docs(BT13-GodDem): PD 밸런스 원작이탈 지적·공격력 2층 재구현 착수 + C36 위반 feedback

- 공격력 원작 2층(정액 hero_level power + 배율 attack_add) 중 배율만·축소, 정액 누락
- 근본: PD '그대로 이식'을 조직이 '스케일 재조정'으로 임의 변경·재확인 누락 (C36)
- PD '이 방향으로 재구현해' 승인 → balance-designer 2층 재설계 착수

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
깃 관리자 2026-08-22 00:18:41 +09:00
parent b942490111
commit 42e07d05ae
4 changed files with 48 additions and 1 deletions

View File

@ -63,3 +63,4 @@
- [🏛️ hook 상대 경로 + fail-open 침묵 무력화 금지](feedback_hook_relative_path_failopen.md) — 2026-08-21 BT14. hook 상대 경로는 세션 cwd 기준 해석 — GodDem cwd 세션에서 27종 hook(auditor_gate 포함) 침묵 무력화·에러 422건. 처방 = `cd "$CLAUDE_PROJECT_DIR" &&` 전량 적용 + 게이트 헬스체크. hook 참조 스크립트 git 추적 의무. C16·C35-9 정합
- [🏛️ 세션 비대 → 403 사망·세션 수명 기준](feedback_session_lifetime_bloat_403.md) — 2026-08-21 BT14. 스크린샷 116장 → 세션 30MB → 403 socket closed 사망 실측. C14-7(텍스트 실측 우선·허용 3종) + C40 세션 수명(10MB/30장/끊김/압축 → 전환 권고) + session_health.sh 자동 실측. 두 PC 병행 동시 세션 금지. NerdNavis C50-6·C55 이식
- [🏛️ 도구 자동승인 반복 프롬프트 = auto_approve.py hook 누락](feedback_tool_approval_hook_gap.md) — 2026-08-21 BT13. PD 반복 지적. 근본 = auto_approve.py가 ToolSearch를 allow 누락→ask 폴백(지연로드 도구마다 프롬프트). 지난 세션 "재시작 필요" 오진단. hook은 매 호출 재실행→스크립트 수정 즉시 반영. 반복 지적=1차 진단 불완전 신호
- [🏛️ PD "그대로 이식" 지시를 조직이 스케일 재조정으로 임의 변경](feedback_pd_directive_altered_to_rescale.md) — 2026-08-22 BT13 PD 플레이 실측 적발. 공격력 정액축 누락·배율 축소로 원작 이탈. PD §6-D "증가량 모두 그대로 이식"을 조직이 "구조는 원작·수치 재조정"으로 변경·PD 재확인 누락=C36. 원작 그대로 지시 시 임의 재조정 금지·부적합 우려는 고지 후 PD 결정(C2-4)

View File

@ -0,0 +1,18 @@
---
name: pd-directive-altered-to-rescale
description: PD "원작 그대로 이식" 명시 지시를 조직이 "구조는 원작·수치는 스케일 재조정"으로 임의 변경하고 재확인 누락 — 공격력 정액축 누락·배율 축소로 원작 이탈 (2026-08-22 PD 플레이 실측 적발)
metadata:
type: feedback
---
# PD 명시 지시를 조직 판정으로 임의 변경 — "그대로 이식"→"스케일 재조정" (2026-08-22 BT13)
**발견**: PD가 GodDem을 직접 플레이하다 밸런스 원작 이탈 지적 — "밸런싱을 원작대로 구현하라 했는데 공격력 증가도 %형태로 원작과 다르고 몬스터 스펙도 원작과 전혀 다르다. 왜 이렇게 다르게 구현됐지?" + "배율도 존재하지만 단순 기본 공격력을 증가하는 것도 존재해." 실측 결과 정확한 지적: ① 원작 공격력은 정액(hero_level power 0.22L²+0.26L) + 배율(attack_add 1.0~5.0) 2층인데 우리는 배율만·값도 0.05~0.30으로 축소 ② 정액 공격력 트랙 자체 누락(체력은 hp 정액/hp_add 배율 둘 다인데 공격력만 비대칭).
**Why**: PD §6-D 원문은 "밸런싱 데이터(획득 재화·강화 비용·증가량·능력치 종류)는 **모두 레퍼런스 게임 그대로 이식**"이었다. 그런데 조직(이전 세션 PM + 이번 세션 PM 본인)이 이를 "수식·구조는 원작·절대수치는 스케일 재조정"으로 해석 변경(2026-08-20 매핑 문서 §16)하고, **이 해석 변경을 PD에게 재확인받지 않았다**. 원작 값 그대로면 강화 1회 공격력 2배로 게임이 붕괴한다는 우려가 정당했더라도, 그 우려를 고지하고 PD 결정을 받았어야 했다(C2-4 역질문 자진 고지). 임의 재조정 = C36(PD 방향 축소·변경) 위반. 게다가 hero_level power를 "능력치 아닌 기본 스탯"이라 판단해 정액 성장 축 전체를 인게임에서 누락시킨 것도 같은 뿌리 — PD 지시 범위를 조직이 좁혔다.
**How to apply**:
1. PD가 "원작 그대로"·"그대로 이식"·"원본대로"를 명시하면, 그 값이 게임에 부적합해 보여도 **임의 재조정·해석 변경 금지**. 부적합 우려를 구체 수치로 고지하고 PD 결정을 받는다(C2-4). "구조는 원작, 수치는 조정" 같은 해석 분기는 PD 재확인 필수 사안
2. 원작 이식 작업 시 **원작 원본 값을 산출물에 그대로 보존** — 재조정본만 남기면 나중에 "원작 대비 무엇을 바꿨나"가 불투명해지고 재추출이 필요해진다 (이번에 복호화본 삭제로 재대조 곤란 발생)
3. 장르 변경(방치형→중앙 디펜스)으로 원작에 대응물이 없는 부분(인게임 매판 강화·웨이브 몬스터)은 "원작 그대로 불가"를 PD에 명시 고지 — 창작 불가피 영역을 원작인 척 포장하지 않는다
4. 관련: [[feedback_approval_scope_expansion]] (승인 범위) · C36 · C44 팩트 우선

File diff suppressed because one or more lines are too long

View File

@ -0,0 +1,28 @@
# GodDem 대화로그 — 2026-08-22
> 세션: BT13-GodDem 연속 (2026-08-21에서 이어짐). 총괄PM.
## 1. PD 플레이 실측 → 밸런스 원작 이탈 지적 (중대)
- **맥락**: PD "우선 실측해보고 판단할게" → SurvivalBattle 직접 플레이 중 발견
- **PD 지적①**: "밸런싱을 원작대로 구현하라 했는데 공격력 증가도 %형태로 원작과 다르고 몬스터 스펙도 원작과 전혀 달라. 왜 이렇게 다르게 구현된거지?"
- **PD 지적②** (팩트 추가): "배율도 존재하지만 단순 기본 공격력을 증가하는 것도 존재해."
## 2. 실측 규명 (C44 팩트 우선 — 동조/변명 전 검증)
- **공격력 = 원작 2층 (정액+배율), 우리는 배율만·축소**:
- 원작 정액: `hero_level` power = 0.22L²+0.26L (L50=563) — 절대값 성장
- 원작 배율: `heroskillattr` attack_add = 1.0/2.0/3.0/4.0/5.0
- 우리: `attack_add`(Ratio) 0.05~0.30 축소 + **정액 트랙 누락** (체력은 hp 정액/hp_add 배율 둘 다인데 공격력만 비대칭)
- **몬스터**: 원작 원본 `monsterteam[10001~10052]` 복호화본 부재(매핑 §273) — 4:1 비율만 원작, 절대수치 창작 + S3 우리 조정
- **근본**: PD §6-D "모두 그대로 이식"을 조직이 "구조는 원작·수치는 스케일 재조정"으로 임의 해석 변경(매핑 §16)·PD 재확인 누락 = **C36 위반**. hero_level power를 "능력치 아님"이라 제외해 정액 축 전체 누락. 이전 세션 + 본 세션(S3 조정) 공동 책임. memory `feedback_pd_directive_altered_to_rescale` 신설
## 3. PD 승인 → 재구현 착수
- **PD 원문**: "이 방향으로 재구현해" (방향 = 공격력 원작 2층 복원: 정액 트랙 신설 + 배율 원작 기준 재산정 + 몬스터 4:1 재설계·원작 소스 한계 명시)
- **C49 순서 집행**: ① balance-designer 원작 2층 재설계 (진행중, 산출 `2026-08-22_공격력_원작2층_재설계_v1.md`·GodDem 수정 금지·Read만) → ② plan-auditor 검증 → ③ 개발팀장 코드·CSV 반영·플레이 검증
- **미리 고지한 한계**: 몬스터 원작 소스 부재로 4:1 위 재설계 불가피 (재추출로도 복구 난망)
## 참고 — 세션 도구 상태
- 도구 자동승인 근본해결(2026-08-21 auto_approve.py) 이후 프롬프트 소멸 확인
- Unity: SurvivalBattle 씬 로드·콘솔 에러 0·Play 가능 상태