diff --git a/공유/대화로그/GodDem/2026-08-19.md b/공유/대화로그/GodDem/2026-08-19.md index 5480c15..ae26f4a 100644 --- a/공유/대화로그/GodDem/2026-08-19.md +++ b/공유/대화로그/GodDem/2026-08-19.md @@ -158,8 +158,20 @@ - **개발팀장 정직보고**: FX/투사체 `HideFlags.DontSave`(EerieVillage 에디트모드 패턴) 이식돼 FindObjectsByType 미포착 — 코드 정상, S2 제거 권고. A04·A05 아이콘 null(카드 텍스트만). 밸런스 DamageScale=1.0 미세조정 미실시(S3 balance-designer). - **위임 구조**: 개발팀장 C48 판단(Unity 단일 인스턴스·설계-Unity 강결합)으로 팀장 직접 수행(클라이언트팀 위임 대신). -### 6-G-2. Phase S2 나머지 7종 — 위임 중 -- 관통(A13 천둥발)·유도(A15 추적화염구)·조준+디버프스택(A08 저주화살)·2차판정(A12 정화의빛)·레이저(A_Laser 용염)·독늪(A06)·소환(A11 정령불). + S1 남은이슈(DontSave 제거·아이콘 보강·OnHit 트리거). 개발팀장(Opus) 진행 중. S3=밸런스 튜닝(balance-designer). +### 6-G-2. Phase S2 나머지 7종 — 완료·검증 (GodDem `0e06942`) +- **이식 7종**: A13 천둥발(관통·재타격)·A15 추적화염구(유도)·A08 저주화살(조준+디버프스택 5스택폭발)·A12 정화의빛(2차판정)·A_Laser 용염레이저(라인 지속피해)·A06 독늪(설치 장판+DoT마커)·A11 정령불(회전방패 소환). 카테고리 4종 커버. +- **신규 코드**: `SurvivalDebuffStack`·`SurvivalPoisonSwamp`(+Marker)·`SurvivalSpiritFire` + `SurvivalActiveSkillRunner` 디스패치 확장 + `SurvivalProjectile` 유도/관통/스택 통합. +- **FX 113파일** 의존성 폐포 선별 도입(.cs 의존 0·순수 파티클, 481 전량 아님). 전 10종 .asset FX GUID 참조 해결. +- **S1 이슈 처리**: DontSave 제거·아이콘 GUIPro PictoIcon 리맵(전10종)·OnHit 트리거 불요확정(S2 7종 전량 OnTime 실측). +- **PM 직접 검증**(스크린샷 실측): 화염·청색 마법진 오브·세로 레이저빔 동시 발동(파티클 최대 267), 승리 화면, 콘솔 에러 0. 개발팀장 상세 수치(A13 피해 2723·A08 5스택 폭발 1000·A12 1차0/2차100 독립판정) 정직 보고. +- **churn 처리**: refresh force 재직렬화 churn(Spine/폰트/설정 155+3건)은 S2 무관 → 커밋 제외·git checkout 원복. S2 산출물만 커밋. +- **S3 이연**: A10 분신(복잡·설계상 선택)·밸런스 정밀 튜닝(balance-designer). + +## 6-H. 플레이어 전투영역 세로중앙 배치 (PD 지시) — 완료 (GodDem `0e06942`) +- **PD 요구 2건**: ①플레이어를 '화면 최상단~하단 UI강화패널 상단' 전투영역 세로 정중앙 ②**해상도 변경 시 유동 대응**(하드코딩 금지). +- **신규 `SurvivalCameraFit.cs`**: 하단 UpgradePanel RectTransform을 런타임 `GetWorldCorners`로 읽어 패널 상단 화면y 계산 → 전투영역 중앙 `(Screen.height+panelTop)/2`에 플레이어(월드원점) 오도록 카메라 y 역산. LateUpdate 매프레임 재계산으로 해상도 즉시 흡수. +- **개발팀장 C39 실측 정정(중요)**: PD 참고값은 orthographicSize 7 가정이나 실측 카메라는 **Perspective(fov=60)**. → `dist·tan(fov/2)` 일반화(직교/원근 무관). +- **검증**: 3종횡비(1080×1920 y=-1.925·1080×2400 y=-1.540·720×1920 y=-1.283, 패널상단 Expand 640→427 흡수) **전량 playerScreenY=battleCenterY 0px 오차**. cam.y가 해상도마다 다른 값 = 하드코딩 아님 확정. PM 스크린샷 실측 — 플레이어 전투영역 세로중앙 배치 확인. ### 6-F-3. 도구 자동화 근본원인 규명 - PD 반복 불만("몇 번을 강조하냐"). **근본원인**: `permissions.defaultMode: dontAsk`는 **세션 시작 시점 1회 로드·고정**. 세션 도중 설정 변경은 defaultMode에 미반영 → 세션 중 처음 쓰는 도구(MCP·위임 도구)마다 프롬프트. **완전 해결 = 세션 재시작**. 조치: allow에 위임 도구(Task·SendMessage·Workflow 등) 전면 추가 + `settings.local.json` dontAsk. **PD 재시작 완료 → 이후 프롬프트 소멸 확인**.