diff --git a/공유/대화로그/GodDem/2026-08-19.md b/공유/대화로그/GodDem/2026-08-19.md index ae26f4a..5d3614e 100644 --- a/공유/대화로그/GodDem/2026-08-19.md +++ b/공유/대화로그/GodDem/2026-08-19.md @@ -178,3 +178,24 @@ ## 7. 도구 자동 승인 후속 (PD 반복 지시) - 세션 중 `dontAsk` 미적용(재시작 전) + 빌트인 도구 unknown 분류로 프롬프트 반복 발생 → user/project/local 3계층에 `ToolSearch`·`ReadMcpResourceTool`·MCP 리소스 도구·`.claude/**` 편집 allow 등록. `settings.local.json` 신설. + +--- + +## 8. 세션 재개 — 현황 실측 (2026-08-20, 신규 세션) + +- **PD 지시**: "본 세션에서 진행하던 것은 UI 에셋 참고 인게임 반영 + EerieVillage 스킬·이펙트 재구현(완료 상태). 현재 상황 실측해보고 앞으로 해야할 작업이 무엇인지 보고해." +- **실측 방법**: 정적 실측(레포 파일·.asset 필드 덤프·GUID 참조 해소 검사·코드 grep) + Unity MCP 씬 계층·빌드세팅·콘솔. Play 모드 미진입. + +### 8-1. 확인된 정상 상태 +- 양 레포 미커밋 0·원격 동기화. Unity 6000.3.19f1 실행·MCP 단일 인스턴스(`GodDem@23bbe4a1`)·콘솔 에러 0. +- `SurvivalBattle` 씬 루트 5종(Main Camera·SurvivalGame·Map·SurvivalUICanvas·EventSystem). IMGUI `SurvivalHUD` 컴포넌트 부재 확인(스크립트 파일만 존치). +- `SurvivalCameraFit`은 씬 직렬화 0건 — `SurvivalBattleManager:94` 런타임 AddComponent 방식(설계대로). +- 스킬 .asset 10종 참조 GUID **25종 전량 해소, 결손 0**. 강화 테이블 12종×6단계=72행 정합. + +### 8-2. 신규 발견 결함 (본 세션 실측) +- **A15 추적 레이저 = 시각 표현 0**: `ProjectilePrefab`·`OnHitFxPrefab`·`OnDotFxPrefab` 전부 `fileID: 0`. 러너 폴백(`SurvivalActiveSkillRunner:196~204`)은 SpriteRenderer를 붙이되 **Sprite 미할당** → 렌더 결과 없음. `BaseDamage 3`(A02의 1/4). 원인: EerieVillage `SkillRuntimeFactory:71` 주석에 A15는 **미완성 placeholder로 카드 풀 제외** 명시된 자산인데 이식 대상에 포함됨. +- **A10 분신 누락**: EerieVillage 정식 풀 10종(A02·A13·A04·A05·A_Laser·A08·A12·A06·A11·A10) 대비 GodDem은 A10 자리에 A15를 채움. 실질 이식률 9/10. +- **A13 천둥발 `OnHitFxPrefab` 미할당** — 관통 타격 시 피격 FX 없음(경미). +- **Minion 디스패치 단일화**: `SurvivalActiveSkillRunner:117` 이 `ActiveCategory.Minion`을 A11 정령불로 고정 → A10 분신 추가 시 CardId 분기 필요. +- **일시정지 미구현**: `SurvivalUIController` 내 Pause 문자열 0건. Layer Lab 버튼만 존재. +- **적 개별 HP바 부재**: `Slider_Monster` Hide 처리(`:117`), `SurvivalUnit`에 HP바 코드 0건. 플레이어 HP바(`Slider_Player`)만 동작.