docs(BT13-GodDem): PD 방향확정(영구성장 RPG)·P3-A 능력치정리 착수
- PD: 인게임 매판 리셋 + 아웃게임 영구성장 매판 시작베이스 = P2 경계재정의 그대로 - P3-A 착수(penetrate 이관·ele 2종 층확정·18종 체계) - 세션 실측 3MB 건강(스크린샷 최소화 효과)·정리 불요 정정 Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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- **영향**: P3 착수 가능 상태 확보(4서브페이즈: B1레벨승급→B2장비→B4스킬→B3가챠 + 독립적 P3-C). PD 확인 대기 2건(가챠 소비재화 골드/젬 🔴·가격확률 실값) 남음 — 스키마는 재화 종류 무관 설계라 P2 재작업 유발 없음.
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- **기각안(C32, 문서 §8 전문 — 10건)**: ①원작 "레벨" 명칭 그대로 도입(런레벨과 충돌로 기각) ②승급 defense 보너스 제외(원작 3스탯 검증 근거로 기각, 클램프 분리로 부작용만 해소) ③장비강화 슬롯 단위 설계(수집동기 약화로 기각) ④가챠가 상점 전면 대체(신규유저 접근성으로 기각) ⑤ele_* 속성계 미확인 상태 수치 확정(C39 위반 소지로 기각) ⑥청사진 "5종" 재검증 없이 승계(C44 위반으로 기각, 실제 6종) ⑦본 문서에서 세부 CSV 수치 확정(C50 위반으로 기각) ⑧성29·30 레벨캡 불일치 미해소 강행(재실측 선행조건으로 대체) ⑨가챠 재화 젬으로 본 문서 확정(원작 근거 부재+C36으로 기각, PD 이관) ⑩penetrate_ratio 인게임 배선 유지(§0 원칙 정합성 위해 이관 채택).
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- **plan-auditor 사전 감사**: 모드A 1회(조건부통과, 상세 상기). **pm-auditor 사전 감사**: 본 로그 갱신 계획 통과(Minor 1 — 산출물 경로 P1 청사진 누락분 동시 해소 완료).
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## 25. PD 방향 확정 (영구 성장 RPG) + P3-A 능력치 정리 착수 (2026-08-22)
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- **PD 원문**: "한판에서만 유효하고, 매판 리셋되는게 맞아. 다만 아웃게임에서 영구히 강화하면 매판 시작할 때 아웃게임에서 성장한 능력치를 기본 베이스로 적용한 상태로 진행할 수 있는 구조야. 따라서 매판 플레이 매커니즘은 리셋처럼 보이지만 영구 성장 RPG 형태라고 봐야 해. 위 네가 설계한 대로 진행해."
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- **해석·확정**: PD 방향 = P2 경계 재정의 **그대로** — 인게임 강화는 매판 리셋 유지 / 아웃게임 5층 영구 성장이 **매판 시작 베이스 스탯으로 적용**(현 `ApplyMetaEquipment` 시작스탯 가산 구조의 5층 확장·`FinalAttack/FinalHp` 캡슐화). "리셋처럼 보이나 영구 성장 RPG" = P2 설계 정확 승인. 별도 방향 변경 없음
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- **P3 착수**: 개발팀장 P3-A 능력치 18종 체계 정리 (진행중) — ①penetrate_ratio 이관(인게임 강화 13→12·마스터리⑤ 등재) ②ele_hurt_add·ele_penetrate_ratio 2종 최종 층 재추출 확정 ③능력치 18종 정의·분류 정리(신규 6종 획득 로직은 후속 B단계). 소~중 규모·ele 소규모 재추출 포함
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- **후속 순서**(메타아키텍처 v1 §P3 권고): P3-A→B1(레벨+승급)→B2(장비, 재대조 선행)→B4(스킬)→B3(가챠, PD 정책 확인) + P3-C(스테이지, 병렬 가능). 각 단계 C50 승인·plan-auditor 검증
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- **세션 실측 정정(C44·C5)**: 앞서 PM이 "세션 극장기라 정리 권고" 제시했으나 `session_health` 실측 결과 세션 파일 3MB·이미지 0장(C40 기준 10MB/30장 대비 건강) — C14-7 스크린샷 최소화 효과로 비대화 없음. 정리 불요·현 세션 진행 정합 확인
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