docs(BT13-GodDem): PD 유한캡·원작 밸런싱 맞춤 결정·B1 구현 착수

- 유한캡(레벨60·승급11) 원작 정합 확정·C36 경계 해소
- 전체 밸런싱 원작 동일성 우선→확인→추후 변경(원작 축소 금지 정합)
- B1 개발팀장 구현 착수(전환 브릿지 최우선)

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깃 관리자 2026-08-22 10:16:37 +09:00
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2. **C36 경계 — 유한 캡 vs 상한 없음**: balance-designer 유한 캡(레벨60·승급11, 원작 hero_level 150·hero_star 유한 정합)과 메타아키텍처 §1-1 "상한 없음" 방향 불일치. 원작이 유한이라 유한 캡이 원작 정합이나 PD 인지·확정 필요 2. **C36 경계 — 유한 캡 vs 상한 없음**: balance-designer 유한 캡(레벨60·승급11, 원작 hero_level 150·hero_star 유한 정합)과 메타아키텍처 §1-1 "상한 없음" 방향 불일치. 원작이 유한이라 유한 캡이 원작 정합이나 PD 인지·확정 필요
3. **맥스밴드 R-J 심화** — 아웃게임 풀성장 시 초반 웨이브 무위협 심화(P3-C 스테이지 설계 영역, 문제 제기) 3. **맥스밴드 R-J 심화** — 아웃게임 풀성장 시 초반 웨이브 무위협 심화(P3-C 스테이지 설계 영역, 문제 제기)
- **PM 판정**: 발견 1·2가 게임 근본 구조·방향이라 개발팀장 구현 착수 전 PD 보고·확인. 대규모 다단계 진행 중 근본 사안이라 체크포인트 - **PM 판정**: 발견 1·2가 게임 근본 구조·방향이라 개발팀장 구현 착수 전 PD 보고·확인. 대규모 다단계 진행 중 근본 사안이라 체크포인트
## 31. PD 결정 (유한 캡·원작 밸런싱 맞춤) + B1 구현 착수 (2026-08-22)
- **PD 원문**: "우선 원작처럼 맞춰 전체 밸런싱 동일성 확인 후 추후 변경할 부분을 지시할게."
- **해석·확정**: ①**유한 캡 = 원작처럼 확정**(레벨60·승급11 — 원작 hero_level 150·hero_star 유한 정합). C36 경계 해소 — 메타아키텍처 §1-1 "상한 없음"은 유한 캡으로 정정(문서 후속). ②**전체 밸런싱을 원작 동일성으로 맞춤 우선** → 확인 → 추후 변경 지시. 즉 원작 충실이 1차 목표, 조직 재량 변경은 나중(feedback_pd_directive_altered_to_rescale 정합 — 원작 임의 축소 금지)
- **B1 구현 착수**: 개발팀장 (진행중) — ①**전환 브릿지 최우선**(인게임 골드→아웃게임 CurrencyManager, 영구성장 전제 신설) ②영웅레벨 1~60 CSV+클래스 ③승급 star0~11 레벨캡 게이팅 ④FinalAttack/FinalHp 매판 베이스 결합(신규유저 22/400 불변) ⑤defense 분리클램프 ⑥아웃게임 UI(골드 이월→구매 도달, attack 휴면 교훈). 구현 후 미커밋→plan-auditor 검증(PM)→커밋
- **후속**: 메타아키텍처 §1-1 "상한없음"→유한캡 문서 정정 · P3-B2(장비)→B4(스킬)→B3(가챠)+C(스테이지) 계속 원작 맞춤 · 전체 완료 후 PD 밸런싱 확인