docs(BT13-GodDem): C 완료·4층 완료·PD 가챠 원작 실측 지시·B3 재추출 착수
- C d7519eb·영구 성장 4층 완료(레벨승급/장비/스킬마스터리/스테이지) - PD 가챠 지시=원작 로직 동일(골드 기본·특정시점 유료·실측)·개발팀장 재추출 착수 - B3 완성 시 원작 아키텍처 5층 완성 Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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7fcaf28619
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21433ffcc5
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@ -402,3 +402,10 @@
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- **git 인증 간헐 심화**: 개발팀장(서브에이전트) push 인증 거부(`remote: Verify`+Authentication failed·캐시 자격증명 서버 반려) — **PM 세션 재시도 성공**. 패턴: 개발팀장(서브에이전트) 반복 실패·PM 세션 성공 → 서브에이전트 환경 자격증명 차이 정황. B3 완료 후 별건 진단
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- **git 인증 간헐 심화**: 개발팀장(서브에이전트) push 인증 거부(`remote: Verify`+Authentication failed·캐시 자격증명 서버 반려) — **PM 세션 재시도 성공**. 패턴: 개발팀장(서브에이전트) 반복 실패·PM 세션 성공 → 서브에이전트 환경 자격증명 차이 정황. B3 완료 후 별건 진단
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- **후속(별도 스코프)**: 사장필드/씬 고아값 정리·f_ExpStep 표시열 정밀도·챕터2~9 플레이테스트
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- **후속(별도 스코프)**: 사장필드/씬 고아값 정리·f_ExpStep 표시열 정밀도·챕터2~9 플레이테스트
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- **다음**: B3(가챠) — PD 재화(골드/젬)·가격·확률 정책 확인 필요(P2 예고분)
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- **다음**: B3(가챠) — PD 재화(골드/젬)·가격·확률 정책 확인 필요(P2 예고분)
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## 58. PD 가챠 재화 원작 실측 지시 + B3 가챠 재추출 착수 (2026-08-22)
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- **PD 결정 (AskUserQuestion 답)**: 3옵션(젬/골드/이원화) 선택이 아니라 **"기존 원작의 로직을 살펴보고 동일하게 맞춰"**. PD 힌트: **"인게임 내 뽑기는 일반 골드를 쓰며 특정 시점에만 유료 재화를 쓰는 구조. 제대로 실측해서 구현"**. → 원작 가챠 재화 로직 재추출·동일 이식 (공격력·장비·스테이지 선례)
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- **개발팀장 원작 가챠 재추출 착수**(진행중): ①가챠 소비 재화 구조(일반 골드 vs 특정 시점 유료·"특정 시점" 조건 데이터 규명·PD 힌트 검증) ②가중추첨(heroequipmentskill weight) ③천장(drawtype libid need) ④가격. 산출 예정 `2026-08-22_원작가챠_재추출_원본_v1.md`
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- **후속 체인**: 재추출 → balance-designer B3 설계(원작 정합) → plan-auditor 검증 → 개발팀장 구현 → **영구 성장 5층 완성**
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- **원작 정합 방침 일관**: PD "원작처럼 맞춰" — 재화·확률·천장 모두 원작 재추출 실측 후 이식. 추정 배제(C44)
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