docs(BT12-Dev-Vis): A11 frame 제어 (엔트리 32)
EerieVillage ebd0808 push 정합. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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b308ccebb8
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829a024b6d
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@ -774,6 +774,25 @@ A02·A13·A04·A05·A_Laser·A08·A12·**A06·A11** (Phase B 신규 추가)
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## 엔트리 32 — A11 정령불 frame 기반 playback 제어 (2026-05-13 EerieVillage `ebd0808`)
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**PD 지시**: "정령불은 활성화 된 이후 1~88프레임 이후부터 지속시간 동안 89프레임부터 105프레임을 반복하다가 남은 프레임을 재생하며 소멸되도록 수정해줘."
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**측정**: `FX_Rotating shield.anim` — `m_SampleRate 60`·`m_StopTime 2.8166666` → 총 **169 frame·2.8167s**. AnimatorController State = `Base Layer.FX_Rotating shield`.
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**구현 (SpiritFireInstance)**:
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| Phase | frame | time | 동작 |
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| Intro | 1~88 | 0~1.4667s | linear sample |
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| Loop | 89~105 (17 frame·0.2833s) | 1.4667~1.75s | `(elapsed - introEnd) % loopRange` 반복 |
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| Outro | 106~169 (64 frame·1.0667s) | 1.75~2.8167s | duration 종료 전 자동 재생 |
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- `outroStart = duration - outroLength` 영역 → duration 끝에 outro 완료 정합
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- Animator `updateMode=UnscaledTime`·`speed=1`·매 frame `Animator.Play(STATE_HASH, 0, normalizedTime)` 호출
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- `STATE_HASH = Animator.StringToHash("Base Layer.FX_Rotating shield")`
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## 영역 자산
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- `HitboxDebug.cs` 공용 helper (Spawn·AttachToTransform·GetWhiteSprite) — 추후 다른 카테고리 (C 설치·D 소환·E 오라) 영역 박스 시각화 재사용 가능.
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