docs(BT12-Dev-Vis): A08 FX 진단 (엔트리 35)
EerieVillage aa6cef1 push 정합. PD Console 측정 후 회수 의무. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@ -825,6 +825,28 @@ A02·A13·A04·A05·A_Laser·A08·A12·**A06·A11** (Phase B 신규 추가)
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## 엔트리 35 — A08 시전·피격 FX 진단 Debug.Log (2026-05-13 EerieVillage `aa6cef1`·회수 의무)
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**PD 보고**: "발사 될 때는 캐릭터 위치 기준으로 FX_PinkArrow_Shoot이 발생되고, 발사 이후 FX_PinkMagicArrow가 재생되어야 하는데, 발사 이펙트가 제대로 설정되지 않았고, 피격 이펙트도 FX_PinkMagicArrow_Hit로 바껴야 해."
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**본 PM 측정**: A08.asset 영역 모든 prefab GUID·fileID 정합:
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| 필드 | guid | prefab |
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| ProjectilePrefab | `4cd9b403...` | FX_PinkMagicArrow ✓ |
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| OnHitFxPrefab | `aaba98a2...` | FX_PinkMagicArrow_Hit ✓ |
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| CastFxPrefab | `cab9ba2d...` | FX_PinkArrow_Shoot ✓ |
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코드 영역 ProjectileSpawner.Trigger·Projectile.OnTriggerEnter2D 정합. PD 보고 영역 영역 실측 필요.
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**진단 Debug.Log 추가 (회수 의무)**:
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- `[ProjectileSpawner] card=...·CastFx=...·ProjPrefab=...·OnHitFx=...` 매핑 측정
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- `[ProjectileSpawner] CastFx spawned name=...·pos=...`
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- `[Projectile] OnHit card=...·OnHitFx spawned name=...·pos=...`
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**PD Console 측정 요청**: A08 발동 시 Console `[ProjectileSpawner]`·`[Projectile]` 출력 패턴 보고 → 근본 원인 확정 후 본 PM revert.
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## 영역 자산
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- `HitboxDebug.cs` 공용 helper (Spawn·AttachToTransform·GetWhiteSprite) — 추후 다른 카테고리 (C 설치·D 소환·E 오라) 영역 박스 시각화 재사용 가능.
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