docs(BT13-GodDem): B2 완료 bc07573·영구성장 둘째 층 진입·B4 착수
- B2 GodDem bc07573 push(개별 stage·Captures 제외·C18 공유)·장비강화 게임 진입 - plan-auditor 7항 통과·융합 환급 세탁차단·매판 베이스 결합 - B4 스킬마스터리 balance-designer 설계 착수·git 인증 간헐(fetch실패·push성공) Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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@ -268,3 +268,27 @@
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- **Improvement(비차단)**: 재추출 원본이 "매판 리셋 부적합→비용 지수화" 우려 강화 — v2는 R-D8(장비 진입 HeroLevel 20대 중반) flat 무변경 → 리스크에 반영·플레이테스트 튜닝 손잡이. PD 재확인 신규 안건 없음(forging/6등급 B3 유예)
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- **Improvement(비차단)**: 재추출 원본이 "매판 리셋 부적합→비용 지수화" 우려 강화 — v2는 R-D8(장비 진입 HeroLevel 20대 중반) flat 무변경 → 리스크에 반영·플레이테스트 튜닝 손잡이. PD 재확인 신규 안건 없음(forging/6등급 B3 유예)
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- **개발팀장 B2 구현 착수** (진행중): EquipLevel Version3 마이그레이션·SecondaryStatKey 9종·TotalAttack/Hp CSV룩업·TryFuse 차단+50%환급·RecalcPlayer 2항(라인앵커 재확인)·신규 Table/CSV(6열153행)·아웃게임 강화 UI(도달 실측). 미커밋→plan-auditor→커밋
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- **개발팀장 B2 구현 착수** (진행중): EquipLevel Version3 마이그레이션·SecondaryStatKey 9종·TotalAttack/Hp CSV룩업·TryFuse 차단+50%환급·RecalcPlayer 2항(라인앵커 재확인)·신규 Table/CSV(6열153행)·아웃게임 강화 UI(도달 실측). 미커밋→plan-auditor→커밋
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- **후속**: B2 구현 검증·커밋 → B4(스킬마스터리)→B3(가챠)+C(스테이지)
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- **후속**: B2 구현 검증·커밋 → B4(스킬마스터리)→B3(가챠)+C(스테이지)
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## 42. B2 구현 완료(미커밋) + plan-auditor 검증 착수 (개발팀장)
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- **B2 구현 완료** (미커밋·수정4·신규3+meta·C6 백업 `bak_20260822_1323`·컴파일 0·전항 런타임 실측):
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- 설계값 일치(EquipUpgrade CSV 153행·MaxLevel16·item2 L16 add28/누적54,720·**9종총 510,496**·분류 공속5종/방어4종 §4·§5 일치)·매판 베이스(**신규유저 22/400 불변**·item2 L16→FinalAttack64·item9 L16→FinalHp760/EqDef6%)·TryFuse 차단+50%환급(4,100→2,050·**세탁차단** 순손실)·구버전 마이그레이션(Version2→3·EquipLevel 백필·NRE 없음)
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- **UI 도달 플레이모드 실측**: `Button_EquipUpgrade`(HeroPanel·"장비 강화") + `EquipUpgradePanel`(6슬롯행·강화/초기화·환급 다이얼로그 OK/Cancel) 런타임 실재
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- 테이블 직접룩업(B1 패턴)·equip_* 키 분리(ConsumedUpgradeKeys/StatCatalog 무등록·아웃게임 조회 소비)·**씬/프리팹 변경 0**(UI 전량 런타임 빌드·.Growth 패턴)·B3/B4/C 무침범
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- **한계(정직)**: 튜닝 미검증(계수 1차값·플레이테스트 전)·forging/reforging 미구현(B3 정책 후)·경제 도달성 미검증(P3-C 전)·**RecalcPlayer 2항 인게임 실전투 반영·UI 실구매 end-to-end 미실측**(검증 초점 권고)
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- **plan-auditor 검증 착수**(진행중): 설계값·매판 베이스·TryFuse·UI end-to-end 코드 결선·RecalcPlayer 2항 인게임 코드 경로·마이그레이션. 통과 시 개발팀장 커밋 + BT 기록 일괄
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## 43. B2 구현 plan-auditor 통과 + 커밋 지시 (2026-08-22)
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- **판정: 통과** (7항 전항 코드·설계 정합). ①설계값 CSV 153행·9종 L16 재합산 510,496·성장식/비용 전행 재도출 일치 ②매판 베이스 라인 정확(TotalAttack/Hp L273·285·spd L226·outgameRatio L242)·신규 22/400 불변 ③TryFuse 차단(L237·253)+환급 /2 floor(L403)·세탁=순손실 ④UI end-to-end 코드 결선 완결(TrySpendGold→ApplyEquipLevelUp→Save→PersistCurrency→Refresh·참조 심볼 전부 실재) ⑤RecalcPlayer 인게임 코드 경로(spd→AttackCooldown·outgameRatio→DamageReduction·Start 호출) ⑥마이그레이션 Version3·백필·NRE 가드 ⑦equip_키 분리(SurvivalUpgrade.csv/StatCatalog 오염 0)·churn 씬/프리팹 0
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- **커밋 지시**: 개발팀장 7종+meta **개별 stage**(git add -A 금지·untracked Captures/ 제외·C40 위생)·**push까지**(B1 push 누락 재발 방지·SendMessage 재개)
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- **후속 플레이테스트(범위 외)**: (a)장비 spd·defense 실전투 반영 실측 (b)강화/환급 실클릭 골드차감·레벨업 (c)UI 시각·가시성(ux-designer). PD 재확인 없음
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- **★ 마일스톤**: B2 커밋 시 **영구 성장 둘째 층(장비 강화) 게임 진입**. 남은 B4(스킬마스터리·ele 2종)·B3(가챠·PD 정책)·C(스테이지)
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## 44. B2 완료 — GodDem `bc07573` push (2026-08-22)
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- **B2 GodDem 커밋 `bc07573` push 완료** (C18 공유·부모 a3f62ab·10경로 개별 stage·git add -A 미사용·Captures 제외·churn 위생·783+/22-): 장비강화 층 게임 진입
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- **★ 영구 성장 둘째 층(장비 강화) 게임 진입 확정**: 레벨·승급(B1)에 이어 장비까지 영구 누적·매판 시작 스탯 반영. 원작 heroequipment 형태 정합((A) 노선)·융합 환급 세탁차단
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- **git 인증 간헐 패턴 재확인**: 개발팀장 push 직전 `git fetch` 인증 실패했으나 **push는 캐시 자격증명으로 정상 성공**(self-hosted fetch/push 인증 처리 차이 추정). PM 실측(이전 세션)도 동일 — 자격증명 유효·서버측 간헐. 밸런싱 일단락 후 별건 진단
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- **후속(범위 외·라우팅)**: `Captures/` GodDem `.gitignore` 추가(소건)·실전투 반영·실클릭 end-to-end 플레이테스트·UI 시각(ux-designer)
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- **다음 단계**: P3-B4(스킬마스터리·액티브 카드 드래프트 풀 해금 + penetrate/ele 2종 마스터리 스탯) 착수
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