From 8ff5a1f156c321022f7cdfda27b35881467d35c3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: swrring Date: Tue, 21 Apr 2026 02:05:55 +0900 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?chore(BT=C2=B7residual):=20=EC=88=98=EC=83=81?= =?UTF-8?q?=ED=95=9C=EC=9E=A1=ED=99=94=EC=A0=90=C2=B7=EB=84=88=EB=93=9C?= =?UTF-8?q?=EB=82=98=EB=B9=84=EC=8A=A4=20=EC=9E=94=EC=A1=B4=20=EC=B5=9C?= =?UTF-8?q?=EC=A2=85=20=EC=A0=95=EB=A6=AC?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit PD님 최종 점검 요청에 따라 실측 잔존 정리. ## asmdef 4개 rename (파일명 BT.Framework.* 통일) - 코어코드/BT.Framework/Editor/NerdNavis.Framework.Editor.asmdef → BT.Framework.Editor.asmdef - Runtime/NerdNavis.Framework.asmdef → BT.Framework.asmdef - Tests/Editor/NerdNavis.Framework.Editor.Tests.asmdef → BT.Framework.Editor.Tests.asmdef - Tests/Runtime/NerdNavis.Framework.Tests.asmdef → BT.Framework.Tests.asmdef - 내부 name·rootNamespace는 이미 BT.Framework·BurningTimes로 치환 완료 상태 - .meta 파일 부재 (Unity 프로젝트 미편입) → rename만으로 안전 ## 코어 프레임워크 본문 추상화 - BT.Framework/README.md · CoroutineRunner.cs · KeyMaker.cs: "수상한 잡화점" → "이전 프로젝트" - 프로젝트/코어프레임워크/01·03·04_*.md: 동일 추상화 ## 과거 프로젝트 전용 스크립트 삭제 - scripts/md_to_docx.js: 이전 프로젝트 서버 docx 생성 전용 (146·228줄 "수상한잡화점 서버 파트" 하드코딩). BT 활용 가치 0 → 삭제 ## 기타 문구 정리 - 시행착오 아카이브 README: "이전 NerdNavis 조직의 수상한잡화점 프로젝트" → "이전 게임 개발 프로젝트" 자연화 - 감사_plan_auditor_v1 frontmatter: "너드나비스 → BurningTimes, 수상한잡화점 plan-auditor" → "이전 프로젝트 plan-auditor" - INDEX.md: "이전 NerdNavis 조직의 수상한잡화점" → "이전 조직의 이전 프로젝트" - 2026-04-18 세션교훈 공지: "수상한 잡화점" → "이전 프로젝트" ## 의도적 잔존 (C5 정직성 · 역사 기록) - 2026-04-21 대화로그 (본 세션 PD 지시·집행 기록) - PD 지시 로그 BT2 (PD 지시 원문 인용) - SKILL.md 1463 (폐기 아카이브 링크 설명) - feedback_agent_path_boundary (Phase 2-B 실증) - paths.local.json·README.md (외부 URL·PD 지시 경로) - 2026-04-16~20 대화로그 (당시 시점 기록) ## Discord 웹훅 실증 본 push로 Gitea → Discord 웹훅 알림 작동 확인 예정 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) --- scripts/md_to_docx.js | 267 ------------------ 공유/대화로그/INDEX.md | 2 +- .../2026-04-18_세션교훈_조직핵심자산화.md | 2 +- 공유/조직자산/시행착오_아카이브/README.md | 2 +- .../시행착오_아카이브/감사_plan_auditor_v1.md | 4 +- ...k.Editor.asmdef => BT.Framework.Editor.asmdef} | 0 코어코드/BT.Framework/README.md | 4 +- ...Navis.Framework.asmdef => BT.Framework.asmdef} | 0 .../Runtime/Core/Coroutine/CoroutineRunner.cs | 2 +- .../BT.Framework/Runtime/Core/Util/KeyMaker.cs | 2 +- ...ts.asmdef => BT.Framework.Editor.Tests.asmdef} | 0 ...ork.Tests.asmdef => BT.Framework.Tests.asmdef} | 0 .../코어프레임워크/01_아키텍처_개요_v1.md | 22 +- .../코어프레임워크/03_배포방식_안건_v1.md | 6 +- .../04_Tier1_3종_상호작용_설계_v1.md | 2 +- 15 files changed, 24 insertions(+), 291 deletions(-) delete mode 100644 scripts/md_to_docx.js rename 코어코드/BT.Framework/Editor/{NerdNavis.Framework.Editor.asmdef => BT.Framework.Editor.asmdef} (100%) rename 코어코드/BT.Framework/Runtime/{NerdNavis.Framework.asmdef => BT.Framework.asmdef} (100%) rename 코어코드/BT.Framework/Tests/Editor/{NerdNavis.Framework.Editor.Tests.asmdef => BT.Framework.Editor.Tests.asmdef} (100%) rename 코어코드/BT.Framework/Tests/Runtime/{NerdNavis.Framework.Tests.asmdef => BT.Framework.Tests.asmdef} (100%) diff --git a/scripts/md_to_docx.js b/scripts/md_to_docx.js deleted file mode 100644 index d9defd9..0000000 --- a/scripts/md_to_docx.js +++ /dev/null @@ -1,267 +0,0 @@ -#!/usr/bin/env node -const fs = require('fs'); -const path = require('path'); -const { - Document, Packer, Paragraph, TextRun, Table, TableRow, TableCell, - HeadingLevel, AlignmentType, BorderStyle, WidthType, ShadingType, - LevelFormat, TableOfContents, PageBreak, TabStopType, TabStopPosition -} = require('docx'); - -const srcPath = process.argv[2]; -const dstPath = process.argv[3]; -if (!srcPath || !dstPath) { console.error('usage: md_to_docx.js '); process.exit(1); } - -const FONT = 'Malgun Gothic'; -const raw = fs.readFileSync(srcPath, 'utf8'); - -// Strip YAML frontmatter -let md = raw; -if (md.startsWith('---')) { - const end = md.indexOf('\n---', 3); - if (end > 0) md = md.slice(end + 4).replace(/^\s*\n/, ''); -} - -const lines = md.split(/\r?\n/); - -const border = { style: BorderStyle.SINGLE, size: 6, color: 'CCCCCC' }; -const cellBorders = { top: border, bottom: border, left: border, right: border }; - -function run(text, opts = {}) { - return new TextRun({ text, font: FONT, size: opts.size || 22, bold: !!opts.bold, italics: !!opts.italic }); -} - -// Parse inline **bold**, *italic*, `code` -> TextRun[] -function parseInline(text, baseOpts = {}) { - const runs = []; - const re = /(\*\*[^*]+\*\*|\*[^*]+\*|`[^`]+`)/g; - let last = 0; let m; - while ((m = re.exec(text)) !== null) { - if (m.index > last) runs.push(run(text.slice(last, m.index), baseOpts)); - const tok = m[0]; - if (tok.startsWith('**')) runs.push(run(tok.slice(2, -2), { ...baseOpts, bold: true })); - else if (tok.startsWith('`')) runs.push(new TextRun({ text: tok.slice(1, -1), font: 'Consolas', size: baseOpts.size || 22 })); - else runs.push(run(tok.slice(1, -1), { ...baseOpts, italic: true })); - last = m.index + tok.length; - } - if (last < text.length) runs.push(run(text.slice(last), baseOpts)); - if (runs.length === 0) runs.push(run(text, baseOpts)); - return runs; -} - -function para(text, opts = {}) { - return new Paragraph({ - children: parseInline(text, opts), - spacing: { before: 60, after: 60 }, - ...(opts.heading ? { heading: opts.heading } : {}), - }); -} - -function heading(text, level) { - const map = { 1: HeadingLevel.HEADING_1, 2: HeadingLevel.HEADING_2, 3: HeadingLevel.HEADING_3, 4: HeadingLevel.HEADING_4 }; - const size = { 1: 36, 2: 30, 3: 26, 4: 24 }[level] || 22; - return new Paragraph({ - heading: map[level] || HeadingLevel.HEADING_4, - children: [new TextRun({ text, font: FONT, size, bold: true })], - spacing: { before: 240, after: 120 }, - }); -} - -function bullet(text, level = 0) { - return new Paragraph({ - numbering: { reference: 'bullets', level }, - children: parseInline(text), - spacing: { before: 40, after: 40 }, - }); -} - -function numbered(text, level = 0) { - return new Paragraph({ - numbering: { reference: 'numbers', level }, - children: parseInline(text), - spacing: { before: 40, after: 40 }, - }); -} - -function codeBlock(text) { - return new Paragraph({ - children: [new TextRun({ text, font: 'Consolas', size: 20 })], - shading: { type: ShadingType.CLEAR, fill: 'F4F4F4' }, - spacing: { before: 60, after: 60 }, - }); -} - -function quote(text) { - return new Paragraph({ - children: parseInline(text, { italic: true }), - indent: { left: 360 }, - spacing: { before: 60, after: 60 }, - border: { left: { style: BorderStyle.SINGLE, size: 18, color: '2E75B6', space: 12 } }, - }); -} - -// Parse pipe table starting at index i, returns { table, nextIndex } -function parseTable(startIdx) { - const rows = []; - let i = startIdx; - while (i < lines.length && /^\s*\|.*\|\s*$/.test(lines[i])) { - rows.push(lines[i].trim()); - i++; - } - if (rows.length < 2) return null; - // Header | separator | body - const split = (r) => r.slice(1, -1).split('|').map(c => c.trim()); - const header = split(rows[0]); - const body = rows.slice(2).map(split); - const colCount = header.length; - const totalWidth = 9000; - const colWidth = Math.floor(totalWidth / colCount); - const columnWidths = new Array(colCount).fill(colWidth); - - const makeCell = (txt, isHeader) => new TableCell({ - borders: cellBorders, - width: { size: colWidth, type: WidthType.DXA }, - shading: isHeader ? { type: ShadingType.CLEAR, fill: 'D5E8F0' } : undefined, - margins: { top: 80, bottom: 80, left: 120, right: 120 }, - children: [new Paragraph({ children: parseInline(txt, { bold: isHeader, size: 20 }) })], - }); - - const tableRows = [ - new TableRow({ children: header.map(h => makeCell(h, true)) }), - ...body.map(r => new TableRow({ children: r.concat(new Array(Math.max(0, colCount - r.length)).fill('')).slice(0, colCount).map(c => makeCell(c, false)) })) - ]; - return { - table: new Table({ width: { size: totalWidth, type: WidthType.DXA }, columnWidths, rows: tableRows }), - nextIndex: i, - }; -} - -const children = []; -// Cover -children.push(new Paragraph({ - children: [new TextRun({ text: '인간 서버 개발자 업무 지시서', font: FONT, size: 44, bold: true })], - alignment: AlignmentType.CENTER, - spacing: { before: 400, after: 200 }, -})); -children.push(new Paragraph({ - children: [new TextRun({ text: '수상한잡화점 서버 파트 — v1.0', font: FONT, size: 28 })], - alignment: AlignmentType.CENTER, - spacing: { after: 120 }, -})); -children.push(new Paragraph({ - children: [new TextRun({ text: '발행: 개발팀장 · 수신: 인간 서버 개발자 · 일자: 2026-04-17', font: FONT, size: 22, italics: true })], - alignment: AlignmentType.CENTER, - spacing: { after: 600 }, -})); -children.push(new Paragraph({ children: [new PageBreak()] })); - -// Manual index (no TOC field, avoids Word's external-reference warning) -children.push(new Paragraph({ - children: [new TextRun({ text: '목차', font: FONT, size: 32, bold: true })], - spacing: { before: 120, after: 240 }, -})); -for (const L of lines) { - const hm = /^(#{1,3})\s+(.*)$/.exec(L); - if (!hm) continue; - const lv = hm[1].length; - const indent = (lv - 1) * 360; - children.push(new Paragraph({ - children: [new TextRun({ text: hm[2], font: FONT, size: 22 })], - indent: { left: indent }, - spacing: { before: 20, after: 20 }, - })); -} -children.push(new Paragraph({ children: [new PageBreak()] })); - -let i = 0; -while (i < lines.length) { - const line = lines[i]; - // Table - if (/^\s*\|.*\|\s*$/.test(line) && i + 1 < lines.length && /^\s*\|[\s:\-|]+\|\s*$/.test(lines[i + 1])) { - const result = parseTable(i); - if (result) { children.push(result.table); children.push(new Paragraph({ children: [new TextRun('')] })); i = result.nextIndex; continue; } - } - // Heading - const hMatch = /^(#{1,6})\s+(.*)$/.exec(line); - if (hMatch) { children.push(heading(hMatch[2], Math.min(hMatch[1].length, 4))); i++; continue; } - // Code block - if (/^```/.test(line)) { - const buf = []; - i++; - while (i < lines.length && !/^```/.test(lines[i])) { buf.push(lines[i]); i++; } - i++; - if (buf.length) children.push(codeBlock(buf.join('\n'))); - continue; - } - // Quote - if (/^>\s?/.test(line)) { - children.push(quote(line.replace(/^>\s?/, ''))); - i++; continue; - } - // Horizontal rule - if (/^---+\s*$/.test(line)) { - children.push(new Paragraph({ border: { bottom: { style: BorderStyle.SINGLE, size: 6, color: '999999', space: 1 } }, spacing: { before: 120, after: 120 } })); - i++; continue; - } - // Bullet - const bulletMatch = /^(\s*)[-*]\s+(.*)$/.exec(line); - if (bulletMatch) { - const level = Math.min(Math.floor(bulletMatch[1].length / 2), 3); - children.push(bullet(bulletMatch[2], level)); - i++; continue; - } - // Numbered - const numMatch = /^(\s*)\d+\.\s+(.*)$/.exec(line); - if (numMatch) { - const level = Math.min(Math.floor(numMatch[1].length / 2), 3); - children.push(numbered(numMatch[2], level)); - i++; continue; - } - // Empty - if (/^\s*$/.test(line)) { i++; continue; } - // Paragraph - children.push(para(line)); - i++; -} - -const doc = new Document({ - creator: 'BurningTimes 개발팀', - title: '인간 서버 개발자 업무 지시서 — 수상한잡화점', - styles: { - default: { document: { run: { font: FONT, size: 22 } } }, - paragraphStyles: [ - { id: 'Heading1', name: 'Heading 1', basedOn: 'Normal', next: 'Normal', quickFormat: true, - run: { size: 36, bold: true, font: FONT, color: '1F3864' }, - paragraph: { spacing: { before: 360, after: 180 }, outlineLevel: 0 } }, - { id: 'Heading2', name: 'Heading 2', basedOn: 'Normal', next: 'Normal', quickFormat: true, - run: { size: 30, bold: true, font: FONT, color: '2E75B6' }, - paragraph: { spacing: { before: 280, after: 140 }, outlineLevel: 1 } }, - { id: 'Heading3', name: 'Heading 3', basedOn: 'Normal', next: 'Normal', quickFormat: true, - 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5문서 최신화 (M1·M2·m1·m2·m3) 전수 구용어 0건 달성 diff --git a/공유/조직자산/시행착오_아카이브/README.md b/공유/조직자산/시행착오_아카이브/README.md index 221ea33..eb92a22 100644 --- a/공유/조직자산/시행착오_아카이브/README.md +++ b/공유/조직자산/시행착오_아카이브/README.md @@ -1,7 +1,7 @@ # 시행착오 아카이브 — BurningTimes 조직 자산 ## 목적 -BurningTimes 신설 조직이 이전 NerdNavis 조직의 **수상한잡화점** 프로젝트 진행 과정에서 축적한 시행착오·성공·실패 패턴을 계승하여, 동일한 실수를 반복하지 않고 검증된 방법은 재활용하기 위한 **조직 자산 아카이브**. +BurningTimes 신설 조직이 **이전 게임 개발 프로젝트** 진행 과정에서 축적한 시행착오·성공·실패 패턴을 계승하여, 동일한 실수를 반복하지 않고 검증된 방법은 재활용하기 위한 **조직 자산 아카이브**. ## 배경 - 조직 전환: NerdNavis (2025-2026) → BurningTimes (2026-04-21 출범) diff --git a/공유/조직자산/시행착오_아카이브/감사_plan_auditor_v1.md b/공유/조직자산/시행착오_아카이브/감사_plan_auditor_v1.md index 1883ff1..4a56b54 100644 --- a/공유/조직자산/시행착오_아카이브/감사_plan_auditor_v1.md +++ b/공유/조직자산/시행착오_아카이브/감사_plan_auditor_v1.md @@ -1,14 +1,14 @@ --- type: 시행착오 아카이브 scope: plan-auditor (기획팀 감사관) -source_project: 수상한잡화점 (2026-04-17 ~ 2026-04-20) +source_project: 이전 프로젝트 (2026-04-17 ~ 2026-04-20) target_org: BurningTimes (2026-04-21~) target_project: EerieVillage (기묘한 고을: 조선퇴마뎐) maintainer: 총괄PM created: 2026-04-21 version: v1 related_rules: C5·C6·C7(구)·C13·C14·C19·C23·C29·C31·C34-11·C36 · P16·P17·P19·P23·P24(→C32)·P28 · P30 -rationale: 너드나비스 → 버닝타임즈 전환 시, 수상한잡화점 plan-auditor가 축적한 기획 감사 노하우·실증 패턴을 조직 자산으로 이관하여 EerieVillage 기획 착수 시 동일 실수 반복 방지 +rationale: BurningTimes 신설 조직 전환 시, 이전 프로젝트 plan-auditor가 축적한 기획 감사 노하우·실증 패턴을 조직 자산으로 이관하여 EerieVillage 기획 착수 시 동일 실수 반복 방지 --- # plan-auditor 시행착오 아카이브 (v1) diff --git a/코어코드/BT.Framework/Editor/NerdNavis.Framework.Editor.asmdef b/코어코드/BT.Framework/Editor/BT.Framework.Editor.asmdef similarity index 100% rename from 코어코드/BT.Framework/Editor/NerdNavis.Framework.Editor.asmdef rename to 코어코드/BT.Framework/Editor/BT.Framework.Editor.asmdef diff --git a/코어코드/BT.Framework/README.md b/코어코드/BT.Framework/README.md index 0261237..e800f0c 100644 --- a/코어코드/BT.Framework/README.md +++ b/코어코드/BT.Framework/README.md @@ -4,7 +4,7 @@ BurningTimes 자체 범용 Unity 프레임워크. ## 개요 -기존 외부 의존 코어(`BurningTimesCore`)가 이전·퇴사로 사용 불가해짐에 따라, BurningTimes가 자체적으로 보유·유지하는 범용 코어를 새로 구축한다. 수상한 잡화점 등 사내 프로젝트에서 반복되는 패턴을 Tier 단위로 흡수하여 차기 프로젝트부터 바로 활용 가능한 형태로 제공한다. +기존 외부 의존 코어(`BurningTimesCore`)가 이전·퇴사로 사용 불가해짐에 따라, BurningTimes가 자체적으로 보유·유지하는 범용 코어를 새로 구축한다. 이전 프로젝트 등 사내 프로젝트에서 반복되는 패턴을 Tier 단위로 흡수하여 차기 프로젝트부터 바로 활용 가능한 형태로 제공한다. ## 설치 (Unity Package Manager) @@ -45,7 +45,7 @@ Documentation~/ # Unity 임포트 제외 (~ 접두) - **제네릭 우선**: 하드코딩 메서드는 제네릭 팩토리로 재설계 - **싱글톤 최소화**: 필요 최소 외 DI/이벤트 기반으로 전환 -자세한 내용은 `개발실/코어_설계/01_아키텍처_개요_v1.md`, `02_수상한잡화점_추출대상_v1.md` 참조. +자세한 내용은 `개발실/코어_설계/01_아키텍처_개요_v1.md`, `02_이전 프로젝트_추출대상_v1.md` 참조. ## 라이선스 diff --git a/코어코드/BT.Framework/Runtime/NerdNavis.Framework.asmdef b/코어코드/BT.Framework/Runtime/BT.Framework.asmdef similarity index 100% rename from 코어코드/BT.Framework/Runtime/NerdNavis.Framework.asmdef rename to 코어코드/BT.Framework/Runtime/BT.Framework.asmdef diff --git a/코어코드/BT.Framework/Runtime/Core/Coroutine/CoroutineRunner.cs b/코어코드/BT.Framework/Runtime/Core/Coroutine/CoroutineRunner.cs index 060e13f..16b666e 100644 --- a/코어코드/BT.Framework/Runtime/Core/Coroutine/CoroutineRunner.cs +++ b/코어코드/BT.Framework/Runtime/Core/Coroutine/CoroutineRunner.cs @@ -14,7 +14,7 @@ namespace BurningTimes.Core.Coroutine /// /// /// 기존 BurningTimesCore의 CoroutineHandlerCoroutineRunner 2종을 하나로 통합했다. - /// 수상한 잡화점의 MyCoroutine도 이 러너로 흡수된다. + /// 이전 프로젝트의 MyCoroutine도 이 러너로 흡수된다. /// 호스트는 내부 로, /// DontDestroyOnLoad 처리된다. 첫 호출 시점에 지연 생성되며, 씬 전환과 무관하게 유지된다. /// 주요 기능: diff --git a/코어코드/BT.Framework/Runtime/Core/Util/KeyMaker.cs b/코어코드/BT.Framework/Runtime/Core/Util/KeyMaker.cs index 0925ae8..b3c1013 100644 --- a/코어코드/BT.Framework/Runtime/Core/Util/KeyMaker.cs +++ b/코어코드/BT.Framework/Runtime/Core/Util/KeyMaker.cs @@ -10,7 +10,7 @@ namespace BurningTimes.Core.Util /// Dictionary·PlayerPrefs·SaveData 등에서 사용할 합성 키를 일관된 규칙으로 생성하는 유틸리티. /// /// - /// 설계 문서 §5 Tier 1. 수상한 잡화점에서 `$"{category}_{id}"` 와 `$"{category}:{id}"` + /// 설계 문서 §5 Tier 1. 이전 프로젝트에서 `$"{category}_{id}"` 와 `$"{category}:{id}"` /// 가 혼재되어 키 충돌·조회 실패가 발생한 경험을 반영, 프레임워크 전체에서 구분자 ':'로 고정한다. /// 구분자 ':'를 선택한 이유: /// diff --git a/코어코드/BT.Framework/Tests/Editor/NerdNavis.Framework.Editor.Tests.asmdef b/코어코드/BT.Framework/Tests/Editor/BT.Framework.Editor.Tests.asmdef similarity index 100% rename from 코어코드/BT.Framework/Tests/Editor/NerdNavis.Framework.Editor.Tests.asmdef rename to 코어코드/BT.Framework/Tests/Editor/BT.Framework.Editor.Tests.asmdef diff --git a/코어코드/BT.Framework/Tests/Runtime/NerdNavis.Framework.Tests.asmdef b/코어코드/BT.Framework/Tests/Runtime/BT.Framework.Tests.asmdef similarity index 100% rename from 코어코드/BT.Framework/Tests/Runtime/NerdNavis.Framework.Tests.asmdef rename to 코어코드/BT.Framework/Tests/Runtime/BT.Framework.Tests.asmdef diff --git a/프로젝트/코어프레임워크/01_아키텍처_개요_v1.md b/프로젝트/코어프레임워크/01_아키텍처_개요_v1.md index 8a98acc..dd88792 100644 --- a/프로젝트/코어프레임워크/01_아키텍처_개요_v1.md +++ b/프로젝트/코어프레임워크/01_아키텍처_개요_v1.md @@ -3,7 +3,7 @@ > **작성일**: 2026-04-14 > **작성자**: 개발실장 > **상태**: PD님 결정(네임스페이스 `BurningTimes.*`, MVP=Tier1+2) 반영 v1.2 -> **적용 대상**: 수상한 잡화점 **이후** 프로젝트 (현 프로젝트에는 미적용) +> **적용 대상**: 이전 프로젝트 **이후** 프로젝트 (현 프로젝트에는 미적용) --- @@ -14,10 +14,10 @@ | **정식 명칭** | `BT.Framework` | PD님 확정 ✅ (2026-04-14) | | **UPM 패키지 이름** | `com.nerdnavis.framework` | PD님 확정 ✅ (2026-04-14) | | **루트 네임스페이스** | `BurningTimes` | PD님 확정 ✅ | -| **Unity 호환** | 6000.0.x (Unity 6 LTS) 이상 | 수상한 잡화점 환경 기준 | +| **Unity 호환** | 6000.0.x (Unity 6 LTS) 이상 | 이전 프로젝트 환경 기준 | | **API 호환성** | .NET Standard 2.1 | | | **저장소** | PD님 NAS Git (세부 논의 대기) | ①②④ 완료 후 확정 예정 | -| **첫 적용 프로젝트** | 수상한 잡화점의 **다음** 프로젝트 | | +| **첫 적용 프로젝트** | 이전 프로젝트의 **다음** 프로젝트 | | ## 2. 네임스페이스 체계 @@ -35,7 +35,7 @@ BurningTimes 루트 (공용 인터페이스, 공용 enum │ └── Optimization EnumString/ScopedValue 등 │ ├── BurningTimes.UI UI 프레임워크 -│ ├── UGUI UGUI 기반 (수상한 잡화점 경험 반영) +│ ├── UGUI UGUI 기반 (이전 프로젝트 경험 반영) │ ├── UIToolkit UI Toolkit 기반 (기존 코어 계승) │ ├── Components SafeArea/FitLabel/Layout │ └── Extensions @@ -236,7 +236,7 @@ var save = ServiceLocator.Resolve(); | CSV 로더 | `BurningTimes.Core.Data` | ✅ 거의 그대로 | | | Toolkit | `BurningTimes.Core.Util` | 🟡 부분 클래스 해체 (4-7) | | | 속성(Attribute) | `BurningTimes.Core.Attribute` | ✅ 거의 그대로 | ReadOnly/ShowIf | -| UI 프레임워크 (UGUI) **주력** | `BurningTimes.UI.UGUI` | 🔴 신규 (수상한 잡화점 경험 반영) | `UIView` UGUI 버전. PD님 지시: 주력 ✅ | +| UI 프레임워크 (UGUI) **주력** | `BurningTimes.UI.UGUI` | 🔴 신규 (이전 프로젝트 경험 반영) | `UIView` UGUI 버전. PD님 지시: 주력 ✅ | | UI 프레임워크 (UIToolkit) **보조** | `BurningTimes.UI.UIToolkit` | ✅ 기존 `UIView` 계승 | 최소 수준 유지, 확장 우선순위 낮음 | | SafeArea | `BurningTimes.UI.Components` | ✅ 계승 | | | 에디터 도구 | `BurningTimes.Editor.*` | ✅ 계승 (네이밍만 변경) | | @@ -272,7 +272,7 @@ var save = ServiceLocator.Resolve(); - 참조 카운팅 기반 `AddressableHandle` - Preload/Unload 정책(`Scene` / `Manual` / `TTL`) - 로드 실패 폴백 훅 -- 수상한 잡화점 `AddrHandleBase` 를 범용화한 형태 +- 이전 프로젝트 `AddrHandleBase` 를 범용화한 형태 ## 7. Tier 3 목록 (서버팀 셋업 시점 합류) @@ -330,9 +330,9 @@ com.nerdnavis.framework/ └── BT.Framework.EditorTests.asmdef ``` -## 9. 수상한 잡화점 코드 활용 (범용 패턴 추출 대상) +## 9. 이전 프로젝트 코드 활용 (범용 패턴 추출 대상) -수상한 잡화점 Unity 프로젝트 (`D:/BurningTimes/FilGoodBandits/DeckBuilding/Assets/Script/`) 에서 **범용화 가치가 있는 패턴**. 상세는 별도 문서 `02_수상한잡화점_추출대상_v1.md` 로 분리 예정. +이전 프로젝트 Unity 프로젝트 (`D:/BurningTimes/FilGoodBandits/DeckBuilding/Assets/Script/`) 에서 **범용화 가치가 있는 패턴**. 상세는 별도 문서 `02_이전 프로젝트_추출대상_v1.md` 로 분리 예정. **1차 후보** - `My/MyCoroutine.cs` → 코루틴 베이스 → `CoroutineRunner` 참고 자료 @@ -352,12 +352,12 @@ com.nerdnavis.framework/ | # | 작업 | 산출물 | |---|------|--------| | 1 | 본 설계안 PD님 검토 → 승인 | v1.1 고정 | -| 2 | 수상한 잡화점 추출 대상 상세 문서화 | `02_수상한잡화점_추출대상_v1.md` | +| 2 | 이전 프로젝트 추출 대상 상세 문서화 | `02_이전 프로젝트_추출대상_v1.md` | | 3 | PD님과 NAS Git 저장소 위치·접근 방식 협의 | 저장소 URL 확정 | | 4 | 패키지 스켈레톤 생성 (빈 폴더 + package.json + asmdef) | 공란 패키지 | | 5 | Tier 1 모듈 순차 구현 | 각 모듈별 PR/커밋 | | 6 | Tier 2 모듈 순차 구현 | | -| 7 | 수상한 잡화점 개발 준비(Phase 0-B/C) 재개 | | +| 7 | 이전 프로젝트 개발 준비(Phase 0-B/C) 재개 | | | 8 | 서버팀 셋업 시점 Tier 3 합류 + 보안 Critical 3건 재기동 | `project_shop_security_pending.md` 참조 | ## 11. PD님 확정 사항 (2026-04-14) @@ -378,6 +378,6 @@ com.nerdnavis.framework/ ## 부록 A. 변경 이력 -- **v1 (2026-04-14)**: 초안. 기존 BurningTimesCore 85개 cs 파일 조사 + 수상한 잡화점 범용 패턴 1차 식별 기반. +- **v1 (2026-04-14)**: 초안. 기존 BurningTimesCore 85개 cs 파일 조사 + 이전 프로젝트 범용 패턴 1차 식별 기반. - **v1.1 (2026-04-14)**: PD님 결정 4건 반영 — 정식 명칭·UPM 이름 확정, Goods는 Tier 2로 이관(`BurningTimes.Economy` 신설), UGUI 주력·UI Toolkit 보조 원칙. - **v1.2 (2026-04-14)**: PD님 Tier 1 착수 지시(Logger·ServiceLocator·CoroutineRunner) 반영 — 섹션 4-9 ServiceLocator 설계 신설, Tier 1 모듈 목록에 ServiceLocator 추가. 기존 MonoSingleton·EventBus 설계는 유지되며 3축 역할 분리 원칙 명시. diff --git a/프로젝트/코어프레임워크/03_배포방식_안건_v1.md b/프로젝트/코어프레임워크/03_배포방식_안건_v1.md index f6b7622..094d3f7 100644 --- a/프로젝트/코어프레임워크/03_배포방식_안건_v1.md +++ b/프로젝트/코어프레임워크/03_배포방식_안건_v1.md @@ -14,7 +14,7 @@ | **목적** | `BT.Framework`(UPM 패키지 `com.nerdnavis.framework`)의 **물리적 배포·참조 방식**을 결정 가능한 형태로 안건화한다 | | **용도** | PD님 의사결정 1회로 OI-2 종결. 결정 후 Framework 레포 태그 정책 + Unity 프로젝트 참조 배선 + 신PC 셋업 절차가 일관되게 정의됨 | | **범위** | 배포 방식(A/B/C + 하이브리드) 비교 · 권장안 · 선결 조건 · 후속 조치 · 열린 결정 항목 | -| **❌ 비목적** | ① **수상한 잡화점 투입 안건이 아님** — 수상한 잡화점은 본 프레임워크를 참조하지 않기로 기확정(PD님, 2026-04-15). 본 문서는 그 전제를 사용하지 않는다. ② 네임스페이스·릴리스 범위 등 타 OI 재결정이 아님. ③ Gitea 인프라 운영 정책 변경이 아님 | +| **❌ 비목적** | ① **이전 프로젝트 투입 안건이 아님** — 이전 프로젝트은 본 프레임워크를 참조하지 않기로 기확정(PD님, 2026-04-15). 본 문서는 그 전제를 사용하지 않는다. ② 네임스페이스·릴리스 범위 등 타 OI 재결정이 아님. ③ Gitea 인프라 운영 정책 변경이 아님 | --- @@ -30,7 +30,7 @@ > **목표 1 — 코어 프레임워크의 PC 독립 최신화 유지**: 어느 PC에서 작업하든 항상 최신화된 BurningTimes 조직의 자산으로 코어 코드 프레임워크를 유지·관리한다. 환경 이동·PC 추가·재기동 상황에서 프레임워크의 단일 최신 상태가 깨지지 않도록 구조를 설계·운영한다. > -> **목표 2 — 차기 프로젝트부터 조직 자산으로 적극 활용**: 현행 수상한 잡화점 프로젝트는 코어 프레임워크를 활용하지 않는다. 다음 프로젝트부터 조직 자산으로 적극 도입하여, 범용성 높은 BurningTimes만의 개발 노하우를 축적한다. 프레임워크는 "만들고 끝"이 아니라 "게임을 만들수록 쌓이는 자산"으로 운영한다. +> **목표 2 — 차기 프로젝트부터 조직 자산으로 적극 활용**: 현행 이전 프로젝트는 코어 프레임워크를 활용하지 않는다. 다음 프로젝트부터 조직 자산으로 적극 도입하여, 범용성 높은 BurningTimes만의 개발 노하우를 축적한다. 프레임워크는 "만들고 끝"이 아니라 "게임을 만들수록 쌓이는 자산"으로 운영한다. > > **목표 3 — 단기제작 가능한 유능한 게임 개발 스튜디오로의 발전**: 코어 프레임워크를 포함한 효율성 높은 개발 노하우를 지속 축적하여, 궁극적으로 어떤 게임이든 단기간 내 제작 가능한 유능한 스튜디오로 발전한다. @@ -138,4 +138,4 @@ ## 8. 변경 이력 -- **v1 (2026-04-15, 재작성)**: 헌법 제1원칙 3대 목표 기반 평가표로 재구성. 4축 섹션(목적·용도·범위·비목적) 상단 추가. OI-5 폐기 반영(수상한 잡화점 투입 전제 삭제). C18·C19 준수 명시. 권장안: C + H1 + 태그 추적 + S1 장래 보류. +- **v1 (2026-04-15, 재작성)**: 헌법 제1원칙 3대 목표 기반 평가표로 재구성. 4축 섹션(목적·용도·범위·비목적) 상단 추가. OI-5 폐기 반영(이전 프로젝트 투입 전제 삭제). C18·C19 준수 명시. 권장안: C + H1 + 태그 추적 + S1 장래 보류. diff --git a/프로젝트/코어프레임워크/04_Tier1_3종_상호작용_설계_v1.md b/프로젝트/코어프레임워크/04_Tier1_3종_상호작용_설계_v1.md index 2c30519..3831d5d 100644 --- a/프로젝트/코어프레임워크/04_Tier1_3종_상호작용_설계_v1.md +++ b/프로젝트/코어프레임워크/04_Tier1_3종_상호작용_설계_v1.md @@ -2,7 +2,7 @@ > **작성자**: 개발팀장 (PD님 #36 즉시 수행 지시, 2026-04-17) > **상태**: 초안 → 구현 병행 반영 -> **참조**: `01_아키텍처_개요_v1.md` §4-2~§4-3 (EventBus·ObservableList 개선안), `02_수상한잡화점_추출대상_v1.md` (Data 추출 대상) +> **참조**: `01_아키텍처_개요_v1.md` §4-2~§4-3 (EventBus·ObservableList 개선안), `02_이전 프로젝트_추출대상_v1.md` (Data 추출 대상) > **적용 범위**: `BT.Framework` 내 `BurningTimes.Core.Event`·`BurningTimes.Core.Container`·`BurningTimes.Core.Data` 3개 모듈의 공개 API 경계와 상호 의존 방향 ---