docs(BT13-GodDem): B2 v2 plan-auditor 통과·구현 착수
- 통과(신규결함0·재추출 형태정합·forging q2→6·무변경 승계·C39 무변화) - Improvement 비차단(장비 진입시점 플레이테스트 튜닝) - 개발팀장 B2 구현 착수(EquipLevel Version3·TryFuse 차단+환급·강화 UI) Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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@ -261,3 +261,10 @@
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- **plan-auditor 검증 착수** (진행중): v2 변경분·재추출 형태 정합·forging 정정·TryFuse 합치 해석·무변경분 승계·신규 기각안 3건. 통과 시 개발팀장 구현
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- **plan-auditor 검증 착수** (진행중): v2 변경분·재추출 형태 정합·forging 정정·TryFuse 합치 해석·무변경분 승계·신규 기각안 3건. 통과 시 개발팀장 구현
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- **구현 예정**(변경 없음): EquipLevel 필드 Version3·SurvivalMetaEquipUpgrade.csv·SurvivalEquipUpgradeTable.cs·CSV 룩업·SecondaryStatKey·매판 베이스 결합·TryFuse 차단+환급·RecalcPlayer 2항
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- **구현 예정**(변경 없음): EquipLevel 필드 Version3·SurvivalMetaEquipUpgrade.csv·SurvivalEquipUpgradeTable.cs·CSV 룩업·SecondaryStatKey·매판 베이스 결합·TryFuse 차단+환급·RecalcPlayer 2항
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- **후속**: B2 구현 → B4(스킬마스터리·ele 2종)→B3(가챠·PD 재화/가격/확률 정책)+C(스테이지 병렬)
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- **후속**: B2 구현 → B4(스킬마스터리·ele 2종)→B3(가챠·PD 재화/가격/확률 정책)+C(스테이지 병렬)
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## 41. B2 v2 plan-auditor 통과 + 구현 착수 (2026-08-22)
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- **판정: 통과** (신규 결함 0·Critical/Major 없음·Improvement 1 비차단). 6항 [주장→실측→판정] 전항: 재추출 형태 정합(L16 ×3.0·V(L)=20L²+100L·66배 축소 재계산 일치)·forging 전이 q2→6 정정 정확(참고자료 코드 무영향)·TryFuse 🟡 해석 과대주장 없음·무변경분 v1 유효 승계·기각안 3건 타당·C39 코드 무변화(EquipLevel/SecondaryStatKey 부재 확인·git a3f62ab 클린)
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- **Improvement(비차단)**: 재추출 원본이 "매판 리셋 부적합→비용 지수화" 우려 강화 — v2는 R-D8(장비 진입 HeroLevel 20대 중반) flat 무변경 → 리스크에 반영·플레이테스트 튜닝 손잡이. PD 재확인 신규 안건 없음(forging/6등급 B3 유예)
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- **개발팀장 B2 구현 착수** (진행중): EquipLevel Version3 마이그레이션·SecondaryStatKey 9종·TotalAttack/Hp CSV룩업·TryFuse 차단+50%환급·RecalcPlayer 2항(라인앵커 재확인)·신규 Table/CSV(6열153행)·아웃게임 강화 UI(도달 실측). 미커밋→plan-auditor→커밋
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- **후속**: B2 구현 검증·커밋 → B4(스킬마스터리)→B3(가챠)+C(스테이지)
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