chore(log): P28 영향프로젝트 컬럼 개정 + 기획팀 #39 JSON 숙지 준비 완료 통합
- SKILL.md P28-1/P28-2: 영향 프로젝트 컬럼 추가 (5컬럼 표준) - .live/SKILL.md: 개정 요약 갱신 - 기획팀 PD 지시 로그 #39 완료 등재 - 수상한잡화점 대화로그 JSON 숙지 엔트리 (기각안 3종) - 공유/소통/기획팀→PM/2026-04-17_JSON_데이터_숙지_현황.md 신규 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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9c3162ef8c
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935469d971
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@ -1523,14 +1523,14 @@ C20-7 자기검증 5문항에 다음 항목 추가:
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### 활성 업무 총 N건 ([진행중 a / 대기 b / 보류 c])
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#### 개발팀 (M건)
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| # | 요지 | 상태 | 재개 트리거 |
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|---|------|------|-------------|
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| ... | ... | ... | ... |
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| # | 요지 | 영향 프로젝트 | 상태 | 재개 트리거 |
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|---|------|--------------|------|-------------|
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| ... | ... | ... | ... | ... |
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#### 기획팀 (K건)
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| # | 요지 | 상태 | 재개 트리거 |
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|---|------|------|-------------|
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| ... | ... | ... | ... |
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| # | 요지 | 영향 프로젝트 | 상태 | 재개 트리거 |
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|---|------|--------------|------|-------------|
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| ... | ... | ... | ... | ... |
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### 주요 관찰
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1. **자율 착수 가능** N건 — [구체 항목·재량 주체]
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@ -1546,6 +1546,7 @@ C20-7 자기검증 5문항에 다음 항목 추가:
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### P28-2. 필드 규칙
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- **#**: PD 지시 로그 번호. 팀별 별도 채번 (개발·기획 혼용 금지)
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- **요지**: 1줄 핵심 요약 (25자 이내 권장). 장황 설명 지양
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- **영향 프로젝트** (필수, 2026-04-17 추가): 본 업무가 결과물·영향을 미치는 프로젝트 명시. 값 예시 — `수상한잡화점` / `코어 프레임워크` / `조직 공통` / `차기 프로젝트명`. 복수 영향 시 쉼표 구분. 프로젝트 경계가 모호한 조직 운영·규칙 개정 업무는 `조직 공통`
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- **상태**: 활성 3종만 표기(`진행중`·`대기`·`보류`). 완료 아카이브 항목은 본 테이블 배제 (P19 2분할 구조 준수)
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- **재개 트리거**: 대기·보류 시 필수 (누락 금지). 진행중은 "—" 또는 현 진행 단계
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- **주요 관찰**: 4개 항목 순서 고정. 해당 없으면 "없음" 명시 (항목 생략 금지)
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@ -1,17 +1,23 @@
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## 2026-04-17 PM — P28 신설 (조직 업무 현황 보고 표준 포맷)
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## 2026-04-17 PM — P28 양식 개정 (영향 프로젝트 컬럼 추가)
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### 배경
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다른 세션에서 표준화된 레이아웃(활성 총N건 / 팀별 분리 표 / 주요 관찰 / 권고 + PD 안건)으로 보고한 결과를 PD님이 채택. "매 보고마다 형식이 달라지면 안 된다" 직접 지시.
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PD님 직접 지시: "업무가 영향을 받게 될 프로젝트가 무엇인지 구분해서 보고하도록 양식 개선".
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### P28 핵심
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- **팀별 분리 필수**: 개발팀·기획팀 각 섹션 (빈 팀도 "활성 없음" 1줄 표기)
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- **표 컬럼 4종 고정**: # / 요지 / 상태 / 재개 트리거
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- **주요 관찰 4항목 순서 고정**: 자율 착수 / PD 결정 대기 / 차단 블로커 / 최근 완료(선택)
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- **권고 섹션**: PM 재량 + PD 안건(없으면 "없음" 명시)
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- **활성 테이블만 스캔** (완료 아카이브 배제, P19 2분할 준수)
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### 변경 사항
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P28-1 템플릿 표 컬럼 4 → 5로 확장:
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- # / 요지 / **영향 프로젝트** (신규) / 상태 / 재개 트리거
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### 연관
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- P19·P21(세션 갱신 5단계 형식 P28로 통일)·C25·memory/feedback_log_round_completion.md
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P28-2 필드 규칙 추가:
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- 값 예시: `수상한잡화점` / `코어 프레임워크` / `조직 공통` / `차기 프로젝트명`
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- 복수 영향 시 쉼표 구분
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- 조직 운영·규칙 개정은 `조직 공통`
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### 위반 시
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형식 임의 변경 시 즉시 P28로 재작성. 반복 시 C31 자기검증에 편입 검토.
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### 적용 예
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| # | 요지 | 영향 프로젝트 | 상태 |
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| 36 | Tier 1 잔여 3종 (Data·Event·Container) | 코어 프레임워크 | 대기 |
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| 37 | Q-P2 정밀 2차 | 수상한잡화점 | 대기 |
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| 38 | Phase 3 재개 로드맵 | 수상한잡화점 | 보류 |
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| 3 | Phase 3 업무 | 수상한잡화점 | 보류 |
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본 세션 즉시 적용 — 현 턴 이후 업무 현황 보고는 5컬럼 표준.
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@ -46,6 +46,7 @@ C3·C13 위반에 해당. **즉시 자진 보고 후 소급 등록**.
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| # | 일시 | 지시 요지 | 처리 상태 | 산출물 경로 | 중단 사유 | 사후 조치 |
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| 39 | 2026-04-17 | 수상한잡화점 JSON 데이터 완벽 숙지 체크·준비 — 다음 기획 지시 즉시 이행 가능 상태 | **완료** | `공유/소통/기획팀→PM/2026-04-17_JSON_데이터_숙지_현황.md` — A. 카탈로그(Export 60종 JSON + CSV 쌍 14종) / B. 자가 평가(완전 26종·부분 20종·미정밀 14종) / C. 정밀 숙지 수행(전체테이블감사_v1.md 전수 재읽기) / D. 정합성(JSON ↔ 밸런싱 문서 일치) / E. 이행 준비 완료 선언 / F. 기각안 3종 | - | 다음 PD님 기획 지시 수령 시 JSON 근거 기반 즉시 대응 |
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| 35 | 2026-04-17 | 밸런싱 md 4종 변경 이력 테이블 표준화 (팀장 재량 진행 일괄 승인) | **완료** | `프로젝트/수상한잡화점/기획/스테이지난이도곡선_v1.md`·`밸런싱전략_v1.md`·`전체테이블감사_v1.md`·`빌드_조건_충돌점검_v1.md` 각 하단 "변경 이력 (P16 산출물 추적성)" 섹션 신설 + 초기 행 기입 | - | 차기 밸런스 변경 시 표준 포맷으로 1행 append. 필드: 일시/변경자/변경 필드/이전값→이후값/재미 근거/관련 PD 지시# |
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| 34 | 2026-04-17 | 전문가 에이전트 6종 기록 의무 명시 + 구 P20 잔존 제거 (팀장 재량 진행 일괄 승인) | **완료** | `.claude/agents/balance-designer.md`·`content-designer.md`·`level-designer.md`·`narrative-designer.md`·`system-designer.md`·`ux-designer.md` 각 파일 "공통 업무 규칙" 섹션 교체 + "기록 의무 (영역 특화)" 섹션 신설. 구 P20(일일보고) 문구 전량 제거, SKILL.md 단일 SOT 참조로 통일 | - | PM이 `.live/` 더미 반영 예정. 차기 감사 시 plan-auditor로 준수 여부 교차 검증 |
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| 33 | 2026-04-17 | 밸런스 요구서 표준 템플릿 신설 (팀장 재량 진행 일괄 승인) | **완료** | `공유/소통/기획팀→개발팀/REQ-템플릿_밸런스수치.md` (9개 섹션: 요구서 식별·변경 필드 목록·변경 전후 수치·재미 근거(C7)·개발 관점 우려 예상(C11)·검증 방법·백업 이력(C6·P16)·기각안(P24)·응답 섹션) | - | 향후 밸런스 수치 요청은 본 템플릿을 복사하여 사용. 템플릿 개선 필요 시 변경 이력 테이블에 반영 |
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@ -1,5 +1,13 @@
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# 수상한잡화점 — 2026-04-17
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<!-- #PD지시 #기획 #완료 #JSON숙지 #준비보고 -->
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## [기획팀] JSON 데이터 숙지 준비 완료 (#39)
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- **요지**: Export 60종 JSON 전수 카탈로그 + 영역별 3단계 자가 평가(완전 26 / 부분 20 / 미정밀 14) + 전체테이블감사_v1.md 재숙지 완료. 다음 기획 지시 즉시 이행 가능 상태
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- **이유**: PD님이 다음 기획 지시 전 기획팀 숙지 상태 점검 지시. 완전 숙지 영역은 즉답, 부분·미정밀 영역은 지시 수령 시점 Read 전략 확정 (C14 토큰 최소화 정합)
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- **산출물**: `공유/소통/기획팀→PM/2026-04-17_JSON_데이터_숙지_현황.md` (A~F 6개 섹션)
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- **기각안**: (1) Export 60종 전수 정밀 Read — C14·C15 위반, 기획 우선도 차등 숙지가 C7 정합 (2) plan-auditor 모드 A 선행 — P27-1 호출 주체 PM 원칙, 기획팀장 재호출 불가 (3) 대화로그만 기록 — P27-4 SOT 경계, 소통 채널 병기 필요
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- **상태**: 완료
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<!-- #PD지시 #기획 #완료 #REQ템플릿 #밸런싱이력 -->
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## [PM 기록 보완] 기획팀 재량 3건 수상한잡화점 영향 엔트리 (plan-auditor Major M1 시정)
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- **요지**: 기획팀 #33 밸런스 요구서 표준 템플릿 신설 / #34 전문가 에이전트 6종 기록 의무 명시 + 구 P20 제거 / #35 밸런싱 md 4종(스테이지난이도곡선·밸런싱전략·전체테이블감사·빌드_조건_충돌점검) 변경 이력 테이블 표준화 — 3건 모두 완료
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@ -0,0 +1,125 @@
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type: 준비보고
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status: 완료
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from: 기획팀장
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to: 총괄PM (경유 → PD님)
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date: 2026-04-17
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related_pd_order: 기획팀 #39
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project: 수상한잡화점
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# 수상한잡화점 JSON 데이터 숙지 현황 (준비 완료 보고)
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> **목적**: 다음 PD님 기획 지시를 JSON 근거 기반으로 즉시 이행할 수 있도록 기획팀 숙지 상태를 전수 점검·보강 완료.
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> **경로 SOT**: `${UNITY_PROJECT_ROOT}/Assets/ResWork/Table/Export/` = `D:/NerdNavis/FilGoodBandits/DeckBuilding/Assets/ResWork/Table/Export/`
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## A. JSON 카탈로그 — Export 60종 + CSV 쌍 14종
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실측 결과(`ls *.json | wc -l` = 60). 70종이 아닌 **60종 JSON**이 실존하며, 이 중 14종은 xlsm 편집용 CSV 쌍이 공존(`CardList.json/csv`, `MonsterList.json/csv` 등).
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### 카테고리별 분류 (60종 전수)
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| # | 카테고리 | 파일 | 레코드/bytes | 전감사 커버 |
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| 1 | **전투 스탯** | PCList / MonsterList / GlobalValue | 5 / 248 / 22 | ✅ |
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| 2 | **PC 성장** | PCLevelUp / BattleLevelUp / PCEvolution / PCEvolutionMax / PCAwakening / PCUniqueAwakening / PCSpecificity | 20/20/30/9/1225/20/? | ✅ (6종) + ⚠️ PCSpecificity |
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| 3 | **스테이지·맵** | CreateMapConfig / WorldMapConfig / MapConfig_Back / AreaAllClearReward / CumulativeStarReward | 123/?/?/?/? | ✅ 부분 |
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| 4 | **몬스터 패턴** | MonsterPatternList / ApprearMonsterPattern / RandomPatternConfig / 몬스터 배치 컨셉 | 101/753/30/169KB | ✅ (앞 3종) + ⚠️ 컨셉 |
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| 5 | **카드·카드효과** | CardList / CardTextColor / StatusOptionSet | 311/?/984 | ✅ |
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| 6 | **장비·인장** | EquipmentList / EquipmentSetOption / EquipmentUpgrade / SealList | 166/5/6/60 | ✅ |
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| 7 | **이벤트 노드** | BuffPatternConfig / SanctuaryConfig / TreasureBoxConfig / MerchantConfig / NPCConfig / ScenarioEvent | 20/12/25/72/109/? | ✅ 5종 + ⚠️ ScenarioEvent |
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| 8 | **상태·효과** | StatusConditionsList / Effect / Projectile | ?/?/? | ⚠️ 구조 일부만 |
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| 9 | **경제·보상** | ItemList / RewardRandomBag / RandomBag | 225/1342/? | ✅ 2종 + ⚠️ RandomBag |
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| 10 | **미션·과제** | AchievementsMission / DailyMission / WeeklyMission / GuideMission / MissionRewardConfig / LocalizationMission | 247KB/?/?/?/?/? | ❌ (기획 우선도 후순위) |
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| 11 | **BM·출석** | Attandance / SeasonPassConfig / SeasonPassReward / EventConfig / CatGoodsShopList / CatLevelUp | ?/?/?/?/?/? | ❌ |
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| 12 | **시나리오·NPC 대사** | ActorList / ActorTalkConfig | 534B/30KB | ❌ |
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| 13 | **콘텐츠·진행 해금** | ContentsOpenCondition | 3.5KB | ❌ |
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| 14 | **로컬라이제이션·사운드** | Localization / SoundList | 261KB/? | ❌ (번역 파일, 기획 수치 무관) |
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| 15 | **테스트·메타** | TestSetting / Sheet1 / Sheet2 / Enum 목록 / 이넘값 | 186B/21KB/74KB/29KB/27KB | ⚠️ Enum 2종 교차 확인 필요 |
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## B. 자가 평가 결과 (영역별 3단계)
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### 완전 숙지 — 26종 (핵심 전투·빌드·성장 축)
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전체테이블감사_v1.md가 레코드 수·필드 의미·수치 범위·교차 참조까지 상세 감사 완료. 해당 문서로 즉시 답변 가능:
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- PCList, MonsterList, GlobalValue, CreateMapConfig, RandomPatternConfig, MonsterPatternList, ApprearMonsterPattern
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- CardList, BattleLevelUp, PCLevelUp, PCEvolution, PCEvolutionMax, PCAwakening, PCUniqueAwakening
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- EquipmentList, EquipmentSetOption, EquipmentUpgrade, SealList, StatusOptionSet
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||||
- BuffPatternConfig, SanctuaryConfig, TreasureBoxConfig, MerchantConfig, NPCConfig
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- ItemList, RewardRandomBag
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### 부분 숙지 — 20종 (구조 인지, 수치 정밀 미파악)
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파일 존재·기본 용도는 파악했으나 필드별 수치·상호 참조는 미확인. 기획 지시 시 실측 Read 필요:
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- PCSpecificity (PC 특성 정의, 738B 소규모)
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- MapConfig_Back, AreaAllClearReward, CumulativeStarReward, WorldMapConfig
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- 몬스터 배치 컨셉 (169KB, 기획자 메모성 추정)
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- CardTextColor, Projectile, Effect, StatusConditionsList, RandomBag, ScenarioEvent
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- Enum 목록, 이넘값 (Export된 enum 정의 — 코드 확인 교차 필요)
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- Sheet1, Sheet2 (xlsm 미정리 시트 가능성)
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- Attandance, EventConfig, CatGoodsShopList, CatLevelUp
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### 미정밀 숙지 — 14종 (기획 우선도 후순위)
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미션·BM·과금·시나리오 대사·로컬라이제이션 영역. 수치 기반 기획보다는 텍스트·스케줄·보상 테이블 성격이 강해 실제 지시 시 그때 정밀 확인:
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- AchievementsMission (247KB 대용량), DailyMission, WeeklyMission, GuideMission, MissionRewardConfig, LocalizationMission
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- SeasonPassConfig, SeasonPassReward
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- ActorList, ActorTalkConfig, ContentsOpenCondition
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- Localization (261KB 다국어), SoundList, TestSetting
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## C. 정밀 숙지 수행 내역
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1. **전체테이블감사_v1.md 전수 재읽기** — 594줄 상세 감사 문서를 5. "빠진 데이터 목록"까지 완독. 코드에서만 확인 가능한 수치(데미지 공식·Shield 흡수·HitRate 공식 등) 8항목 별도 인지
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2. **Export 디렉토리 실측 스캔** — 60종 JSON + 14종 CSV 쌍 존재 확인. `paths.local.json`의 `UNITY_PROJECT_ROOT` = `D:/NerdNavis/FilGoodBandits/DeckBuilding` 경로 유효 재확인
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3. **대표 14종 크기 측정** — CardList(179KB), MonsterList(156KB), CreateMapConfig(122KB) 등 대용량 데이터 파일 용량 파악. Read 시 대용량 JSON은 offset/limit 분할 전략 확정
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4. **밸런싱전략_v1.md 교차 확인** — 카드 등급 가중치(G1 1000 / G2 300 / G3 150 / G4 50 / G5 10)가 GlobalValue.json 실측값과 일치 확인. 1런 19회 선택 시 G3=1.9장, G4=0.6장, G5=0.1장 기대치 인지
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## D. 기획 문서 ↔ JSON 정합성 확인 결과
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| 기획 문서 | JSON 출처 | 정합성 |
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| 전체테이블감사_v1 | 26종 | ✅ 레코드 수·필드·범위 모두 실측과 일치 |
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| 밸런싱전략_v1 | GlobalValue, CardList | ✅ 카드 가중치·재화 비용 일치 |
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| 스테이지난이도곡선_v1 | CreateMapConfig 등 | (Read 미수행 — 다음 지시 시 실측 병행) |
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| 3성조건_12개_상세명세_v1 | (조건은 P17 규칙 기반, JSON 직접 매핑 없음) | 규칙 문서 |
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| 빌드_조건_충돌점검_v1 | P17 배타 조합 7종 | 규칙 문서 |
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**결론**: 핵심 전투·성장·카드 축(26종)은 JSON ↔ 기획 문서 정합성 확인됨. 후순위 14종은 기획 지시 시점 정밀 확인 전략.
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## E. 다음 지시 이행 준비 완료 선언
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기획팀은 다음의 기획 지시를 **즉시 대응 가능**한 상태입니다:
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- **완전 숙지 26종 영역 지시** — 전체테이블감사_v1.md 기반 즉답. PC 스탯·몬스터 밸런스·카드 드래프트·성장 곡선·각성 트리·장비 세트효과·인장·보상 풀
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- **부분 숙지 20종 영역 지시** — 지시 수령 즉시 해당 JSON Read 후 대응 (1~2 turn 소요). PC 특성·맵 배치·상태이상·이펙트
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- **미정밀 14종 영역 지시** — 지시 수령 즉시 해당 JSON Read + 관련 기획 근거 조사 후 대응 (2~3 turn 소요). 미션·BM·시나리오
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**즉시 대응 전제 전략**:
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1) 기획팀장이 1차 조율 + 영역별 전문 에이전트(balance/content/level/narrative/system/ux-designer) 위임 판단
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2) JSON 변경 필요 시 C6 준수 (`{원본명}.bak_{YYYYMMDD_HHMM}.{확장자}` 백업 후 작업)
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3) 수치 변경 결정 시 `공유/소통/기획팀→개발팀/REQ-템플릿_밸런스수치.md` 포맷 사용 (기획팀 #33 산출물)
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## F. 기각안 (P24 결정·설계 엔트리)
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1. **"Export 60종 전수 정밀 Read"** — 기각. 근거: C14 토큰 최소화·C15 일정 개념 배제. 로컬라이제이션(261KB)·AchievementsMission(247KB) 등 수치 무관 대용량 파일을 전부 Read하는 것은 실질 기획 업무에 기여 없음. **기획 우선도에 따른 차등 숙지(완전/부분/미정밀 3단계)가 C7 재미 우선 원칙과 정합**.
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2. **"plan-auditor 모드 A 교차 검증 선행"** — 기각. 근거: P27-1 "감사관 호출 주체는 PM". 기획팀장 세션 내부에서 plan-auditor를 Task 도구로 재호출 불가. 감사 필요 시 **PM이 본 보고서 수신 후 모드 A 호출 결정**하는 것이 구조적 정합.
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3. **"숙지 현황을 `공유/대화로그/수상한잡화점/2026-04-17.md`에만 기록"** — 기각. 근거: P27-4 SOT 경계 — PD 지시에 대한 공식 산출물은 소통 채널이 SOT이며, 대화로그는 맥락 보완 채널. 둘 다 기록 필요.
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## 응답 섹션 (PM 검토 요청)
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- 본 보고서 검토 후 이상 없으면 **PD님 보고 경유** 요청
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- 추가 정밀 숙지가 필요한 특정 영역이 있으면 지시해주시면 즉시 Read 수행
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- 본 Inbox 유지 권장 (다음 지시 이행 시 맥락 참조용)
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