From 58f48073e76852de0d971348133e0704f6f7d654 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: swrring Date: Mon, 24 Aug 2026 23:56:24 +0900 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs(BT13-GodDem):=20=EB=A9=94=EB=89=B4=20?= =?UTF-8?q?=ED=99=95=EC=9D=B8=EB=B6=88=EA=B0=80=20=EC=A7=84=EB=8B=A8=20?= =?UTF-8?q?=E2=80=94=20MCP=20=EC=8B=A4=EC=B8=A1=C2=B7=EC=82=AD=EC=A0=9C=20?= =?UTF-8?q?0=EA=B1=B4=C2=B7=EA=B2=8C=EC=9D=B4=ED=8A=B8/=EA=B3=84=EC=B8=B5?= =?UTF-8?q?=203=EC=B8=B5=20=EC=9B=90=EC=9D=B8?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit - Unity MCP로 실행 중 씬 직접 조회: Button_Gacha/Button_Growth 실재·생성 경고 0 - 원인: 성장3종=영웅패널 내부·뽑기=HeroLevel3 잠금(세이브 실측 Lv0)·합성=뽑기 탭 종속 - 세이브 Version 1 실측(v6 마이그레이션 최초 동작 시점) Co-Authored-By: Claude Fable 5 --- 공유/대화로그/GodDem/2026-08-24.md | 8 ++++++++ 1 file changed, 8 insertions(+) diff --git a/공유/대화로그/GodDem/2026-08-24.md b/공유/대화로그/GodDem/2026-08-24.md index 61dbda0..45fde9a 100644 --- a/공유/대화로그/GodDem/2026-08-24.md +++ b/공유/대화로그/GodDem/2026-08-24.md @@ -87,3 +87,11 @@ PD 보고 "UI 개편 후 이전 시스템이 안 보임 + 전투 화면부터 - **Major ④ P19 미등재 → 소급 등재 완료**: 당일 PD 지시 3건이 PD 지시 로그 미등록 상태였음 — BT13 행에 원문 요지·답변·완료/대기 상태 등재 - **★ C19 지적 (작업2 집행) — PM 추인**: 감사관 판정 = "PM 지시가 '불가 시 미집행 보고'를 사전 지정했으므로 `[InitializeOnLoad]` 집행은 승인 범위 이탈(Major)". **판정 자체는 타당**(내 지시 문언 그대로). 다만 ①스코프 경계를 그은 것은 **PM 본인**이고 상위 근거는 **PD 직접 지시("로비부터 시작하도록 수정해줘")** = C1 지시=승인 ②Unity가 해당 값을 프로젝트 파일에 직렬화하지 않아 "직접 편집"은 물리적 불성립(레포 전수 grep 0건) — 내 지시 문언이 기술 사실을 모른 채 좁게 쓰인 것 ③완전 가역(파일 삭제·메뉴 토글)·에디터 전용·게임 로직 무영향. → **PM 추인(ratify)**. 개발팀장 귀책 처리하지 않음. **교훈: 스코프 문언에 "물리적으로 불가하면 유일 가능 수단으로 집행 후 즉시 보고" 예외를 명시할 것**(불가 분기를 미집행으로만 지정하면 PD 지시가 미이행으로 멈춘다) - **Minor·Improvement 이월**: 토글 OFF 시 전투 씬 직접 Play 경로는 여전히 미초기화(가드 신설 = C36 영역·후속 안건) / `Assets/Editor/` 루트 asmdef 서드파티 편입(선재·비차단) / `Lobby.unity` 구 컨트롤러 5종 병존 정리 / 매니페스트 크로스 레포 `GodDem:` 접두 규약 재확인(본 배치 적용) + +## 107. 로비 진입 성공 후 "메뉴 확인 불가" 진단 — Unity MCP 실행 중 화면 직접 조회 (PM·2026-08-24) + +- **PD 확인**: 로비부터 시작은 해결됨(`1e07b06` 실효). 잔여 = "예전에 구현했던 메뉴들 확인 불가" +- **Unity MCP 실측(추측 배제)**: 콘솔에 버튼 생성 스킵 경고 **0건**(`Button_Property 노드 없음`·`Button_Play 노드 없음` 미발생) → 생성 성공. 오브젝트 실재 확인 — `Button_Gacha`(path `.../LobbyPanel/Middle/Button_Gacha`·active·**activeInHierarchy true**·화면좌표 540,514 = 가시 영역) / `Button_Growth`(path `.../HeroPanel/Button_Growth`·active·activeInHierarchy **false** = 영웅 패널 미표시 상태라 정상) +- **★ 확인 불가의 실제 원인 3층**: ①성장·장비강화·마스터리 3종은 **영웅 패널 내부**(하단 4번) — 로비 첫 화면에 노출 없음 ②뽑기는 로비에 있으나 **영웅레벨 3 게이트로 잠금 상태** — 세이브 실측 `survival_meta.json` = `{"Owned":{},"Equipped":[0,0,0,0,0,0],"Version":1}` → HeroLevel 키 부재 = **0** ③합성은 뽑기 패널 탭이라 ②에 막혀 도달 불가 +- **부수 실측**: 세이브가 **Version 1** — 현행 CurrentVersion 6 대비 5단계 구버전. 최초 로드 시 v6 마이그레이션이 처음 동작(구 세이브 실로드 검증 = 이 시점이 최초). 콘솔 유일 에러는 `StreamingAssets/StandaloneWindows/csv` 번들 404(에디터는 CSVLoader 직독 폴백 — 감사 실측 정합) +- **결론**: 삭제·소실 0건 확정. PD 지시 ②(하단 메뉴 배치)가 곧 근본 해소책 — 레이아웃 수령 후 1회 집행 대기