docs(BT12-Dev-Vis): 진단 Log 회수 (엔트리 24)
EerieVillage 41fa4e4 push 정합. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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5d19b3313d
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@ -596,6 +596,25 @@ PlayerDeath.Execute 영역 `y -0.3` → `y -0.6`.
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## 엔트리 24 — 진단 Debug.Log 회수 (정합 작동 확인 후) (2026-05-13 EerieVillage `41fa4e4`)
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**PD 보고**: "씬 화면으로 이동한 후 다시 시작하니 사라졌어."
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**정합 확인**: Scene 재로드 후 잔존 0건 = 직전 fix 3종 (`705d943` unscaledTime·`1437720` null guard·`b1931af` lifetime backup) + HideFlags.DontSave 정합 작동.
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**회수 5종 진단 Log** (`feedback_pm_root_diagnosis_priority` 정합):
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- ProjectileSpawner.Trigger — `[ProjectileSpawner] Trigger`
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- Projectile.Initialize — `[Projectile][Initialize]`
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- Projectile.SelfDestruct — `[Projectile][SelfDestruct]`
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- Projectile.OnDestroy 메서드 자체 — `[Projectile][OnDestroy]`
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- EnemyController.Update — `[EnemyHit][Intersect]`·`[EnemyHit][Decrement]`
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**보존**:
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- Projectile.Update lifetime backup SelfDestruct (Log 제거·동작 유지·잔존 차단)
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- Initialize 시 `CancelInvoke()` 안전망 유지
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## 영역 자산
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- `HitboxDebug.cs` 공용 helper (Spawn·AttachToTransform·GetWhiteSprite) — 추후 다른 카테고리 (C 설치·D 소환·E 오라) 영역 박스 시각화 재사용 가능.
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