diff --git a/공유/대화로그/EerieVillage/2026-05-10.md b/공유/대화로그/EerieVillage/2026-05-10.md index dfb21b9..a67e739 100644 --- a/공유/대화로그/EerieVillage/2026-05-10.md +++ b/공유/대화로그/EerieVillage/2026-05-10.md @@ -683,3 +683,45 @@ execute_code 영역 — `SerializedObject.FindProperty("Icon").objectReferenceVa ### 후속 - PD 영역 직접 Play 검증 — Player 좌·우 이동 → 배경 영역 자연 스크롤·sprite 재활용 영역 영역 영역 + +--- + +## 엔트리 9 (신설). BT12-Dev PD 4 지시 — Projectile 거리·벽 충돌·특성 가시화·Icon UI + +**시각**: 2026-05-10 신 세션 +**주체**: 총괄PM 직접 (MCP 자율·~15K) +**유형**: PD 4 지시 → 본 PM MCP 자율 진행 + +### PD 직접 발화 + +> 1. 투사체 종류 영역 일정 거리 영역 소멸 (Camera width × 1.5) +> 2. 레이저 외 영역 벽 충돌 시 소멸 +> 3. 스킬 특성 영역 컨셉 동작 +> 4. 스킬 선택 UI 영역 아이콘 노출 + +### 정정 영역 + +| PD # | 정정 | +|------|------| +| #1 거리 제한 | `Projectile.Initialize` 영역 `_spawnPosition`·`_maxRange = Camera.width × 1.5` 저장 + `Update` 영역 Distance 비교 → SelfDestruct | +| #2 벽 충돌 | `Projectile.OnTriggerEnter2D` 영역 isEnemy 처리 후 — Layer 0 (Ground)·16 (Foreground) 영역 SelfDestruct | +| #3 특성 가시화 | StatusApplier·EnemyStateComponents 영역 영역 정합 (DoT·Stun·Slow·Knockback·DebuffStack 영역). **근본 영역** — Enemy hp 4·damage 5·1hit 즉사 → 효과 시각 X. **정정** — Enemy.prefab `maxHearts 1→5` (maxHP 4→20) — 4 hit 영역 영역 영역 | +| #4 Icon UI | SkillCardSlot._icon 매핑 X 영역 — BannerFrame04_Divided 자식 영역 SkillIcon GameObject 신규 추가 + Image 컴포넌트·anchor (0.5, 0.7)·size (120, 120)·preserveAspect·3 슬롯 매핑 | + +### MCP 자율 검증 결과 + +| 항목 | 출력 | 정합 | +|------|------|------| +| enemyMaxHearts·MaxHP·CurrentHP | 5·20·20 | ✅ | +| Icon 매핑 | 3/3 슬롯 | ✅ | +| 컴파일 에러 | 0 | ✅ | + +### EerieVillage commit `5cb6040` + +- 4 파일 (Projectile.cs + SkillSelectionCanvas.prefab + Enemy.prefab + Scene·317/-508) +- main push 정합 (`a6e168e..5cb6040`) + +### 후속 + +- PD 직접 Play 검증 — 투사체 영역 Camera 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역·벽 영역 영역·Enemy 4 hit kill·DoT·Stun·Slow 시각·카드 영역 아이콘 노출 +- 다른 효과 발동기 (B 근접·C 설치·D 소환·E 오라·F 강화) 영역 — 영역 영역 영역 영역