docs(BT12-Dev-Vis): 기본 스킬 자동 습득 A02 (엔트리 11)
EerieVillage 0ad1325 push 정합. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
parent
3ca4df63f1
commit
87ce2c1c41
File diff suppressed because one or more lines are too long
|
|
@ -314,6 +314,20 @@ if (_cachedPlayer.IsGrounded && VisualBounds.Intersects(_cachedPlayer.Bounds))
|
|||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 엔트리 11 — 게임 시작 시 기본 파이어볼 A02 자동 습득 (2026-05-13 EerieVillage `0ad1325`)
|
||||
|
||||
**PD 지시**: "1게임을 시작하면 기본으로 파이어볼을 1개 습득한 상태로 시작하도록 수정해줘."
|
||||
|
||||
**구현**:
|
||||
- `PlayerSkillInventory.StartingCardIds` (string[]) Inspector 필드 신규·기본값 `{ "A02" }`.
|
||||
- `Start()` 메서드 신규 — Resources 로드 완료 후 시점에 `AddSkillByCardId` 일괄 호출.
|
||||
- 다중 스킬 지원·잘못된 CardId 자동 skip (AddSkillByCardId 영역 LogWarning 정합).
|
||||
- Awake 영역 X·Start 영역 채택 (SkillRuntimeFactory.EnsureLoaded 영역 Resources.LoadAll 영역 비용·Awake 시점 일부 환경 영역 미보장 회피).
|
||||
|
||||
**PD Inspector**: 기본 `{ "A02" }`. 다른 기본 스킬 영역 추가 시 Inspector 영역 Element 추가.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 영역 자산
|
||||
|
||||
- `HitboxDebug.cs` 공용 helper (Spawn·AttachToTransform·GetWhiteSprite) — 추후 다른 카테고리 (C 설치·D 소환·E 오라) 영역 박스 시각화 재사용 가능.
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Reference in New Issue