docs(BT13-GodDem): C v2 plan-auditor 통과·구현 착수

- 6항 통과·source-based Stage54 보스 92M 구현 SOT(v1 §3-2)
- 개발팀장 C 구현 착수(CSV 2종·Stage 클램프 54·55+ 동결)
- PD 결정: 유한화 원작동일 정합·55+ 잠정 동결

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깃 관리자 2026-08-22 17:00:21 +09:00
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- **PD 결정 잔여 2건**(원 3건 중 재추출로 1건 해소): (a) 유한화 채택 ⓐ기준 — **PD "총 스테이지 원작 동일"·유한캡 방향 정합**(되묻지 않고 진행) (c) Stage55+ 처리 3택 — ①동결(designer 권고·최저비용·**잠정 채택**) ②최고스테이지 반복 ③엔딩(비권고). **잠정 동결로 구현·PD 추후 밸런싱 확인 시 판단**(C36·되묻지 않음) - **PD 결정 잔여 2건**(원 3건 중 재추출로 1건 해소): (a) 유한화 채택 ⓐ기준 — **PD "총 스테이지 원작 동일"·유한캡 방향 정합**(되묻지 않고 진행) (c) Stage55+ 처리 3택 — ①동결(designer 권고·최저비용·**잠정 채택**) ②최고스테이지 반복 ③엔딩(비권고). **잠정 동결로 구현·PD 추후 밸런싱 확인 시 판단**(C36·되묻지 않음)
- **plan-auditor 검증 착수**(진행중): v2 변경분·재추출 정합·수치 승계·55+ 동결. 통과 시 개발팀장 구현 - **plan-auditor 검증 착수**(진행중): v2 변경분·재추출 정합·수치 승계·55+ 동결. 통과 시 개발팀장 구현
- **★ 마일스톤 근접**: C 구현 시 스테이지 원작 유한 구조 진입 → **영구 성장 5층 중 4층(레벨·승급/장비/스킬마스터리/스테이지) 완료**. 남은 B3(가챠·PD 재화/가격/확률 정책)만 - **★ 마일스톤 근접**: C 구현 시 스테이지 원작 유한 구조 진입 → **영구 성장 5층 중 4층(레벨·승급/장비/스킬마스터리/스테이지) 완료**. 남은 B3(가챠·PD 재화/가격/확률 정책)만
## 54. C v2 plan-auditor 통과 + 구현 착수 (2026-08-22)
- **판정: 통과** (6항 전항·Minor1·Improvement2·구현 차단 없음): 유한 확정 격상·모드 구분·수치 무변경 승계(Stage54 보스 92,318,561·런완주 414,018G)·HP 창작·55+·C39 무드리프트
- **★ 구현 SOT 유의(Minor·plan-auditor 독립 재계산)**: Stage54 보스 92,318,561은 **source-based 챕터전이**(경계 스테이지 나가는 전이에 소속 챕터 StageStep 적용·v1 §3-2 생성규칙)에서만 성립 — destination-based면 ~44.8M 절반 어긋남. **v1 §3-2 구현 SOT 준수·구현 후 실측 확인** 지시
- **개발팀장 C 구현 착수**(진행중): EnemyStageChapter.csv 9·EnemyWaveBalance.csv 54(source-based)·Table·SpawnWave 룩업 교체·Stage 클램프 Min(54)·WaveLoop Stage54 이벤트(55+ 잠정 동결). 미커밋→plan-auditor→커밋
- **PD 결정 2건**: (a) 유한화(54) 채택 — **PD "총 스테이지 원작 동일" 정합**·되묻지 않음(단 ⓐ54 기준 미시 PD 영역) (c) Stage55+ 3택 — **①동결 잠정 채택**(유저경험·P23·C36·WaveLoop/Victory 분기 한정·PD 추후 밸런싱 확인 시 판단)
- **후속**: C 구현 검증·커밋 → **4층 완료** → B3(가챠·PD 재화/가격/확률 정책 확인 필요·마지막 층)