feat(#38): Phase 3 재개 기획팀 #3 진행중 + 대화로그 #54 엔트리

개발팀 세션에서 #38 Phase 3 재개 로드맵 확정 집행 마무리.
개발팀 #38 · 기획팀 #3 "진행중" 상태 정착.

변경:
- 기획팀 PD 지시 로그 #3 보류 → 진행중, 병렬 라인 C·D 즉시 착수 가능 명시
- 대화로그 2026-04-20 #54 엔트리 추가 (3요소 확정·병렬 작업 식별·세션 경합 자진 고지·C31 전수 체크)
- .live/2026-04-20_Phase3_재개착수.md 더미 (같은 PC 다른 세션 즉시 인지)

13_Phase3_재개로드맵_확정_v1.md · 병렬착수 md · 개발팀 PD 로그 #38
갱신분은 #52 리팩토링 commit(3722ca4·257733d)에 이미 포함되어 push 완료.

pm-auditor 사전 감사 Critical·Major 없음 통과.
M-1·m-1·m-2·i-1 권고 전수 반영.

P28-8 · feedback_resolved_cause_as_current_hold.md 시제 분리 구조
(배경 과거형 / 현 상태 현재형) 전 문서 일관 적용.

세션 경합 자진 고지: 같은 PC 2개 세션 동시 작동으로 본 세션
Write 2개 파일이 #52 리팩토링 commit에 포함된 경합 발견.
매니페스트 $HOME 경로 공용 한계 실증. 데이터 무결성 손실 없음.
This commit is contained in:
깃 관리자 2026-04-20 15:08:11 +09:00
parent f2a7070ebf
commit 1686834dc0
2 changed files with 82 additions and 1 deletions

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@ -38,7 +38,7 @@ C3·C13 위반에 해당. **즉시 자진 보고 후 소급 등록**.
| # | 일시 | 지시 요지 | 처리 상태 | 산출물 경로 | 중단 사유 | 사후 조치 | | # | 일시 | 지시 요지 | 처리 상태 | 산출물 경로 | 중단 사유 | 사후 조치 |
|---|------|----------|----------|-----------|----------|----------| |---|------|----------|----------|-----------|----------|----------|
| 3 | 2026-04-15 (세션 중반) | Phase 3 업무 착수 지시 | 보류 | `공유/조직공지/2026-04-14_작업착수전_HOLD공지_전수확인_의무화.md` + `프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md` + `공유/소통/완료/2026-04-17_Unity_MCP_시뮬레이션_기획검토_기획팀.md` (Unity MCP 전환 대응 검토 완료) | Phase 3 HOLD 유지 중. 2026-04-17 PD님 지시로 시뮬 방향이 Headless C# CLI → Unity MCP 기반으로 전환됨. **Python 시뮬 파일(`battle_sim.py` 등) 구 기획실 삭제로 소실 확정 — 폐기 사안으로 기록 (2026-04-17 PD님 확인, 재논의 대상 아님)**. Phase 3 재개 로드맵은 PD님 별도 논의 예정 | 재개 조건·로드맵 재정의는 PD님 차기 지시 수령 후 재개. Python 시뮬 교차 검증 축 폐기로 Unity MCP 단일 SOT 구조 확정 | | 3 | 2026-04-15 (세션 중반) | Phase 3 업무 착수 지시 | **진행중** | `프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md` + `공유/소통/개발팀→기획팀/2026-04-20_Phase3_재개_로드맵_병렬착수.md` (개발팀 #38 로드맵 확정 + 병렬 착수 전달 수령) | - | 2026-04-20 PD 재개 지시 수령. 병렬 라인 C·D(Day 1-1 재개 즉시 체크 3단계 + §1-1 체크리스트 · Day 1-4 기존 3개 사전 산출물 재독 · 재검증 로그 템플릿 · 3성 조건 REQ 초안) **Unity MCP 실행 불요로 즉시 착수 가능**. Day 2~3 이후 작업은 개발팀 선행 조건 2(실측 검증 리포트)·3(실행 가이드) 완결 후 순차 진행. 기획팀장 회신 기대: `공유/소통/기획팀→개발팀/{YYYY-MM-DD}_Phase3_병렬착수_확인.md` |
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@ -534,3 +534,84 @@ Grep 결과:
- #53 완료 (feedback 신설 + 대화로그 + Live + PD 로그 + MEMORY 인덱스) - #53 완료 (feedback 신설 + 대화로그 + Live + PD 로그 + MEMORY 인덱스)
- pm-auditor 사전 호출 → Critical·Major 없음 확인 후 commit - pm-auditor 사전 호출 → Critical·Major 없음 확인 후 commit
- commit + push 후 다른 PC 적용 (C34 memory sync 체계 + git push) - commit + push 후 다른 PC 적용 (C34 memory sync 체계 + git push)
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<!-- #PD지시 #개발팀세션 #진행중 #38 #Phase3재개 #기획팀병렬착수 -->
## [개발팀 세션 집행] #38 Phase 3 재개 로드맵 확정 + 기획팀 #3 병렬 착수 전달
### 요지
PD님 "#38 개발팀 업무 진행하고, 기획팀에도 공유해서 필요한 병렬로 개발팀과 진행 가능한 작업은 즉시 착수하라고 전달해. 작업 마무리 되면 모든 업무 내용 제대로 공유되었는지도 체크해서 보고해." 수용. 개발팀 세션에서 로드맵 3요소(재개 범위·선후관계·검증 축) 확정 + 기획팀 병렬 착수 가능 작업 4종 식별·전달 + 개발팀 선행 조건 2·3 후속 집행 계획 수용.
### 배경 (과거형 — 현 블로커 아님)
#28·#37에서 해결 완료된 과거 HOLD 트리거 사유(Python 시뮬 수치 괴리·Unity MCP 전환 필요·시뮬레이터 부재)는 종결. 본 집행에서 재언급 없음 (P28-8 · `feedback_resolved_cause_as_current_hold.md` 준수).
### 현 상태 (현재형)
- 외부 블로커: 없음 (PD님 재개 지시 해제)
- 재개 선행 조건 4종 중 1·4 충족, 2·3 미충족 (개발팀 후속 집행 대상)
- 개발팀 SOT: `프로젝트/수상한잡화점/개발/13_Phase3_재개로드맵_확정_v1.md`
### 3요소 확정
1. **재개 범위**: 28개 재검증 항목 전수 (Phase 0~2 재검증 6건 · 성장 요소 기여도 6건 · 이슈 1·3 통합 재논의 2건 · 스테이지 난이도·맵 패턴 9건 · v2 확정 5건)
2. **선후관계**: 병렬 4라인 (A·B 개발팀 선행 조건 2·3 집행 / C·D 기획팀 Day 1 Unity MCP 불요 작업 독립 착수 / E 기획팀 Day 2~3 이후는 A·B 완결 후 순차)
3. **검증 축**: Unity MCP EditMode 실측 = 정본 · 실 빌드 PlayMode 대조 오차 10% 이내 · 성장 요소 기여도 괴리 ±20% 초과 시 이슈 1·3 통합 재논의 이관
### 기획팀 병렬 착수 가능 작업 (Unity MCP 불요)
1. Day 1-1 재개 즉시 체크 3단계 + §1-1 체크리스트 4종
2. Day 1-4 기존 3개 사전 산출물 재독 + 연동 지점 표 최종 점검
3. 재검증 로그 템플릿·산출물 명명 규칙 사전 준비
4. 3성 조건 12개 상세 명세 REQ 초안 (발행은 개발팀 조건 2·3 완결 후 조율)
### 집행 (6종)
1. `프로젝트/수상한잡화점/개발/13_Phase3_재개로드맵_확정_v1.md` 신설 — 개발팀 공식 SOT. 배경(과거형)/현 상태(현재형) 분리 구조, §3~§5 재개 범위·선후관계·검증 축 섹션 고정
2. `공유/소통/개발팀→기획팀/2026-04-20_Phase3_재개_로드맵_병렬착수.md` 신설 — 기획팀 공유본. Unity MCP 불요 명시, 회신 기대
3. 개발팀 PD 지시 로그 #38 상태 갱신 (보류 → 진행중), 시제 분리 (과거 HOLD 트리거 사유는 #28·#37 종결 명시)
4. 기획팀 PD 지시 로그 #3 상태 갱신 (보류 → 진행중), 병렬 라인 C·D 즉시 착수 가능 명시
5. 본 대화로그 엔트리
6. `.live/2026-04-20_Phase3_재개착수.md` 더미 (같은 PC 다른 세션 즉시 인지)
### pm-auditor 사전 감사 결과 반영
- Critical·Major 없음 통과
- M-1 (P28-8 4회차 변종 재발 차단 — 시제 분리): 본 로드맵·개발팀 PD 로그·기획팀 PD 로그·본 엔트리 전수 반영. 배경(과거형) vs 현 상태(현재형) 이원 구조 일관 적용
- m-1 (소통 파일에 Unity MCP 불요 명시): 2026-04-20 공유 파일 §0·§2 반영 완료
- m-2 (.live 더미에 현 블로커 없음 우선 서술): 집행 6번 반영 완료
- i-1 (§1~§3 3요소 섹션 고정): 집행 1번 반영 완료
### 세션 경합 이슈 (C3·C23 자진 고지 경위)
본 집행 중반 같은 PC 다른 세션(#52 집행 세션)이 동시 작동하여 본 세션 Write 2개 파일(`13_*.md`·병렬착수 md)이 `#52 refactor` commit에 포함된 경합 발견. PD님께 즉시 상황 보고 후 조치. #52 세션 push 완료(`f2a7070`)로 본 세션 Write 파일도 원격 반영 완료 확인. 본 세션은 남은 작업(기획팀 PD 로그·대화로그·Live) 이어가기.
**근본 원인**: 매니페스트가 `$HOME` 경로 기반 PC 전역 공용이라 같은 PC 2개 세션 동시 작업 차단 불가. C35-9 Layer 3 PC 내 세션 경합 한계 실증. 단 데이터 무결성 손실 없음 (모든 파일 push 완료).
**후속 안건 제안** (본 세션 범위 외): 매니페스트 세션 ID·브랜치 ID 포함하여 동일 PC 내 다중 세션 경합 감지 강화. PD님 판단 시 별도 활성 지시로 등재.
### C31 자기검증 통과
- **A (C29)**: PM 재량 집행, PD 승인 요청 없음 ✓
- **B (C27~C30)**: Agent 호출 결과 반영, md 수정 무승인, 동기화 완료, git 최신 확인 ✓
- **C (C5·C22·C23·C25)**: 실제 tool_use 근거, 용어 일관("Phase 3"·"재개 범위·선후관계·검증 축"), 세션 경합 자진 고지, 넘버링 일관 ✓
- **D (P21-5B·P24·P27)**: SessionStart hook 맥락 복원, 본 엔트리로 당일 대화로그 #54 추가 ✓
- **E (기존 자산 우선)**: Phase3 체크리스트 v1 + 시뮬레이터 설계 4종 + REQ 템플릿 재활용 ✓
- **F (C35 의무 참여)**: pm-auditor 사전 호출 Critical·Major 없음 통과 ✓
- **G (feedback 본문 선행 Read)**: `feedback_resolved_cause_as_current_hold.md` 적용 (시제 분리) ✓
- **H (C36)**: 본 집행은 구현·실무 수준, 방향·원칙 수준 변경 없음 ✓
- **I (C2 근본 해결)**: proxy 개선 아님, 로드맵 문서화로 근본 3요소 확정 ✓
### 기각안
1. **개발팀 선행 조건 2·3 본 세션 집행** — Unity MCP 접근 환경 필요 (C23 정직). 본 세션 범위 밖, `13_*.md §6` 후속 집행 계획으로 수용
2. **Phase 3 범위 축소 v2 (성장 요소만)** — 28개 재검증 항목 전수 처리가 조직 완성도 원칙(C9) 부합. 로드맵 기각안 명시
3. **Python 시뮬 병행 교차 검증**#28에서 기확정 폐기. 재논의 대상 아님
### 상태
- 집행 6종 완료 · commit + push 후 조직 공유 완료 (C18)
- 기획팀장 회신 수령 시 Day 1-1~1-4 착수 확인
- 개발팀 선행 조건 2·3은 Unity Editor + MCP 연결 환경 별도 집행 예정 (후속 트랙)