From 6d8d6d83c9391967b614050b589a13433f795012 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: swrring Date: Thu, 20 Aug 2026 14:58:42 +0900 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs(BT13-GodDem):=20=EB=8C=80=ED=99=94?= =?UTF-8?q?=EB=A1=9C=EA=B7=B8=20INDEX=EC=97=90=20GodDem=20=ED=94=84?= =?UTF-8?q?=EB=A1=9C=EC=A0=9D=ED=8A=B8=20=EB=93=B1=EC=9E=AC=20(=ED=9B=84?= =?UTF-8?q?=EC=86=8D=20=EC=A1=B0=EC=B9=98=20=EC=9E=94=EC=97=AC=EB=B6=84=20?= =?UTF-8?q?=EC=B2=98=EB=A6=AC)?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Co-Authored-By: Claude Opus 5 --- 공유/대화로그/INDEX.md | 2 ++ 1 file changed, 2 insertions(+) diff --git a/공유/대화로그/INDEX.md b/공유/대화로그/INDEX.md index 9bf57fb..1fd1aab 100644 --- a/공유/대화로그/INDEX.md +++ b/공유/대화로그/INDEX.md @@ -4,6 +4,7 @@ ## 프로젝트 - `EerieVillage/` — 기묘한 고을: 조선퇴마뎐 (BurningTimes 첫 게임 프로젝트, 2026-04-21 출범) +- `GodDem/` — GodDem (신작, 레포 `E:\NerdNavis\GodDem`, 2026-08-19 개시 · 인게임 중앙 디펜스 전환 + Layer Lab UI 개편 + EerieVillage 스킬 이식) - `코어프레임워크/` — BT.Framework 조직 자산 - `조직운영/` — 프로세스·규칙·구조 관련 @@ -13,6 +14,7 @@ - `#완료` `#진행중` `#보류` — 상태 ## 최근 로그 +- **2026-08-19~20: GodDem** — BT13 개시. 원작(Wild Survival) 밸런스 복호화·CSV 230종, 인게임 중앙 디펜스 실플레이, Layer Lab UI 개편 Phase A·B, EerieVillage 스킬 이식 S1·S2 (`GodDem/2026-08-19.md`) - **2026-04-21: 조직운영** — BurningTimes 조직 출범 (Phase 1·2-A·2-B·2-C 집행, NerdNavis → BurningTimes 전환) - 이전 NerdNavis 조직 기록(2026-04-16 ~ 2026-04-20 조직운영 대화로그)은 조직 기억 자산으로 보존 (당시 시점 이벤트 기록)