D PlatformerMicrogame 템플릿) | **완료** | [완료: 2026-04-21 02:10 · commit: `5d5b1dd`→`8ff5a1f` · 참조: `공유/대화로그/조직운영/2026-04-21.md` · 기획팀 시행착오 아카이브 7종 · `프로젝트/EerieVillage/기획/` · SKILL.md P17 폐기 · P29 EerieVillage 재작성 · P30-3 EerieVillage 적용] 기획팀 8개 지시 집행 완료 | — | EerieVillage 기획 골격(세계관 SOT·2D 플랫포머 UX·Prove-2-of-3 이식성 검토 등) Phase 3 분리 (PD 결정 6) | diff --git a/공유/대화로그/조직운영/2026-04-21.md b/공유/대화로그/조직운영/2026-04-21.md index d00821c..0bae1d9 100644 --- a/공유/대화로그/조직운영/2026-04-21.md +++ b/공유/대화로그/조직운영/2026-04-21.md @@ -139,7 +139,61 @@ BurningTimes 조직 출범 Phase 2-B — 전 에이전트 동원 시행착오 ### 기각안 (C32 기각안 필드) 1. **UX 기획 문서에서만 교훈 추출** — 기각. 문서 자체가 없으므로 개발팀 산출물에서 추출하는 것이 실증 기반의 유일한 방법. C23 정직성 원칙에 따라 부재 사실을 명시하고 가용 자료에서 추출 -2. **플랫포머 조작 스킴 섹션 별도 추가** — 기각. 수상한잡화점은 덱빌딩 카드 게임이라 플랫포머 조작 스킴 자료가 없음. 신규 설계 대상으로 착수 체크리스트에 포함하는 방식 채택 +2. **플랫포머 조작 스킴 섹션 별도 추가** — 기각. 이전 프로젝트는 덱빌딩 카드 게임이라 플랫포머 조작 스킴 자료가 없음. 신규 설계 대상으로 착수 체크리스트에 포함하는 방식 채택 + +--- + +## [세션 종결] 2026-04-21 BT 조직 출범 집행 최종 완결 + +**태그**: #세션종결 #BT완결 #Phase1·2A·2B·2C·잔존정리 #인계서 + +### 최종 상태 +- **원격 main HEAD**: `8ff5a1f`+ (세션 공유 commit 반영) +- **NerdNavisAi 원격**: 변경 없음 (`8de9002` 원상) +- **Discord 웹훅 실증**: PD님 직접 확인 완료 +- **PD 지시 로그**: 개발·기획 양팀 BT1·BT2 모두 완료 아카이브로 이동 + +### 집행 완결 Phase 요약 +| Phase | commit | 집행 요지 | +|-------|--------|----------| +| 1 | `4911b74` | git remote 교체 + 중앙 저장소 A안 분리 + scripts 치환 | +| 2-A | `5d5b1dd` | Skill/Framework rename + 조직명 치환 + paths.local.json + 새 프로젝트 디렉토리 | +| 2-B | `44f7fb1` | 전 14개 에이전트 시행착오 아카이브 | +| 2-C | `616e3d3` | 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + SKILL.md P17 폐기·P29 재작성 | +| 잔존 정리 | `8ff5a1f` | asmdef rename + 코어 문서 추상화 + md_to_docx.js 삭제 | +| 세션 공유 | (본 commit) | PD 지시 로그 완료 처리 + 인계서 + 세션 종결 엔트리 | + +### 다른 PC 이어받기 표준 절차 +상세: `공유/조직공지/2026-04-21_BT_조직_출범_인계서.md` 5단계 +1. `git pull origin main` → `8ff5a1f`+ HEAD 확인 +2. `paths.local.json` 생성 (template 복사 + 실값 입력) +3. setup 스크립트 실행 (`burningtimes-*` 중앙 저장소 junction) +4. `verify_setup.ps1` 통과 확인 +5. Claude Code 단일 PM 세션 시작 + +### Phase 3 이관 안건 (PD 결정 6번) +EerieVillage 착수 7종 — 별도 세션·별도 Phase 진입 예정: +1. 서버 아키텍처·보안 +2. BT.Framework Tier 2·3 +3. Unity MCP 워크플로우 v2 +4. 조선·퇴마 세계관 SOT +5. 2D 플랫포머 모바일 UX +6. Prove-2-of-3 이식성 검토 +7. 어뷰징 경계값 재평가 + +### 긍정 실증 (BT 조직 신규 운영 자산화) +- 전 에이전트 동원 체계 의도대로 작동 (14/14 산출) +- C35-9 PreToolUse 차단 + 매니페스트 워크플로우 재작동 실증 +- BT 원격·NerdNavisAi 원격 완전 분리 유지 (PD 지시 "기존 저장소 영향 차단" 준수) +- git tag 롤백 체계 구축 (phase-2a·2b·2c-complete) +- Discord 웹훅 Gitea UI 연동 검증 +- PM 과도 보수 해석 회차 추가 없음 (feedback_pm_over_conservative_interpretation.md 6회차 유지) + +### C34-11 재발 1건 실증 +Phase 2-B content-designer Agent 경계 위반 2회차 — `feedback_agent_path_boundary.md`에 회차 로그 append 완료. 재발 방지 강화 4항목 기재. + +### 본 세션 종결 선언 +**BurningTimes 조직 신설·전환 작업 완결.** 다른 PC에서도 `git pull` + `paths.local.json` 재생성 + setup 실행으로 동일 상태 즉시 복원 가능. 본 세션은 Phase 3 PD님 지시 수령 전까지 대기. --- diff --git a/공유/조직공지/2026-04-21_BT_조직_출범_인계서.md b/공유/조직공지/2026-04-21_BT_조직_출범_인계서.md new file mode 100644 index 0000000..ae4a614 --- /dev/null +++ b/공유/조직공지/2026-04-21_BT_조직_출범_인계서.md @@ -0,0 +1,139 @@ +# 2026-04-21 BurningTimes 조직 출범·전환 완결 인계서 + +> **목적**: 2026-04-21 BurningTimes 신설 조직 전환 작업 전체 완결 상태를 다른 PC·다른 세션에서 인지·재현할 수 있도록 빠짐없이 공유하는 단일 인계서. +> +> **상태**: 🟢 **조직 전환 완결 (PD님 Discord 웹훅 실증 완료 · main push 전수 반영)** + +--- + +## 0. 조직 전환 요약 + +| 항목 | 내용 | +|------|------| +| 이전 조직 | NerdNavis (레포: `E:/NerdNavisAi`, 원격: `NerdNavis/NerdNavisAi.git`) — **별도 병립 운영 유지** | +| **신 조직** | **BurningTimes** (레포: `E:/BurningTimes`, 원격: `NerdNavis_AiDev/BurningTimesAi.git`) | +| 첫 프로젝트 | **EerieVillage** (기묘한 고을: 조선퇴마뎐) · Unity 6000.3.13f1 LTS · 2D PlatformerMicrogame 템플릿 | +| 코어 프레임워크 | **BT.Framework** (구 NerdNavis.Framework Tier 1 16/16 계승) | +| 조직 노하우 | `공유/조직자산/시행착오_아카이브/` 14종 (전 에이전트 동원 추출) + `memory/org/` feedback 48종 | + +## 1. 원격 저장소 상태 (최신 tag 체계) + +| 태그 | 해시 | 의미 | +|------|------|------| +| `phase-2a-complete` | `5d5b1dd` | Skill/Framework rename + 조직명 치환 | +| `phase-2b-complete` | `44f7fb1` | 전 14개 에이전트 시행착오 아카이브 | +| `phase-2c-complete` | `616e3d3` | 삭제 + 추상화 + 재압축 | +| (최신 main) | `8ff5a1f`+ | 잔존 최종 정리 + 세션 인계서 | + +**롤백 경로**: 태그 기준 `git reset --hard phase-2X-complete` 또는 `git show :` 역사 조회 가능. + +## 2. 다른 PC에서 이어 작업하는 절차 (필수 5단계) + +### 2-1. BT 레포 clone·pull +```bash +# 신규 PC — clone +git clone https://burning.i234.me/NerdNavis_AiDev/BurningTimesAi.git "E:/BurningTimes" + +# 기존 PC — pull +cd E:/BurningTimes && git pull origin main +``` + +### 2-2. `paths.local.json` 생성 (PC별 실값 — gitignore 대상이라 각 PC에서 개별 작성) +```bash +cp paths.local.json.template paths.local.json +``` +**편집 필수 항목**: +- `UNITY_PROJECT_ROOT`: 해당 PC의 Unity 프로젝트 경로 (본 PC 예시: `E:/NerdNavis/EerieVillage`) +- `FRAMEWORK_PKG_ROOT`: BT.Framework 패키지 로컬 경로 (분리 레포 결정 시) +- `DISCORD_WEBHOOK`: BT 조직 공용 Discord 웹훅 URL (PD님 제공값, PC 공용) + +### 2-3. setup 스크립트 실행 (burningtimes-* 중앙 저장소 junction 재연결) +```powershell +# Windows +.\setup\setup_windows.ps1 +``` +```bash +# macOS / Linux +bash setup/setup_macos.sh +``` +자동 수행 항목: +- `$HOME/.claude/burningtimes-live/` · `burningtimes-memory/` · `burningtimes-audit/` 3종 중앙 디렉토리 생성 +- `E:/BurningTimes/.live/` → `burningtimes-live/` junction +- `$HOME/.claude/.burningtimes_auditor_calls·warning_ignored·bypass_log` audit junction 3종 +- Claude user memory junction → `burningtimes-memory/` +- `git config core.hooksPath scripts/git-hooks` (post-commit hook 자동 활성) + +### 2-4. 검증 스크립트 +```powershell +.\scripts\verify_setup.ps1 +``` +**모든 항목 ✅** 확인 후 Claude Code 세션 시작. + +### 2-5. Claude Code 세션 시작 +- 레포 루트(`E:/BurningTimes`)에서 단일 PM 세션 시작 (C24 단일 세션 운용 원칙) +- SessionStart hook 체인 자동 실행: + - git 최신 동기화 상태 확인 + - 매니페스트 상태 표시 + - 최근 feedback 요지 주입 + - inbox·PD 지시 로그 경로 감사 + - Live 세션 로드 (burningtimes-live 경유 C34 증분) + +## 3. Discord 웹훅 (PC 독립 · Gitea 서버측) + +- **등록 위치**: Gitea UI `https://burning.i234.me/NerdNavis_AiDev/BurningTimesAi/settings/hooks` +- **이벤트**: Push +- **실증**: 2026-04-21 `8ff5a1f` push로 알림 수신 확인 (PD님 직접 검증) +- **PC 독립성**: 서버측 설정이라 어느 PC에서 push해도 동일 Discord 채널로 알림 + +## 4. 보류 안건 (Phase 3 — EerieVillage 착수 시점) + +PD님 결정 6번에 따라 별도 세션·별도 Phase로 진입: + +1. 서버 아키텍처·보안 체계 선택 (이전 Critical 3건 해소 방안) +2. BT.Framework Tier 2·3 진입 경계 +3. Unity MCP 편집 표준 워크플로우 v2 +4. 조선·퇴마 세계관 SOT·glossary·톤앤매너 기준선 +5. 2D 플랫포머 모바일 UX 초기 설계 +6. Prove-2-of-3·덱빌딩 메카닉 이식 가능성 검토 +7. 어뷰징 판정 경계값 재평가 + +## 5. 조직 자산 참조 경로 + +### 필독 자산 (세션 시작 시 자동 로드) +- `CLAUDE.md` — 조직 최상위 지침 +- `.claude/skills/BurningTimes-코어룰/SKILL.md` — 헌법 제1원칙·C1~C37·P1~P31 단일 SOT +- `memory/org/MEMORY.md` — feedback 인덱스 + +### 시행착오 아카이브 (이전 프로젝트 교훈, 14종) +`공유/조직자산/시행착오_아카이브/` +- `총괄_pm_general_v1.md` · `개발_팀장·서버팀장·클라이언트팀장_v1.md` · `기획_팀장·system·content·level·narrative·balance·ux_designer_v1.md` · `감사_pm·dev·plan_auditor_v1.md` + +### 폐기·방향전환 아카이브 +- `공유/조직공지/폐기_규칙_아카이브.md` — C·P 폐기 이력 (P17 2026-04-21 폐기 포함) +- `공유/조직공지/방향전환_히스토리_아카이브.md` — 설계 방향 전환 이력 + +## 6. PD님 지시 로그 상태 + +| 로그 | 활성 | 완료 아카이브 | +|------|------|-------------| +| 개발팀 | BT1·BT2 (Phase 2-C 완결 시 `완료` 전환) | 초기화 상태 (이전 조직 57건 삭제) | +| 기획팀 | BT1·BT2 (동일) | 초기화 상태 (이전 조직 40건 삭제) | + +## 7. 세션 인계 체크리스트 (다른 PC PM 세션 시작 시) + +- [ ] `git pull origin main` 실행 → `8ff5a1f` 이상 HEAD 확인 +- [ ] `paths.local.json` 생성 (template 복사 + 실값 입력) +- [ ] setup 스크립트 실행 + `verify_setup.ps1` 통과 +- [ ] 본 인계서 Read → 조직 현 상태 인지 +- [ ] `CLAUDE.md` + `.claude/skills/BurningTimes-코어룰/SKILL.md` + `MEMORY.md` 로드 확인 +- [ ] `공유/조직자산/시행착오_아카이브/` 관련 영역 Read (BT 착수 시점 필수) +- [ ] PD 지시 로그 활성 항목 확인 (BT1·BT2 상태) +- [ ] Phase 3 착수 시 PD님 지시 수령 후 신규 PD 지시 로그 항목 등록 + +--- + +## 인계서 상태 + +- **최종 수정**: 2026-04-21 +- **생성 근거**: PD님 2026-04-21 "다른 PC에서 이어할 수 있도록 빠짐없이 공유" 지시 +- **영구 보존**: 본 인계서는 조직 역사 기록 성격. 차기 조직 전환·분리 시 참고 템플릿