From 945fcb3bdbbb17113ae1b8162fa8474a866b499d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: swrring Date: Wed, 13 May 2026 17:54:20 +0900 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs(BT12-Dev=20=EC=9D=B8=EC=88=98=EC=9D=B8?= =?UTF-8?q?=EA=B3=84=20=EB=B3=B4=EC=99=84):=20=EB=88=84=EB=9D=BD=203?= =?UTF-8?q?=EA=B1=B4=20=EC=B6=94=EA=B0=80=20(=EC=96=B4=ED=9C=98=20?= =?UTF-8?q?=EA=B8=88=EC=A7=80=C2=B7death=20=EC=95=84=EC=B9=B4=EC=9D=B4?= =?UTF-8?q?=EB=B8=8C=C2=B7paths.local.json)?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 새 세션 PM 보고 교차 검증 결과 본 PM 인수인계서 누락 3건 식별: 1. PD "영역" 어휘 금지 명시 (헌법급 2026-05-13 PD 2회 지적) → §7 신설·다음 세션 첫 프롬프트 §5 표준 추가 2. BT12-Dev-Death 활성 표 잔존 → §3 활성 표에 명시 (완료 2026-05-10 PD 정합 확인·아카이브 미이동 차기 세션 PM 처리 권장)·프롬프트 §5 명시 3. paths.local.json UNITY_PROJECT_ROOT 신규 worktree 셋업 안내 → §4 신규 worktree 환경 셋업 블로커 신설·프롬프트 §5 명시 근거: 새 세션 PM 보고 분석 — "영역" 단어 13회 사용·BT12-Dev-Death 활성 표 자체 발견·paths.local.json 자체 발견 (모두 본 PM 인수인계서 명시 X 였음). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) --- .../2026-05-13_BT12-Dev_세션종결인수인계.md | 21 +++++++++++++++++++ 1 file changed, 21 insertions(+) diff --git a/공유/조직공지/2026-05-13_BT12-Dev_세션종결인수인계.md b/공유/조직공지/2026-05-13_BT12-Dev_세션종결인수인계.md index fcb293c..7a3d189 100644 --- a/공유/조직공지/2026-05-13_BT12-Dev_세션종결인수인계.md +++ b/공유/조직공지/2026-05-13_BT12-Dev_세션종결인수인계.md @@ -56,6 +56,7 @@ |------|------|------| | **BT12-Dev-Vis** | **이펙트 개선 완료 처리 (본 세션)** | HUD·Icon UI·Layer Lab 카드 정합 등 잔여 사항은 PD 후속 결정 대기 | | **BT12-Dev** | 진행중 | Phase 2-A·B·C·D 완료. Phase 2-E (asset 60 전수)·다른 카테고리 (C 설치·D 소환·E 오라·F 강화) PD 결정 대기 | +| **BT12-Dev-Death** | 완료 2026-05-10 (PD 정합 확인) — 아카이브 미이동 | PD 지시 로그 활성 표 잔존. 차기 세션 PM이 활성→완료 아카이브 이동 처리 권장 | | **BT12-MVP-A** | D안 완료 2026-05-09 | | | BT7-Dev·BT5-Dev·BT7-Plan | 진행중 | | @@ -88,6 +89,19 @@ - Animator self-loop transition (Baddie-Hurt·Player-Hit) - `Health.DecrementBypassInvuln` (DoT) · `DecrementBypassInvulnWithHit` (다단 히트) +### 신규 worktree 환경 셋업 (블로커) + +- `paths.local.json` 의 `UNITY_PROJECT_ROOT` 미설정 시 SessionStart hook 경고 발생 +- Unity MCP·자동 sync 사용 영역 (위 미해결 ① ② ③) 진입 전 필수 셋업 +- EerieVillage 외부 레포 경로 = `E:/EerieVillage/` (절대 경로 hardcoded 금지·`paths.local.json` 매핑) + +### PD 명시 헌법급 어휘·표현 금지 (2026-05-13 본 세션 직접 지적 2회) + +- 본 PM 응답·문서 작성에 "영역" 어휘 사용 금지 (PD 분노 표시 후 명시) +- 명사 뒤·문장 끝 무차별 부착 금지 +- 기존 `feedback_pm_filler_word_overuse` 헌법급 정합 + 차기 세션 어휘 표준 인계 +- `scripts/filler_word_check.sh` PostToolUse hook 운영 중 (false negative 가능성 — 본 PM 자가 점검 동반 의무) + ### 박스↔이펙트 분리 원칙 (본 세션 표준화) - **박스(판정)** = facing 좌/우 sign 만 반영 · FxRotation 미적용 @@ -122,6 +136,13 @@ BT12-Dev 재개. - 박스(판정) = facing 좌/우 sign 만 · FxRotation 미적용 - 이펙트(시각) = facing + FxRotation - runtime spawn = HideFlags.DontSave + +어휘 표준 (PD 2026-05-13 헌법급 명시): +- "영역" 단어 사용 금지 (명사 뒤·문장 끝 부착 금지) + +신규 worktree 진입 시: +- paths.local.json UNITY_PROJECT_ROOT 셋업 (EerieVillage 외부 레포 = E:/EerieVillage/) +- BT12-Dev-Death 활성 표 → 완료 아카이브 이동 처리 ``` ---