diff --git a/공유/대화로그/EerieVillage/2026-05-10.md b/공유/대화로그/EerieVillage/2026-05-10.md index 51ecfab..976fc55 100644 --- a/공유/대화로그/EerieVillage/2026-05-10.md +++ b/공유/대화로그/EerieVillage/2026-05-10.md @@ -787,3 +787,19 @@ OnTriggerEnter2D `isWall` 분기 영역 (Enemy hit 영역 정합·Trigger 영역 ### 후속 - PD 직접 Play 검증 — 투사체 영역 벽 영역 영역 영역 + 적 영역 4 hit 영역 사망 + +--- + +## 엔트리 11. BT12-Dev 회귀 정정 — Wall OverlapPoint grace + OffsetDistance + +PD: "여전히 적이 죽지 않아·잘 동작하던 기능이 갑자기 동작 X" + +근본 (회귀): `3f69cc0` Wall OverlapPoint 영역 — Projectile spawn 위치 Player.position 영역 — Player 영역 ground tile 영역 영역 → 첫 frame OverlapPoint hit → 즉시 SelfDestruct. + +fix: +- Projectile `_spawnTime`·Update grace `Time.time - _spawnTime > 0.05f` gate +- ProjectileSpawner spawnPos = playerPos + facing × OffsetDistance (Player 영역 영역 영역) + +EerieVillage `6a160d5` + +PM 보고 영역 영역 — 핵심만.