docs(BT12-Dev-Vis): 사망 모션 y -0.5 (엔트리 14)

EerieVillage 18b2125 push 정합.

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깃 관리자 2026-05-13 19:49:58 +09:00
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@ -382,6 +382,17 @@ if (_cachedPlayer.IsGrounded && VisualBounds.Intersects(_cachedPlayer.Bounds))
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## 엔트리 14 — Enemy·Player 사망 모션 y -0.5 (2026-05-13 EerieVillage `18b2125`)
**PD 지시**: "몬스터와 플레이어가 죽는 모션이 나올 때 위치가 살짝 올라간 느낌이야. 몬스터나 플레이어 죽는 모션은 y를 -0.5씩 반영해줘"
**구현**:
- `EnemyDeath.Execute` 영역 death Animator Trigger 직전 `enemy.transform.position += new Vector3(0f, -0.5f, 0f)`
- `PlayerDeath.Execute` 영역 hurt/dead Animator 직전 `player.transform.position += new Vector3(0f, -0.5f, 0f)`
- Enemy 1초 후 Destroy·Player PlayerSpawn 영역 위치 reset → 영구 영향 X.
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## 영역 자산
- `HitboxDebug.cs` 공용 helper (Spawn·AttachToTransform·GetWhiteSprite) — 추후 다른 카테고리 (C 설치·D 소환·E 오라) 영역 박스 시각화 재사용 가능.