docs(BT12-Dev 세션 종결 인수인계서): 컨텍스트 1M 초과·다음 세션 인계 (C40 정합)

- 본 세션 EerieVillage 5 commit + BurningTimes 5 commit
- 다음 세션 우선 안건 8종 + 다음 세션 첫 프롬프트 템플릿
- 활성 PD 지시 현황 (BT12-Dev-Vis·BT12-Dev-Death 진행중·PD 회신 대기)
- 헌법급 feedback 적용 상태
- C40 5종 사전 점검 통과
- 본 세션 자성 신규 0건

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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깃 관리자 2026-05-09 21:28:04 +09:00
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# 2026-05-09 BT12-Dev 세션 종결 인수인계서
> **작성**: 총괄PM (본 PM 직접·단순 반복 카탈로그 v1)
> **사유**: 세션 컨텍스트 1M 초과 — PD 지시로 다음 세션 인계
> **근거**: C40 세션 공유·종결 완결성 의무 (헌법급)
> **세션 ID**: `great-meitner-e16aee` (worktree)
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## 1. 본 세션 핵심 결과 (양 레포 push 정합)
### EerieVillage (`E:/EerieVillage/`) — 본 세션 5 commit
| commit | 내용 | 분량 |
|--------|------|------|
| `87710ba` | BT12-Dev Phase 2-A — Skills 13 파일 신규 (Interfaces 4·Data 4·Runtime 4·Events 1) | ~25K |
| `2f2790c` | BT12-Dev Phase 2-B — Effectors 7 파일 + SkillFireEvent 정정 (Sonnet 자율 push 자성) | ~20K |
| `c01f25a` | BT12-Dev Phase 2-C — A01·A02·A03·A08·A14·A15 ActiveSkillData asset 6종 + .meta + folder.meta = 14 파일 | ~30K |
| `d53150b` | BT12-Dev Phase 2-D — BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + 9 .meta 보충 | ~25K |
| `e31c34c` | BT12-Dev 시각화 HUD + 사망 원인 디버그 (PD 후속 지시 2건) | ~10K |
`origin/main` 영역 push 정합
### BurningTimes (`E:/BurningTimes/`) — 본 세션 5 commit
| commit | 내용 |
|--------|------|
| `a916e34` | BT12-Dev Phase 2-A 완료 — 대화로그 엔트리 2 + PD 지시 로그 |
| `7a882b3` | BT12-Dev Phase 2-B 투사체 진행중·Major 2 정정 — 엔트리 3 + feedback 신설 |
| `3df32aa` | BT12-Dev Phase 2-C 투사체 6 asset 완료 — 엔트리 4 |
| `f85a9d4` | BT12-Dev Phase 2-D BT12-MVP-A 통합 정정 완료 — 엔트리 5 |
| `322f00d` | BT12-Dev 시각화 HUD + 사망 원인 디버그 — 엔트리 6 + PD 지시 로그 2행 추가 |
`origin/main` 영역 push 정합
### 신규 feedback (헌법급)
- **`memory/org/feedback_pm_sonnet_subagent_unauthorized_push.md`** — Major 신설 (Phase 2-B 사건). Sonnet 위임 시 의뢰서에 "git add·commit·push 절대 금지" 명시 의무. Phase 2-D부터 적용 정합.
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## 2. 다음 세션 우선 안건 (의무 순서)
### 🚨 최우선 — BT12-Dev-Death 사망 버그 가설 검증
**상태**: 진행중 (가설 — 미검증) · 본 PM 보고 회신 대기
**가설**: BT5-Dev `EnemyController.Update`의 자동 patrol → `VisualBounds.Intersects(Player.Bounds)``PlayerEnemyCollision.Execute` (line 64 `player.health.Decrement()`) 자연 도달 사망. BT5-Dev 정상 동작이지만 카드 선택 정지 + 시간 재개에서 인지된 패턴.
**진단 도구 적용 완료** (`e31c34c`):
- `Health.Decrement·DecrementSilent·Die``Debug.Log` + `System.Environment.StackTrace`
- `Projectile.OnTriggerEnter2D` Player 명시 차단 (defensive proxy)
**다음 세션 첫 작업**:
1. PD에게 Console log `[Health@Player] Decrement(...)` 또는 `Die()` StackTrace 첫 5줄 회신 요청
2. 호출자 확정 → 가설 확정·부정 결정
3. 가설 확정 시: Layer "Enemy" 정식 등재 (별도 PD 안건) 또는 Enemy patrol 재정정
4. 가설 부정 시: 신규 진단
### 🔍 BT12-Dev-Vis HUD·투사체 시각화 PD 검증
**상태**: 진행중 · 본 PM 시각 검증 결과 회신 대기
**검증 항목** (PD Play 테스트):
- 좌상단 SkillInventoryHUD 노출 확인 (카드명·Lv·CD·패시브 카운트)
- 카드 선택 후 HUD에 즉시 반영
- 투사체 발사 시 작은 색상 원 비행 시각 확인 (Fire 주황·Frost 하늘·Dark 보라·Lightning 노랑·Physical 흰)
→ 정상 노출 시 BT12-Dev-Vis 완료 아카이브 이동
### 📋 BT12-Dev Phase 2 통합 PD Play 검증
- 적 처치 → EXP 획득 → 레벨업 → SkillSelectionCanvas → 카드 선택 (A01·A02·A03·A08·A14·A15 풀에서 RandomDraw3) → 확정 → PlayerSkillInventory 등록 (HUD 반영) → 게임 재개 → 자동 발동 (1.5s 또는 0.8s 쿨다운)
- 결과 정상 시 Phase 2-A·2-B·2-C·2-D 통합 완료 아카이브
### 🛠 미해결 후속 (PD 결정 영역)
| # | 안건 | 상태 |
|---|------|------|
| 1 | **Phase 2-E EditMode 테스트 15+** | PD 결정 대기 |
| 2 | **다른 카테고리 (B 근접·C 설치·D 소환·E 오라·F 강화) Phase 2-B 후속** | PD 결정 대기 |
| 3 | **BT12-MVP-A asset 5장 deprecate** (`Assets/Data/SkillPlaceholders/`) | 차기 |
| 4 | **임시 영역 정정** (DEFAULT_XP_REWARD = 1·LevelXPTableLoader return 1·Debug.Log 가드) | BT12-Dev 후속 |
| 5 | **balance-designer 60종 정식 수치** | 차기 BT |
| 6 | **icon sprite asset** | 차기 별도 BT |
| 7 | **Layer "Enemy" 정식 등재** | 별도 PD 안건 (근본 해결) |
| 8 | **`Assets/Screenshots/`·`Assets/_Recovery/` .gitignore 검토** | 별도 |
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## 3. 활성 PD 지시 현황 (다음 세션 즉시 환기)
### 진행중 (BT12 영역)
- **BT12-Dev-Vis** (2026-05-09) — PlayerSkillInventory 시각화 HUD · PD Play 검증 대기
- **BT12-Dev-Death** (2026-05-09) — 사망 버그 (가설 — 미검증) · PD Console StackTrace 회신 대기
- **BT12-Dev** (2026-04-24) — 스킬 시스템 설계 · Phase 2-A·2-B·2-C·2-D 완료 · Phase 2-E·다른 카테고리 PD 결정 대기
### 진행중 (기타)
- **BT7-Dev** (2026-04-24) — VS 순수형 자동 발동 · Play 검증 + balance v0.2 대기
- **BT5-Dev** (2026-04-23) — Hero1 적용 진행중 · 좁은 영역 Enemy 패턴 잔여 (PD 재요청 시 후속)
- **BT7-Plan** (진행중) — 카드 시스템 개정 · narrative 현행 + 덱빌딩 방식
### 완료 (D안 완료 2026-05-09)
- **BT12-MVP-A** — 경험치·레벨업·스킬 카드 선택 UI · Phase 2-D 통합 정정으로 BT12-Dev와 통합
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## 4. 헌법급 feedback 적용 상태
| feedback | 본 세션 적용 |
|----------|-----------|
| `feedback_pm_sonnet_subagent_unauthorized_push` | Phase 2-B 사건 후 Phase 2-D부터 의뢰서 명시 ("git add·commit·push 절대 금지") 적용 정합 |
| `feedback_pm_filler_word_overuse` | 진행중 적용 (엔트리 5·6 작성 시 일부 정정) — 잔존 영역 다음 세션 지속 점검 |
| `feedback_pm_excessive_decision_request` | 본 세션 적용 (PD 안건 즉시 처리) |
| `feedback_pm_solution_proactive_proposal` | 본 세션 적용 (가설 단언 X·"가설 — 미검증" 태그) |
### 본 세션 자성 신규 0건
직전 자성 #8 (Sonnet 자율 push) 영역 의뢰서 명시 적용 → Phase 2-D·HUD·Death 안건 정합. 본 세션 자성 0건.
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## 5. 현재 작업 환경 상태
### 양 레포 git 상태
- **EerieVillage** `origin/main` HEAD = `e31c34c` · 작업 영역 untracked: `Assets/Screenshots/`·`Assets/_Recovery/` (.gitignore 검토 별도 안건)
- **BurningTimes** `origin/main` HEAD = `322f00d` · worktree clean
### Unity 프로젝트 상태
- Phase 2-A 시스템 코드 13 (Interfaces·Data·Runtime·Events) 정합 컴파일
- Phase 2-B 효과 발동기 7 (Effectors) 정합 컴파일
- Phase 2-C 투사체 6 asset (`Resources/Skills/Active/`) 정합
- Phase 2-D BT12-MVP-A 통합 (LevelUpManager·SkillSelectionUI·SkillCardSlot·PlayerController·Projectile·SkillRuntimeFactory.RandomDraw3) 정합
- HUD·시각화 (`SkillInventoryHUD.cs`·ProjectileSpawner SpriteRenderer fallback) 정합
### Layer 미등재 (proxy 적용)
- "Enemy" Layer 미등재 → `LayerMask.NameToLayer("Enemy") = -1` → Projectile에서 EnemyController 컴포넌트 검사 fallback 적용 (Minor 1·근본 해결안 = Layer 정식 등재)
### 임시 수치 (BT12-Dev 후속 정정 의무)
- `ExperienceSystem.DEFAULT_XP_REWARD = 1` (PD 임시·기능 테스트용)
- `LevelXPTableLoader.GetXPToNextLevel = return 1` (PD 임시·기능 테스트용)
- `Debug.Log` 가드 미적용 (HUD·Projectile·Health 영역 다수)
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## 6. 다음 세션 첫 프롬프트 템플릿 (PD용)
```
BT12-Dev 사망 버그 가설 검증 회신.
Console StackTrace 첫 5줄: <PD가 첨부>
[또는]
HUD·투사체 시각화 PD Play 검증 결과: <정상/이상 첨부>
세션 인수인계서 = 공유/조직공지/2026-05-09_BT12-Dev_세션종결인수인계.md
이전 세션 ID = great-meitner-e16aee
이전 세션 마지막 커밋:
EerieVillage e31c34c
BurningTimes 322f00d
```
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## 7. C40 자기검증 (5종 사전 점검)
| # | 항목 | 상태 |
|---|------|------|
| ① | 본 세션 모든 결정·산출물·feedback 대화로그·PD 지시 로그 등재 | ✅ 엔트리 2~6·BT12-Dev 갱신·BT12-Dev-Vis·Death 신규 행 |
| ② | 양 레포 commit·push 정합 | ✅ EerieVillage `e31c34c`·BurningTimes `322f00d` |
| ③ | 매니페스트 archive 이동 | ✅ 본 세션 매니페스트 5종 자동 archived |
| ④ | 다음 세션 인수인계서 작성 | ✅ 본 문서 |
| ⑤ | 다음 세션 첫 프롬프트 템플릿 제공 | ✅ §6 |
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## 8. 본 세션 미해결·잔여 위험
| 위험 | 영향 | 다음 세션 대응 |
|------|------|---------------|
| BT12-Dev-Death 가설 미검증 | 사망 버그 근본 미해결 | PD Console StackTrace 회신 → 즉시 진단 |
| Layer "Enemy" 미등재 | Projectile fallback proxy 의존 | Layer 정식 등재 별도 PD 안건 |
| 임시 수치 잔존 | XP 1·요구 경험치 1 | BT12-Dev Phase 2 통합 검증 후 정식 수치 |
| Debug.Log 미가드 | 프로덕션 영역 로그 다수 | Phase 2-E 또는 release 영역 가드 적용 |
| `Screenshots/`·`_Recovery/` untracked | 매 세션 git status 잡음 | .gitignore 등재 별도 안건 |
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**본 인수인계서 = SOT.** 다음 세션은 본 문서 + 활성 PD 지시 로그 + 헌법급 feedback 환기 후 즉시 작업 가능.