docs(BT13-GodDem): PD 가챠도입·세션유지 결정·P2 메타아키텍처 착수

- 가챠 원작대로 도입(과금 신설)·현 세션 P2 계속
- P2 system-designer 메타 재설계(5층·능력치18·인게임/아웃게임 경계)

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- **재추출 필요 표시(우선순위순)**: 높음=`teamwavepassreward` 54단계 이후 반복 여부(미확보, 스테이지 유한/무한 결정 전제) / 중=`hero_star` 레벨캡 성29·30 불일치·`heroequipment`/`forging` 원본 재대조(⚠️ 절 이력상 재발 패턴 경고) / 낮음=`hero_level` 5스탯 개별분해식(4:1 유도 선례로 우회 가능) / 해당없음=`monsterteam`(부재 확정, 재추출 무의미).
- **산출물**: `공유/기획/GodDem/2026-08-22_원작아키텍처_이식청사진_v1.md` (GodDem 레포 Read만, 수정 0건, Unity MCP 미사용).
- **후속 조치**: PD 확인(3축 조망·§2-2 대응방향·가챠 도입 여부) · plan-auditor 교차검증 권고(2단계 착수 전) · 개발팀장 재추출(우선순위순 3건) · system-designer 위임(2단계 메타 아키텍처 설계) · PM 공유(`개발팀_PD_지시_로그.md` 단일관리 기존 방침 유지, 기획팀 로그 중복등록 없음).
## 23. PD 결정 (가챠 도입·세션 유지) + P2 메타 아키텍처 착수 (2026-08-22)
- **PD 결정 (AskUserQuestion 2문항)**: ①**"원작대로 가챠 도입"** — 원작 아웃게임 5층 중 가챠(장비 뽑기·가중추첨·천장 drawlib/drawtype)까지 전면 이식. 과금·수익화 연동은 PD 사업 영역, 구조 자리 마련·세부 정책 후속 ②**"현 세션에서 P2 계속"** — 세션 극장기(서브에이전트 17회+·대화로그 22절)·P1 완료 경계에서 PM 인수인계 권고 기각, 현 세션 유지
- **P2 착수**: system-designer 메타 아키텍처 재설계 (진행중) — 원작 5층(레벨·승급·장비·가챠·스킬)을 GodDem 중앙디펜스 메타로 재설계·능력치 18종(PvE) 층별 배치·**매판 인게임 강화 ↔ 영구 아웃게임 경계 재정의**(핵심)·재사용(SurvivalMeta·Upgrade·Skill)/확장(ItemCatalog·ShopCatalog·Stage)·데이터 모델 골격. 산출 예정 `2026-08-22_메타아키텍처_재설계_v1.md`
- **후속 체인**: P2 골격 → plan-auditor 검증 → P3-A(능력치)·P3-B(아웃게임 층·가챠)·P3-C(스테이지) 축별 구현 + 재추출 3건(우선순위순)
- **가챠 도입 = 과금 시스템 신설**: 원작 유료재화·확률·천장 구조 이식. 가격·확률 세부는 PD 후속 결정 영역(구조 골격만 P2)