From 664aa430d715bdfde0b40c9699e8c30d57399e94 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: swrring Date: Sun, 10 May 2026 15:47:51 +0900 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs(BT12-Dev=20=EB=B0=B0=EA=B2=BD):=20bgImage1?= =?UTF-8?q?=20=EB=B0=B0=EA=B2=BD=20=EC=9D=B4=EB=AF=B8=EC=A7=80=20=EC=B6=94?= =?UTF-8?q?=EA=B0=80=20(=EB=8C=80=ED=99=94=EB=A1=9C=EA=B7=B8=20=EC=97=94?= =?UTF-8?q?=ED=8A=B8=EB=A6=AC=206)?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit - PD 지시 — Assets/Tiles/bgImage1 배경 추가 - 본 PM MCP 자율 진행 — Background_BgImage1 GameObject·Main Camera 자식·sortingOrder -100 - bgImage1.png + meta git add (untracked 정정) - EerieVillage `f505d47` push 정합 --- 공유/대화로그/EerieVillage/2026-05-10.md | 43 ++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 43 insertions(+) diff --git a/공유/대화로그/EerieVillage/2026-05-10.md b/공유/대화로그/EerieVillage/2026-05-10.md index 060751f..8665aad 100644 --- a/공유/대화로그/EerieVillage/2026-05-10.md +++ b/공유/대화로그/EerieVillage/2026-05-10.md @@ -517,3 +517,46 @@ Console 검증 결과 (3 Enemy 처치·연속 레벨업): - Group_GreadGems 영역 (Lv.1~5 다이아몬드 시각) — 별도 후속 - HUD (Group_SkillFrmae02 × 12 슬롯) — BT12-Dev-Vis 영역 별도 후속 - **임시 영역 정정** — damage 5 하한·DEFAULT_XP_REWARD·Debug.Log 가드 영역 (이전 후속 영역 영역) + +--- + +## 엔트리 6 (신설). BT12-Dev 배경 이미지 bgImage1 추가 (PD 지시·MCP 자율) + +**시각**: 2026-05-10 신 세션 +**주체**: 총괄PM 직접 (MCP 자율·자성 #13 정합·~5K) +**대상**: Scene 영역 배경 이미지 영역 추가 +**유형**: PD 직접 지시 → 본 PM MCP 자율 진행 + +### PD 직접 발화 + +> "배경 이미지를 assets\Tiles\ 경로에 있는 bgImage1 이미지를 배경으로 보이게 추가해줘" + +### 본 PM MCP 자율 진행 + +1. **Glob** — `Assets/Tiles/bgImage1.png` 발견 (2048×395·sprite type 정합) +2. **execute_code** — Background_BgImage1 GameObject + SpriteRenderer + sprite 적용 +3. **Main Camera 자식 영역 영역** — Camera Follow Player 정합·화면 영역 고정 +4. **Position·Scale 정합**: + - local position (0, 0, 10) — Camera z=-9 영역 19 unit 영역 영역 + - local scale (1.77, 1.77, 1.0) — Camera ortho size 3.5 (height 7) / sprite height 3.95 영역 +5. **sortingLayer Default·sortingOrder -100** — 모든 영역 뒤 +6. **git add** — bgImage1.png + meta (untracked 영역 정정·다른 PC 영역 sprite missing 회피) + +### MCP Play 검증 결과 + +| 항목 | 출력 | +|------|------| +| bgPath | `Main Camera/Background_BgImage1` | +| spriteVisible | true ✅ | +| spriteName | bgImage1_0 | +| Camera follow | Player 영역 정상 (Cinemachine 영역 영역) | + +### EerieVillage commit `f505d47` + +- 3 파일 (Scene + bgImage1.png + meta·398/-1) +- main push 정합 (`62c8c93..f505d47`) + +### 후속 + +- PD 영역 직접 Play 검증 — Editor Refresh + Play → 배경 영역 영역 영역 +- 영역 영역 — 영역 크기·위치·반복 영역 — PD 결정 영역