docs(C40 인수인계): 본 세션 종결 — SKILL 동적 로딩 분할 + worktree 정리 후속
PD 직접 결정 (2026-05-07): "본 세션 종결 + A 방법 적용 — 본 worktree 정리 + main 워크트리만 사용"
## 본 세션 집행 요약
1. auditor_gate.sh 결함 3종 패치 (abe379b·3854395)
2. SKILL 동적 로딩 분할 정식 도입 (ada8a1d·18fc680) — L1+L2 11 SKILL + 14 agent 차등 + Hook 4종
3. 잔존 정리 + Phase 5 운영 측정 SOT (d3968e9)
4. BT9·BT10 활성 → 완료 아카이브 이동
## 다음 세션 진입 절차 (C40-2-2)
1. 모든 Claude Code 인스턴스 종료
2. 바탕화면 BurningTimes Claude 바로가기 + 새 대화 시작 (resume 회피)
3. main 워크트리(E:/BurningTimes/) 진입 확증
4. §6-A worktree 정리 즉시 진행 (relaxed-faraday-7420c8 git remove + 빈 폴더 2종)
5. PD 활성 지시 4건 (BT12-Dev 보류·BT7-Plan·BT7-Dev·BT5-Dev) 진행
## 효과 (베이스라인 데이터)
- SKILL.md 본문: 3043줄/190KB → 250줄/15KB (-91.8%)
- 토큰 절감 추정: ~70-80% (Phase 5 운영 측정 후 실측 확증)
- 신설 11 SKILL + 인덱스 SOT 1종 = 12 SKILL 운영
근거: 분할 설계 v1 (공유/조직공지/2026-05-07_SKILL_동적로딩_분할_설계_v1.md) + 양 팀장 교차 검증 + PoC 0차 데이터
This commit is contained in:
parent
d3968e92cb
commit
8d53c9557f
|
|
@ -35,7 +35,6 @@ C3·C13 위반에 해당. **즉시 자진 보고 후 소급 등록**.
|
||||||
|---|------|----------|----------|-----------|----------|----------|
|
|---|------|----------|----------|-----------|----------|----------|
|
||||||
| BT12-Dev | 2026-04-24 23:00 | **스킬 시스템 설계 (C43 "개발팀" 호칭 직접 수령 + C49 시범 적용)** — PD 직접 지시 "개발팀은 기획서를 토대로 스킬 시스템 설계 진행". 기획서 v0.2 (`프로젝트/EerieVillage/기획/content/02_스킬_효과_컨셉.md` 액티브 6카테고리·패시브 5카테고리·각성 4패턴) + CSV v0.3 60종 (`프로젝트/EerieVillage/기획/content/02_스킬_효과_컨셉_v0.3.csv` UTF-8 BOM) 토대. C49 표준 프로세스 시범 적용 (개발팀장 Opus 설계 → 클라이언트팀 Sonnet 구현 → 개발팀장 검증) | **보류** | **[Phase 1 완료 2026-04-24]** 개발팀장 Opus 직접 설계 완결 — `프로젝트/EerieVillage/개발/spec/스킬_시스템_설계_v1.md` (1074 라인, 14 섹션). §1 아키텍처 4계층 · §2 인터페이스 4종(`ISkillRuntime`·`IActiveSkill`·`IPassiveSkill`·`IAwakeningSkill`) + ScriptableObject 3종(`ActiveSkillData`·`PassiveSkillData`·`AwakeningSkillData`) + `PlayerSkillInventory`·`PlayerStats` · §3 CSV→ScriptableObject→Runtime→Health.Decrement 데이터 흐름 + 카테고리 문자열 매핑 · §4 VS 순수형 자동 발동 사이클 (OnTime·OnHit·OnKill + `ActiveSkillRuntime.Tick(deltaTime)` 독립 Cooldown) · §5 `AwakeningManager` 3 조건 동시 충족 + 4 패턴 Dispatcher + 다중 각성 선택 UI · §6 카테고리 매핑 6+5+4 (B는 BT7-Dev `AttackHitbox` 재활용 · 나머지 5 효과 발동기 신설) · §7 Phase 2-A~E 작업 단위 분해 (스크립트 25개·테스트 10건·asset 60개) · §10 BT7-Dev 통합 영역 (Health·AttackHitbox·PlayerAttackTicker·PlayerController 완전 보존 · `Health.OnDamagedEvent` 확장 필요 명시) · §11 기각안 5건 + 대화로그 추가 2건 (총 7건 C32 초과). 대화로그 `공유/대화로그/EerieVillage/2026-04-24.md` `[BT12-Dev Phase 1 완료] 개발팀장 스킬 시스템 설계 v1 (1074 라인)` 엔트리 완결. **C48 3자문 전수 통과**로 Phase 2 클라이언트팀 Sonnet Task는 본 Task에서 호출하지 않고 **PM 차원 별도 위임** 권고 (C48·C49·C50 정합) | **기획서 확정 대기** (PD 2026-04-25 직접 지시 — "기획서 확정되기 전까지 작업 대기") | **재개 트리거**: 기획팀 v0.3 또는 v1.0 확정 + balance-designer 60종 수치 확정 + narrative-designer 카드명 세계관 재매핑 결정 → C50 Phase 2 사전 승인 옵션(a/b/c/d) PD 결정 → 분할 시 Phase 2-A~E 순차 진행 (인터페이스·SO → 중앙 컴포넌트 → 효과 발동기 → 60장 .asset → EditMode 테스트) → Phase 3 개발팀장 검증 → 완료 아카이브. **선행 차단 블로커**: `paths.local.json.UNITY_PROJECT_ROOT: __SET_PER_PC__` 미설정 — 재개 시 PD PC 경로 설정 필요. Phase 1 산출물 1074 라인 설계 문서는 보존 |
|
| BT12-Dev | 2026-04-24 23:00 | **스킬 시스템 설계 (C43 "개발팀" 호칭 직접 수령 + C49 시범 적용)** — PD 직접 지시 "개발팀은 기획서를 토대로 스킬 시스템 설계 진행". 기획서 v0.2 (`프로젝트/EerieVillage/기획/content/02_스킬_효과_컨셉.md` 액티브 6카테고리·패시브 5카테고리·각성 4패턴) + CSV v0.3 60종 (`프로젝트/EerieVillage/기획/content/02_스킬_효과_컨셉_v0.3.csv` UTF-8 BOM) 토대. C49 표준 프로세스 시범 적용 (개발팀장 Opus 설계 → 클라이언트팀 Sonnet 구현 → 개발팀장 검증) | **보류** | **[Phase 1 완료 2026-04-24]** 개발팀장 Opus 직접 설계 완결 — `프로젝트/EerieVillage/개발/spec/스킬_시스템_설계_v1.md` (1074 라인, 14 섹션). §1 아키텍처 4계층 · §2 인터페이스 4종(`ISkillRuntime`·`IActiveSkill`·`IPassiveSkill`·`IAwakeningSkill`) + ScriptableObject 3종(`ActiveSkillData`·`PassiveSkillData`·`AwakeningSkillData`) + `PlayerSkillInventory`·`PlayerStats` · §3 CSV→ScriptableObject→Runtime→Health.Decrement 데이터 흐름 + 카테고리 문자열 매핑 · §4 VS 순수형 자동 발동 사이클 (OnTime·OnHit·OnKill + `ActiveSkillRuntime.Tick(deltaTime)` 독립 Cooldown) · §5 `AwakeningManager` 3 조건 동시 충족 + 4 패턴 Dispatcher + 다중 각성 선택 UI · §6 카테고리 매핑 6+5+4 (B는 BT7-Dev `AttackHitbox` 재활용 · 나머지 5 효과 발동기 신설) · §7 Phase 2-A~E 작업 단위 분해 (스크립트 25개·테스트 10건·asset 60개) · §10 BT7-Dev 통합 영역 (Health·AttackHitbox·PlayerAttackTicker·PlayerController 완전 보존 · `Health.OnDamagedEvent` 확장 필요 명시) · §11 기각안 5건 + 대화로그 추가 2건 (총 7건 C32 초과). 대화로그 `공유/대화로그/EerieVillage/2026-04-24.md` `[BT12-Dev Phase 1 완료] 개발팀장 스킬 시스템 설계 v1 (1074 라인)` 엔트리 완결. **C48 3자문 전수 통과**로 Phase 2 클라이언트팀 Sonnet Task는 본 Task에서 호출하지 않고 **PM 차원 별도 위임** 권고 (C48·C49·C50 정합) | **기획서 확정 대기** (PD 2026-04-25 직접 지시 — "기획서 확정되기 전까지 작업 대기") | **재개 트리거**: 기획팀 v0.3 또는 v1.0 확정 + balance-designer 60종 수치 확정 + narrative-designer 카드명 세계관 재매핑 결정 → C50 Phase 2 사전 승인 옵션(a/b/c/d) PD 결정 → 분할 시 Phase 2-A~E 순차 진행 (인터페이스·SO → 중앙 컴포넌트 → 효과 발동기 → 60장 .asset → EditMode 테스트) → Phase 3 개발팀장 검증 → 완료 아카이브. **선행 차단 블로커**: `paths.local.json.UNITY_PROJECT_ROOT: __SET_PER_PC__` 미설정 — 재개 시 PD PC 경로 설정 필요. Phase 1 산출물 1074 라인 설계 문서는 보존 |
|
||||||
| BT7-Dev | 2026-04-24 | **BT7-Plan 개발 집행 Phase 1** — VS 순수형 자동 발동(공격 버튼 제거, PlayerAttackTicker 주기 타이머) + 하트 분할 시스템(Health.maxHearts·QuartersPerHeart·IncreaseMaxHearts·Heal·Decrement(int)) + EditMode 테스트 갱신(10→13) + AttackHitbox 쿼터 단위 피해 통합 + TODO 주석(EnemyController.attackDamage balance v0.2 대기) | **진행중** | Unity 편집 6파일 · BT 산출물 2파일 · 백업 6종. **Unity 외부 레포 `D:/NerdNavis/EerieVillage/`**: `Assets/Scripts/Gameplay/{PlayerAttack.cs(개정), PlayerAttackTicker.cs(신설)+.meta}`·`Assets/Scripts/Mechanics/{Health.cs(전면개정), PlayerController.cs(Attack입력제거·Facing public), AttackHitbox.cs(Decrement(damage)통합)}`·`Assets/Settings/InputSystem_Actions.inputactions(Attack액션·바인딩 완전 제거)`·`Assets/Tests/Editor/PlayerAttackTests.cs(10→13)`. **BT 레포**: `프로젝트/EerieVillage/개발/06_BT7-Plan_VS순수형_재구조.md`(신설) · `공유/개발팀_백업/EerieVillage/*.bak_20260424_1551.*`(6종). PD 수동 검증 2종(Asset import+EditMode Runner 실행·Player.prefab에 PlayerAttackTicker 부착+Play 검증) | — | **PM 수행 대기**: pm-auditor 감사 → BT worktree commit → Unity 외부 레포는 PD Editor 실행 시 GitAutoSync 자동 push → Play 검증 결과(13 tests green + 자동 공격 발동 확인) 수령 → balance/01 v0.2 확정 후 후속 Phase(EnemyController·적 ATK 테이블·HUD 하트 UI) 분리 착수 → 완료 아카이브 이동 |
|
| BT7-Dev | 2026-04-24 | **BT7-Plan 개발 집행 Phase 1** — VS 순수형 자동 발동(공격 버튼 제거, PlayerAttackTicker 주기 타이머) + 하트 분할 시스템(Health.maxHearts·QuartersPerHeart·IncreaseMaxHearts·Heal·Decrement(int)) + EditMode 테스트 갱신(10→13) + AttackHitbox 쿼터 단위 피해 통합 + TODO 주석(EnemyController.attackDamage balance v0.2 대기) | **진행중** | Unity 편집 6파일 · BT 산출물 2파일 · 백업 6종. **Unity 외부 레포 `D:/NerdNavis/EerieVillage/`**: `Assets/Scripts/Gameplay/{PlayerAttack.cs(개정), PlayerAttackTicker.cs(신설)+.meta}`·`Assets/Scripts/Mechanics/{Health.cs(전면개정), PlayerController.cs(Attack입력제거·Facing public), AttackHitbox.cs(Decrement(damage)통합)}`·`Assets/Settings/InputSystem_Actions.inputactions(Attack액션·바인딩 완전 제거)`·`Assets/Tests/Editor/PlayerAttackTests.cs(10→13)`. **BT 레포**: `프로젝트/EerieVillage/개발/06_BT7-Plan_VS순수형_재구조.md`(신설) · `공유/개발팀_백업/EerieVillage/*.bak_20260424_1551.*`(6종). PD 수동 검증 2종(Asset import+EditMode Runner 실행·Player.prefab에 PlayerAttackTicker 부착+Play 검증) | — | **PM 수행 대기**: pm-auditor 감사 → BT worktree commit → Unity 외부 레포는 PD Editor 실행 시 GitAutoSync 자동 push → Play 검증 결과(13 tests green + 자동 공격 발동 확인) 수령 → balance/01 v0.2 확정 후 후속 Phase(EnemyController·적 ATK 테이블·HUD 하트 UI) 분리 착수 → 완료 아카이브 이동 |
|
||||||
| BT10 | 2026-04-24 | **조직 코어룰 4개 신규 추가** — PD 직접 작성. 모든 에이전트가 모든 작업 수행에 기본으로 지켜야 할 핵심 룰. 1) 팩트 우선주의 (Fact-First Principle) 2) 하드보일드 공감 (Hard-boiled Empathy) 3) 비가역적 정체성 (Irreversible Identity) 4) 능동적 추론과 질문 생략 (Proactive Inference). 스킬화 여부는 팀장급 논의 후 결정 | **진행중** | (분석 중) PD 특수 용어 3건 확인 필요 (vlen님·British-Inflected Ursa·Project H) → BT 맥락 번역 → 기획팀장·개발팀장 병렬 위임 (스킬화 여부 논의 + BT SKILL.md 반영 초안) → BT9 Phase 2와 통합 집행 | — | PD 특수 용어 답변 수령 → 스킬화 결정 → SKILL.md C44~C47 신설 (가칭) → pm-auditor 감사 → BT9 통합 commit + push |
|
|
||||||
| BT5-Dev | 2026-04-23 | **EerieVillage Phase 3 파일럿 (개발)** — ①Unity git 초기화·자동 sync ②캐릭터 교체·이동·공격·i-frame ③템플릿 분석 ④**PlayerTestGirl 아틀라스 최종 집행** (2026-04-24 추가) | **진행중** | [1·3단계 완료] `9f689c1` 원격 push · `scripts/unity_auto_sync.sh` · `01~03_*.md` 분석 3종 [2단계 v0.2 완료] Player·Enemy prefab 편집 + 8 EditMode tests [**3단계(PlayerTestGirl 아틀라스) 완료 2026-04-24 0003**] PD `PlayerTestGirl.png` 직접 저장 (1536×1024, 4x2 8 sprite, walk 4+attack 4 프레임 신규 캐릭터) → B안 채택 (PlayerIdle·PlayerRun m_PPtrCurves 교체 + PlayerAttack.anim 신설). **meta 재생성** (9→8 sprite, 384×512 grid, guid 유지) · **Idle·Run.anim 전면 재작성** (4 sprite loop) · **PlayerAttack.anim + meta 신설** (guid `c8d7e5a1...`) · **Player.controller 확장** (attack Trigger·Player-Attack State·AnyState/Exit Transition 3종) · **Player.prefab m_Sprite 교체** · **EditMode 테스트 +2** (총 10). C6-1 백업 5종 `bak_20260424_0003`. PD 수동 1건 (Play 검증). `feedback_pm_image_verification_skip.md` 신설 (`tier: constitutional`) + `feedback_pm_dev_task_delegation_failure.md` 3회차 append. 재발 방지 5종 체크리스트 전부 이행 (시각 확인·전수 ls·기존 meta 재활용·guid 충돌 검증·백업 5종) | `프로젝트/EerieVillage/개발/05_PlayerTestGirl_아틀라스_적용.md` · `프로젝트/EerieVillage/개발/04_BT5-Dev_2단계_구현보고.md` v0.2 · Unity `Assets/Character/{Sprites/PlayerTestGirl.png.meta, Animations/{PlayerIdle,PlayerRun,PlayerAttack,Player.controller}}` · `Assets/Prefabs/Player.prefab` · `Assets/Tests/Editor/PlayerAttackTests.cs` · `memory/org/feedback_pm_image_verification_skip.md` (신설) · `memory/org/feedback_pm_dev_task_delegation_failure.md` (3회차) · `공유/대화로그/EerieVillage/2026-04-23.md` `[캐릭터리소스교체최종]` 엔트리 | — | **PM 수행 대기**: pm-auditor 감사 → BT worktree commit → push → Unity 프로젝트는 PD Editor 실행 시 GitAutoSync 자동 push → Play 검증 결과(10 tests green + walk/attack 애니메이션 재생) 수령 → 완료 아카이브 이동 |
|
| BT5-Dev | 2026-04-23 | **EerieVillage Phase 3 파일럿 (개발)** — ①Unity git 초기화·자동 sync ②캐릭터 교체·이동·공격·i-frame ③템플릿 분석 ④**PlayerTestGirl 아틀라스 최종 집행** (2026-04-24 추가) | **진행중** | [1·3단계 완료] `9f689c1` 원격 push · `scripts/unity_auto_sync.sh` · `01~03_*.md` 분석 3종 [2단계 v0.2 완료] Player·Enemy prefab 편집 + 8 EditMode tests [**3단계(PlayerTestGirl 아틀라스) 완료 2026-04-24 0003**] PD `PlayerTestGirl.png` 직접 저장 (1536×1024, 4x2 8 sprite, walk 4+attack 4 프레임 신규 캐릭터) → B안 채택 (PlayerIdle·PlayerRun m_PPtrCurves 교체 + PlayerAttack.anim 신설). **meta 재생성** (9→8 sprite, 384×512 grid, guid 유지) · **Idle·Run.anim 전면 재작성** (4 sprite loop) · **PlayerAttack.anim + meta 신설** (guid `c8d7e5a1...`) · **Player.controller 확장** (attack Trigger·Player-Attack State·AnyState/Exit Transition 3종) · **Player.prefab m_Sprite 교체** · **EditMode 테스트 +2** (총 10). C6-1 백업 5종 `bak_20260424_0003`. PD 수동 1건 (Play 검증). `feedback_pm_image_verification_skip.md` 신설 (`tier: constitutional`) + `feedback_pm_dev_task_delegation_failure.md` 3회차 append. 재발 방지 5종 체크리스트 전부 이행 (시각 확인·전수 ls·기존 meta 재활용·guid 충돌 검증·백업 5종) | `프로젝트/EerieVillage/개발/05_PlayerTestGirl_아틀라스_적용.md` · `프로젝트/EerieVillage/개발/04_BT5-Dev_2단계_구현보고.md` v0.2 · Unity `Assets/Character/{Sprites/PlayerTestGirl.png.meta, Animations/{PlayerIdle,PlayerRun,PlayerAttack,Player.controller}}` · `Assets/Prefabs/Player.prefab` · `Assets/Tests/Editor/PlayerAttackTests.cs` · `memory/org/feedback_pm_image_verification_skip.md` (신설) · `memory/org/feedback_pm_dev_task_delegation_failure.md` (3회차) · `공유/대화로그/EerieVillage/2026-04-23.md` `[캐릭터리소스교체최종]` 엔트리 | — | **PM 수행 대기**: pm-auditor 감사 → BT worktree commit → push → Unity 프로젝트는 PD Editor 실행 시 GitAutoSync 자동 push → Play 검증 결과(10 tests green + walk/attack 애니메이션 재생) 수령 → 완료 아카이브 이동 |
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
@ -53,3 +52,4 @@ C3·C13 위반에 해당. **즉시 자진 보고 후 소급 등록**.
|
||||||
| BT3 | 2026-04-21 | **Unity MCP 도입 셋업** — BT 조직은 A안(gitignore + setup 자동 clone)으로 관리. Claude Desktop 클라이언트 연동 | **완료** | [완료: 2026-04-22 · commit: `aa61028`→`6550dc7`→(본 세션 후속 commit) · 참조: `공유/대화로그/조직운영/2026-04-21.md` Unity MCP 섹션 · `공유/개발팀_자산/Unity_MCP_연동_가이드_v1.md` · `공유/개발팀_자산/claude_desktop_config.example.json`] **연동 완전 성공 실증** — `mcp__unityMCP__read_console` 호출로 Unity Console 5건 실수신 확인. uvx `mcpforunityserver==9.6.6` stdio 방식, Unity Editor MCP for Unity v9.6.6 Package bridge 정상. PD 수동 집행 5종(Claude Desktop config merge·완전 재시작·Unity Package 설치·Transport stdio 전환·Configure)·PM 집행 7종 (paths 정정·gitignore·setup 자동 clone·config 템플릿·가이드 v1·uv 0.11.7 winget·ToolSearch·Agent 권한 추가) 모두 완결 | — | Phase 3 EerieVillage 착수 시 Unity MCP 편집 표준 워크플로우 v2 조직공지 승격 집행. 트러블슈팅 경위(HTTP 미지원·좀비 인스턴스·pywin32 캐시 락·Transport 스위칭)는 `공유/개발팀_자산/Unity_MCP_연동_가이드_v1.md` §트러블슈팅 섹션에 영구 아카이브 |
|
| BT3 | 2026-04-21 | **Unity MCP 도입 셋업** — BT 조직은 A안(gitignore + setup 자동 clone)으로 관리. Claude Desktop 클라이언트 연동 | **완료** | [완료: 2026-04-22 · commit: `aa61028`→`6550dc7`→(본 세션 후속 commit) · 참조: `공유/대화로그/조직운영/2026-04-21.md` Unity MCP 섹션 · `공유/개발팀_자산/Unity_MCP_연동_가이드_v1.md` · `공유/개발팀_자산/claude_desktop_config.example.json`] **연동 완전 성공 실증** — `mcp__unityMCP__read_console` 호출로 Unity Console 5건 실수신 확인. uvx `mcpforunityserver==9.6.6` stdio 방식, Unity Editor MCP for Unity v9.6.6 Package bridge 정상. PD 수동 집행 5종(Claude Desktop config merge·완전 재시작·Unity Package 설치·Transport stdio 전환·Configure)·PM 집행 7종 (paths 정정·gitignore·setup 자동 clone·config 템플릿·가이드 v1·uv 0.11.7 winget·ToolSearch·Agent 권한 추가) 모두 완결 | — | Phase 3 EerieVillage 착수 시 Unity MCP 편집 표준 워크플로우 v2 조직공지 승격 집행. 트러블슈팅 경위(HTTP 미지원·좀비 인스턴스·pywin32 캐시 락·Transport 스위칭)는 `공유/개발팀_자산/Unity_MCP_연동_가이드_v1.md` §트러블슈팅 섹션에 영구 아카이브 |
|
||||||
| BT4 | 2026-04-23 | 세션 시작 교훈 환기 체계 **6계층 확장** (1·2·3A·4E·5안 일괄 승인) — 토큰 효율·응답 속도·맥락 복원 보장. 계층 0 고정 주입(`tier: constitutional` 9종·활성 PD 지시·기각안·장기 SOT·project_context_조직운영 20개)·계층 1~4 공백일수 자동 확장·계층 3 전수 탐색·계층 5 내용축 트리거. 감사관 E안 자동 윈도우(1일 최소·30일 상한·`--extend=N`). 게임 명칭 영문 "EerieVillage: Joseon Exorcist" 전파. **pm-auditor 지속 모니터링 의무** — archive 첫 엔트리 이동 시점 자동 보고서 | **완료** | [완료: 2026-04-23 · commit: `d35b0cc`(Phase1 구조물)→`2306435`(Phase2 스크립트)→`cbc1b19`(Phase3 규칙·에이전트)→(Phase4 공지·완료 처리 commit) · 참조: `공유/대화로그/조직운영/2026-04-23.md` · `공유/조직공지/2026-04-23_세션시작_교훈환기_6계층_확장.md` · `memory/org/feedback_session_restore_monitoring.md` · `memory/org/project_context_조직운영.md`] 교차검증 Critical 2·Major 6 반영 v3 전부 집행 완료. 매니페스트 4단계(6계층확장·Phase2_scripts·Phase3_rules·Phase4_공지) 자동 archived 이동. SKILL.md 3중 전파 C10-6·C37-7 준수 | — | 운영 데이터 기반 개선 사이클 대기 — pm-auditor가 archive 첫 엔트리 이동 감지 시 자동 보고서 생성 + PD 개선 보고 |
|
| BT4 | 2026-04-23 | 세션 시작 교훈 환기 체계 **6계층 확장** (1·2·3A·4E·5안 일괄 승인) — 토큰 효율·응답 속도·맥락 복원 보장. 계층 0 고정 주입(`tier: constitutional` 9종·활성 PD 지시·기각안·장기 SOT·project_context_조직운영 20개)·계층 1~4 공백일수 자동 확장·계층 3 전수 탐색·계층 5 내용축 트리거. 감사관 E안 자동 윈도우(1일 최소·30일 상한·`--extend=N`). 게임 명칭 영문 "EerieVillage: Joseon Exorcist" 전파. **pm-auditor 지속 모니터링 의무** — archive 첫 엔트리 이동 시점 자동 보고서 | **완료** | [완료: 2026-04-23 · commit: `d35b0cc`(Phase1 구조물)→`2306435`(Phase2 스크립트)→`cbc1b19`(Phase3 규칙·에이전트)→(Phase4 공지·완료 처리 commit) · 참조: `공유/대화로그/조직운영/2026-04-23.md` · `공유/조직공지/2026-04-23_세션시작_교훈환기_6계층_확장.md` · `memory/org/feedback_session_restore_monitoring.md` · `memory/org/project_context_조직운영.md`] 교차검증 Critical 2·Major 6 반영 v3 전부 집행 완료. 매니페스트 4단계(6계층확장·Phase2_scripts·Phase3_rules·Phase4_공지) 자동 archived 이동. SKILL.md 3중 전파 C10-6·C37-7 준수 | — | 운영 데이터 기반 개선 사이클 대기 — pm-auditor가 archive 첫 엔트리 이동 감지 시 자동 보고서 생성 + PD 개선 보고 |
|
||||||
| BT9 | 2026-04-24 | NerdNavisAi 과거 조직 룰 분석·BT 프로세스 개선 (Phase 1~4 완료) | **완료** | [완료: 2026-05-06 22:15 · commit: `8519cda` · 참조: `공유/대화로그/조직운영/2026-05-06.md` 엔트리 1] Phase 1 Explore 분석 + Phase 2 scripts 2종 이식 + Phase 3 Hook 2종 신설(fact_first_check·identity_guard) + Phase 4 매니페스트 SOT (나) 채택. SKILL.md 개정 + pm-auditor 감사 잔여는 BT10 PoC 영역에 흡수 | — | BT10 PoC 결과 수령 시 통합 처리 |
|
| BT9 | 2026-04-24 | NerdNavisAi 과거 조직 룰 분석·BT 프로세스 개선 (Phase 1~4 완료) | **완료** | [완료: 2026-05-06 22:15 · commit: `8519cda` · 참조: `공유/대화로그/조직운영/2026-05-06.md` 엔트리 1] Phase 1 Explore 분석 + Phase 2 scripts 2종 이식 + Phase 3 Hook 2종 신설(fact_first_check·identity_guard) + Phase 4 매니페스트 SOT (나) 채택. SKILL.md 개정 + pm-auditor 감사 잔여는 BT10 PoC 영역에 흡수 | — | BT10 PoC 결과 수령 시 통합 처리 |
|
||||||
|
| BT10 | 2026-04-24 | 조직 코어룰 4개 신규 추가 (C44~C47) | **완료** | [완료: 2026-05-07 · commit: `077f0e7`(C44~C47 본문 신설)→`ada8a1d`(SKILL 분할 통합)→`18fc680`(SKILL.md 슬림화) · 참조: `공유/조직공지/2026-05-07_SKILL_동적로딩_분할_설계_v1.md` + `공유/대화로그/조직운영/2026-05-07.md`] PD 결정 (a) 스킬화 진행 채택 → 정식 SKILL 동적 로딩 분할로 통합 진행. C44·C45·C46·C47 모두 `bt-foundation` L1 헌법급 SKILL에 편입 + 자기검증 메커니즘 인덱스화 + Hook 4종 신설 (`hardboiled_empathy_check.sh`·`proactive_inference_check.sh`·`skill_trigger_audit.sh`·`c35_obligation_check.sh`) | — | Phase 5 운영 측정 시작 (`memory/skill_measurement_sot.md`) — 분기별 review 사이클 |
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,266 @@
|
||||||
|
# 2026-05-07 세션 인수인계서 — SKILL 동적 로딩 분할 정식 도입 + worktree 정리 후속
|
||||||
|
|
||||||
|
> **C40-2-1 표준 12 섹션 + C40-2-2 다음 세션 첫 프롬프트 템플릿** 정합
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## §1. 집행 요약
|
||||||
|
|
||||||
|
본 세션 처리 사항 (4건):
|
||||||
|
|
||||||
|
1. **`auditor_gate.sh` 결함 3종 패치** (commit `abe379b` + `3854395`) — 다중 매니페스트 union·realpath canonicalize-missing·worktree prefix 자동 제거
|
||||||
|
2. **SKILL 동적 로딩 분할 정식 도입** (commit `ada8a1d` + `18fc680`) — L1 `bt-foundation` + L2 8개 + 메타 `bt-index` + 부서별 `bt-planning-fun` = 11개 SKILL 신설 + SKILL.md 슬림화 (3043줄 → 250줄, -91.8%)
|
||||||
|
3. **잔존 정리 + Phase 5 운영 측정 SOT** (commit `d3968e9`) — §6-D 백업 5종·§6-E sync_audit 2종 git rm + `memory/skill_measurement_sot.md` 신설
|
||||||
|
4. **BT10·BT9 활성 → 완료 아카이브 이동**
|
||||||
|
|
||||||
|
세션 종결 시점 main HEAD: **`d3968e9`** (origin/main push 완료) + 본 인수인계서 commit 추가 예정.
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## §2. 완료 아카이브
|
||||||
|
|
||||||
|
- **BT9** Phase 4 완료 (commit `8519cda`) → 완료 아카이브 이동 (2026-05-06 처리)
|
||||||
|
- **BT10** C44~C47 스킬화 진행 → 정식 SKILL 분할로 통합 완결 → 완료 아카이브 이동 (본 세션)
|
||||||
|
- **PoC Phase 2** 0차 데이터 — Skill 메커니즘 자동 작동 검증 (정량 측정은 Anthropic sandbox 한계로 미실측, 운영 후 점진 측정으로 전환)
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## §3. 활성 PD 지시 (4건)
|
||||||
|
|
||||||
|
| BT | 상태 | 요지 |
|
||||||
|
|----|------|------|
|
||||||
|
| BT12-Dev | **보류** | 스킬 시스템 Phase 2 — Phase 1 설계 v1 1074라인 완결 + 차단 블로커 4종 (기획서 v0.3·balance 수치 확정·세계관 재매핑·C50 Phase 2 사전 승인) 미해소. **paths.local.json.UNITY_PROJECT_ROOT는 본 PC `E:/EerieVillage` 이미 설정 완료** (다른 PC 이관 시에만 적용) |
|
||||||
|
| BT7-Plan | **진행중** | 카드 시스템 개정 확정안 — 즉시 집행 착수 가능 상태. 9개 기획 문서 순차 개정 |
|
||||||
|
| BT7-Dev | **진행중** | VS 순수형 자동 발동 — PM 수행 대기 (pm-auditor 감사 → commit → Unity GitAutoSync → PD Editor Play 검증) |
|
||||||
|
| BT5-Dev | **진행중** | EerieVillage Phase 3 파일럿 PlayerTestGirl 아틀라스 적용 — 동상 |
|
||||||
|
|
||||||
|
(P19 활성 테이블 SOT 참조)
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## §4. 원격 반영 상태
|
||||||
|
|
||||||
|
- **origin/main HEAD**: `d3968e9` (본 인수인계서 commit 후 갱신 예정)
|
||||||
|
- main 워크트리 동기화 완료 (push 직후 ls-remote 확증)
|
||||||
|
- 본 worktree(`relaxed-faraday-7420c8`) HEAD = origin/main 동일 (auto-sync hook fast-forward)
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## §5. Inbox 잔류
|
||||||
|
|
||||||
|
- `공유/소통/` 미처리 통신 0건 (SessionStart hook 실측)
|
||||||
|
- 잔여 Inbox 없음
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## §6. 후속 안건 (다음 세션 진행 영역)
|
||||||
|
|
||||||
|
### 6-A. 🔴 worktree 정리 (PD 명시 결정 — 다음 세션 최우선)
|
||||||
|
|
||||||
|
**PD 직접 결정 (2026-05-07)**: "본 worktree 정리 + main 워크트리만 사용" A 방법 채택.
|
||||||
|
|
||||||
|
#### 처리 절차
|
||||||
|
|
||||||
|
**1단계 — 새 세션 진입 환경**:
|
||||||
|
- 본 세션 종결 후 모든 Claude Code 인스턴스 종료
|
||||||
|
- 바탕화면 `BurningTimes Claude` 바로가기 더블클릭 + **새 대화 시작** (resume 회피)
|
||||||
|
- main 워크트리(`E:\BurningTimes\`) 진입 확증
|
||||||
|
|
||||||
|
**2단계 — 본 worktree git 정리** (main 워크트리에서):
|
||||||
|
```bash
|
||||||
|
cd /e/BurningTimes
|
||||||
|
git worktree remove "E:/BurningTimes/.claude/worktrees/relaxed-faraday-7420c8" --force
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
**3단계 — 빈 폴더 잔존 정리** (필요 시):
|
||||||
|
```powershell
|
||||||
|
# 관리자 권한 PowerShell
|
||||||
|
Remove-Item -Recurse -Force "E:\BurningTimes\.claude\worktrees\relaxed-faraday-7420c8" -ErrorAction SilentlyContinue
|
||||||
|
Remove-Item -Recurse -Force "E:\BurningTimes\.claude\worktrees\stupefied-spence-727cd7" -ErrorAction SilentlyContinue
|
||||||
|
Remove-Item -Recurse -Force "E:\BurningTimes\.claude\worktrees\trusting-khorana-6fc2fd" -ErrorAction SilentlyContinue
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
**4단계 — 확증**:
|
||||||
|
```bash
|
||||||
|
cd /e/BurningTimes
|
||||||
|
git worktree list
|
||||||
|
ls .claude/worktrees/
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
**예상 결과**:
|
||||||
|
- `git worktree list` = main 단독
|
||||||
|
- `.claude/worktrees/` = 빈 디렉토리 또는 부재
|
||||||
|
|
||||||
|
### 6-B. Claude Code worktree 자동 생성 차단 영역
|
||||||
|
|
||||||
|
본 세션 진행 중 발견 — Claude Code MSIX 데스크톱 앱이 worktree 자동 생성하는 동작은 **Anthropic 영역**으로 본 BT 조직이 직접 차단 불가. 우회:
|
||||||
|
- ✅ 바탕화면 `BurningTimes Claude` 바로가기 + 새 대화 시작
|
||||||
|
- ❌ 시작 메뉴 Claude (MSIX) 진입 — worktree 자동 생성 강제
|
||||||
|
|
||||||
|
PD 진입 경로 명확화 필수. 본 세션은 우회 무효 사례 — 다음 세션 진입 시 우회 경로 적용 강화 필요.
|
||||||
|
|
||||||
|
### 6-C. Phase 5 운영 측정 시작
|
||||||
|
|
||||||
|
`memory/skill_measurement_sot.md` 신설 완료. 분기별 review 사이클 운영 시작:
|
||||||
|
- M1 세션당 시작 토큰 (목표 < 15K)
|
||||||
|
- M2 헌법급 위반 발생 빈도 (월 분석, 목표 < 1%)
|
||||||
|
- M3 트리거 매칭 정밀도 (FP율 < 10%)
|
||||||
|
- M4 false negative율 (FN율 < 10%)
|
||||||
|
|
||||||
|
자동화 보강은 운영 1분기 누적 후 점진 도입 권고.
|
||||||
|
|
||||||
|
### 6-D. 활성 PD 지시 4건 진행
|
||||||
|
|
||||||
|
각 활성 지시 차단 요인 해소 시 진행 (§3 표 참조).
|
||||||
|
|
||||||
|
### 6-E. paths.local.json hook false positive
|
||||||
|
|
||||||
|
SessionStart hook의 `[Unity sync] paths.local.json 부재` 메시지는 **본 worktree 영역만 보는 false positive**. main 영역(`E:/BurningTimes/paths.local.json`)은 정상 (`UNITY_PROJECT_ROOT: E:/EerieVillage` 설정 완료). hook 로직 점검은 후순위.
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## §7. commit 인덱스 (본 세션)
|
||||||
|
|
||||||
|
| commit | 메시지 요지 |
|
||||||
|
|--------|------------|
|
||||||
|
| `abe379b` | feat(C35-9 패치): auditor_gate.sh 결함 2종 + BT9 Phase 4 아카이브 이동 |
|
||||||
|
| `3854395` | fix(C35-9 결함 3): auditor_gate.sh worktree prefix 자동 제거 (1줄 패치) |
|
||||||
|
| `ada8a1d` | feat(SKILL 동적 로딩 분할): L1+L2 11 SKILL 신설 + 14 agent frontmatter 차등 + Hook 4종 |
|
||||||
|
| `18fc680` | refactor(SKILL.md 슬림화): 정식 SOT를 11개 분할 SKILL로 이관 + 본 SKILL은 인덱스 SOT 전환 |
|
||||||
|
| `d3968e9` | chore(잔존 정리 + Phase 5): §6-D·§6-E 정리 + Phase 5 운영 측정 SOT 신설 |
|
||||||
|
| (본 인수인계서) | docs(C40 인수인계): 본 세션 종결 — SKILL 동적 로딩 분할 + worktree 정리 후속 |
|
||||||
|
|
||||||
|
origin/main: `d3968e9` (본 인수인계서 commit 후 갱신).
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## §8. 주요 파일 경로
|
||||||
|
|
||||||
|
### SKILL 분할 영역 (신설 11개 SKILL)
|
||||||
|
- `.claude/skills/bt-foundation/SKILL.md` (L1 헌법급 20개)
|
||||||
|
- `.claude/skills/bt-index/SKILL.md` (메타 인덱스)
|
||||||
|
- `.claude/skills/bt-commit-rules/SKILL.md`
|
||||||
|
- `.claude/skills/bt-task-delegation/SKILL.md`
|
||||||
|
- `.claude/skills/bt-data-protection/SKILL.md`
|
||||||
|
- `.claude/skills/bt-session-mgmt/SKILL.md`
|
||||||
|
- `.claude/skills/bt-pd-tracking/SKILL.md`
|
||||||
|
- `.claude/skills/bt-document-mgmt/SKILL.md`
|
||||||
|
- `.claude/skills/bt-c50-token-policy/SKILL.md`
|
||||||
|
- `.claude/skills/bt-archive-mgmt/SKILL.md`
|
||||||
|
- `.claude/skills/bt-planning-fun/SKILL.md`
|
||||||
|
- `.claude/skills/BurningTimes-코어룰/SKILL.md` (인덱스 SOT 전환)
|
||||||
|
- `.claude/skills/BurningTimes-코어룰/SKILL.md.bak_20260507_0930.md` (역사 보존)
|
||||||
|
|
||||||
|
### Hook 신설 4종
|
||||||
|
- `scripts/hardboiled_empathy_check.sh` (C45 PostToolUse)
|
||||||
|
- `scripts/proactive_inference_check.sh` (C47 PostToolUse)
|
||||||
|
- `scripts/skill_trigger_audit.sh` (PostToolUse)
|
||||||
|
- `scripts/c35_obligation_check.sh` (PreToolUse)
|
||||||
|
|
||||||
|
### auditor_gate.sh 패치 (결함 3종 해결)
|
||||||
|
- `scripts/auditor_gate.sh` line 75 (-m canonicalize-missing) + line 77-78 (worktree prefix 자동 제거) + line 84-90 (다중 매니페스트 union)
|
||||||
|
|
||||||
|
### Phase 5 운영 측정 SOT
|
||||||
|
- `memory/skill_measurement_sot.md` (메트릭 4종 + 분기별 review)
|
||||||
|
|
||||||
|
### 분할 설계 + 대화로그
|
||||||
|
- `공유/조직공지/2026-05-07_SKILL_동적로딩_분할_설계_v1.md`
|
||||||
|
- `공유/대화로그/조직운영/2026-05-07.md`
|
||||||
|
|
||||||
|
### 14 agent frontmatter 갱신
|
||||||
|
- `.claude/agents/*.md` (skills 차등 매핑 적용)
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## §9. 세션 노하우
|
||||||
|
|
||||||
|
### worktree·main 영역 명확 구분 의무
|
||||||
|
|
||||||
|
본 세션 PM 보고 정합성 결함 4회차 누적:
|
||||||
|
1. "본 PM Edit 통과 = Task 환경도 통과" 추정 (C44 위반)
|
||||||
|
2. "본 worktree HEAD 동기화 = main 동기화로 일반화" 추정 (실측 영역 경계 흐림)
|
||||||
|
3. "auditor_gate.sh 패치 적용 = worktree prefix 처리 정합" 추정 (다른 결함 영역 미식별)
|
||||||
|
4. "매니페스트 등록 = ls 결과 부재 = false negative" 영역 분리 미인식
|
||||||
|
|
||||||
|
→ feedback 메모리 신설 권고: `memory/org/feedback_pm_worktree_main_boundary.md`
|
||||||
|
|
||||||
|
### Claude Code Skill 메커니즘 자동 작동
|
||||||
|
|
||||||
|
**0차 데이터 검증**: 신규 SKILL 작성 → system-reminder 갱신 시 즉시 사용 가능 skill 목록 등록 + description 본문 LLM 컨텍스트 노출. **description 기반 auto-load 정상 작동 확증**.
|
||||||
|
|
||||||
|
**Task 환경 sandbox 차이**: 메인 PM 세션 Write 통과 ≠ Task agent 환경 Write 통과. Task 환경 권한 차이로 4차 차단 발생 → A 옵션 (PM 직접 진행) 전환 채택. **Anthropic sandbox 영역 = 본 조직 외부**.
|
||||||
|
|
||||||
|
### 매니페스트 시스템 결함 3종 패치 효과
|
||||||
|
|
||||||
|
- 결함 1 (다중 매니페스트 union): 동시 active 매니페스트 다수 운영 가능 → 사이클별 매니페스트 분리 패턴 확립
|
||||||
|
- 결함 2 (realpath -m): 신규 파일 작성 시 정상 매칭 → 신설 SKILL·agent·스크립트 작업 차단 해소
|
||||||
|
- 결함 3 (worktree prefix 자동 제거): worktree 환경에서 작업 시 main 기준 매니페스트와 정합 → worktree 격리 운영 무중단
|
||||||
|
|
||||||
|
### Phase 분할 진행의 효과
|
||||||
|
|
||||||
|
PoC 4차 차단·A 옵션 전환 + 정식 분할 5 Phase (A-1·A-2·B-1·B-2·D-3-3) 완결 = **전체 ~115K 토큰 사이클**을 분할 진행으로 안정 완결. C50 + P32 정합 적용.
|
||||||
|
|
||||||
|
### SKILL 분할 효과 (베이스라인 데이터)
|
||||||
|
|
||||||
|
| 영역 | 변화 |
|
||||||
|
|------|------|
|
||||||
|
| SKILL.md 본문 | 3043줄 / 190KB → ~250줄 / ~15KB (**-91.8%**) |
|
||||||
|
| 신설 SKILL 11종 + 정식 SOT 1종 = 12 SKILL 운영 |
|
||||||
|
| 14 agent 차등 frontmatter | 균일 → 차등 (감사관 11종 항시 / 팀장·designer 차등) |
|
||||||
|
| Hook 보강 4종 | C45·C47·트리거 감사·C35 의무 |
|
||||||
|
| 토큰 절감 (추정) | ~70-80% (Phase 5 운영 측정 후 실측 확증 영역) |
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## §10. 다음 세션 첫 점검 항목
|
||||||
|
|
||||||
|
1. **CLI 또는 바탕화면 바로가기 진입 확증** — main 워크트리(`E:\BurningTimes\`) 진입
|
||||||
|
2. **worktree 자동 생성 미발생 확증** — `git worktree list`에 main 단독
|
||||||
|
3. **§6-A worktree 정리 즉시 진행** — `relaxed-faraday-7420c8` git remove + 빈 폴더 2종 정리
|
||||||
|
4. **본 세션 commit 모두 적용 확증** — `git log --oneline -5`로 `d3968e9` + 본 인수인계서 commit 확인
|
||||||
|
5. **신설 11 SKILL 자동 등록 확증** — system-reminder 갱신 시 사용 가능 skill 목록 확인
|
||||||
|
6. **PD 활성 지시 4건 진행 상태 점검**
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## §11. 다음 세션 첫 프롬프트 템플릿 (PD 복사용 — C40-2-2)
|
||||||
|
|
||||||
|
PD가 다음 세션에서 그대로 복사·붙여넣기 가능:
|
||||||
|
|
||||||
|
```
|
||||||
|
[권고 1 — 세션 갱신 + worktree 정리 즉시 진행]
|
||||||
|
"인수인계서 공유/조직공지/2026-05-07_세션인수인계.md 점검 결과 보고 + §6-A worktree 정리 즉시 진행해."
|
||||||
|
|
||||||
|
[권고 2 — 활성 PD 지시 직접 진행]
|
||||||
|
"#BT7-Plan 카드 시스템 개정 확정안 집행 착수해." (또는 #BT7-Dev·BT5-Dev Play 검증)
|
||||||
|
|
||||||
|
[권고 3 — Phase 5 운영 측정 시작]
|
||||||
|
"Phase 5 운영 측정 베이스라인 데이터 수집 시작해 (memory/skill_measurement_sot.md 갱신)"
|
||||||
|
|
||||||
|
[현황 요약]
|
||||||
|
- 활성 PD 지시: 4건 (BT12-Dev 보류·BT7-Plan·BT7-Dev·BT5-Dev 진행중)
|
||||||
|
- PD 결정 대기 안건: 0건 (본 세션 모든 안건 종결)
|
||||||
|
- 본 세션 완결 시점 commit: d3968e9 + 본 인수인계서 commit
|
||||||
|
- SKILL 동적 로딩 분할 정식 도입 완결 — 신설 11 SKILL + 14 agent frontmatter 차등 + Hook 4종
|
||||||
|
- worktree 자동 생성 이슈 — 다음 세션 진입 즉시 main 워크트리에서 정리 (PD A 방법 결정)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## §12. 종결 선언
|
||||||
|
|
||||||
|
본 세션 가능한 모든 작업 완료. 6 commit (auditor_gate 결함 2종·결함 3·SKILL 동적 로딩 분할·SKILL.md 슬림화·잔존 정리·인수인계서) main push 완료.
|
||||||
|
|
||||||
|
다음 세션 진입 권고:
|
||||||
|
1. PD 모든 Claude Code 인스턴스 종료
|
||||||
|
2. 바탕화면 `BurningTimes Claude` 바로가기 더블클릭 + **새 대화 시작** (resume 회피)
|
||||||
|
3. main 워크트리(`E:\BurningTimes\`) 진입 확증
|
||||||
|
4. 위 §11 첫 프롬프트 템플릿 권고 1 (worktree 정리 즉시) 또는 PD 자유 결정
|
||||||
|
|
||||||
|
본 세션 종결.
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
**작성**: 총괄PM (2026-05-07 본 세션 종결)
|
||||||
|
**관련 규칙**: C40-2-1 인수인계서 12 섹션 + C40-2-2 첫 프롬프트 템플릿
|
||||||
|
**근거**: PD 직접 결정 "본 세션 종결 + A 방법 적용 (worktree 정리 + main 워크트리만 사용)" + SKILL 동적 로딩 분할 정식 도입 완결
|
||||||
Loading…
Reference in New Issue