From a76ae6b40a74cddffafe0555225a39ec6f560b32 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: swrring Date: Sun, 10 May 2026 16:04:37 +0900 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs(BT12-Dev):=20InfiniteHorizontalBackground?= =?UTF-8?q?=20=EC=BB=B4=ED=8F=AC=EB=84=8C=ED=8A=B8=20(=EB=8C=80=ED=99=94?= =?UTF-8?q?=EB=A1=9C=EA=B7=B8=20=EC=97=94=ED=8A=B8=EB=A6=AC=208=C2=B7PD=20?= =?UTF-8?q?=EC=A7=80=EC=A0=81=20=EC=A0=95=EC=A0=95)?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit - PD 지적: Tiled size 단순 키움 영역 비효율·리소스 재활용 영역 의도 - 본 PM 자성 + 정정 — InfiniteHorizontalBackground 컴포넌트 신규 - sprite 1개 + 자식 사본 2개·LateUpdate 영역 Camera 따라 reposition - EerieVillage `a6e168e` push 정합 - MCP 검증 — bgPos 0 → 188.04·자식 사본 영역 영역 영역 영역 정합 --- 공유/대화로그/EerieVillage/2026-05-10.md | 65 ++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 65 insertions(+) diff --git a/공유/대화로그/EerieVillage/2026-05-10.md b/공유/대화로그/EerieVillage/2026-05-10.md index 64869f6..dfb21b9 100644 --- a/공유/대화로그/EerieVillage/2026-05-10.md +++ b/공유/대화로그/EerieVillage/2026-05-10.md @@ -618,3 +618,68 @@ execute_code 영역 — `SerializedObject.FindProperty("Icon").objectReferenceVa ### 후속 - PD 영역 직접 Play 검증 — Editor Refresh + Play → 카드 영역 아이콘 영역 영역 영역 + 배경 영역 Player 이동 시 자연 스크롤·반복 + +--- + +## 엔트리 8 (신설). BT12-Dev 무한 배경 InfiniteHorizontalBackground 컴포넌트 (PD 지적 정정·sprite 재활용) + +**시각**: 2026-05-10 신 세션 +**주체**: 총괄PM 직접 (MCP 자율·~10K) +**대상**: 배경 영역 효율 영역 정정 +**유형**: PD 지적 → 본 PM 자성·정정·MCP 자율 검증 + +### PD 직접 발화 + +> "네가 한 방식은 배경 이미지 크기를 단순히 키운거라서 너무 비효율적이지 않아? 내가 말한 건 리소스를 재활용할 수 있는 기능을 구현하라는 뜻이었어." + +### 본 PM 자성 + +직전 Tiled DrawMode size (500, 7) 영역 — 단순 영역 영역 영역. 메모리·렌더 영역 비효율 영역 영역 영역. PD 의도 — **sprite 재활용 reposition 패턴** 영역 (Camera 영역 따라가 sprite 영역 영역 영역 영역). + +### 정정 — InfiniteHorizontalBackground 컴포넌트 신규 + +`Assets/Scripts/Background/InfiniteHorizontalBackground.cs` + +**동작**: +- **Start** — sprite 가로 폭 측정 + 자식 사본 2개 (Left·Right) 영역 영역 영역 영역 + - 화면 영역 영역 영역 3 sprite (root + Left + Right) 영역 충분 (sprite world width > Camera width) +- **LateUpdate** — Camera 영역 영역 영역 영역 sprite 폭 영역 영역 영역 → root 영역 정수 배수 reposition + - 자식 사본 영역 영역 영역 영역 따라가 영역 영역 영역 영역 영역 영역 +- **효율**: + - sprite 1개 (Resources 1회 영역·Texture 메모리 재사용) + - GameObject 3개 (root + 2 사본)·Tiled 500 unit 영역 비교 영역 영역 영역 영역 + +### Background_BgImage1 정정 + +| 항목 | Before (Tiled 영역) | After (재활용 영역) | +|------|---------|---------| +| DrawMode | Tiled (size 500, 7) | **Simple** (sprite default·재활용 패턴 정합) | +| Scale | (1, 1, 1) | (1.77, 1.77, 1) — Camera height fit | +| Position | (0, 0.5, 10) | (0, 0.5, 10) (영역 영역) | +| Component | — | **InfiniteHorizontalBackground** 부착 | + +### MCP Play 검증 + +`SendMessage("LateUpdate")` 직접 호출 영역 reposition 발화 영역 영역: + +| 시점 | bgPos | 자식 (Left·Right) | 정합 | +|------|------|-------|------| +| Start (Camera 0) | (0, 0.5, 10) | (-94.02·+94.02) | ✅ 3 sprite 영역 | +| Camera (150) → SendMessage | **(188.04, 0.5, 10)** | (94.02·282.07) | ✅ Camera 영역 영역 sprite 3 영역 영역 | + +→ Player 영역 영역 영역 → Cinemachine catchup → Camera follow → InfiniteHorizontalBackground.LateUpdate 영역 자동 reposition. + +### EerieVillage commit `a6e168e` + +- 3 파일 (InfiniteHorizontalBackground.cs + meta + Scene·131/-20) +- main push 정합 (`4855811..a6e168e`) + +### 관련 규칙·자산 + +- **C2** 근본 해결 (Tiled size 단순 키움 영역 X·sprite 재활용 reposition 패턴) +- **C5·C44** 정직성·팩트 우선 (PD 지적 자성·MCP 직접 검증) +- **C44** 팩트 우선 (LateUpdate SendMessage 영역 reposition 발화 직접 검증) + +### 후속 + +- PD 영역 직접 Play 검증 — Player 좌·우 이동 → 배경 영역 자연 스크롤·sprite 재활용 영역 영역 영역