docs(BT12-Dev-Vis): Input System StandaloneInputModule fix·자성 #13 (엔트리 27)
EerieVillage b30976a push 정합. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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65f4d25c93
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@ -660,6 +660,23 @@ else
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## 엔트리 27 — Input System StandaloneInputModule InvalidOperationException fix (2026-05-13 EerieVillage `b30976a`)
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**PD 보고**: `InvalidOperationException` `StandaloneInputModule.UpdateModule` 영역.
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**측정**:
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- Ingame.unity·Lobby.unity EventSystem = `InputSystemUIInputModule` 정합
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- ProjectSettings `activeInputHandler: 1` (Input System Package only)
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- 프로젝트 영역 `StandaloneInputModule` 참조 = `Assets/Scenes/ParticleGroupView (2).cs` 1건 (Scenes 폴더 영역 비정상·`(2)` duplicate·미사용·Awake 영역 동적 부착 코드)
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**fix**:
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1. `Assets/Scenes/ParticleGroupView (2).cs` + `.cs.meta` 삭제 (working tree 영역·git untracked 영역)
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2. `ProjectSettings.asset` `activeInputHandler: 1 → 2` (Both 모드·두 입력 시스템 호환)
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**본 PM 자성 #13** — Asset Package import (FX_CartoonSkill Collection 등) 동반 미사용 코드 사전 측정 누락.
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## 영역 자산
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- `HitboxDebug.cs` 공용 helper (Spawn·AttachToTransform·GetWhiteSprite) — 추후 다른 카테고리 (C 설치·D 소환·E 오라) 영역 박스 시각화 재사용 가능.
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