docs(BT12-Dev-Vis): Input System StandaloneInputModule fix·자성 #13 (엔트리 27)

EerieVillage b30976a push 정합.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
깃 관리자 2026-05-13 22:05:40 +09:00
parent 08adf30762
commit 65f4d25c93
2 changed files with 18 additions and 1 deletions

File diff suppressed because one or more lines are too long

View File

@ -660,6 +660,23 @@ else
---
## 엔트리 27 — Input System StandaloneInputModule InvalidOperationException fix (2026-05-13 EerieVillage `b30976a`)
**PD 보고**: `InvalidOperationException` `StandaloneInputModule.UpdateModule` 영역.
**측정**:
- Ingame.unity·Lobby.unity EventSystem = `InputSystemUIInputModule` 정합
- ProjectSettings `activeInputHandler: 1` (Input System Package only)
- 프로젝트 영역 `StandaloneInputModule` 참조 = `Assets/Scenes/ParticleGroupView (2).cs` 1건 (Scenes 폴더 영역 비정상·`(2)` duplicate·미사용·Awake 영역 동적 부착 코드)
**fix**:
1. `Assets/Scenes/ParticleGroupView (2).cs` + `.cs.meta` 삭제 (working tree 영역·git untracked 영역)
2. `ProjectSettings.asset` `activeInputHandler: 1 → 2` (Both 모드·두 입력 시스템 호환)
**본 PM 자성 #13** — Asset Package import (FX_CartoonSkill Collection 등) 동반 미사용 코드 사전 측정 누락.
---
## 영역 자산
- `HitboxDebug.cs` 공용 helper (Spawn·AttachToTransform·GetWhiteSprite) — 추후 다른 카테고리 (C 설치·D 소환·E 오라) 영역 박스 시각화 재사용 가능.