docs(BT13-GodDem): C 완료 d7519eb·영구 성장 4층 완료
- 스테이지 원작 유한 54단계·source-based·55+ 동결·신규유저 S3 보존 게임 진입 - 4층 완료(레벨·승급/장비/스킬마스터리/스테이지)·남은 B3(가챠) 마지막 - git 인증: 개발팀장 서브에이전트 실패·PM 세션 성공(별건 진단) Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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@ -375,3 +375,30 @@
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- **개발팀장 C 구현 착수**(진행중): EnemyStageChapter.csv 9·EnemyWaveBalance.csv 54(source-based)·Table·SpawnWave 룩업 교체·Stage 클램프 Min(54)·WaveLoop Stage54 이벤트(55+ 잠정 동결). 미커밋→plan-auditor→커밋
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- **개발팀장 C 구현 착수**(진행중): EnemyStageChapter.csv 9·EnemyWaveBalance.csv 54(source-based)·Table·SpawnWave 룩업 교체·Stage 클램프 Min(54)·WaveLoop Stage54 이벤트(55+ 잠정 동결). 미커밋→plan-auditor→커밋
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- **PD 결정 2건**: (a) 유한화(54) 채택 — **PD "총 스테이지 원작 동일" 정합**·되묻지 않음(단 ⓐ54 기준 미시 PD 영역) (c) Stage55+ 3택 — **①동결 잠정 채택**(유저경험·P23·C36·WaveLoop/Victory 분기 한정·PD 추후 밸런싱 확인 시 판단)
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- **PD 결정 2건**: (a) 유한화(54) 채택 — **PD "총 스테이지 원작 동일" 정합**·되묻지 않음(단 ⓐ54 기준 미시 PD 영역) (c) Stage55+ 3택 — **①동결 잠정 채택**(유저경험·P23·C36·WaveLoop/Victory 분기 한정·PD 추후 밸런싱 확인 시 판단)
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- **후속**: C 구현 검증·커밋 → **4층 완료** → B3(가챠·PD 재화/가격/확률 정책 확인 필요·마지막 층)
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- **후속**: C 구현 검증·커밋 → **4층 완료** → B3(가챠·PD 재화/가격/확률 정책 확인 필요·마지막 층)
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## 55. C 구현 완료(미커밋) + plan-auditor 검증 착수 (개발팀장)
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- **C 구현 완료** (미커밋·수정1·신규3+meta·C6 백업·컴파일 0·런타임 실측):
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- **★ Stage54 보스 HP source-based 실측**: 런타임 float 92,318,540(설계 92,318,561·정수계산 정확 재현·float32 `Pow(1.04f,9)` Δ-21·0.00002% 불가피)·**destination-based 44.8M 아님 확증**·HP 챕터 경계 9/9 정수 일치(1,715~8,107,725)
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- 유한 클램프 `Min(Stage,54)` 이중방어·55+ 동결 실측(s55 hp==s54·exp==146)
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- **★ 신규유저 초반 정합**: 챕터1(s1~6) StageStep 2.1 **구 단일곡선 바이트 불변**(s1=42·s6=1,715)·S3 EnemyBaseHp42 무개입 생존 검증치 보존·챕터2(s7+) taper
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- SpawnWave 룩업 교체·GoldReward 무변경(raw Stage·boss×10·55+ 골드 선형 지속)·churn 격리
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- **확인 3건(정직)**: ①Exp 정확식 채택(설계 §4-2 published s54=146 재현·표시값 재파생 시 145 불일치→2계층 CSV 자기일관 아님이 설계 구조 충실) ②파일명 SurvivalEnemyWaveBalance.cs(관례·SurvivalUpgrade 선례) ③사장 필드(EnemyBaseHp·BaseExpReward·씬 고아 StageStep) 무해·완전제거+씬정리 별도 스코프
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- **한계**: 씬 고아 직렬화값 무해·챕터2~9 1차 추정(플레이테스트 미실시)·스크린샷 미취득(런타임 execute_code 실측 대체)
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- **plan-auditor 검증 착수**(진행중): source-based·클램프·신규유저 보존·Exp 정확식·churn. 통과 시 개발팀장 커밋 + BT 일괄
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## 56. C 구현 plan-auditor 통과 + 커밋 지시 (2026-08-22)
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- **판정: 통과** (Critical0·Major0·Minor2·Imp2). 6항 전항: ①source-based 확증(**s7=3,602=1,715×2.1**이지 ×1.6 아님·경계 나가는 전이=소속챕터 step·boss ×11.386·source/dest 2.0588→92.3M/44.8M·float32 Δ-21 불가피) ②경계 9/9 정수 일치·유한 클램프 이중·55+ 동결 ③**신규유저 S3 바이트 동일**(StageBaseHp(1)=42 정확표현·무개입 wave2=43.68 신·구 완전 동일) ④SpawnWave 룩업·GoldReward 무변경 ⑤Exp 정확식 SOT(HP축 자기일관·Exp축만 표시근사·설계 구조 충실) ⑥컴파일0·churn 씬/프리팹0·원본 보존
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- **커밋 지시**: 개발팀장 4파일+meta3 개별 stage·Captures 제외·push (SendMessage 재개)·파일명 SurvivalEnemyWaveBalance.cs 관례 수용
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- **PD 재확인 없음**: 55+ 가역적 ①동결(CSV 클램프+CampaignCleared 이벤트 발생점만·UI 배선 없음)이라 PD 후속 결정 비선점·비차단
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- **후속(별도 스코프)**: 사장필드(EnemyBaseHp·BaseExpReward·씬 고아 StageStep) 정리·f_ExpStep 표시열 정밀도 주석·**챕터2~9 곡선 1차추정 플레이테스트 최우선**
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- **★ 4층 완료 근접**: C 커밋 시 스테이지 원작 유한 구조 진입 → **영구 성장 4층 완료**·남은 B3(가챠·PD 정책)만
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## 57. C 완료 — GodDem `d7519eb` push·영구 성장 4층 완료 (2026-08-22)
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- **C GodDem 커밋 `d7519eb` PM push** (C18 공유·7파일 개별 stage·Captures 제외·+215/-9): 스테이지 원작 유한 54단계·챕터 난이도 곡선(source-based)·55+ 동결·신규유저 S3 보존 게임 진입
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- **★ 영구 성장 4층 완료**: 레벨·승급(B1)·장비(B2)·스킬 마스터리(B4)·스테이지(C) — PD "총 스테이지 원작 동일"·유한캡·원작 정합. 남은 **B3(가챠)만·마지막 층**
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- **git 인증 간헐 심화**: 개발팀장(서브에이전트) push 인증 거부(`remote: Verify`+Authentication failed·캐시 자격증명 서버 반려) — **PM 세션 재시도 성공**. 패턴: 개발팀장(서브에이전트) 반복 실패·PM 세션 성공 → 서브에이전트 환경 자격증명 차이 정황. B3 완료 후 별건 진단
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- **후속(별도 스코프)**: 사장필드/씬 고아값 정리·f_ExpStep 표시열 정밀도·챕터2~9 플레이테스트
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- **다음**: B3(가챠) — PD 재화(골드/젬)·가격·확률 정책 확인 필요(P2 예고분)
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